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Epic condamnée à 1,1 million d’euros pour avoir poussé les enfants à acheter dans Fortnite

Epic condamnée à 1,1 million d’euros pour avoir poussé les enfants à acheter dans Fortnite

Capture d’écran du site de Fortnite

Le 14 mai à 14h57

L'autorité des marchés néerlandaise ACM explique dans un communiqué de presse avoir donné deux amendes d'un total de 1 125 000 euros à Epic Games pour pratiques commerciales déloyales visant des enfants dans le jeu Fortnite.

L'ACM a épinglé les pratiques de pression qui encourageaient les enfants à acheter des éléments dans le jeu avec des phrases comme « Obtenez-le maintenant » ou « Achetez maintenant ».

L'autorité considère que « Fortnite est destiné aux enfants et le jeu les attire. En raison de leur âge, les enfants sont plus vulnérables à certaines pratiques commerciales que les consommateurs moyens ». Elle rappelle que « les publicités qui incitent directement les enfants à faire des achats constituent une pratique commerciale agressive illégale, quelles que soient les circonstances ». L'ACM a décidé d'une amende de 562 500 euros pour ces pratiques.

Mais durant son enquête, l'ACM a aussi pu constater que le jeu affichait des comptes à rebours « trompeurs » de 24 h qui poussaient les enfants à acheter rapidement un objet, alors que celui-ci était toujours disponible à la vente à la fin du décompte. « Les minuteries créent un sentiment de rareté. Les enfants ont donc été poussés à prendre des décisions d'achat rapidement, car ils avaient l'impression de ne pas pouvoir profiter des articles proposés », explique l'autorité néerlandaise. Une autre amende de 562 500 euros a donc été infligée à Epic Games.

L'ACM explique que les comptes à rebours n'étaient pas toujours « trompeurs », ce qui ajoutait à la confusion. Elle considère que la complexité inutile ajoutée ici est un « dark pattern ».

Epic Games doit abandonner ces pratiques d'ici le 10 juin, selon l'injonction faite par l'autorité néerlandaise.

L'entreprise a expliqué avoir déjà supprimé les comptes à rebours de la boutique de Fortnite. Elle affiche maintenant la date et l'heure locale à laquelle chaque objet sera supprimé, ceci pour tous les utilisateurs de Fortnite dans le monde.

Elle a informé l'autorité qu'elle n'allait afficher aux joueurs néerlandais de moins de 18 ans que les objets disponibles pendant 48 heures ou plus.

Dans un communiqué qu'a obtenu l'AFP, Epic Games conteste la décision en affirmant que « les résultats [de l'enquête de l'ACM] contiennent des erreurs factuelles importantes sur le fonctionnement de Fortnite et de la boutique d’objets ». Elle ajoute que les changements vont entrainer une « mauvaise expérience pour les joueurs ».

Le 14 mai à 14h57

Commentaires (27)

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Toujours le même poncif de contestation pour ces entreprises, prises la main dans le sac :D
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1M? Pour Epic? lol


Mettons que je roule sur l'A7 à 280km/h (oui je sais, pas à hauteur de Valence; c'est une allégorie, pas de la SF), et que me faisant choper je me prenne une prune de 5 euros.

À votre avis, à quelle vitesse roulerai-je la prochaine fois que je prendrai l'A7?
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Sans les chiffres on ne se rend pas compte à quel point c'est une goutte d'eau :

"Fortnite a rapporté plus de 26 milliards de dollars de revenu en 2023, ce qui équivaut à environ 1 million de dollars chaque jour en microtransactions"

(cf. https://theglobalgaming.com/fortnite/how-much-money-does-fortnite-make)

Edit : Effectivement on est sur 26 milliards depuis le lancement.
Merci pour le retour, ça m'apprendra à me baser aveuglément sur une seule source
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365 jours x 1 million est très loin de faire 26 milliards, j'ai du mal à comprendre la formulation ""Fortnite a rapporté plus de 26 milliards de dollars de revenu en 2023, ce qui équivaut à environ 1 million de dollars chaque jour en microtransactions"
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En fait, il y a une erreur dans la source, c'est 26 milliards depuis son lancement en 2017 jusqu'en 2022.
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Bien vu et mea culpa, je n'avais pas creusé plus que ça.
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Il faut comparer au chiffre d'affaire fait aux Pays-Bas puisque cette amende ne concerne que ce pays.

Supposons que le chiffre d'affaire annuel pour les Pays-Bas soit en rapport avec le ratio nombre de Néerlandais sur population mondiale, il serait de 812 000 € par an. Il est probablement supérieur vu le niveau de vie du pays par rapport à la population mondiale.
Ce qui ferait une amende de 1,35 fois le chiffre d'affaire annuel.

On est quand même sur une amende très significative même si le chiffre d'affaire dans le pays est plus important. Mon calcul donne l'ordre de grandeur.
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Elle ajoute que les changements vont entrainer une « mauvaise expérience pour les joueurs ».
Si les joueurs achètent finalement moins, c'est surtout une mauvaise expérience pour Epic :transpi:
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C'est clair que cela va dégrader l'extorsionpérience des utilisateurs ...
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- Team Dolto: Les enfants sont des petits adultes et les parents doivent les responsabiliser.
- Team Tocqueville: Les adultes sont des grands enfants et l'état doit protéger tous les enfants.

Et vous, vous-êtes dans quelle Team ?
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Du coup, l'un n'empêche pas l'autre. :D
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Tous les éditeurs de jeu en sueur 😅 (je pense en particulier, non limité d'ailleurs, à EA).
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C'est tout le modèle de ce type de marketing qui est en danger...
Et tant mieux, c'est une plaie, les enfants doivent être protégés.
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Comment les enfants font pour acheter quoi que ce soit sans l'aval des parents ?

Ils leur donnent la possibilité de tout acheter sans controle ?
Parceque si c'est le cas, je doute que les enfants se contentent de Fortnite comme jeu.
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Ce ne sont pas des parents, c’est d’autres enfants avec des capacités de reproductions.
Faut pas confondre, les parents c’est une branche évolutive distincte.

( semi - :troll: )
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Le mécanisme dont j'ainpu être témoin, c'est le rôle des cartes cadeaux. La mère d'un gamin que je connais lui as dit : ok pour Fortnite mais on en mettra pas d'argent dedans. SAUF que le jour de l'anniversaire du dit gamin il y a 30 à 60 € de vbucks offerts par ses copains. Et le jour où c'est l'anniversaire des copains, le gamin indique que les fameux copains ne veulent que des vbucks en cadeau. Au final, le budget annuel Fortnite de la famille doit tourner autour de 80€.
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Probablement par Paysafecard où tu payes d'abord en liquide, c'est un système de prépaiement.
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il est possible d'acheter des cartes prépayées à la fnac ou autre
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Les gatcha et jeux à micro transactions de ce genre sont des pousse à l'achat compulsif extrêmement bien rodé. Le tout en appuyant sur la fibre du statut social pour profiter de faiblesses.

Bon, c'est pas nouveau de cibler le jeune public. Après tout, le rayon jouet à proximité des caisses dans les magasins est une vieille pratique.
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Surtout bonbons à ce que je vois. Ah mais où sont passées les cigarettes en chocolat de mon enfance :mdr:
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Epic Games conteste la décision en affirmant que « les résultats [de l'enquête de l'ACM] contiennent des erreurs factuelles importantes sur le fonctionnement de Fortnite et de la boutique d’objets ». Elle ajoute que les changements vont entrainer une « mauvaise expérience pour les joueurs ».
Ils sont tellement de mauvaise foi, on dirait Apple 😅
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N'empêche, réussir à vendre pour 26 milliards de dollars de skins, statistiques d'armes et autres mouvements de danse virtuels (enfin j'imagine que c'est ce dont il s'agit), chapeau bas... Le niveau de rentabilité doit être dingue ! Je sais, il faut créer le jeu au départ (mais Fortnite n'est pas forcément une vitrine technologique ni une révolution en terme de game art...) faire tourner quelques serveurs, et surtout payer la pub (probablement le budget principal), mais quand même, il doit rester pas mal de sous à la fin.
L'économie de la vanité (et non celle du divertissement, on peut s'amuser sur Fortnite sans rien payer si je comprends bien) est veille comme le monde, mais on atteint ici un niveau sidérant.
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Et les enfants, ils payaient avec leurs Amex ou bien avec leurs Visa Gold ou Premier ?

Et si c'était des (micro) paiements par mobile, dans ce cas là, les parents méritent aussi une tarte...
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Je suis sûr que les avocats d'Epic ont tenté cette défense.
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La carte cadeau Epic / Nintendo / Xbox / Play store /etc. est le nouveau billet de 10 francs « pour t'acheter un p'tit truc qui te fera plaisir ». Et comme le billet de mamie de notre enfance, selon le contexte éducatif, ça peut être claqué dans la première connerie flashy clignotante croisée, ou ça peut réellement faire plaisir, être apprécié à sa juste valeur et utilisé plus "intelligemment" (un enfant reste malgré tout un enfant).
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La vache, en lisant ton post, j'ai eu l'impression de prendre un bon p'tit coup de vieux.

Car pour moi, ma mamie, à chaque fois qu'on allait la voir, c'était chacun une tablette de chocolat au lait Lindt pour moi et mes 2 frères. Et on était super content, car les parents n'achetaient que très rarement ce genre de sucrerie (pas bon pour les dents qu'ils disaient... bref) :roll:

Maintenant avec Mamie@2020+, apparemment c'est plutôt des bons "cadeaux" pour upgrader son bazooka ou sa mitrailleuse lourde ...
Autres temps, Autres mœurs... :bravo:

:pleure:
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À quand des condamnations dans d'autres pays ? Ça ne s'arrêtera pas vraiment sinon

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