Connexion Premium

Pour ses 30 ans, Quake s’offre une extension surprise

On a peine à le croire, mais Quake a fêté son 30e anniversaire au mois de juin. Difficile de résumer l’impact du jeu d’id Software qui a posé les bases du FPS 3D moderne, et dont l’héritage continue de se faire sentir aujourd’hui… et ce n’est pas qu’une façon de parler puisqu’un nouvel épisode vient de sortir.

« Dawn of the Machine » est une création conjointe d’id et de MachineGames, le studio qui a repris en main la destinée de Wolfenstein (et à qui l’on doit le récent Indiana Jones et le Cercle Ancien). Cette extension comprend une campagne inédite composée de 19 maps, une nouvelle bande-son et une nouvelle carte match à mort.

Histoire de varier les plaisirs, l’épisode propose non seulement de revisiter des niveaux modifiés par la structure temporelle chamboulée du royaume, mais aussi d’affronter des variantes des ennemis classiques avec de nouveaux comportements. Fort heureusement, Ranger pourra s’équiper de nouvelles versions d’armes comme la Super Hache ou le toujours sympathique Canon laser.

Pour les plus férus d’archéologie, le Coffre d’id offre la possibilité de parcourir une galerie consacrée aux coulisses du développement avec des contenus inédits, et surtout d’explorer des niveaux remontant aux premières étapes du développement du jeu. On pourra aussi leur recommander de visionner le livestream de présentation de l’extension avec John Romero durant la Quakecon. L’événement se tient jusqu’à dimanche, d’autres annonces sanglantes ne sont pas à exclure !

L’extension est proposée gratuitement à tous les possesseurs de Quake sur PC (Steam et Microsoft Store), Xbox Series X/S et Xbox One, PS4 et PS5, Nintendo Switch et Switch 2 (grâce à la rétrocompatibilité). En revanche, les versions distribuées sur GOG et l’Epic Games Store n’y ont pas droit.

Commentaires (15)

votre avatar
On a peine à le croire, mais Quake a fêté son 30e
Ca donne surtout un coup de :phibee: !
votre avatar
Et Nine Inch Nails propose des goodies aussi (tshirt, sweats, portes clés, vinyls, etc), sur leur shop en ligne.
Un bel anniversaire !
votre avatar
Ça doit faire bizarre aux 3/4 du studio qui ont été licenciés le mois dernier.
votre avatar
C'est marrant pour moi c'est Doom Et Duke 3D qui ont crée le genre.
Quake n'est qu'une reprise plus belle de Doom avec la gestion de la vue vers le haut/bas deja vue dans Duke 3D
votre avatar
Quake c'était les persos en 3D, une folie pour l'époque quand même. Et puis déjà un aspect fast-FPS, avec strafe jump et rocket jump.. Grand chambardement.
votre avatar
Descente n'était pas sorti avant?

Mais quake c'est surtout un moteur incroyable de souplesse.
votre avatar
Descent est sorti un an avant oui, mais il n'a pas aussi bien marché que Quake et provoquait un peu trop souvent de la cinétose à cause de son déplacement sur 6 axes. Et de mémoire, il était aussi bien moins fast-FPS que Quake.
votre avatar
Le côté anthropomorphique et horreur de quake le rendait plus facilement immersif.
Pour le ast pace... Quake était un peu ennuyeux pour un joueur de doom
votre avatar
On peut sauter dans Quake ;) Doom et Wolvestein c'est un "simple" labyrinthe en 2d
votre avatar
Doom a une notion de hauteur, même si on peut pas sauter.
votre avatar
De hauteur oui. Mais pas de superposition 😁
votre avatar
Dans Duke 3D aussi, monter descendre, voler (jetpack...).
votre avatar
Le genre oui, mais dans doom ou Duke Nukem, il y a genre 3 vues bitmap par ennemis, face, latéral gauche et latéral droite... Quake, c'est du vrais 3D, et a cette époque fréquemment sans accélération graphique (j'ai joué a Quake 2 pendants plus d'un an avant de basculer en accélération hardware, me souvient encore du choc à la première vue, à ouais, ca claque! )

Pour Quake 1, le chien qui vous viens dessus, en vraie 3D avec d'immense crocs, pour moi cette image résume toute la différence par rapport a doom ou duke Nukem.
J'ai beaucoup joué a Quake, mais le 2, fait, refait, re re fait, des extensions et encore d'autres maps, j'en ai un super souvenir.
votre avatar
Même chose mais avec Unreal, capable de tourner sans accélération 3D (bon en extérieur ça ramait bien quand-même) mais incomparativement plus beau avec accélération.
votre avatar
Oui pour la technique évidement.
Mais je me suis plus amusé sur Duke 3D en lan, surtout avec son coté humour.
Puis Quake 3 Arena, il est vrai aussi ;)