SimCity s'offre son premier patch majeur et passe en version 2.0

Deux point zéro, ou toujours zéro pointé ?

SimCity s’offre son premier patch majeur et passe en version 2.0

SimCity s'offre son premier patch majeur et passe en version 2.0

Aujourd'hui Electronic Arts et Maxis vont mettre en ligne la première mise à jour majeure pour SimCity. Numérotée 2.0, celle-ci corrige de nombreux bugs et problèmes d'équilibrage du jeu, et apporte quelques menus ajouts, pas toujours indispensables.

SimCity DLC Nissan

 

Electronic Arts et Maxis viennent d'annoncer qu'une nouvelle mise à jour pour SimCity devrait être déployée ce soir à 19 heures. Celle-ci répond au nom de 2.0 et annonce donc via sa numérotation des changements majeurs au jeu. Tout du moins, on l'espère.

 

La liste des correctifs est relativement longue et dans un premier temps les amateurs de casinos devraient avoir le sourire. En effet, cette spécialité sera désormais « plus rentable » et attirera plus de touristes, ce qui devrait aider les joueurs à garder leurs établissements pleins. Le nombre de modules a ajouter sur les plus grands casinos passe de 4 à 6, toujours afin d'améliorer leur rentabilité. Seule ombre au tableau, il faudra détruire puis reconstruire chaque bâtiment pour que les effets soient pris en compte.

 

Les interactions avec les villes voisines ont également été revues. Ainsi, les cars de ramassage scolaires ne s'aventurent plus dans les cités ne disposant pas d'arrêts de bus. Il en est de même pour les autocars de transport, qui viendront en moins grand nombre chez les voisins, et ramasseront les passagers locaux en priorité. D'ailleurs, les trams et les bus desserviront en priorité les arrêts les plus sollicités. 

 

Enfin quelques correctifs concernant la pollution de l'air sont également au programme, celle-ci semblait parfois apparaitre inopinément à certains endroits de la carte, cela sera de l'histoire ancienne dès ce soir. Par ailleurs, il faudra compter sur une indisponibilité totale des serveurs entre 19 et 21 heures environ. Vous pouvez retrouver l'ensemble des notes de mise à jour ici.

Commentaires (57)


Le 22/04/2013 à 07h31

Ce titre va enfin pouvoir être joué normalement <img data-src=" />

La route va être encore longue pour corriger les défaut restant mais prions pour que ça soit un bond en avant.




Par ailleurs, il faudra compter sur une indisponibilité totale des serveurs entre 19 et 21 heures environ.

Ils ont retenu la lecon chez EA en mettant de la marge sur la duree des mise a jour. A mois que les 19 heures incluent aussi les indisponibilites due au telechargement des patches par les joueurs<img data-src=" />


Si seulement on pouvait avoir des maps plus grandes <img data-src=" />


Cool on va pouvoir repartir à la chasse aux nouveaux bugs <img data-src=" />


Version 2.0 ? Ce ne serait pas plutôt la version 0.9 ?








HarmattanBlow a écrit :



Version 2.0 ? Ce ne serait pas plutôt la version 0.9 ?







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Ellierys a écrit :



<img data-src=" />





Oui mais c’est EA qui a commencé.









RaYz a écrit :



Si seulement on pouvait avoir des maps plus grandes <img data-src=" />





ils gardent ca pour le premier add-on, sim city : livin’ large <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



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C’est à se demander si ça en est vraiment un…









Ellierys a écrit :



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Oui mais tellement vrai.



Par contre si on lit la news d’EA



“Nous avons une autre nouvelle à partager avec vous : la vitesse maximale est de retour sur tous les serveurs ! ”



Et ça, c’est bien ! et c’est pas dans votre news <img data-src=" />








Suuldam a écrit :



Par contre si on lit la news d’EA



“Nous avons une autre nouvelle à partager avec vous : la vitesse maximale est de retour sur tous les serveurs ! ”



Et ça, c’est bien ! et c’est pas dans votre news <img data-src=" />







On en a parlé la semaine dernière en fait <img data-src=" />









Suuldam a écrit :



Par contre si on lit la news d’EA



“Nous avons une autre nouvelle à partager avec vous : la vitesse maximale est de retour sur tous les serveurs ! ”



Et ça, c’est bien ! et c’est pas dans votre news <img data-src=" />





http://www.pcinpact.com/news/78980-simcity-disponible-sur-mac-11-juin-vitesse-gu… ?









Ellierys a écrit :



On en a parlé la semaine dernière en fait <img data-src=" />





Bon, ok je vais pas me trouver d’excuses ^^ je sors maintenant. Je reviendrais, un jour peut-être



Il ne font rien pour les voitures qui tournent en rond sur les rond point et autre comportement bizarre des voitures ?


y’a sûrement des changements non documentés, donc…








HarmattanBlow a écrit :



Version 2.0 ? Ce ne serait pas plutôt la version 0.9 ?





Nops, c’est bien la 2.0… b0.2.0 avant c’était de l’alpha.



Sinon, il y a toujours du online obligatoire a priori. Son inutilité n’étant plus à démontrer, ils persistent quand même toujours ?









cyrano2 a écrit :



Il ne font rien pour les voitures qui tournent en rond sur les rond point et autre comportement bizarre des voitures ?





C’est fréquent ça ? Parce que je l’ai jamais vu perso.









RaYz a écrit :



C’est fréquent ça ? Parce que je l’ai jamais vu perso.







Les rond points c’est pas fréquent non plus sur ce SimCity <img data-src=" />









cyrano2 a écrit :



Il ne font rien pour les voitures qui tournent en rond sur les rond point et autre comportement bizarre des voitures ?







Les gens ont quand même le droit de chercher leur chemin non mais ! <img data-src=" />









zogG a écrit :



Les rond points c’est pas fréquent non plus sur ce SimCity <img data-src=" />





Moi j’aime bien en faire <img data-src=" />



Et ajouter plus de liaisons d’autoroute ? <img data-src=" />



Sérieux, sur une ville qui dépasse les 100k habitants et qui communiquent avec d’autre, autant la circulation interne ça va (avenues à tram), autant entre villes, c’est une horreur, ça bouchonne en permanence. Et le plus fun dans l’histolire, c’est parfois un bouchon de voitures qui veulent sortir hors map qui foutent le dawa <img data-src=" />








RaYz a écrit :



Moi j’aime bien en faire <img data-src=" />







Dommage que malgré les routes courbes aucun bâtiment n’en profite vraiment… genre un parc circulaire, au milieu du rond point, ça serait cool.



Je ne joue pas à Sim City mais je m’interroge en voyant le screenshot de la news : le jeu est rempli de pubs? <img data-src=" />








djbudge2 a écrit :



Je ne joue pas à Sim City mais je m’interroge en voyant le screenshot de la news : le jeu est rempli de pubs? <img data-src=" />







Non, mais s’il y a bien un jeu où ça serait pas grave, c’est bien un City Builder.









kosame a écrit :



Ils ont retenu la lecon chez EA en mettant de la marge sur la duree des mise a jour. A mois que les 19 heures incluent aussi les indisponibilites due au telechargement des patches par les joueurs<img data-src=" />





Non en fait EA a prévu une durée de 2 heures de downtime, entre 19h et 21h.



Sinon dans la liste des changements, il y a une petite phrase qui parle du fait que les villes uniquement résidentielles seront en échec. Si c’est bien ce que je comprends, chez certain cela va grincer des dents, avec des maps pleines de résidences et qui tournaient quand même…



Ha j’ai cru un instant qu’ils allaient corriger le problème des villes fantomes dans les regions et des villes où on ne peut plus se connecter …

Apparement c’est pas leur priorité …


Le 2.0, c’est pour faire accepter l’idée qu’ils ont bossé dur ?



Non parce que dans une version majeure, en principe il y a des nouveautés…majeures <img data-src=" />


Quand je lis les avis sur différents forums, je constate partout une déception. Et au vu des améliorations apportés par ce patch j ene vois rien que me ferait changer d’avis sur ce jeu que je trouve trop cher, trop bridé, et trop contraignant.








djbudge2 a écrit :



Je ne joue pas à Sim City mais je m’interroge en voyant le screenshot de la news : le jeu est rempli de pubs? <img data-src=" />





Non c’est le seul pour l’instant et c’est toi qui choisi de l’intégrer ou pas.



Je vais attendre que le jeu soit en abandonware pour y jouer <img data-src=" />



Le simple fait de suivre l’actualité du jeu ne me donne pas envie de l’acheter. Pourtant j’adore SimCity (jusqu’au 4).


Quand ce SimCity sera en abandonware, tu ne pourras plus y jouer.



Pour les numérotations, c’est pas pire que Chrome/Firefox <img data-src=" />




Seule ombre au tableau, il faudra détruire puis reconstruire chaque bâtiment pour que les effets soient pris en compte.





En fait je trouve ça quand même moins gênant que d’avoir perdu ma ville entière…

(elle existe mais je ne peux plus la récupérer, par contre j’ai pu… L’effacer. Super).









alphacos a écrit :



Ha j’ai cru un instant qu’ils allaient corriger le problème des villes fantomes dans les regions et des villes où on ne peut plus se connecter …

Apparement c’est pas leur priorité …







Voilà c’est à mon gout le plus gros souci.



Bon, j’ai eu le dernier need for speed gratos suite aux hurlements de tous les joueurs, il est pas mal :p

Mais ça correspond pas trop au gameplay d’un city builder <img data-src=" />









RaYz a écrit :



C’est fréquent ça ? Parce que je l’ai jamais vu perso.







Cela arrive et je le note avec les bus et les camions de ramassage de poubelle par exemple. Cela doit être le “fameux” calcul d’itinéraire dont parlait le responsable du traffic routier dans une news. L’itinéraire optimal est assorti d’un facteur de pondération en fonction de la congestion. Je pense qu’à un instant T, l’itinéraire optimal est le A, à un instant T+1, c’est le B et à un instant T+2, c’est de nouveau le A qui est optimal. D’où un effet boucle sur les pseudos rond-points.









zogG a écrit :



Quand ce SimCity sera en abandonware, tu ne pourras plus y jouer.



Pour les numérotations, c’est pas pire que Chrome/Firefox <img data-src=" />







Yep pour les numérorations c’est arbitraire mais le seul jeu avec une numérotation cohérente selon moi est World of Warcraft :



1.0 = Wow classique

2.0 = Burning Crusade

3.0 = …



X.X = ajout de contenu sur le jeu (nouveaux donjons, champs de batailles, …)

X.X.X = correction de bugs



perso c’est un jeu que je voulais, mais quand j’entend partout que les maps sont trop petites, … j’achete pas !








zogG a écrit :



Dommage que malgré les routes courbes aucun bâtiment n’en profite vraiment… genre un parc circulaire, au milieu du rond point, ça serait cool.







J’ai essayé de faire une ville avec des routes en arc (ville appelée Circular qui porte bien son nom <img data-src=" />). Le résultat visuel est sympa mais vu la taille des maps, l’espace perdu est vraiment conséquent.



Le rond point devrait être un objet à placer à part pré-calibré pour certains bâtiments (parcs comme tu le cites) et non pas une pseudo bidouille avec des routes elliptiques très difficile à placer alors que le réseau routier est déjà présent (à moins de construire son rond point et de placer les routes autour ensuite).



Toujours pas de mode off-line <img data-src=" />

(alors qu’il a été démontré que c’était possible sans trop de difficulté)








RaYz a écrit :



Si seulement on pouvait avoir des maps plus grandes <img data-src=" />







Pour ma part c’est clairement ça qui fait qu’à un moment ça bloque… là tu es obligé de détruire quantité de batiment pour placer des plus grands (universités, siège, police, pompier, hopitaux)… et du coup que se passe-t-il?



Les couts horaires explosent et les taxes diminuent car moins d’habitants… bref ça bloque.



Alors qu’avec une ville 2x plus grande (au bas mot) on pourrait palier ces problèmes…









simK a écrit :



Pour ma part c’est clairement ça qui fait qu’à un moment ça bloque… là tu es obligé de détruire quantité de batiment pour placer des plus grands (universités, siège, police, pompier, hopitaux)… et du coup que se passe-t-il?



Les couts horaires explosent et les taxes diminuent car moins d’habitants… bref ça bloque.



Alors qu’avec une ville 2x plus grande (au bas mot) on pourrait palier ces problèmes…





C’est certain. Franchement si on pouvait faire une ville bien grande avec plusieurs spécialité sur plusieurs quartiers etc ça serait vraiment un bon jeu.









simK a écrit :



Pour ma part c’est clairement ça qui fait qu’à un moment ça bloque… là tu es obligé de détruire quantité de batiment pour placer des plus grands (universités, siège, police, pompier, hopitaux)… et du coup que se passe-t-il?



Les couts horaires explosent et les taxes diminuent car moins d’habitants… bref ça bloque.



Alors qu’avec une ville 2x plus grande (au bas mot) on pourrait palier ces problèmes…





Mais d’un autre coté, c’est justement l’essence de ce Simcity de proner la cooperation entre les villes. Si les villes pouvaient etre independantes, ou serait la cooperation.



Plus qu’augmenter la taille des villes, augmenter le nombre d’interconnexions et d’interactions possibles serait a mon avis bien plus pertinent.









RaYz a écrit :



C’est certain. Franchement si on pouvait faire une ville bien grande avec plusieurs spécialité sur plusieurs quartiers etc ça serait vraiment un bon jeu.







Le souci d’une ville spécialisée en tout, c’est qu’elle n’est au final plus spécialisée.









Vachalay a écrit :



Yep pour les numérorations c’est arbitraire mais le seul jeu avec une numérotation cohérente selon moi est World of Warcraft :



1.0 = Wow classique

2.0 = Burning Crusade

3.0 = …



X.X = ajout de contenu sur le jeu (nouveaux donjons, champs de batailles, …)

X.X.X = correction de bugs







Hum il y a pas que lui hein <img data-src=" />

Lineage 2 par exemple :



1 Saga 1: The Chaotic Chronicle

1.1 Prelude

1.2 Chronicle 1 : Harbingers of War (C1)

1.3 Chronicle 2 : Age of Splendor (C2)

1.4 Chronicle 3 : Rise of Darkness (C3)

1.5 Chronicle 4: Scions of Destiny (C4)

1.6 Chronicle 5: Oath of Blood (C5)

2 Saga 2: The Chaotic Throne

2.1 Interlude (IT)

2.2 1st Throne: The Kamael (CT1)

2.3 1st Throne: Hellbound (CT1.5)

2.4 2nd Throne: Gracia Part1 (CT2.1)

2.5 2nd Throne: Gracia Part2 (CT2.2)

2.6 2nd Throne: Gracia Final (CT2.3)

2.7 2nd Throne: Gracia Epilogue (CT2.4)

2.8 2nd Throne: Freya (CT2.5)

2.9 2nd Throne: High Five (CT2.6)

3 Saga 3: Goddess of Destruction

3.1 Chapter I: Awakening

3.2 Chapter II: Tauti









Ellierys a écrit :



Le souci d’une ville spécialisée en tout, c’est qu’elle n’est au final plus spécialisée.





Et donc ?

Au final de toute façon on fait une ville spécialisée dans chaque possibilité qui doivent être interconnectées. Ca donne une ville avec plusieurs “sous-ville” qui peuvent être assimilées à des quartiers.



Ce qu’il fallait c’est une map très grande où on peut tous travailler en même temps avec possibilité de choisir sont quartier.



L’argument de spécialisation de ville c’est juste pour faire passer le fait qu’il arrivent pas à donner la possibilité de créer des maps plus grandes. Au final je m’en fou un peu que ma ville ne soit pas spécialisé dans un seul domaine puisque au final ce que je cherche c’est faire des villes dans tous les domaines…



Et de toute façon même si la ville est spécialisé dans un domaine la carte reste beaucoup trop petite pour faire un projet un peu conséquent.



On peut tout aussi dire que le faire que le fait de faire des maps plus petites incite a la specialisation et a l’interaction entre les villes. En soi les deux arguments se valent. Mais manque de bol pour les tenants des grandes villes, c’est pas eux qui ont le choix final (autre que celui d’acheter ou pas le jeu). Permettre de faire les deux n’apporterait au finish rien de bon.


Moi je pensais que comme c’était une version majeure, ils allaient enfin revenir sur leur décision débile d’empêcher des parties offline.



Ca aurait pourtant été très pratique surtout quand ils font les mises à jour en plein pendant les heures de grosse affluence sur les serveurs Européens.



On voit bien que le décalage entre ces bureaucrates et leurs clients n’est pas prêt de disparaître !








RaYz a écrit :



C’est certain. Franchement si on pouvait faire une ville bien grande avec plusieurs spécialité sur plusieurs quartiers etc ça serait vraiment un bon jeu.







Ben c’est un peu ce qu’il y a actuellement sauf que chaque zone s appelle des villes et non des quartiers; le tout dans une région



En gros tu fais plusieurs villes spécialisés et tu les interconnectes entre elle via des aeroports, des gares, des ferries et des bus



Le problèmes c’est que ce système d’interconnection est vachement buggé









kyrios123 a écrit :



Moi je pensais que comme c’était une version majeure, ils allaient enfin revenir sur leur décision débile d’empêcher des parties offline.







Ils ont dit clairement qu’ils reviendraient pas la dessus, vous pouvez éteindre les cierges et arrêter les prières <img data-src=" />







RaYz a écrit :



Au final de toute façon on fait une ville spécialisée dans chaque possibilité qui doivent être interconnectées. Ca donne une ville avec plusieurs “sous-ville” qui peuvent être assimilées à des quartiers.







Que tes “quartiers” soient collés les uns aux autres, ou distants de plusieurs kilomètres, fondamentalement, ça ne change rien.









RaYz a écrit :



Et donc ?

Au final de toute façon on fait une ville spécialisée dans chaque possibilité qui doivent être interconnectées. Ca donne une ville avec plusieurs “sous-ville” qui peuvent être assimilées à des quartiers.



Ce qu’il fallait c’est une map très grande où on peut tous travailler en même temps avec possibilité de choisir sont quartier.



L’argument de spécialisation de ville c’est juste pour faire passer le fait qu’il arrivent pas à donner la possibilité de créer des maps plus grandes. Au final je m’en fou un peu que ma ville ne soit pas spécialisé dans un seul domaine puisque au final ce que je cherche c’est faire des villes dans tous les domaines…



Et de toute façon même si la ville est spécialisé dans un domaine la carte reste beaucoup trop petite pour faire un projet un peu conséquent.







Avec les grandes régions ya moyen de faire des choses intéressante









alphacos a écrit :



Ben c’est un peu ce qu’il y a actuellement sauf que chaque zone s appelle des villes et non des quartiers; le tout dans une région



En gros tu fais plusieurs villes spécialisés et tu les interconnectes entre elle via des aeroports, des gares, des ferries et des bus



Le problèmes c’est que ce système d’interconnexion est vachement buggé





Et surtout qu’au final tu te retrouves a vouloir changer de ville toutes les 2mn et c’est long et pénible. Et bien que ça soit connecté ça met parfois du temps et t’as du mal à voir les impacts des villes sur les autres. Sans compter le fait que tu peux pas structurer la ville en la connectant physiquement avec l’autre. C’est juste des routes virtuelles mises à jour un peu quand elles veulent.



D’autant plus que y’a aucune synchronisation au niveau des échanges puisque bien qu’une ville soit freezé et n’évolue plus lorsque personne ne l’utilise, elle échange quand même des ressources et des habitants. Bref pour moi c’est pas des vrais connexions.









alphacos a écrit :



Avec les grandes régions ya moyen de faire des choses intéressante





Oui mais tu comprends, lui il veut faire pareil dans une seule ville, pas dans une region …









Ellierys a écrit :



Que tes “quartiers” soient collés les uns aux autres, ou distants de plusieurs kilomètres, fondamentalement, ça ne change rien.





Cf mon message plus haut.

Ca change tout justement. (temps réel, organisation structurelle, vue d’ensemble sans chargement, …)









yeagermach1 a écrit :



Oui mais tu comprends, lui il veut faire pareil dans une seule ville, pas dans une region …





Surtout que dans une région conséquente toutes les villes ne se retrouvent pas connectées. Et au final on est connecté à quelques villes sur les 16 dispo…









RaYz a écrit :



Surtout que dans une région conséquente toutes les villes ne se retrouvent pas connectées. Et au final on est connecté à quelques villes sur les 16 dispo…





Comme dans une ville consequente ..



Pour moi le travail qui reste a faire porte bien sur l’interconnexion et sur les interactions entre les villes, plutôt que l’élargissement des dites villes.



Si cette partie la est grandement amelioré, la “petitesse” des villes n’aura plus d’importance.









la news a écrit :



D’ailleurs, les trams et les bus desserviront en priorité les arrêts les plus sollicités.







Moi déjà quand je lis ça, je me dis qu’au delà de toutes les polémiques sur le online, sur origin, sur la taille des maps et tout ce qu’on veut, ce jeu n’est pas fait pour moi.



Dans un jeu de gestion, l’intérêt, c’est quand-même de pouvoir gérer. Si le jeu fait tout tout seul, à quoi bon ? Ce qui serait fun, c’est exactement l’inverse : n’avoir que des statistiques de fréquentation, et devoir gérer soi-même la fréquence de passage aux arrêts, devoir trouver le bon compromis, en terme de fréquence, entre taux de remplissage et incitation à prendre les transports en commun, tout en tenant compte du coût…



Ce jeu a l’air profondément ennuyant de par l’absence de profondeur des mécaniques de gameplay.









yeagermach1 a écrit :



Comme dans une ville consequente ..



Pour moi le travail qui reste a faire porte bien sur l’interconnexion et sur les interactions entre les villes, plutôt que l’élargissement des dites villes.



Si cette partie la est grandement amelioré, la “petitesse” des villes n’aura plus d’importance.





On peut très bien échanger de l’électricité d’un pays à l’autre alors bon dans une même région… et je connais des gens qui font 150km pour aller travailler.



Et avec l’interconnexion tu pourras toujours pas faire une ville importante digne d’une capitale ou d’une vrai mégapole sans avoir le temps réel et des connexions physiques.

Mais j’ai pas dit que les connexions avec les villes étaient une mauvaise idée bien sur, c’est même essentiel je trouve. C’est juste que faire 10 villes de 2km² voilà quoi…



20h50, toujours rien ! <img data-src=" />



Sinon +1 pour les échanges limités à 4 villes dans les régions à 16… c’est vraiment dommage.


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