Epic condamnée à 1,1 million d’euros pour avoir poussé les enfants à acheter dans Fortnite
Le 14 mai à 14h57
2 min
Droit
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L'autorité des marchés néerlandaise ACM explique dans un communiqué de presse avoir donné deux amendes d'un total de 1 125 000 euros à Epic Games pour pratiques commerciales déloyales visant des enfants dans le jeu Fortnite.
L'ACM a épinglé les pratiques de pression qui encourageaient les enfants à acheter des éléments dans le jeu avec des phrases comme « Obtenez-le maintenant » ou « Achetez maintenant ».
L'autorité considère que « Fortnite est destiné aux enfants et le jeu les attire. En raison de leur âge, les enfants sont plus vulnérables à certaines pratiques commerciales que les consommateurs moyens ». Elle rappelle que « les publicités qui incitent directement les enfants à faire des achats constituent une pratique commerciale agressive illégale, quelles que soient les circonstances ». L'ACM a décidé d'une amende de 562 500 euros pour ces pratiques.
Mais durant son enquête, l'ACM a aussi pu constater que le jeu affichait des comptes à rebours « trompeurs » de 24 h qui poussaient les enfants à acheter rapidement un objet, alors que celui-ci était toujours disponible à la vente à la fin du décompte. « Les minuteries créent un sentiment de rareté. Les enfants ont donc été poussés à prendre des décisions d'achat rapidement, car ils avaient l'impression de ne pas pouvoir profiter des articles proposés », explique l'autorité néerlandaise. Une autre amende de 562 500 euros a donc été infligée à Epic Games.
L'ACM explique que les comptes à rebours n'étaient pas toujours « trompeurs », ce qui ajoutait à la confusion. Elle considère que la complexité inutile ajoutée ici est un « dark pattern ».
Epic Games doit abandonner ces pratiques d'ici le 10 juin, selon l'injonction faite par l'autorité néerlandaise.
L'entreprise a expliqué avoir déjà supprimé les comptes à rebours de la boutique de Fortnite. Elle affiche maintenant la date et l'heure locale à laquelle chaque objet sera supprimé, ceci pour tous les utilisateurs de Fortnite dans le monde.
Elle a informé l'autorité qu'elle n'allait afficher aux joueurs néerlandais de moins de 18 ans que les objets disponibles pendant 48 heures ou plus.
Dans un communiqué qu'a obtenu l'AFP, Epic Games conteste la décision en affirmant que « les résultats [de l'enquête de l'ACM] contiennent des erreurs factuelles importantes sur le fonctionnement de Fortnite et de la boutique d’objets ». Elle ajoute que les changements vont entrainer une « mauvaise expérience pour les joueurs ».
Le 14 mai à 14h57
Commentaires (27)
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Abonnez-vousLe 14/05/2024 à 15h03
Le 14/05/2024 à 15h28
Mettons que je roule sur l'A7 à 280km/h (oui je sais, pas à hauteur de Valence; c'est une allégorie, pas de la SF), et que me faisant choper je me prenne une prune de 5 euros.
À votre avis, à quelle vitesse roulerai-je la prochaine fois que je prendrai l'A7?
Modifié le 14/05/2024 à 17h27
"Fortnite a rapporté plus de 26 milliards de dollars de revenu en 2023, ce qui équivaut à environ 1 million de dollars chaque jour en microtransactions"(cf. https://theglobalgaming.com/fortnite/how-much-money-does-fortnite-make)
Edit : Effectivement on est sur 26 milliards depuis le lancement.
Merci pour le retour, ça m'apprendra à me baser aveuglément sur une seule source
Le 14/05/2024 à 16h40
Le 14/05/2024 à 17h04
Le 14/05/2024 à 17h28
Le 14/05/2024 à 20h37
Supposons que le chiffre d'affaire annuel pour les Pays-Bas soit en rapport avec le ratio nombre de Néerlandais sur population mondiale, il serait de 812 000 € par an. Il est probablement supérieur vu le niveau de vie du pays par rapport à la population mondiale.
Ce qui ferait une amende de 1,35 fois le chiffre d'affaire annuel.
On est quand même sur une amende très significative même si le chiffre d'affaire dans le pays est plus important. Mon calcul donne l'ordre de grandeur.
Le 14/05/2024 à 15h32
Modifié le 14/05/2024 à 18h15
torsionpérience des utilisateurs ...Le 14/05/2024 à 15h44
- Team Tocqueville: Les adultes sont des grands enfants et l'état doit protéger tous les enfants.
Et vous, vous-êtes dans quelle Team ?
Le 14/05/2024 à 15h48
Le 14/05/2024 à 16h38
Le 14/05/2024 à 17h09
Et tant mieux, c'est une plaie, les enfants doivent être protégés.
Le 14/05/2024 à 18h18
Ils leur donnent la possibilité de tout acheter sans controle ?
Parceque si c'est le cas, je doute que les enfants se contentent de Fortnite comme jeu.
Le 14/05/2024 à 22h06
Faut pas confondre, les parents c’est une branche évolutive distincte.
( semi - )
Le 16/05/2024 à 19h06
Le 15/05/2024 à 00h00
Modifié le 15/05/2024 à 10h17
Le 14/05/2024 à 19h06
Bon, c'est pas nouveau de cibler le jeune public. Après tout, le rayon jouet à proximité des caisses dans les magasins est une vieille pratique.
Le 15/05/2024 à 07h48
Le 14/05/2024 à 19h25
Modifié le 14/05/2024 à 20h08
L'économie de la vanité (et non celle du divertissement, on peut s'amuser sur Fortnite sans rien payer si je comprends bien) est veille comme le monde, mais on atteint ici un niveau sidérant.
Modifié le 14/05/2024 à 22h40
Et si c'était des (micro) paiements par mobile, dans ce cas là, les parents méritent aussi une tarte...
Le 14/05/2024 à 23h15
Le 15/05/2024 à 11h53
Modifié le 15/05/2024 à 13h23
Car pour moi, ma mamie, à chaque fois qu'on allait la voir, c'était chacun une tablette de chocolat au lait Lindt pour moi et mes 2 frères. Et on était super content, car les parents n'achetaient que très rarement ce genre de sucrerie (pas bon pour les dents qu'ils disaient... bref)
Maintenant avec Mamie@2020+, apparemment c'est plutôt des bons "cadeaux" pour upgrader son bazooka ou sa mitrailleuse lourde ...
Autres temps, Autres mœurs...
Le 14/05/2024 à 23h47