Certains l'attendent depuis bien trop longtemps, 21 mois après la sortie de l'extension Cataclysm, Aile de mort tire sa révérence ce soir à minuit pour laisser place à d'autres aventures dans les contrées mystérieuses de la Pandarie.
Une extension de plus au compteur pour World of Warcraft, qui fêtera bientôt ses 8 ans d'existence, une longévité étonnante pour un MMORPG. Une longévité permise par une énorme base de joueurs, plus de 9 millions de personnes qui paient leur abonnement mensuel pour parcourir Azeroth. Comme chaque extension, Mist of Pandaria apporte son lot de nouveautés dont voici un petit tour d'horizon.
Une nouvelle race et une nouvelle classe jouables
Comment parler de cet add-on sans parler de la nouvelle race jouable : les Pandarens. Celle-ci se distingue par sa capacité à rejoindre les rangs de l'Alliance comme ceux de la Horde. À l'issue d'une suite de quêtes initiales vous expliquant le grand danger que court la Pandarie, vous aurez le choix de servir l'une des deux factions à votre guise. Attention, ce choix est irréversible !
Une nouvelle classe fait également son apparition : le Moine. Très versatile, pour ne pas dire polyvalent, le moine dispose de trois arbres de talents très différents, laissons Greg « Ghostcrawler » Street, responsable de la conception des systèmes de World of Warcraft les décrire :
« Le maître brasseur adoptera l’attitude d’un combattant qui esquive en titubant, à l’image des maîtres ivres dans les films d’arts martiaux. Le marche-vent sera un maître en kung-fu qui se servira de ses poings et de ses pieds pour flanquer une raclée à ses adversaires. À la manière des vieux moines dans les films d’arts martiaux, le tisse-brume sera l’archétype du soigneur pétri de sagesse, mais également capable de dérouiller ses ennemis.»
De nouvelles zones de jeu
C'est un rituel, à chaque nouvelle extension, Blizzard ajoute de nouvelles zones de jeu, aussi bien pour les personnages de bas niveau que pour les plus aguerris. Mists of Pandaria ne déroge pas à cette règle, et apporte pas moins de sept nouvelles zones.
Ainsi, il sera possible d'arpenter la forêt de Jade, la vallée des Quatre vents, les étendues sauvages de Krasarang, le sommet Kun-Lai, les steppes de Tanglong, les terres de l'Angoisse avant de finir notre périple dans la vallée de l'Eternel printemps. Un point commun réunit toutes ces zones, l'environnement et l'architecture des bâtiments rappellent tous l'Asie médiévale. Pagodes, temples et autres Chozuya, sont omniprésents tandis que d'immenses cerisiers à fleurs roses font référence aux printemps japonais.
Une nouvelle limite de niveau, pour les personnages et leurs métiers
Jadis limités au niveau 60 dans la version originale de World of Warcraft, les personnages gagnent en puissance à chaque extension, cela se traduit par une augmentation du niveau maximal possible. Lors du dernier volet, Cataclysm, le niveau 85 faisait office de limite, une limite désormais repoussée à 90.
Il en est de même pour les professions, qui en plus de voir leur seuil de compétence passer de 525 points à 600 points, voient leur fonctionnement simplifié. En effet, auparavant, il fallait joindre divers composants dits « Primordiaux ». Un ingrédient primordial existait par élément (feu, terre, eau, vie...) , leur collecte étant hasardeuse, car liée à la collecte d'éléments plus simples (plantes, minerai...) et au « farming » de monstres élémentaires. Jugé trop pénible, ce système est simplifié avec deux éléments disponibles, les granules et les esprits d'harmonie.
Liés quand ramassés, dix granules d'harmonie forment un esprit d'harmonie, et ne peuvent être obtenues qu'en tuant des monstres à l'extérieur des villes. Camper l'hôtel des ventes à la recherche de composants ne suffira pas, il faudra se mettre au boulot et défourailler des sangliers. Enfin, les esprits d'harmonie pourront être échangés contre divers bonus (recettes, composants...) auprès d'un intendant.
Le JcJ à l'honneur
Les adeptes du JcJ (Joueur contre joueur) ne sont pas oubliés, puisque deux nouveaux champs de bataille seront disponibles, tous les deux opposant deux équipes de dix joueurs.
Le premier baptisé « Mines d'éclargent » reprend le principe de la course aux ressources que l'on retrouve dans le champ de bataille des Hautes-Terres d'Arathi. Cependant, les points à capturer ne seront pas fixes, puisqu'il s'agit de chariots autopropulsés, guidés par des rails. Trois voies traversent les mines, et des chariots remplis de diamants apparaissent régulièrement sur chacune d'elles. L'objectif est donc de protéger ses chariots, et d'empêcher autant que possible l'adversaire de guider les siens. Pour ce faire, des aiguillages seront parsemés sur les voies, pour détourner les diamants de leur destination initiale. Expliqué comme ça, c'est très fouillis, on attendra de se faire une idée en jeu.
Le principe du second est bien plus simple, quatre orbes apparaissent aux quatre coins du « Temple de Kotmogu » et il appartient aux joueurs de chaque équipe de s'en emparer. Attraper un orbe fera grandir votre personnage et le rendra plus vulnérable aux attaques adverses, en plus de réduire l'effet des soins de vos alliés. Plus longtemps vous garderez l'orbe, plus votre équipe marquera de points .
En plus de ces nouvelles zones, les mécaniques de jeu sont revues en profondeur avec l'apparition d'une nouvelle caractéristique : la « Puissance JcJ ». Le principe est simple, les objets gagnés en JcJ disposeront de cette statistique, qui permet d'augmenter les dégâts infligés aux personnages joueurs, signant ici la fin des armes JcE en arènes. Il reste à savoir si l'ajout d'une caractéristique contraire à la résilience déjà existante permettra de maintenir un certain équilibre entre puissance offensive et défenses des joueurs.
Les donjons et raids ne sont pas oubliés
Les amateurs de donjons et de raids ne sont pas en reste avec un nouveau raid disponible dès la sortie de l'extension, nommé « Caveaux Mogu'shan » il vous permettra d'affronter des lions en pierre, un dragon céleste, ou encore un mystique zandalari... oui c'est ça, un troll. Trois modes de difficultés seront disponibles, un mode « Recherche de raid » très simple faisable a 25 joueurs, un mode « Normal » à 10 ou 25 joueurs et enfin un mode « Héroïque » qui offrira de plus grands défis et un meilleur butin lui aussi à 10 ou 25 joueurs .
En parlant de butin, le mode de distribution de celui-ci a été revu pour la recherche de raids. En effet, auparavant le boss une fois vaincu laissait un butin aléatoire qui pouvait ne pas convenir aux membres présents du raid, disons une dague pour voleur alors qu'aucun n'est présent. Désormais, lorsque le boss tombe, il choisira au hasard plusieurs personnes du groupe qui recevront un item adapté à leur classe et leur spécialisation, présent dans sa table de butin.
L'objet ainsi obtenu ne sera pas échangeable, et ne tiendra pas compte de l'équipement que vous avez déjà en votre possession. Rappelons que ce nouveau mode de butin ne concerne pas les raids classiques à 10 et 25 joueurs, mais uniquement le mode Recherche de raids.
Enfin si vous n'avez pas envie ou le temps de vous mêler à un groupe de 10 à 25 personnes, de nombreux donjons à 5 joueurs seront disponibles ainsi que des « Scénarios », un nouveau type de donjons se parcourant en solo, apparu lors de la dernière mise à jour du jeu.
Et ce n'est pas fini...
Les nouveautés sont nombreuses, si bien que Blizzard a jugé nécéssaire de faire un récapitulatif complet, dont la longueur aura le mérite d'occuper votre soirée jusqu'à l'ouverture de la Pandarie, ce soir à minuit. Récapitulatif auquel vous pouvez ajouter les ajouts déjà opérés lors de la mise à jour 5.0.4 préparant la sortie de Mists of pandaria.
Les plus courageux pourront également faire la queue à Paris sous le pont Alexandre III ou une péniche accueillera les passionnés. Les plus chanceux passeront la soirée en compagnie de Greg Street, Responsable de la conception des systèmes, Carlos Guerrero, Producteur senior du jeu et Jonathan Dumont Responsable en chef de la conception des niveaux, qui dédicaceront vos boîtes de jeu.
Les moins téméraires pourront également suivre le lancement en direct sur YouTube, et suivre les festivités organisées à travers l'Europe dés 22h30.
Enfin si vous n'avez toujours pas commandé votre exemplaire du jeu (et c'est votre choix !) vous pouvez toujours vous procurer une copie numérique sur le site de Blizzard ou passer commande chez de nombreux revendeurs
Commentaires (71)
Oh la la ! On arrête plus l’évolution !
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Cette news pourrait relancer le débat sur la différence de traitement avec d’autres jeux… Comme GW2…
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Kung Fu Panda il a l’air #cromignon
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Panda roux ? Firefox ? Qu’est ce que c’est que ce jeu ?
=> parti dans une galaxie lointaine, il y a bien longtemps…
wow is dead
:popcorn:
Je vais tester, histoire de me faire ma propre opinion.
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(sauf les mascottes, faut pas déconner
Par contre le moine ce sera pour plus tard ; d’abord 90 !
Vu que ça va être la cohue dans les nouvelles zones, je sens que je vais patienter en faisant la chasse aux mascottes (ça me rappellera Pokemon, moi qui n’y ai jamais joué !).
J’ai eu de bons retours de testeurs sur la béta.
La difficulté est bien dosé, les donjons sont bien sympa apparemment. Bref outre le troll sur les panda, ça a l’air d’une bonne extension.
Perso je me suis arrêté à WotLK, pas rejoué depuis et là je suis sur GW2.
Faudrait arrêter de poster des news wow sur PCI à par pour du clique et nourir les trolls…
Sinon il y a une coquille dans la news. C’est “Sommet de Kun-lai”
WOW c’est pour les gamins avec 2.4 de QI qui kiffe les pluches à la kon
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Depuis le temps qu’on en parle de cette extention, je pensais qu’elle était deja sortie depuis 1 ans
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De rien ;)
Mouaip je verrais ça aussi, dans un premier temps upper 90 mais bien tranquilou.
Ce qui me fait un peu peur c’est le changement de gameplay depuis la refonte des talents je plus vraiment joué (et pas osé raidé xD)
kung-fu panda le jeu! mais que fait dreamworks?
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me tate, j’accroche quand meme bien à the secret world, gw2 je sais pas pourquoi il m’a lassé super vite oO et la wow il n’y a quasi rien de nouveau…
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Les plus courageux pourront également faire la queue à Paris sous le pont Alexandre III ou une péniche accueillera les passionnés. Les plus chanceux passeront la soirée en compagnie de Greg Street, Responsable de la conception des systèmes, Carlos Guerrero, Producteur senior du jeu et Jonathan Dumont Responsable en chef de la conception des niveaux, qui dédicaceront vos boîtes de jeu.
C’est pas au showcase même ?
sisi garat enfin c’est ce que j’ai compris
C’est clair, un peu plus de Torchlight 2 et moins de D3, et un peu plus de GW 2 et moins de WoW ne nous ferait pas de mal
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J’aime les commentaires genre “faut arrêter de jouer à wow” . On est encore en droit de jouer au(x) jeu(x) qu’on veut non ?
Et pourquoi il n’y a pas plus de news sur GW2 ? Peut-être parce qu’il n’y a rien à dire dessus ?
BOF je ne troll pas vraiment. Sérieusement hein quelle grosse annonce sur GW2 passé ou à venir doit avoir une news ?
Après je ne sais pas moi, j’aime pas une news je ne la lis/commente pas.
Je dois être bizarre.
Pourrait être fun. Mais ça fait longtemps que j’ai arrêté car l’ambiance sur les serveurs JdR (JcJ ou pas) est devenu tellement moche faute de vrai suivi de la part de l’éditeur que la qualité du jeu (de mon point de vue) s’en ressent trop.
L’extension aurait pu m’interessé, mais là je suis trop à fond dans Diablo 3
Moi j’ai eu ma collector samedi dans l’après midi et maintenant j’attends de pieds ferme ce soir 00h00 pour jouer avec des amis, accompagné de cafés la nuit va être dure
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J’adore Wow même si certains de leurs choix n’étaient pas très bons mais bon c’est eux les dev, le jour ou je m’amuserais plus je payerais plus ^^
J’ai fais une pause depuis le dernier patch car aucun contenu pendant plusieurs mois et blizzard lui même disait ne plus vouloir ça
Bref Merci Ellierys pour cet article ;)
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Anciennement populaire c’est quand même vite dit, il reste toujours plus de 9 millions d’abonnés, ça fait toujours 4,5 fois plus que le dernier pointage des ventes de GW 2
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Mais oui, je veux bien reconnaître que WoW est en perte de vitesse ces derniers temps, il reste aussi à voir le premier pointage des abonnements fin Q4 afin de voir l’INpact qu’à pu avoir cette extension sur le nombre d’abonnés. Il y’avait eu la même chute avant la sortie de Cataclysm, avec un regain pendant un an, puis une chute lorsque le contenu disponible n’était plus assez mis à jour (fin d’extension)
Pour ce qui est de l’objectivité, on essaye quand même de parler de pas mal de titres, y compris de Torchlight II par exemple qui est un “concurrent” de Diablo III. D’ailleurs Blizzard je crois qu’on en parle autant en bien ( ce gros article de présentation sur MoP) qu’en mal (bugs sur battle.net, erreur 37…) je n’ai pas l’impression qu’on ne fasse que des éloges a Blizzard.
Après pour les articles de présentation, c’est beaucoup plus facile à faire quand tu as tâté le jeu, ou au moins un de ses épisodes précédents. WoW j’ai passé 6 ans dessus, dans des guildes qui se disent de “Haut Niveau” du coup je suis assez à l’aise avec. Borderlands, j’ai pas mal écumé le premier, Diablo II m’a fait faire mes premières nuits blanches sur un PC…
Guild Wars premier du nom… je dois reconnaître ne pas y avoir touché, tout comme je n’ai pas eu accès aux beta-tests… je n’ai donc pas pris le risque de raconter du caca dessus parce que mal renseigné, on m’aurait tapé dessus encore plus fort que là.
Et non, on m’oblige à faire un tas de trucs, plus ou moins salaces, mais cette news là est faite de mon plein gré
Z’auraient mieux fait d’up simplement des news donjons, raids, items plutôt que de sortir des addons galactico merdazes et beaucoup trop rapidement qui plus es. Une fois de plus ils confirment leur entreprise à faire que de la thune et prendre leur clients pour des caves, ils ont raisons ça marche lol.
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Je sais pas pourquoi mais j’ai le sentiment que dans cette extension il faudra tuer, au hasard, 200 araignées géantes, 4000 loups, 1500 zombies, 800 chauves souris, … et on fera encore et encore les mêmes donjons… bref, wow ca me fatigue.
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Il faut savoir aussi reconnaitre que wow prend ses clients pour des moutons. Ils osent encore vendre leurs extensions à des clients de 6 ans (6*12*12=864€ en abo) tout en infligeant un abo au clients pour du contenu vieillissant. La première année c’était cool de voir halloween, noël… mais apres plusieurs années c’est devenu monotone et je ne vois pas comment ils justifient leurs tarifs comparé a GW1 et 2. Dans WOW il y a un phenomene Apple, tous les journalistes en parlent et en plus c’est toujours génial car ils en sont joueurs ou utilisateurs. Bref, ils ont réussi a se mettre la presse avec eux mais pour que ce soit pas trop visible de temps à autre on met une news pas trop sympas mais pas trop méchante non plus faut pas poussé.
heu…ca viens de mois ou on dirait que ce jeux est fait en directX 7 ou 8 (formes trop anguleuses) ?
Est ce pour que ce soit jouable par nimporte quelle machine ? y a t’il moyen d’utiliser un autre moteur et ainsi “nourrir” les posseseurs de CG recentes ?
PS: je précise: je pose ces questions par curiosité et WOW n’est pas mon genre preferé de jeu et…j’ai pas de gtx de la morkitu…
Le moteur est DX9 / DX11…
Et ça devient assez exigeant en raid à 25 joueurs ou en PvP Massif, type Alterac. (En arène c’est souvent pas un problème)
Bon 40 mn de jeux et ……. CRASH serveur !! Haha c’est blibli quand même !
Bon ok je retourne upper sur GW2
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c’est quand même dingue les gens qui sont jamais contents …. il faut qu’on parle de GW2 partout pour que vous appréciez le jeu ? il faut aussi qu’on lui fasse une statut en hommage ?
les gens ont le droit d’aimer wow ou gw2 … voir les deux .. c’est pas parce que c’est devenu à la mode de dire wow est mort , wow c’est pour les kévin, kung fu panda, qu’il faille en faire des tonnes à chaque fois ….
GW2 bon jeu certes … quand diablo3 est sortie jeu tout autant gratuit que gw2 … UFCQC s’en est mêler car on ne pouvait pas y jouer …. GW2 les problèmes dérangent personne c’est pas grave … par exemple le fait d’avoir des event bugs un peu partout c’est chiant mais c’est pas grave c’est GW2 … les déco sauvages sans pouvoir se reco … c’est pas grave c’est GW2
non sérieux faut arrêter de se plaindre pour un rien ça change quoi à vos vies qu’on parle du jeu toute la journée ou pas sur un site ….
Faut pas croire, mais WoW en demande même aux GPU modernes. Pour activer tout à fond sur Pandaria, faut une carte qui tiennent la route. L’occlusion ambiante qui a été rajoutée bouffe pas mal !
Ici ça jongle entre Borderlands 2, Torchlight 2, Counter Strike Global Offensive, Dota 2, et la ligue master qui m’attends sur Starcraft 2…
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Je sais pas qui a inventé les boulots à pleins temps… il devait pas avoir steam
La puissance JCJ… lol… après avoir pompé le système qui permet de reskinné son stuff avec un autre, vla qu’ils pompent encore sur AION, pour ceux qui ne le savent pas sur AION les armes pvp ont des stats “attaque pvp +xx %”, même chose pour la déf pvp… (sauf erreur de la part, c’est apparu avant sur Lineage 2, un autre jeu de NCSoft… mais me semble que c’était une chronicle supérieure au 4…)
Blizzard ne sort rien de nouveau en fait…
Pour les troll kung fu panda
Les Pandariens sont là depuis Warcraft III
http://classic.battle.net/war3/pandaren/
C’était à la base une blague d’avril, puis pour The Frozen Throne ils ont créer Chen, qui accompagne Rexxar sur les terres de Durotar afin d’aider Thrall à constuire Orgrimaar.
Sinon le jeu est décevant en terme de challenge je trouve.
Pour le troll anti-troll kung fu panda, le fait qu’ils existaient avant ne justifie pas la touche graphique très inspirée du film sus-cité…