Wii U Gamepad : des détails sur sa liaison sans fil, sa portée et sa latence

Non, ce n'est pas une console de jeux portable ou une tablette

Wii U Gamepad : des détails sur sa liaison sans fil, sa portée et sa latence

Le 18 octobre 2012 à 07h30

Commentaires (23)

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PifPaf a écrit :



Elle ne m’emballe pas plus que ça personnellement, par contre le principe l’image déportée je trouve ça absolument génial !



Combien de fois étant gosse après avoir passé un passage difficile mais toujours pas atteint le point de sauvegarde (ou fini le jeu, pour les jeux sans sauvegardes <img data-src=" />) j’ai du éteindre la console pour que mes parents puisse regarder la télé.





Moi je laissais la console allumée en mode pause pour continuer plus tard… <img data-src=" />


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il peut jouer depuis sa salle de bain qui est séparée du salon par un simple mur…



En même temps au Japon, les murs sont en papier ! <img data-src=" />

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Concernant la manette classique, je pense que ça doit venir des jeux qui reconnaissent le périphérique d’une manière ou d’une autre. Par exemple un jeu qui requiert le Nunchuck ne peut démarrer si celui-ci n’est pas détecté.



Apparemment il semble d’agir d’une manette autonome contrairement au contrôleur classique qui se greffait à la Wiimote, les jeux Wii ne seraient donc à priori pas capables de le reconnaître j’imagine.



C’est dommage, cette manette a l’air sympa en plus niveau forme (j’aime bien le pad 360, ça doit être pour ça <img data-src=" />).

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Les jeux achetés (à coup de points nintendo transformé en étoile) sur le wii shop, seront transferables sur la Wii U? Ou perdu avec la Wii?

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nucle a écrit :



Les jeux achetés (à coup de points nintendo transformé en étoile) sur le wii shop, seront transferables sur la Wii U? Ou perdu avec la Wii?







De ce que j’avais compris on pourra transférer le contenu d’une Wii vers une Wii U (sauvegardes, jeux téléchargés…), après faut confirmer.


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C’est parce qu’il répond si bien que le GamePad peut réellement devenir un élément du gameplay





Lol encore heureux, c’est quand même le principal argument de vente :P

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razcrambl3r a écrit :



Lol encore heureux, c’est quand même le principal argument de vente :P







Imagine si ils te disaient “bon on a pas pu faire en sorte que ca deviennent un élément de gameplay” ca serait vraiment dommage pour une manette de pas etre un élément de gameplay <img data-src=" />


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Mack21 a écrit :



Imagine si ils te disaient “bon on a pas pu faire en sorte que ca deviennent un élément de gameplay” ca serait vraiment dommage pour une manette de pas etre un élément de gameplay <img data-src=" />







Tiens ça me rappelle une histoire concernant un concurrent… Kin quelque chose il me semble <img data-src=" />


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Vous etes surs de vous, pour l’importance de l’effet dopler?

Parcequ’on parle d’ondes electromagnétiques quand même,

par rapport à la vitesse de déplacement d’un membre humain

c’est d’un autre ordre de grandeur, non?

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sky99 a écrit :



Vous etes surs de vous, pour l’importance de l’effet dopler?

Parcequ’on parle d’ondes electromagnétiques quand même,

par rapport à la vitesse de déplacement d’un membre humain

c’est d’un autre ordre de grandeur, non?







ça n’empêche pas l’effet Doppler. Une voiture est beaucoup plus lente que le son (même sur les autoroutes allemandes <img data-src=" />), et pourtant on entend bien l’effet Doppler lorsqu’une voiture passe devant nous, pareil pour le couple: Lumière/étoile.


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sky99 a écrit :



Vous etes surs de vous, pour l’importance de l’effet dopler?

Parcequ’on parle d’ondes electromagnétiques quand même,

par rapport à la vitesse de déplacement d’un membre humain

c’est d’un autre ordre de grandeur, non?







Je commencerais en effet par me poser la question de l’affaiblissement soudain causé par le passage d’un obstacle (tout ou partie d’un joueur) entre la console et le contrôleur et/ou par les changements d’orientation d’antenne.



Après, quantitavement, quel décalage en fréquence pour un mouvement de la main à pleine vitesse ?


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En somme, le pad sert juste au streaming. Ce que je peux faire ( hors-jeux) avec ma PSP qui me permet d’utiliser le contenu de ma PS3 sur mon réseau ou à l’extérieur ( tant qu’il y a un réseau Wi-Fi). Ça semble moins évolué que ce que prépare Sony pour le combo PS3-Vita.

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L’effet Doppler perturber une connexion à la con entre une console et son gamepad ?



<img data-src=" />

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JohnCaffey a écrit :



Y a pas un rapport avec la Wiimote qui servait de relai ?







Effectivement, la Wiimote sert de relais, mais je ne vois pas bien les limitations qu’il existerait entre une Wiimote sur Wii et une Wiimote sur WiiU. Enfin bref, on verra quand Nintendo communique officiellement sur le sujet, parce qu’Amazon n’est pas forcément une source fiable.


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J’achète en day one ! <img data-src=" />

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Un air de deja vu cette manette…

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GeekZone a écrit :



J’achète en day one ! <img data-src=" />







same here mais un peu “decu” de la non compatibilitée du gamepad avec les jeux Wii (par contre y’a interet que la VC soit compatible beurdel…).



Coté latence, on connaissai deja le probleme, (le probleme avait été exposé en 2011 par Nintendo, le “pourquoi” il yu avait un cable qui liai la Wiision a la console)

qui avait été resolu dans les genre 3 a 5 mois apres si je me souvient bien :).



quoi qu’il en soit, elle est toujours aussi seduisante niveau gameplay, j’ai reelement hate d’avoir un HUD deporté et de profité de quelque chose de different en terme de lisibilitée à l’ecran :).


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Franchement, un peu étrange le coup du gamepad pas compatible avec les jeux Wii…

manette classique Wii et gamepad WiiU

Faudra nous dire où est le soucis technique entre ces 2 manettes…

Ce serait franchement dommageable pour les jeux étudiés pour la manette classique, comme Xenoblades ou MH3…

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Loeff a écrit :



Faudra nous dire où est le soucis technique entre ces 2 manettes…





Y a pas un rapport avec la Wiimote qui servait de relai ?


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ascrounch a écrit :



Un air de deja vu cette manette…





Un article de korben sur une tablette gamepad?


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Ca m’a l’air encourageant tout ça, j’ai pas de Wii, donc la retro-compatibilité absente ne me dérange pas, sinon, désolé pour les autres :-)



Mais la gamepad à vraiment l’air de rajouter quelque chose au gameplay, j’ai rarement été aussi enthousiaste sur une nouvelle console de Nintendo.

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Pour une transmission radio, un mur et une cloison, c’est pas pareil.

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Elle ne m’emballe pas plus que ça personnellement, par contre le principe l’image déportée je trouve ça absolument génial !



Combien de fois étant gosse après avoir passé un passage difficile mais toujours pas atteint le point de sauvegarde (ou fini le jeu, pour les jeux sans sauvegardes <img data-src=" />) j’ai du éteindre la console pour que mes parents puisse regarder la télé.

Wii U Gamepad : des détails sur sa liaison sans fil, sa portée et sa latence

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