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SimCity promet une circulation plus fluide grâce à la mise à jour 1.7

1,1 million de joueurs englués dans le trafic

SimCity promet une circulation plus fluide grâce à la mise à jour 1.7

Le 20 mars 2013 à 08h14

SimCity s'offre une nouvelle mise à jour, qui devrait mettre fin aux problèmes de trafic rencontrés dans le jeu. En effet, les véhicules n'avaient pas un comportement très réaliste, et préféraient trop souvent emprunter le chemin le plus court, pour aller d'un point A vers un point B, en ignorant la congestion des routes. 

SimCity

 

SimCity devrait enfin se débarrasser de sa gestion calamiteuse du trafic, pour un modèle prenant mieux en compte la densité de la circulation. En effet, tous les véhicules empruntaient systématiquement le chemin le plus court pour se rendre d'un endroit à un autre, y compris si celui-ci était complètement congestionné. Cela donnait lieu à des situations complètement absurdes comme celle-ci. On voit très clairement que les véhicules préfèrent s'engouffrer dans un chemin de terre complètement bouché, plutôt que de prendre la grande avenue où personne ne circule.

 

Ce problème s'accompagnait par le blocage dans la circulation des véhicules de livraison et d'urgence de la ville, se traduisant de temps en temps par l'impossibilité de voir les pompiers arriver sur le lieu d'un incendie à cause de la congestion. Mais il devrait être résolu par la mise à jour déployée cette nuit. Electronic Arts annonce que le patch 1.7 améliore la gestion du trafic, notamment aux intersections, mais permet également aux véhicules d'urgence de rouler à contresens s'ils en ont la possibilité. Enfin, ces derniers ainsi que les camions de livraison pourront s'insérer plus facilement dans la circulation. 

 

D'autres correctifs mineurs sont également de la partie, comme la résolution d'un bug empêchant de détruire certains bâtiments, et des améliorations de performances pour les utilisateurs de PC d'entrée de gamme. Enfin, un nouveau serveur : Asia 2 devrait ouvrir dans l'après-midi. 

Commentaires (83)

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ZeHiro a écrit :



Comment était géré le traffc sur les version précédentes de SimCity?

Ils pouvaient pas garder le même modèle, au lieu de tout reprendre à zéro??







Je suppose que les précédents opus (que je ne connais pas) fonctionnaient par paquets et ne simulaient pas précisément. Du coup, pour avoir une vue macro de la ville, t’es obligé de refaire un moteur. Et quand tu simules une ville au citoyen près, ben t’as des choix techniques à faire pour pas ramer comme un goret.


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ZeHiro a écrit :



Comment était géré le traffc sur les version précédentes de SimCity?

Ils pouvaient pas garder le même modèle, au lieu de tout reprendre à zéro??







Y avait pas leur système d’agents déjà, ensuite y avait un ordre de transport que l’habitant prenait, du style transport en commun > voiture > piéton. Et chaque case qui indique qu’un transport en commun n’est “disponible” que pour une certaine zone de cases autour (une dizaine par exemple pour un arrêt de bus).

Et il me semble que c’est encore plus compliqué que ça <img data-src=" />


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pti_pingu a écrit :



Et bien, ce qu’on peut en dire ici, c’est qu’à priori comme on gère du local (du Sims de la même ville effectuant un trajet quotidien domiciletravail), il devrait être à même de mettre en pratique le routage éclairé car ce n’est pas du trajet occasionnel.





Vient travailler à Toulouse une ou deux semaines pour voir <img data-src=" />


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raoudoudou a écrit :



Je suppose que les précédents opus (que je ne connais pas) fonctionnaient par paquets et ne simulaient pas précisément. Du coup, pour avoir une vue macro de la ville, t’es obligé de refaire un moteur. Et quand tu simules une ville au citoyen près/10, ben t’as des choix techniques à faire pour pas ramer comme un goret.





<img data-src=" />


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Il ne devait pas y avoir un dossier ou un itw de PCI sur ce jeu? Je l’ai pas vu passer, quelqu’un aurait-il la gentillesse de me donner le lien?

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raoudoudou a écrit :



Je suppose que les précédents opus (que je ne connais pas) fonctionnaient par paquets et ne simulaient pas précisément. Du coup, pour avoir une vue macro de la ville, t’es obligé de refaire un moteur. Et quand tu simules une ville au citoyen près, ben t’as des choix techniques à faire pour pas ramer comme un goret.







Toutafé … t’imagines pas les bouzins nécessaires pour simuler le trafic sur l’A31 (la Nancy-Lux) au petit matin, sachant qu’entre Metz et Lux, on en est à 100 000 véhicules/jour soit 4200 véhicules/heure.



Donc vu que dans Sim City, on va dire que même avec le nouvel opus on peut atteindre facilement les 20k habitants, si on part sur 30% d’adulte utilisant une voiture pour aller au travail, on dépasse déjà le seuil de la réalité (sachant que l’A31 dans ce cas est une simple portion de 40 bornes avec des entrées et des sorties) et pas un réseau complexe d’une ville.



Et bien ta simulation du trajet au plus optimal (même en considérant un A* avec table d’heuristique) doit faire des choix qui se rapproche plus d’une solution acceptable que d’une solution effective (d’autant plus qu’il faut prendre en paramètre pas mal de chose dont le trafic).



D’ailleurs au passage, la seule méthode permettant d’accélérer le calcul de parcours est l’approche par table, çad:

-tu prends un réseau;

-tu calcul toutes les configurations et possibilités;

-tu en tires des résultats;

-pour un utilisateur particuliers tu sélectionnes le résultat adéquat.



Mais dans ce cas là, tu auras eu un temps de travail de pre-processing important au lieu de consommer du temps en temps réel. Par ex: si A* coûte 10 avec une init qui coûte 1, l’approche par table implique que le choix trajet coûte 1 et l’init coûte 10.



Or vue que SC est une simulation, qu’il y a des fichiers de configuration etc, il est possible de préparer des tables d’initialisations génériques. Et lorsque un réseau se construira, alors on choisira la table d’initialisation la plus proche du réseau construit ce qui permettra d’accélérer le calcul de trajet pour fournir rapidement un résultat pas trop loin de ce que pourrait la réalité, mais qui ne correspond pas forcément au meilleur (au sens de A*, et je ne parle même pas de Dijkistra).



Maintenant, question du jour:

-Tenter d’optimiser le parcours d’un usager en prenant en compte le transport multimodale.



Z’avez 4h, je planche dessus depuis plusieurs mois <img data-src=" />





Edit: si Marc passe par là, chat-bite sur le sujet, on peut parler bagnole vu que c’est le thème de la news <img data-src=" />


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RaYz a écrit :



Vient travailler à Toulouse une ou deux semaines pour voir <img data-src=" />







Nan mais nan, faut pas déconner, le paramètre “j’habite dans le sud” est imbitable.



D’ailleurs, c’est un paramètre-fonction du type:

-JhabiteDansLeSud(“Toulouse”);

-JhabiteDansLeSud(“Marseille”);

-JhabiteDansLeSud(“Toulon”).



Seuls, les noms d’oiseaux en sortie changent <img data-src=" />


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Mr_Duck a écrit :



Régler le problème de circulation, okey c’est un point important ..

Mais je crois que le RCI qui ne correspond à rien du tout, et le nombre virtuel d’habitants et de travailleurs, sont un point encore plus important.



Sinon PCI, je dit ça je dit rien, mais si vous faites une news pour chaque patch de SimCity, je crois que vous êtes mal barrer avec celui là <img data-src=" />





et la gestin des centres de recyclages alors?



les miens sont plein de matiere a recycler, sont censer me produire de l’alliage (dont j’ai besoin pour des processseur que je vend) seulement voila, des fois ils vont me sortir 10 tonnes / jour chaque, et des fois ben que dalle (alors qu’ils sont pourtant approvisionnés.



sinon que dire dela gestion economique, ou la simu s’arrette des que tu a 0 budget.



je suis a -12k / heure, mais a +250k / mois, mais je ne suis pas “viable”



pour info, le calcul par heure prend en compte depense vs impots alors que le calcul mensuel prend en plus en compte le commerce, je suis donc dans une situation ou c’est le commerce qui me porte, mais la simulation, elle veut pas <img data-src=" />


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pti_pingu a écrit :







Moi j’ai une idée, faudrait tout faire ces calculs sur des gros serveurs chez eux, et obliger les joueurs à rester connectés pour communiquer avec ces serveurs.


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nikon56 a écrit :



et la gestin des centres de recyclages alors?



les miens sont plein de matiere a recycler, sont censer me produire de l’alliage (dont j’ai besoin pour des processseur que je vend) seulement voila, des fois ils vont me sortir 10 tonnes / jour chaque, et des fois ben que dalle (alors qu’ils sont pourtant approvisionnés.



sinon que dire dela gestion economique, ou la simu s’arrette des que tu a 0 budget.



je suis a -12k / heure, mais a +250k / mois, mais je ne suis pas “viable”



pour info, le calcul par heure prend en compte depense vs impots alors que le calcul mensuel prend en plus en compte le commerce, je suis donc dans une situation ou c’est le commerce qui me porte, mais la simulation, elle veut pas <img data-src=" />







euh oué mais -12 24 30 (je suis gentil) = -8640 =&gt; abs(-8640) &gt;&gt; +250, non??? <img data-src=" />


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pandaroux a écrit :



Moi j’ai une idée, faudrait tout faire ces calculs sur des gros serveurs chez eux, et obliger les joueurs à rester connectés pour communiquer avec ces serveurs.







Si seulement c’était vrai … ben là vous avez une démonstration du pipeau (enfin plutôt ça confirme ce que tout le monde sait <img data-src=" />)


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pti_pingu a écrit :



Toutafé … t’imagines pas les bouzins nécessaires pour simuler le trafic sur l’A31 (la Nancy-Lux) au petit matin, sachant qu’entre Metz et Lux, on en est à 100 000 véhicules/jour soit 4200 véhicules/heure.



Donc vu que dans Sim City, on va dire que même avec le nouvel opus on peut atteindre facilement les 20k habitants, si on part sur 30% d’adulte utilisant une voiture pour aller au travail, on dépasse déjà le seuil de la réalité (sachant que l’A31 dans ce cas est une simple portion de 40 bornes avec des entrées et des sorties) et pas un réseau complexe d’une ville.



Et bien ta simulation du trajet au plus optimal (même en considérant un A* avec table d’heuristique) doit faire des choix qui se rapproche plus d’une solution acceptable que d’une solution effective (d’autant plus qu’il faut prendre en paramètre pas mal de chose dont le trafic).



D’ailleurs au passage, la seule méthode permettant d’accélérer le calcul de parcours est l’approche par table, çad:

-tu prends un réseau;

-tu calcul toutes les configurations et possibilités;

-tu en tires des résultats;

-pour un utilisateur particuliers tu sélectionnes le résultat adéquat.



Mais dans ce cas là, tu auras eu un temps de travail de pre-processing important au lieu de consommer du temps en temps réel. Par ex: si A* coûte 10 avec une init qui coûte 1, l’approche par table implique que le choix trajet coûte 1 et l’init coûte 10.



Or vue que SC est une simulation, qu’il y a des fichiers de configuration etc, il est possible de préparer des tables d’initialisations génériques. Et lorsque un réseau se construira, alors on choisira la table d’initialisation la plus proche du réseau construit ce qui permettra d’accélérer le calcul de trajet pour fournir rapidement un résultat pas trop loin de ce que pourrait la réalité, mais qui ne correspond pas forcément au meilleur (au sens de A*, et je ne parle même pas de Dijkistra).



Maintenant, question du jour:

-Tenter d’optimiser le parcours d’un usager en prenant en compte le transport multimodale.



Z’avez 4h, je planche dessus depuis plusieurs mois <img data-src=" />





Edit: si Marc passe par là, chat-bite sur le sujet, on peut parler bagnole vu que c’est le thème de la news <img data-src=" />





Tu as oublié le paramétre “petits vieux”, “Oh mais moi je suis pas pressé”, “Tiens ils font des travaux, mais quesqu’ils font là, je vois rien, ralentis je te dis”


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pti_pingu a écrit :



euh oué mais -12 24 30 (je suis gentil) = -8640 =&gt; abs(-8640) &gt;&gt; +250, non??? <img data-src=" />





oui, MAIS, le mensuel c’est en prenant vente des produits - achat des matieres - depenses publiques + impots, donc c’est le benefice, pas le CA<img data-src=" />



le horaraire, c’est juste impots - depenses


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FunnyD a écrit :



Tu as oublié le paramétre “petits vieux”, “Oh mais moi je suis pas pressé”, “Tiens ils font des travaux, mais quesqu’ils font là, je vois rien, ralentis je te dis”







Oh je l’ai pas oublié, mais vu qu’on est dans SC, suffit de prévoir les bonnes catastrophes telles que:

-Canicule 2003;

-Grippes Saisonière.



<img data-src=" />


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nikon56 a écrit :



oui, MAIS, le mensuel c’est en prenant vente des produits - achat des matieres - depenses publiques + impots, donc c’est le benefice, pas le CA<img data-src=" />



le horaraire, c’est juste impots - depenses







Okiiiiii <img data-src=" />


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nikon56 a écrit :



et la gestin des centres de recyclages alors?



les miens sont plein de matiere a recycler, sont censer me produire de l’alliage (dont j’ai besoin pour des processseur que je vend) seulement voila, des fois ils vont me sortir 10 tonnes / jour chaque, et des fois ben que dalle (alors qu’ils sont pourtant approvisionnés.





C’est ce que l’on appelle un arrêt technique (ou une grêve si tu es parti sur modèle français<img data-src=" />)


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pti_pingu a écrit :



Oh je l’ai pas oublié, mais vu qu’on est dans SC, suffit de prévoir les bonnes catastrophes telles que:

-Canicule 2003;

-Grippes Saisonière.



<img data-src=" />





ovni, chez moi c’est en general une grand mere qui est enlevée (cf. les messages en haut de l’ecran) <img data-src=" />


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haaaaaaan déjà en version 1.7 le jeu LOL



edit : bon BBQ là

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FunnyD a écrit :



C’est ce que l’on appelle un arrêt technique (ou une grêve si tu es parti sur modèle français<img data-src=" />)





ben certes, mais j’ai 4 recyclage pour deux usines, c’est “normalement” deux fois plus, et c marche toujours pas (sachant que dans SC y’ a pa ces arrets hein)



le centre de recycage est grave buggé


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pti_pingu a écrit :



Nan mais nan, faut pas déconner, le paramètre “j’habite dans le sud” est imbitable.



D’ailleurs, c’est un paramètre-fonction du type:

-JhabiteDansLeSud(“Toulouse”);

-JhabiteDansLeSud(“Marseille”);

-JhabiteDansLeSud(“Toulon”).



Seuls, les noms d’oiseaux en sortie changent <img data-src=" />





En même temps à part à Paris c’est sur que dans le Nord y’a pas de bouchons <img data-src=" />


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nikon56 a écrit :



sinon que dire dela gestion economique, ou la simu s’arrette des que tu a 0 budget.







Fabrique des vaccins, c’est super rentable.



Ou des éthylotests <img data-src=" />

























<img data-src=" />


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Elwyns a écrit :



haaaaaaan déjà en version 1.7 le jeu LOL



edit : bon BBQ là





certes, mais vu l’etat du truc, faut pas esperer avoir un truc corect avant la 30.2.1 <img data-src=" />


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nikon56 a écrit :



ben certes, mais j’ai 4 recyclage pour deux usines, c’est “normalement” deux fois plus, et c marche toujours pas (sachant que dans SC y’ a pa ces arrets hein)



le centre de recycage est grave buggé







C’est peut être pas un bug, ce pourrait être simplement le paramètre RoumainsVoleurDeCuivreEtVioleurDePoule <img data-src=" />


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RaYz a écrit :



En même temps à part à Paris c’est sur que dans le Nord y’a pas de bouchons <img data-src=" />







Eurf, viens faire un tour entre Metz et Lux le matin et Lux et Metz le soir, ça doit être équivalent au tunnel de Fourvière lors du chassé croisé d’été ou la jonction A4-A86 en semaine.


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Je ne savais pas qu’il y avait un problème de circulation, mais ça explique mes problèmes de ramassages de déchets dans une de mes villes!

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pti_pingu a écrit :



C’est peut être pas un bug, ce pourrait être simplement le paramètre RoumainsVoleurDeCuivreEtVioleurDePoule <img data-src=" />





ha merde, sont vraiment partout ceux la <img data-src=" />


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pti_pingu a écrit :



Eurf, viens faire un tour entre Metz et Lux le matin et Lux et Metz le soir, ça doit être équivalent au tunnel de Fourvière lors du chassé croisé d’été ou la jonction A4-A86 en semaine.





Y’a vraiment des gens qui habitent là bas ? <img data-src=" />



<img data-src=" /> <img data-src=" />


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pti_pingu a écrit :



C’est peut être pas un bug, ce pourrait être simplement le paramètre RoumainsVoleurDeCuivreEtVioleurDePoule <img data-src=" />





je vote pour les roumains <img data-src=" />


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RaYz a écrit :



Y’a vraiment des gens qui habitent là bas ? <img data-src=" />



<img data-src=" /> <img data-src=" />







Boaf, vu tout le prosélytisme que je fais, on peut évaluer la population locale à 3 milliards de personnes <img data-src=" />


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pti_pingu a écrit :



Boaf, vu tous le prosélytisme que je fais, on peut évaluer la population locale à 3 milliards de personnes <img data-src=" />





T’es le nouveau Justin Bieber ? <img data-src=" />


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RaYz a écrit :



Y’a vraiment des gens qui habitent là bas ? <img data-src=" />



<img data-src=" /> <img data-src=" />





Tous les gens qui fuient la violence du sud

<img data-src=" />



pti_pingu a écrit :



C’est peut être pas un bug, ce pourrait être simplement le paramètre RoumainsVoleurDeCuivreEtVioleurDePoule <img data-src=" />





Vivement le patch 1.8 qui permet les expulsions par charter



pti_pingu a écrit :



Oh je l’ai pas oublié, mais vu qu’on est dans SC, suffit de prévoir les bonnes catastrophes telles que:

-Canicule 2003;

-Grippes Saisonière.



<img data-src=" />





Faudrait voir si il n’y a pas une option “programmer Derrick pendant les heures de pointe” pour qu’ils restent chez eux


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RaYz a écrit :



T’es le nouveau Justin Bieber ? <img data-src=" />







Vu ma morphologie, disons qu’on peut faire rentrer 3 Jonas Brothers.



Note 1: chat-bite sur la vanne “faire rentrer”;



Note 2: pas dur en fait, 75% de la population occidentale doit pouvoir faire de même vu la finesse (de corps et non d’esprit) des ménéstrels classiques sus-mentionnés.


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nikon56 a écrit :



ha merde, sont vraiment partout ceux la <img data-src=" />







Nan, les roumains sont prévus dans un autre pack: La guerre du cuivre


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FunnyD a écrit :



Tous les gens qui fuient la violence du sud

<img data-src=" />





non ça c’est le patch 1.9 Edition Marseille <img data-src=" />


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RaYz a écrit :



En même temps à part à Paris c’est sur que dans le Nord y’a pas de bouchons <img data-src=" />





Il y a pas de bouchon à Bordeaux ou Lyon?


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Khalev a écrit :



Il y a pas de bouchon à Bordeaux ou Lyon?







Si à Chiroubles et à Saint-Emilion



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pti_pingu a écrit :



Si à Chiroubles et à Saint-Emilion



<img data-src=" />





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Jarodd a écrit :



Le béta-test continue <img data-src=" />







Alpha test, vu tout ce qui reste à faire comme travail dessus on est loin de la bêta.


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Khalev a écrit :



Il y a pas de bouchon à Bordeaux ou Lyon?





Ha mais là on va être sur la même longueur d’onde si tu considères Bordeaux et Lyon dans le nord <img data-src=" />

<img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



Tous les gens qui fuient la violence du sud

<img data-src=" />





Ou qui ont la nostalgie du Far West pour revivre l’époque des attaques de diligences mais en RER <img data-src=" />


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RaYz a écrit :



Ha mais là on va être sur la même longueur d’onde si tu considères Bordeaux et Lyon dans le nord <img data-src=" />

<img data-src=" />







Tu n’as pas compris l’allusion aux bouchons de Lyon? <img data-src=" />


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pti_pingu a écrit :



Si à Chiroubles et à Saint-Emilion



<img data-src=" />





Non ça c’est la faute d’un poids lourd russe <img data-src=" />


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raoudoudou a écrit :



Tu n’as pas compris l’allusion aux bouchons de Lyon? <img data-src=" />





Mais je considère aussi Bordeaux et Lyon dans le Nord.



C’était une blague à terroir <img data-src=" />


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Seth-Erminatores a écrit :



non ça c’est le patch 1.9 Edition Marseille <img data-src=" />





Du coup on pourra construire des usines d’armement?





RaYz a écrit :



Ou qui ont la nostalgie du Far West pour revivre l’époque des attaques de diligences mais en RER <img data-src=" />





<img data-src=" /> La région parisienne ne fait pas partie de la moitié nord de la France, c’est un cas à part .


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FunnyD a écrit :



Du coup on pourra construire des usines d’armement?



<img data-src=" /> La région parisienne ne fait pas partie de la moitié nord de la France, c’est un cas à part .







<img data-src=" /> ce n’est pas un cas à part, ça n’existe pas, ça n’a jamais existé et ça n’existera jamais <img data-src=" />


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raoudoudou a écrit :



Tu n’as pas compris l’allusion aux bouchons de Lyon? <img data-src=" />





Ha merde le noob <img data-src=" /> il a oublié Liège aussi pour nos amis Belges <img data-src=" />







Khalev a écrit :



Mais je considère aussi Bordeaux et Lyon dans le Nord.







ha ça va alors <img data-src=" />







FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> La région parisienne ne fait pas partie de la moitié nord de la France, c’est un cas à part .





Dans ce cas on peut exclure Marseille du sud alors ? <img data-src=" />


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RaYz a écrit :



Dans ce cas on peut exclure Marseille du sud alors ? <img data-src=" />





<img data-src=" /> Marseille se revendique du Sud, Paris se revendique de Paris, c’est différent.<img data-src=" />



pti_pingu a écrit :



<img data-src=" /> ce n’est pas un cas à part, ça n’existe pas, ça n’a jamais existé et ça n’existera jamais <img data-src=" />





Tu les places dans continuum espace temps différent?


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FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> Marseille se revendique du Sud, Paris se revendique de Paris, c’est différent.<img data-src=" />

Tu les places dans continuum espace temps différent?







Paris, une ville pas comme les autres? <img data-src=" />


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pti_pingu a écrit :



Homme orchestre <img data-src=" />





Plus sérieusement, ingé - consultant info IT/sécu IT/transport intelligent (dans l’ordre)







<img data-src=" />



Moi je leur fluidifie le trafic quand ils veulent chez Maxis

–&gt;[]


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djludo61 a écrit :



les journalistes le descendent gratuitement parce qu’un peu d’anti-EA primaire ça fait du clic bien.







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djludo61 a écrit :



les joueurs sont devenu des impatients incapables d’attendre un bon gros patch qui corrige les 34 des bugs.







Les joueurs en ont un peu marre qu’on leur serve le miroir aux alouettes bling bling avec annonces en grande pompe, budget marketing de 750M€ et jeu en kit à partir de 60€ pour se retrouver bloqués comme des cons devant un timer le jour J.



Tant pis si je fais vieux réac, mais au moins avant tu mettais la galette et ça marchait. Même si parfois y avait des bugs au moins tu pouvais lancer le jeu.


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djludo61 a écrit :



Ah j’ai dit ça ?





Non mais apparemment selon toi critiquer EA ça ne rapporte que du clic donc bon l’objectivité dans tout ça elle est où?

Tu crois vraiment que si c’était juste un problème mineur ça causerait autant de changement en ce moment (remboursement des joueurs, démission du PDG)?

C’est pas juste une histoire de journalistes qui cassent du EA ce sont les joueurs qui râlent, point.


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pti_pingu a écrit :



Homme orchestre <img data-src=" />





Plus sérieusement, ingé - consultant info IT/sécu IT/transport intelligent (dans l’ordre)





Je préfère la version homme orchestre, mais ça marche moins bien pour fluidifier le trafic <img data-src=" />


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djludo61 a écrit :



Pour un jeu de gestion qui de plus est une sorte de MMO, je trouve pas ça spécialement choquant bien que certaines chose comme la gestion des amis et invitations dans une région aurait dut être fonctionnelle à 100%, pour le foin sur le online, je trouve ça complétement abusé, ça a juste déconné les 2er jours paf c’est un scandale et les journalistes le descendent gratuitement parce qu’un peu d’anti-EA primaire ça fait du clic.

De plus si les mises à jours viennent à des fréquences très rapides c’est parce que les joueurs sont devenu des impatients incapables d’attendre un bon gros patch qui corrige les 34 des bugs.







Avant de t’impliquer dans une réponse avec ce type de jugement quand aux joueurs impatients, es-tu concerné par l’impossibilité de jouer décemment au jeu ?



Es-tu au courant des nombreux bug empêchant les joueurs de continuer leur villes (rollback), d’y accéder (ville impossible à charger) voir de la retrouver (ville disparue).

Dans la majorité des cas, ceci fait perdre (définitivement ? on se pose la question depuis plus d’une semaine à présent) les heures de jeux passées sur la ville en question mais aussi le réel intérêt de la région dans laquelle une ou plusieurs ville deviennent injouables/inaccessibles.



Alors oui, impatients d’avoir accès à un jeu acceptable (pour ma part, j’aimerais pouvoir pleurnicher au sujet des problèmes de trafic plutôt que de tenter tous les jours d’accéder à mes villes…) et je te suggère de réfléchir à ce que tu dis avant de nous servir une sauce purement subjective impliquant les autres joueurs ;)



P.S. : ne va pas croire un instant que ma vie est ruinée parce que cela fait une semaine que je ne joue pas<img data-src=" />


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Mwé, et pas de prévision d’ouverture de serveur pour l’Europe de l’ouest ? :/

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préféraient trop souvent emprunter le chemin le plus court, pour aller d’un point A vers un point B, en ignorant la congestion des routes.





Ah ouais, quand même…



C’est génial comme simulation ce jeu <img data-src=" />

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raoudoudou a écrit :



Ah ouais, quand même…



C’est génial comme simulation ce jeu <img data-src=" />







C’est un jeu de gestion de ville, c’est pas important le trafic.


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pandaroux a écrit :



C’est un jeu de gestion de ville, c’est pas important le trafic.





#OhWait


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Le béta-test continue <img data-src=" />

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SimCity sponsorisé par Waze? <img data-src=" />



J’imagine que lorsqu’on supprime une route avec des bâtiments adjacents, ces derniers sont toujours détruits?<img data-src=" />



Allez, patch 1.8 = patch offline (hein, dites, c’est bien ça non?)

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Régler le problème de circulation, okey c’est un point important ..

Mais je crois que le RCI qui ne correspond à rien du tout, et le nombre virtuel d’habitants et de travailleurs, sont un point encore plus important.



Sinon PCI, je dit ça je dit rien, mais si vous faites une news pour chaque patch de SimCity, je crois que vous êtes mal barrer avec celui là <img data-src=" />

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Patch 1.7 déjà? <img data-src=" /><img data-src=" />

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Déjà une version 1.7 alors que je jeu vient de sortir ? il incrémente comment leur patch chez EA ?



Un mode solo (offline) pour la 2.0 donc ^^



Edit:Arghh grilled


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raoudoudou a écrit :



Ah ouais, quand même…



C’est génial comme simulation ce jeu <img data-src=" />





En même temps c’est ce que font la plupart des conducteurs dans la vraie vie. Le plus souvent ils mettent le GPS ou prennent le chemin le plus direct. Et encore plus quand c’est une ville touristique <img data-src=" />

Bon après c’est sur que ça donne des situations un peu beaucoup bizarre sur SimCity <img data-src=" />


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RaYz a écrit :



En même temps c’est ce que font la plupart des conducteurs dans la vraie vie. Le plus souvent ils mettent le GPS ou prennent le chemin le plus direct. Et encore plus quand c’est une ville touristique <img data-src=" />

Bon après c’est sur que ça donne des situations un peu beaucoup bizarre sur SimCity <img data-src=" />







Oui, on peut aussi voir ça comme une optimisation du programme, de supprimer du code indispensable <img data-src=" />



Ça a du bon les pré-commandes quand même…


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Ellierys a écrit :



#OhWait







Nan mais il a raison dans la mesure où fait pas espérer avoir la profondeur d’un Rush Hour sur un timbre poste <img data-src=" />


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Comment était géré le traffc sur les version précédentes de SimCity?

Ils pouvaient pas garder le même modèle, au lieu de tout reprendre à zéro??

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RaYz a écrit :



En même temps c’est ce que font la plupart des conducteurs dans la vraie vie. Le plus souvent ils mettent le GPS ou prennent le chemin le plus direct. Et encore plus quand c’est une ville touristique <img data-src=" />

Bon après c’est sur que ça donne des situations un peu beaucoup bizarre sur SimCity <img data-src=" />







Oui, mais non, en fait pour donner mon avis à 2 balles, cela s’appelle la connaissance intrinsèque du terrain. Alors de prime abord, évacuons les stéréotypes du type “de toute façon on est tous des boulets et on sait plus lire une carte” <img data-src=" />.



Bien, le problème est donc le suivant, seuls les locaux connaissent “bien”:

-les grands axes et les alternatives;

-les conditions de circulations aux différentes tranches horaires.



D’ailleurs un local sera plus à même de prendre une route congestionnée qu’un chemin de traverse même au heures de pointes car lui sait que les perturbations ne vont rallonger son trajet que d’un pouième de secondes/minutes.



Et bien, ce qu’on peut en dire ici, c’est qu’à priori comme on gère du local (du Sims de la même ville effectuant un trajet quotidien domiciletravail), il devrait être à même de mettre en pratique le routage éclairé car ce n’est pas du trajet occasionnel.



Ce qui serait sympa, c’est devoir gérer du trafic intercité et d’optimiser le réseau structurant pour éviter la congestion de son réseau local …



Bon ok, je coupe les cheveux en 50, mais l’idée est là <img data-src=" /> (mais que ce serait jouissif un péage pour les non-locaux <img data-src=" />)


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FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> Marseille se revendique du Sud, Paris se revendique de Paris, c’est différent.<img data-src=" />





Non mais Marseille se revendique même pas de France <img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> Marseille se revendique du Sud, Paris se revendique de Paris, c’est différent.<img data-src=" />

Tu les places dans continuum espace temps différent?





Non Marseille c’est en Corse maintenant tu ne savais pas <img data-src=" />?


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C’est à se demander ce que le contrôle qualité a foutu avant de commercialiser le ce jeu (ils l’ont testé au moins ou il se se sont juste contenté de le faire bêta tester par leurs futurs pigeons ?) <img data-src=" />

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pti_pingu a écrit :



Nan mais il a raison dans la mesure où fait pas espérer avoir la profondeur d’un Rush Hour sur un timbre poste <img data-src=" />







Sauf à parler du film éponyme, auquel cas ça tient sur un atome d’hydrogène (et en voyant large <img data-src=" />)


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John Shaft a écrit :



Sauf à parler du film éponyme, auquel cas ça tient sur un atome d’hydrogène (et en voyant large <img data-src=" />)







<img data-src=" /> <img data-src=" />


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RaYz a écrit :



Non mais Marseille se revendique même pas de France <img data-src=" />







De toute façon ça se voit . :notroll:


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Jarodd a écrit :



Le béta-test continue <img data-src=" />





Avec un jeu hors-ligne on aurait au moins pu espérer le voir un jour à peu près débogué. Mais là, le jour où il atteindra ce stade, EA fermera les serveurs.


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Khalev a écrit :



C’était une blague à terroir <img data-src=" />







<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


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Elwyns a écrit :



haaaaaaan déjà en version 1.7 le jeu LOL



edit : bon BBQ là





et ?


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djludo61 a écrit :



et ?







le 1.7 en seulement 10 jours à peine , ça fait beaucoup de maj d’un coup pour ce genre de jeu, ok tout ne peut pas être parfait mais autant de chose alors qu’il y a eu des bétas etc ..


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pti_pingu a écrit :



Edit: si Marc passe par là, chat-bite sur le sujet, on peut parler bagnole vu que c’est le thème de la news <img data-src=" />







C’est quoi ton métier ? Sauf indiscrétion.


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Elwyns a écrit :



le 1.7 en seulement 10 jours à peine , ça fait beaucoup de maj d’un coup pour ce genre de jeu, ok tout ne peut pas être parfait mais autant de chose alors qu’il y a eu des bétas etc ..





Pour un jeu de gestion qui de plus est une sorte de MMO, je trouve pas ça spécialement choquant bien que certaines chose comme la gestion des amis et invitations dans une région aurait dut être fonctionnelle à 100%, pour le foin sur le online, je trouve ça complétement abusé, ça a juste déconné les 2er jours paf c’est un scandale et les journalistes le descendent gratuitement parce qu’un peu d’anti-EA primaire ça fait du clic.

De plus si les mises à jours viennent à des fréquences très rapides c’est parce que les joueurs sont devenu des impatients incapables d’attendre un bon gros patch qui corrige les 34 des bugs.


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djludo61 a écrit :



Pour un jeu de gestion qui de plus est une sorte de MMO, je trouve pas ça spécialement choquant bien que certaines chose comme la gestion des amis et invitations dans une région aurait dut être fonctionnelle à 100%, pour le foin sur le online, je trouve ça complétement abusé, ça a juste déconné les 2er jours paf c’est un scandale et les journalistes le descendent gratuitement parce qu’un peu d’anti-EA primaire ça fait du clic.

De plus si les mises à jours viennent à des fréquences très rapides c’est parce que les joueurs sont devenu des impatients incapables d’attendre un bon gros patch qui corrige les 34 des bugs.







on va pas au 1.7 avec 4 bugshttps://help.ea.com/fr/article/simcity-patch-notes ok ce sont pas des gros bug majeur , et pourtant certaines corrections auraient pu être faites en amont enfin bon .

“ une sorte de MMO” ouai ok … on a pas la même def

NB : que dans certains jeux les patch note ne mettent pas forcément tout les petites corrections je sais pas de ce qu’il en est pour SimCity


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Nolifegeek a écrit :



C’est quoi ton métier ? Sauf indiscrétion.







Homme orchestre <img data-src=" />





Plus sérieusement, ingé - consultant info IT/sécu IT/transport intelligent (dans l’ordre)


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djludo61 a écrit :



Pour un jeu de gestion qui de plus est une sorte de MMO, je trouve pas ça spécialement choquant bien que certaines chose comme la gestion des amis et invitations dans une région aurait dut être fonctionnelle à 100%, pour le foin sur le online, je trouve ça complétement abusé, ça a juste déconné les 2er jours paf c’est un scandale et les journalistes le descendent gratuitement parce qu’un peu d’anti-EA primaire ça fait du clic..





Mais bien sûr donc faut dire que du bien de EA?


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Seth-Erminatores a écrit :



Mais bien sûr donc faut dire que du bien de EA?





Ah j’ai dit ça ?


SimCity promet une circulation plus fluide grâce à la mise à jour 1.7

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