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Jade Raymond : « il n’y a pas de place pour plus de 10 jeux AAA par an »

D'où la nécessité de se diversifier

Jade Raymond : « il n'y a pas de place pour plus de 10 jeux AAA par an »

Le 26 mars 2013 à 15h01

Jade Raymond, responsable du studio Ubisoft Toronto connue pour avoir produit les deux premiers volets de la série Assassin's Creed, a accordé une longue interview à nos confrères de The Guardian. Elle y aborde de nombreux sujets, dont les divers modèles économiques utilisés dans l'industrie.

Splinter Cell Blacklist
Splinter Cell : Blacklist

Alors que la Games Developer Conference bat son plein, la célèbre Jade Raymond - responsable du studio Ubisoft Toronto - a pris le temps de répondre aux questions de nos confrères de The Guardian. Si elle est connue pour son rôle de productrice pour les deux premiers volets de la saga Assassin's Creed, Jade Raymond travaille aujourd'hui sur un projet complètement différent : Splinter Cell Blacklist. 

 Si son jeu peut être considéré comme un titre « AAA », la responsable reste tout de même sévère sur la prolifération de ce genre de jeux, qu'elle estime être des paris risqués pour les éditeurs. « Il reste de la place pour d'excellents jeux triple A, qui malgré leur budget peuvent garder le modèle classique consistant à faire payer les joueurs une forte somme d'un coup. Mais les grands éditeurs doivent être honnêtes avec eux-mêmes, il y a de l'espace pour, disons dix jeux à succès chaque année sur ce type de budget. Donc si vous voulez tout miser là dessus, vous devez vous assurer d'être en présence d'un hit. Et quand vous en tenez un, vous devez investir tout ce que vous avez pour le rendre fantastique », explique-t-elle.

Elle insiste également sur l'importance de la diversification, et de ne pas seulement viser le marché des jeux à gros budget pour chaque titre. « Il n'y a pas qu'un seul type de public, il faut penser à tout le monde et aux autres formes d'expériences de jeux qui sont populaires. Clash of Clan rapporte énormément d'argent, et de nombreuses personnes l'apprécient, alors que c'est un type de jeu très différent d'un Assassin's Creed par exemple, mais il y a énormément de place sur ce genre de marché » affirme-t-elle. 

Ses déclarations vont de pair avec celles d'Yves Guillemot, le PDG d'Ubisoft, qui avançait en août dernier vouloir migrer progressivement vers le modèle free to play. Certes, les raisons invoquées n'étaient pas exactement les mêmes, mais le principe reste identique : l'éditeur doit se diversifier, pour toucher plus de marchés et survivre puisqu'il est bien question de cela. Il suffit de voir les récents résultats de Square Enix pour s'en convaincre.

Peu présent sur les mobiles, mis à part avec des portages d'anciens épisodes de Final Fantasy vendus jusqu'à 20 euros, et pas plus actif dans le domaine des jeux free-to-play, l'éditeur souffre, et doit entamer une coûteuse restructuration pour sortir la tête de l'eau. Ubisoft a-t-il pris le virage assez tôt ? seul l'avenir nous le dira.

Commentaires (44)

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Jiyuu_Hashi a écrit :



Si PCI n’a pas mis de photos, c’est parce que ça ne doit pas être une babe ^^ (cf. l’édito de samedi ^^;)







Pis hier quand j’ai mis une illustration avec Yuna en mini-short on m’a fait la remarque. Du coup pas de Jade Raymond, ça vous apprendra ! :p


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Ellierys a écrit :



Pis hier quand j’ai mis une illustration avec Yuna en mini-short on m’a fait la remarque. Du coup pas de Jade Raymond, ça vous apprendra ! :p









D’un autre côté à chaque article sur Hadopi on a droit à une photo de Marie-Françoise Marais, faut bien se rattraper quelque part <img data-src=" />


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sniperdc a écrit :



Oui mais quelle proportion ?



Mon avis :



2 FPS

2 TPS

2 Sports

1 Course

1 Hack & slash

2 STR







vachement restrictif quand même… alors avec une répartition prédéfinie ce sera encore plus con à mon avis…

Pcq en FPS avec BF et COD chaque année je serai bien déçu de perdre des titres comme borderlands, bioshock, et bien d’autres… et je n acheterai ni BF ni COD.



Les gouts sont variés et vont au delà du type de jeu, et s il n y a peut etre pas de marché pour des centaines de AAA, y en a sans doute pour bien plus que 10… sauf s ils décident d augmenter encore le budget des AAA, au point qu il faille en vendre 30 millions pour rentabiliser… là en effet seuls 1 ou 2 auront une place.









Cypus34 a écrit :



Qu’ils sortent moins de jeux mais vraiment bons, ça me va parfaitement.



J’ai ni les sous ni l’envie de mettre 70e dans 20 jeux finis avec les pieds, je préfère largement qu’ils en sortent 5 bien foutus sur lesquels je prends du plaisir.



Et qu’ils laissent la prolifération et les jeux baclés à Facebook !







Moins de jeux mais vraiment bons ? non ça ne marche pas comme ça malheureusement…

Moins de jeux, des plus gros budgets, faut pas prendre de risque -&gt; on arrive à terme à des franchises comme COD sans aucune inovation ou très peu.

Poussé à l’extreme (et 10 AAA par an c’est un extreme) ça veut dire refuser quasi systématiquement un gros budget à un jeu original sans license.


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Si ils me remettent le multi présent dans Splinter Cell : Pandora Tomorrow et Chaos Theory, je leur mets un “A” de plus promis !

Mais bon, je peux toujours espérer<img data-src=" /> .

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C’est pas paqu’un jeux est dit “AAA” qu’il est forcement bon …



Perso je prend plus mon pied sur un emulateur snes,ps1 ou un jeux indie que sur un jeux next gen, quelle qu’il soit ..

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Ellierys a écrit :



Pis hier quand j’ai mis une illustration avec Yuna en mini-short on m’a fait la remarque. Du coup pas de Jade Raymond, ça vous apprendra ! :p





Maintenant on cache les femmes pour éviter de trop exciter le lectorat, dans le même esprit qu’en Afghanistan ?



Pas sûr que ça soit ça le féminisme mais bon…


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zogG a écrit :



Pas grand monde achète tous les bons jeux dispos… sinon ils feraient pas la gueule les éditeurs <img data-src=" />





Depuis quand le classement marketing AAA est il un gage de qualité pour un jeu ?



Perso j’irais même jusqu’à dire que ce serait même plus un handicap qu’autre chose car qui dit très gros budget dit quasi obligation de rentabiliser donc aucun risque prit nulle part, aucune originalité, on mise tout sur des concepts archi éculés, de jolis graphismes et une campagne marketing monstrueuse et basta.



Ah et puis si, même si tous leurs jeux se vendaient par centaines de millions à chaque fois les éditeurs viendraient quand même gueuler.

Pour s’en convaincre suffit de voir les majors du cinémas faire leur pleureuses en permanence alors qu’années après années le nombre d’entrées en salle ne cesse d’augmenter, ainsi que le prix de la place de cinéma, alors que grâce à la numérisation massive de l’industrie du cinéma les coûts de production s’effondrent.


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Mouai, quand on voit la moitié de leurs jeux “AAA” :




  • budget monstrueux

  • durée de vie ridicule

  • aucun risque de pris (trop d’argent risqué)

  • rarement original (franchise épuisée jusqu’à la moelle)



    Je ne connais pas la répartition de leurs budgets mais s’il y avait des coupes à faire :

  • budget pub : franchement les bons jeux n’ont pas besoin d’affiches publicitaires de partout pour se vendre

  • déplacer le curseur vers + de scénario, + d’originalité plutôt que de gaspiller un fric monstre sur des graphismes à la farcry

  • commencer à se remettre en question quand on voit des titres incroyables qui sortent avec 2-5 fois moins de budget



    la dernière remarque mais je pense que ça n’engage que moi : je pense que les QTE leur coûte une fortune à préparer, et perso ce genre de gameplay c’est l’overdose totale. Toutes les 2 minutes devoir appuyer sur 3 boutons quand ils clignotent sur l’écran, WTF ?!

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AlbertSY a écrit :



La Raymonde, elle est vraiment la manager de Ubisoft Toronto ou juste une attachée de presse ? <img data-src=" />





Elle est plus que compétente :fr.wikipedia.org Wikipedia


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AlbertSY a écrit :



La Raymonde, elle est vraiment la manager de Ubisoft Toronto ou juste une attachée de presse ? <img data-src=" />





C’est vraiment petit ça. Ca te ferais peut-être du bien de relire le dernier Edito de l’équipe.


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Lyto a écrit :



Je m’étais dit la même chose et puis je me suis rappelé de l’édito de Nil du week-end dernier <img data-src=" />







Note que j’y ai pensé également, et puis je me suis dis faut pas exagérer non plus, trouver une fille mignonne c’est pas sexiste.


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wagaf a écrit :



Maintenant on cache les femmes pour éviter de trop exciter le lectorat, dans le même esprit qu’en Afghanistan ?



Pas sûr que ça soit ça le féminisme mais bon…







+1 Je sais pas vers quoi on va <img data-src=" /> mais ça commence à devenir puant ces morales à 2 balles… Par contre quand c’est pour se foutre de la gueule de la mère Marais on peut y aller, ça c’est autorisé <img data-src=" />


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TiTan91 a écrit :



Moins de jeux mais vraiment bons ? non ça ne marche pas comme ça malheureusement…

Moins de jeux, des plus gros budgets, faut pas prendre de risque -&gt; on arrive à terme à des franchises comme COD sans aucune inovation ou très peu.

Poussé à l’extreme (et 10 AAA par an c’est un extreme) ça veut dire refuser quasi systématiquement un gros budget à un jeu original sans license.





Le problème des jeux “dits AAA” c’est la balance entre budget dév et budget pub. Call of Duty doit friser les 1090, donc forcément même avec un très gros budget de base, les dévs n’ont pas les moyens de faire quelque chose de bien (et ils sont aussi probablement bien bridés par la prod qui leur dit de refaire chaque année la même chose parce que ça a marché l’année précédente).



Mais l’inverse se voit avec FIFA par exemple, certes c’est chaque année du foot, mais malgré les palettes qu’ils vendent ils ne se reposent pas sur leurs lauriers et améliorent l’expérience chaque année (pas assez pour justifier un rachat, mais mieux que Call Of selon moi)


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Ellierys a écrit :



Pis hier quand j’ai mis une illustration avec Yuna en mini-short on m’a fait la remarque. Du coup pas de Jade Raymond, ça vous apprendra ! :p





Rhoo !!! C’est méchant, surtout pour les célibataires ^^; (j’aime bien les mini-shorts, j’aime bien les babes, etc. ^^;)


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j’aurais plutot dit 4 ou 5 par an…

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10 jeux ,ca fait quand même 500 à 700€ de budget par an

c’est pas négligeable de nos jours

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Vous auriez pu mettre une photo de Jade Raymond au moins <img data-src=" />

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Ti Gars du Nord a écrit :



10 jeux ,ca fait quand même 500 à 700€ de budget par an

c’est pas négligeable de nos jours







Pas grand monde achète tous les bons jeux dispos… sinon ils feraient pas la gueule les éditeurs <img data-src=" />



Et ceux qui le font ne paient pas vraiment 70€ par jeu.


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triple AAA <img data-src=" />

ca fait référence aux notes de standart&poor c’est çà ? <img data-src=" />

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Bonjour,



Alors que la Games Developer Conference bat son plein, la célèbre Jade Raymond - responsable du studio Ubisoft Toronto - a pris le temps de répondre aux questions de nos confrères de The Guardian. Si elle est connue pour son rôle de productrice pour les deux premiers volets de la saga Assassin’s Creed, Jade Raymond travaille aujourd’hui sur un projet complètement différent : Splinter Cell Blacklist.



Elle était chez Ubisoft Montréal pour Assassin’s Creed et est passée chez Ubisoft Toronto pour Splinter Cell. Ils nous piques les meilleurs ;-) <img data-src=" />


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Bonjour,



Alors que la Games Developer Conference bat son plein, la célèbre Jade Raymond - responsable du studio Ubisoft Toronto - a pris le temps de répondre aux questions de nos confrères de The Guardian. Si elle est connue pour son rôle de productrice pour les deux premiers volets de la saga Assassin’s Creed, Jade Raymond travaille aujourd’hui sur un projet complètement différent : Splinter Cell Blacklist.



Elle était chez Ubisoft Montréal pour Assassin’s Creed et est passée chez Ubisoft Toronto pour Splinter Cell. Ils nous piques les meilleurs ;-) <img data-src=" />


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floop a écrit :



j’aurais plutot dit 4 ou 5 par an…









Ti Gars du Nord a écrit :



10 jeux ,ca fait quand même 500 à 700€ de budget par an

c’est pas négligeable de nos jours





ils n’ont pas dit “par joueur” ;)


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floop a écrit :



j’aurais plutot dit 4 ou 5 par an…









Ti Gars du Nord a écrit :



10 jeux ,ca fait quand même 500 à 700€ de budget par an

c’est pas négligeable de nos jours







Moi j’aurais dit plutôt une vingtaine sachant que chaque joueur ne va en acheter que 34 grand max.





Note : Rien que Fifa, PES, COD, Battlefield, Assassin’s Creed qui sortent annuellement ça fait 5.


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ca vaut pas une bonne endouillette AAAAA <img data-src=" />

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Dji a écrit :



ils n’ont pas dit “par joueur” ;)







oui c’est vrai <img data-src=" />

n’empeche que les jeux AAA essayent d’attirer le public le plus large possible

ca fait un gros budget…


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En même temps, vu que 80% des titres AAA sont des FPS qui apportent rien de nouveaux, et sont souvent pas très bon, elle a pas forcement tort… On pourrait en supprimer la grande majorité, et on y verrait plus clair.

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floop a écrit :



oui c’est vrai <img data-src=" />

n’empeche que les jeux AAA essayent d’attirer le public le plus large possible

ca fait un gros budget…







C’est quoi ces conneries de classer des jeux AAA et qui attribue la note ?



On dirait que puisqu’ils ont dépensé 100 millions de \( en pub + 50 millions de \) pour le développement, leur jeu est AAA, ça me fait doucement rigoler cela.







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La Raymonde, elle est vraiment la manager de Ubisoft Toronto ou juste une attachée de presse ? <img data-src=" />

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Zyami a écrit :



C’est quoi ces conneries de classer des jeux AAA et qui attribue la note ?



On dirait que puisqu’ils ont dépensé 100 millions de \( en pub + 50 millions de \) pour le développement, leur jeu est AAA, ça me fait doucement rigoler cela.







Pourtant ça suffit…



Bien que je ne sois pas un expert sur le sujet, je ne pense pas que AAA intègre des notions de qualité que souhaiterait le joueur… C’est un peu comme le blockbuster au cinéma. Un film au très gros budget de réalisation bénéficiant d’une très grosse campagne publicitaire mais bien souvent d’une qualité affligeante.



Après, bien souvent malgré eux, certains jeux obtiennent la qualification de AAA de part leur succès critique et commercial malgré des budgets de production modérés, mais ces titres sont relativement rares (ex The Witcher ???, Metro ???).


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deepinpact a écrit :



Pourtant ça suffit…



Bien que je ne sois pas un expert sur le sujet, je ne pense pas que AAA intègre des notions de qualité que souhaiterait le joueur… C’est un peu comme le blockbuster au cinéma. Un film au très gros budget de réalisation bénéficiant d’une très grosse campagne publicitaire mais bien souvent d’une qualité affligeante.







c’etait ma definition egalement, mais peut etre que je me trompe…


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La définition d’un titre “AAA” est bien liée à son budget (dev + marketing).



Minecraft, à beau s’être vendu à 20 millions d’unités, c’est pas un AAA. Medal of Honor Warfighter, avec son gros budget, et malgré son echec commercial c’est un AAA

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Jade Raymond : « il n’y a pas de place pour plus de 10 jeux AAA par an »





Remarque pertinente <img data-src=" />





D’où la nécessité de se diversifier





Oui mais quelle proportion ?



Mon avis :



2 FPS

2 TPS

2 Sports

1 Course

1 Hack & slash

2 STR


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Ellierys a écrit :



La définition d’un titre “AAA” est bien liée à son budget (dev + marketing).



Minecraft, à beau s’être vendu à 20 millions d’unités, c’est pas un AAA. Medal of Honor Warfighter, avec son gros budget, et malgré son echec commercial c’est un AAA







S’te jeux un grand flop sur le papier il avait tout pour le faire et dans les faits <img data-src=" />

C’est un peut le syndromeAlone in the Dark <img data-src=" />


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Zyami a écrit :



C’est quoi ces conneries de classer des jeux AAA et qui attribue la note ?



On dirait que puisqu’ils ont dépensé 100 millions de \( en pub + 50 millions de \) pour le développement, leur jeu est AAA, ça me fait doucement rigoler cela.







La dame a été très honnête, comme dit plus haut le terme AAA je l’ai toujours entendu comme signifiant qu’un jeu avait mobilisé beaucoup de ressources, tant au niveau dev. que marketing. ça ne présage en rien ni forcemment du succès commercial, ni du succès critique, et encore moins du succès auprès des Gam3rz <img data-src=" /> .



C’est donc très souvent réservé à des licenses Bankables, comme les Call of ou Fifa, car même si certains joueurs se lassent ou préfèrent les épisodes précédents, ça se vendra quand même plus qu’un projet tout neuf (sans compter qu’un projet nouveau doit avoir un cycle de dev plus long vu qu’on ne peut repartir sur les bases du précédent).


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Pochi a écrit :



Vous auriez pu mettre une photo de Jade Raymond au moins <img data-src=" />





Je viens d’aller voir une photo. Je confirme <img data-src=" />


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Qu’ils sortent moins de jeux mais vraiment bons, ça me va parfaitement.



J’ai ni les sous ni l’envie de mettre 70e dans 20 jeux finis avec les pieds, je préfère largement qu’ils en sortent 5 bien foutus sur lesquels je prends du plaisir.



Et qu’ils laissent la prolifération et les jeux baclés à Facebook !

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Pochi a écrit :



Vous auriez pu mettre une photo de Jade Raymond au moins <img data-src=" />







Cadeau !





<img data-src=" />







<img data-src=" />







Ellierys a écrit :



Medal of Honor Warfighter, avec son gros budget, et malgré son echec commercial c’est un AAA







Je préfère de loin le nom que lui a collé NoFrag : Medal of Honor : Guerrier de la Guerre, ça résume bien le niveau du jeu <img data-src=" />


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Pochi a écrit :



Vous auriez pu mettre une photo de Jade Raymond au moins <img data-src=" />







google.fr Google<img data-src=" />official&channel=fflb&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=VNNRUcyWOOOd0AWRz4GwDw&ved=0CDAQsAQ&biw=1280&bih=873


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Pochi a écrit :



Vous auriez pu mettre une photo de Jade Raymond au moins <img data-src=" />











AlbertSY a écrit :



La Raymonde, elle est vraiment la manager de Ubisoft Toronto ou juste une attachée de presse ? <img data-src=" />







Je vous invite à relire cet article qui est fort instructif.



Ce n’est pas parce que c’est une femme et qu’elle est belle qu’elle doit être traitée différemment des autres personnalités du monde de la high tech !



(en même temps ce matin il y avait des photos de Xavier Niel, alors PCi arrêtez de la traiter différemment parce que c’est une femme et qu’elle est belle : mettez des photos ! <img data-src=" /> )



Edith : AAArgh, je foonds, pas la trempette du BBQ !


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Pochi a écrit :



Vous auriez pu mettre une photo de Jade Raymond au moins <img data-src=" />





Je m’étais dit la même chose et puis je me suis rappelé de l’édito de Nil du week-end dernier <img data-src=" />


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djshotam a écrit :



triple AAA <img data-src=" />

ca fait référence aux notes de standart&poor c’est çà ? <img data-src=" />







C’est à peu près l’idée …. mais attention tout comme un AA+ peut cacher l’explosion de Lehman Brothers, un jeu AA+ peu cacher un Call of ou pire … un Sim City <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



La définition d’un titre “AAA” est bien liée à son budget (dev + marketing).



Minecraft, à beau s’être vendu à 20 millions d’unités, c’est pas un AAA. Medal of Honor Warfighter, avec son gros budget, et malgré son echec commercial c’est un AAA







Mais ma métaphore est plus marrante <img data-src=" />



….





Sauf pour les petits porteurs et actionnaires <img data-src=" />


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Pochi a écrit :



Vous auriez pu mettre une photo de Jade Raymond au moins <img data-src=" />







http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/20/Jade_Raymond_-_E3_2007_2.jpg


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MrOut a écrit :



Je viens d’aller voir une photo. Je confirme <img data-src=" />





Si PCI n’a pas mis de photos, c’est parce que ça ne doit pas être une babe ^^ (cf. l’édito de samedi ^^;)

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Edith (et Marcel) : Zut, pas vu le message de Dahas. Je retire ce que j’ai dit. Elle n’est pas trop mal ^^;


Jade Raymond : « il n’y a pas de place pour plus de 10 jeux AAA par an »

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