Jade Raymond : « il n’y a pas de place pour plus de 10 jeux AAA par an »
D'où la nécessité de se diversifier
Le 26 mars 2013 à 15h01
3 min
Société numérique
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Jade Raymond, responsable du studio Ubisoft Toronto connue pour avoir produit les deux premiers volets de la série Assassin's Creed, a accordé une longue interview à nos confrères de The Guardian. Elle y aborde de nombreux sujets, dont les divers modèles économiques utilisés dans l'industrie.
Alors que la Games Developer Conference bat son plein, la célèbre Jade Raymond - responsable du studio Ubisoft Toronto - a pris le temps de répondre aux questions de nos confrères de The Guardian. Si elle est connue pour son rôle de productrice pour les deux premiers volets de la saga Assassin's Creed, Jade Raymond travaille aujourd'hui sur un projet complètement différent : Splinter Cell Blacklist.
Si son jeu peut être considéré comme un titre « AAA », la responsable reste tout de même sévère sur la prolifération de ce genre de jeux, qu'elle estime être des paris risqués pour les éditeurs. « Il reste de la place pour d'excellents jeux triple A, qui malgré leur budget peuvent garder le modèle classique consistant à faire payer les joueurs une forte somme d'un coup. Mais les grands éditeurs doivent être honnêtes avec eux-mêmes, il y a de l'espace pour, disons dix jeux à succès chaque année sur ce type de budget. Donc si vous voulez tout miser là dessus, vous devez vous assurer d'être en présence d'un hit. Et quand vous en tenez un, vous devez investir tout ce que vous avez pour le rendre fantastique », explique-t-elle.
Elle insiste également sur l'importance de la diversification, et de ne pas seulement viser le marché des jeux à gros budget pour chaque titre. « Il n'y a pas qu'un seul type de public, il faut penser à tout le monde et aux autres formes d'expériences de jeux qui sont populaires. Clash of Clan rapporte énormément d'argent, et de nombreuses personnes l'apprécient, alors que c'est un type de jeu très différent d'un Assassin's Creed par exemple, mais il y a énormément de place sur ce genre de marché » affirme-t-elle.
Ses déclarations vont de pair avec celles d'Yves Guillemot, le PDG d'Ubisoft, qui avançait en août dernier vouloir migrer progressivement vers le modèle free to play. Certes, les raisons invoquées n'étaient pas exactement les mêmes, mais le principe reste identique : l'éditeur doit se diversifier, pour toucher plus de marchés et survivre puisqu'il est bien question de cela. Il suffit de voir les récents résultats de Square Enix pour s'en convaincre.
Peu présent sur les mobiles, mis à part avec des portages d'anciens épisodes de Final Fantasy vendus jusqu'à 20 euros, et pas plus actif dans le domaine des jeux free-to-play, l'éditeur souffre, et doit entamer une coûteuse restructuration pour sortir la tête de l'eau. Ubisoft a-t-il pris le virage assez tôt ? seul l'avenir nous le dira.
Commentaires (44)
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Abonnez-vousLe 26/03/2013 à 22h40
Le 26/03/2013 à 22h44
Le 26/03/2013 à 23h00
Le 27/03/2013 à 00h05
Si ils me remettent le multi présent dans Splinter Cell : Pandora Tomorrow et Chaos Theory, je leur mets un “A” de plus promis !
Mais bon, je peux toujours espérer" /> .
Le 27/03/2013 à 00h19
C’est pas paqu’un jeux est dit “AAA” qu’il est forcement bon …
Perso je prend plus mon pied sur un emulateur snes,ps1 ou un jeux indie que sur un jeux next gen, quelle qu’il soit ..
Le 27/03/2013 à 05h17
Le 27/03/2013 à 06h45
Le 27/03/2013 à 08h10
Mouai, quand on voit la moitié de leurs jeux “AAA” :
Je ne connais pas la répartition de leurs budgets mais s’il y avait des coupes à faire :
la dernière remarque mais je pense que ça n’engage que moi : je pense que les QTE leur coûte une fortune à préparer, et perso ce genre de gameplay c’est l’overdose totale. Toutes les 2 minutes devoir appuyer sur 3 boutons quand ils clignotent sur l’écran, WTF ?!
Le 27/03/2013 à 08h15
Le 27/03/2013 à 08h50
Le 27/03/2013 à 09h23
Le 27/03/2013 à 10h20
Le 27/03/2013 à 10h50
Le 28/03/2013 à 21h26
Le 26/03/2013 à 15h11
j’aurais plutot dit 4 ou 5 par an…
Le 26/03/2013 à 15h12
10 jeux ,ca fait quand même 500 à 700€ de budget par an
c’est pas négligeable de nos jours
Le 26/03/2013 à 15h14
Vous auriez pu mettre une photo de Jade Raymond au moins " />
Le 26/03/2013 à 15h16
Le 26/03/2013 à 15h18
triple AAA " />
ca fait référence aux notes de standart&poor c’est çà ? " />
Le 26/03/2013 à 15h23
Bonjour,
Alors que la Games Developer Conference bat son plein, la célèbre Jade Raymond - responsable du studio Ubisoft Toronto - a pris le temps de répondre aux questions de nos confrères de The Guardian. Si elle est connue pour son rôle de productrice pour les deux premiers volets de la saga Assassin’s Creed, Jade Raymond travaille aujourd’hui sur un projet complètement différent : Splinter Cell Blacklist.
Elle était chez Ubisoft Montréal pour Assassin’s Creed et est passée chez Ubisoft Toronto pour Splinter Cell. Ils nous piques les meilleurs ;-) " />
Le 26/03/2013 à 15h24
Bonjour,
Alors que la Games Developer Conference bat son plein, la célèbre Jade Raymond - responsable du studio Ubisoft Toronto - a pris le temps de répondre aux questions de nos confrères de The Guardian. Si elle est connue pour son rôle de productrice pour les deux premiers volets de la saga Assassin’s Creed, Jade Raymond travaille aujourd’hui sur un projet complètement différent : Splinter Cell Blacklist.
Elle était chez Ubisoft Montréal pour Assassin’s Creed et est passée chez Ubisoft Toronto pour Splinter Cell. Ils nous piques les meilleurs ;-) " />
Le 26/03/2013 à 15h24
Le 26/03/2013 à 15h34
Le 26/03/2013 à 15h36
ca vaut pas une bonne endouillette AAAAA " />
Le 26/03/2013 à 15h41
Le 26/03/2013 à 15h46
En même temps, vu que 80% des titres AAA sont des FPS qui apportent rien de nouveaux, et sont souvent pas très bon, elle a pas forcement tort… On pourrait en supprimer la grande majorité, et on y verrait plus clair.
Le 26/03/2013 à 15h46
Le 26/03/2013 à 15h50
La Raymonde, elle est vraiment la manager de Ubisoft Toronto ou juste une attachée de presse ? " />
Le 26/03/2013 à 15h57
Le 26/03/2013 à 16h03
Le 26/03/2013 à 16h15
La définition d’un titre “AAA” est bien liée à son budget (dev + marketing).
Minecraft, à beau s’être vendu à 20 millions d’unités, c’est pas un AAA. Medal of Honor Warfighter, avec son gros budget, et malgré son echec commercial c’est un AAA
Le 26/03/2013 à 16h17
Jade Raymond : « il n’y a pas de place pour plus de 10 jeux AAA par an »
Remarque pertinente " />
D’où la nécessité de se diversifier
Oui mais quelle proportion ?
Mon avis :
2 FPS
2 TPS
2 Sports
1 Course
1 Hack & slash
2 STR
Le 26/03/2013 à 16h21
Le 26/03/2013 à 16h22
Le 26/03/2013 à 16h29
Le 26/03/2013 à 16h43
Qu’ils sortent moins de jeux mais vraiment bons, ça me va parfaitement.
J’ai ni les sous ni l’envie de mettre 70e dans 20 jeux finis avec les pieds, je préfère largement qu’ils en sortent 5 bien foutus sur lesquels je prends du plaisir.
Et qu’ils laissent la prolifération et les jeux baclés à Facebook !
Le 26/03/2013 à 16h45
Le 26/03/2013 à 16h57
Le 26/03/2013 à 17h00
Le 26/03/2013 à 19h02
Le 26/03/2013 à 21h30
Le 26/03/2013 à 21h31
Le 26/03/2013 à 21h36
Le 26/03/2013 à 21h59