Mojang vient de publier la toute première snapshot de la future version 1.6 de son titre phare : Minecraft. On y trouve un nouveau lanceur, qui se veut notamment plus sécurisé, ainsi que d’autres apports qui risquent de modifier profondément la manière de jouer à l’avenir.
Nouveau lanceur obligatoire pour la version 1.6
Le plus gros morceau de cette première snapshot 1.6 est l’arrivée du nouveau lanceur :
Ce nouveau module est la première évolution majeure du « launcher » depuis les débuts de Minecraft. Il se veut d’abord plus sécurisé dans sa communication avec les serveurs de Mojang. En outre, il sait gérer les versions multiples, une liste déroulante permettant de choisir la mouture qui nous intéresse. Par ailleurs, le nouveau lanceur, à peine en version 0.1, télécharge et installe la snapshot dans un autre dossier. L’installation classique de Minecraft n’est ainsi pas perturbée. À terme, le lanceur intègrera également un certain nombre de paramètres.
L'arrivée des chevaux
L’autre gros ajout de cette première préversion 1.6 est l’ajout des chevaux :
Il y en a huit races au total, dont l’âne, qui se veut caché. Ils peuvent tous être apprivoisés en montant dessus plusieurs fois, le cheval désarçonnant le joueur plusieurs fois avant de se laisser faire. L’apprivoisement peut d’ailleurs être accéléré via des pommes, des carottes ou du blé. Une fois apprivoisé, il faudra mettre une selle pour diriger le cheval, mais le joueur peut également lui poser une armure pour renforcer sa protection.
Comme on peut le voir sur ces deux captures, il est possible de lier le cheval par une corde pour qu’il suive le joueur. Si ce dernier souhaite s’arrêter un moment, il pourra relier la corde à une barrière. Notez que la corde peut être utilisée également pour les moutons, cochons et vache. On peut ainsi tracter plusieurs animaux d'un coup (une corde par animal), pratique pour les ramener jusqu'à un enclos par exemple :
L’objectif des chevaux est d’accélérer les déplacements. Ils se déplacent plus rapidement que le joueur à pieds et n’ont pas de barre de fatigue. Ils peuvent effectuer de grands sauts en appuyant sur la touche correspondante, et ont l’avantage de monter automatiquement les dénivelés de terrain sans s’arrêter. On descend simplement du cheval avec la touche MAJ.
Voici d’autres apports réalisés avec cette snapshot :
- Les bottes de foin
- Les tapis (réalisables avec deux laines placées côte à côte)
- L’enchantement Respiration augmente également la vision sous-marine
Augmentation de la difficulté
Notez enfin un changement très important qui risque d’impacter largement la manière de jouer : la difficulté du jeu varie en fonction des régions. Plus précisément, le temps que passe un joueur dans une zone particulière augmente directement la puissance des monstres. Cette modification doit casser la trop grande facilité du jeu quand le joueur est trop bien installé dans un coin du décor. Il reste cependant à voir comment cela se traduira dans la pratique. Nous vous invitons d’ailleurs à laisser vos commentaires si vous faites l’expérience de cette difficulté supérieure.
Téléchargements
L’installation de cette snapshot passe obligatoirement par le nouveau lanceur.
- Nouveau lanceur pour Windows
- Nouveau lanceur pour OS X
- Nouveau lanceur pour Linux
- Version serveur : Jar ou EXE
Commentaires (105)
#1
Vais peut-être me remettre au jeu tiens, ça fait presque 6 mois que je n’y ai pas touché.
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Les ânes aurons une utilité différente des chevaux en pouvant transporter un coffre et donc servir de mule (on peux les déplacer avec la corde)
Et tout les mobs non-hostiles pourront être déplacés de cette manière. Donc en cas de déménagement (si la difficulté deviens trop “intense”), on peut faire voyager tout le cheptel.
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pas mal, qu’on aime ou non c’est déjà bien de voir que MC continu de recevoir des MAJ régulièrement.
mon seul “regret” actuel c’est la génération des mondes qui sont un peu tous pareils et moins wtf qu’avant.
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L’âne est cacher ? C’est pour vendre MC en Israël ? " />
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" /> Mais ils vont implémenter la fabrication des selles ou celles-ci ne seront toujours disponibles que dans les forts ?
A quand le charriot ?
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Le coup du launcher peut il permettre de faire cohabiter plusieurs mod
Genre je veux un launcher pour pirater de cuboide un autre pour d’autre graphique. .. Sans etre obligé de désinstallé et réinstaller tout les mod à chaque fois ?
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Moi ce que j’aimerais, c’est de pouvoir changer la difficulter en multi, histoire de faire un serveur hardcore. Actuellement, je le trouve bien trop facile.
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C’est gratuit ou pas ce jeu ?
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Avec des graphismes pareils ce jeu est voué à l’échec, “les graphismes sont 60% de l’intérêt d’un jeu”, et il n’y a plus de place pour les jeux moyens.
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C’est bien ce qui me sembler, merci, j’avais cru voir par ci par la des clone gratos mais je me rappel plus des noms .
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Desmaz a écrit :
Ca fait 3 ans que les chiffres prouvent le contraire.
Et toi tu joue pas au jeux “neo-retro” qui sortent en se moment. Pour citer un seul exemple : You have to win the game, juste parfait.
Et même sans faire dans le neo-retro, pleins de jeux moches sont excellents.
Rahhh, Hotline Miami " />
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Il est a combien ce DLC ? " />
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Je trouve que Minecraft s’améliore de plus en plus. J’ai stop de jouer à la version 1.1 environ. Avec des potes on vient de monter un serveur local 1.5 et je redécouvre le jeu.
L’alchimie et l’enchantement donnent vraiment un côté RPG. Si Mojang améliore Minecraft dans le sens “RPG-isation” je pense qu’il lui reste encore quelques temps à vivre. Minecraft devient de mieux en mieux.
Sans délaisser le mode créatif bien sûr, qui l’essence même du jeu.
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Minecraft : de gros changements à venir pour la version 1.6
L’antialiasing ? " />
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Ça manque quand même toujours de bazooka et de fusil à pompe :(
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Et félicitations à Yzokras, ça a bien mordu :)
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cool tout ça :p
bon faut que je trouve un peu de temps pour retourner sur le serveur incraft :)
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Yzokras qui pêche à la dynamite " />
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En même temps, avec Magic Launcher (qui permet déjà de choisir la version et même la combinaison de mods) et Optifine (qui supporte la HD et l’anti aliasing), plus tous les autres mods (forge, …), ils ont tout leur temps pour améliorer le bouzin, donc perso ça ne me dérange pas. ^^
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qui se veut cacher
" />
un âne casher ?
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blamort a écrit :
Nan, 20€ mais rapport prix/tps de jeu imbattable (ou presque)
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À PCInpact, pourriez-vous parler de temps en temps de Minetest, l’alternative libre et sans Java?
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Il faut vraiment une api pour les mods.. Voir les mises a jour du jeu casser les mods a chaque fois c’est usant à la longue
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lol ça devient un jeu légo duplo quoi… " />
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La version xbox 360 suit elle les développements de la version pc ?
Serais bien tenté de tester mais je préfère la console " /> Maintenant si c’est pour avoir une version castrée: pas la peine…
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@guildem : les mastodontes qui ne respectent pas les joueurs sortiraient un jeu dans l’etat dans lequel est sorti minecraft, elles se feraient demonter et a juste raison.
Il y a beaucoup de choses qui ont été pardonnées a Minecraft et qui le sont en partie toujours parce que c’est un indé, parce qu’il est cool, …
Juste le coté absence de but dans le jeu est une chose que l’on pardonnerait pas un jeu classique mais que l’on pardonne a Minecraft.
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Il vend au prix qu’il veut. Ya pas à chercher plus loin.
Si quelqu’un veux concurrencer à moins chers, qu’il le fasse. Ca n’en sera que meilleur pour le client. Mais pour l’instant, je vois pas en quoi il devrait vendre moins chers.
Faut arrêter de vouloir fixer des règles sur tout.
C’est quoi le soucis ? T’es jaloux de l’argent qu’il se fait ?
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Je dit pas que c’est faut mais ce que tu dit tu peu l’appliquer à tout et n’importe quoi, bref la vie quoi ou alors j’ai pas compris ce que t’essaye de dire:
supérette de legumes vs grandes surfaces,
grand mère michu qui vend ces tricots vs chaines de vêtements,
si demain je créer une super voiture-éolienne je risque d’avoir du mal vs les autres constructeurs etc…
et un coiffeur qui fait une coupe c’est un peu plus simple et rapide que de dev un jeu-video quand même. (quoi que si c’est moi qui les coupes " />)
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vous arrivez à trouver des chevaux ? j’ai cherché 15min en créatif sans succès
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Dans ce cas la je ne vois absolument pas le rapport avec le client…
Tu es client, tu achetes ce qui te plait, selon tes gouts. Des jeux que j’aime, je suis plus motivé pour les payer un certain prix que des jeux “bof”. Maintenant, l’acheteur achete ou pas. Savoir si c’est rentable pour l’éditeur, le développeur, ce n’est pas un problème de client, mais du développeur qui doit prévoir ses couts, son plan de financement, ses ventes…
Je comprends bien que tu indiques que des dev indé n’y arrivent pas. Mais dans ce cas la, ne te pleins pas au client, mais du système en général… C’est le principe d’une société capitaliste d’avoir des déséqulibres, ce système est conçu par design pour avoir des editeurs qui fonctionnent bien et d’autres qui coulent…
Le client dans tout ça, il subit tout autant le système que tout le monde…
Du coup c’est absolument normal qu’il ne se demande pas quel est le bénéfice sur minecraft, mais plutot si 20€ est un bon prix pour un jeu fournissant tant de fonctionnalités, et d’heures de jeu.
De la même manière, l’éditeur ne se pose pas la question de savoir si le prix de tel ou tel produit impacte le pouvoir d’achat de l’acheteur, le client veut simplement savoir s’il en a pour son argent.
ça revient au même que de calculer le prix au kilo des produits, comme on le fait en faisant nos courses, et dans ce cas la personne ne se pose la question de la marge du vendeur.
En tant que client, la marge du vendeur, elle n’intervient que dans très rares cas, ou elle apparait manifestement trop élevée : si je veux acheter un jeu, et que le prix correct me semble être 20€, mais que le jeu est vendu 60€, j’aurai le sentiment que c’est “trop cher” pour les prestations founries, donc je n’acheterai pas. Et par ce biais, le client peut refuser une marge potentiellement trop élevée.
Mais bon soyons réalistes : les gens se demandent plutôt “ce bidule coûte tant, est ce que c’est correct comme prix?” et achètent ou non.
ça me semble complètement irréaliste d’imaginer que pour chaque achat le client ait à chercher les marges bénéficiaires du jeu, de toutes façons ces données n’existent pas pour les clients (et bien souvent pour personne…)