Minecraft : de gros changements à venir pour la version 1.6
Et une première snapshot, une !
Le 19 avril 2013 à 09h36
3 min
Société numérique
Société
Mojang vient de publier la toute première snapshot de la future version 1.6 de son titre phare : Minecraft. On y trouve un nouveau lanceur, qui se veut notamment plus sécurisé, ainsi que d’autres apports qui risquent de modifier profondément la manière de jouer à l’avenir.
Nouveau lanceur obligatoire pour la version 1.6
Le plus gros morceau de cette première snapshot 1.6 est l’arrivée du nouveau lanceur :
Ce nouveau module est la première évolution majeure du « launcher » depuis les débuts de Minecraft. Il se veut d’abord plus sécurisé dans sa communication avec les serveurs de Mojang. En outre, il sait gérer les versions multiples, une liste déroulante permettant de choisir la mouture qui nous intéresse. Par ailleurs, le nouveau lanceur, à peine en version 0.1, télécharge et installe la snapshot dans un autre dossier. L’installation classique de Minecraft n’est ainsi pas perturbée. À terme, le lanceur intègrera également un certain nombre de paramètres.
L'arrivée des chevaux
L’autre gros ajout de cette première préversion 1.6 est l’ajout des chevaux :
Il y en a huit races au total, dont l’âne, qui se veut caché. Ils peuvent tous être apprivoisés en montant dessus plusieurs fois, le cheval désarçonnant le joueur plusieurs fois avant de se laisser faire. L’apprivoisement peut d’ailleurs être accéléré via des pommes, des carottes ou du blé. Une fois apprivoisé, il faudra mettre une selle pour diriger le cheval, mais le joueur peut également lui poser une armure pour renforcer sa protection.
Comme on peut le voir sur ces deux captures, il est possible de lier le cheval par une corde pour qu’il suive le joueur. Si ce dernier souhaite s’arrêter un moment, il pourra relier la corde à une barrière. Notez que la corde peut être utilisée également pour les moutons, cochons et vache. On peut ainsi tracter plusieurs animaux d'un coup (une corde par animal), pratique pour les ramener jusqu'à un enclos par exemple :
L’objectif des chevaux est d’accélérer les déplacements. Ils se déplacent plus rapidement que le joueur à pieds et n’ont pas de barre de fatigue. Ils peuvent effectuer de grands sauts en appuyant sur la touche correspondante, et ont l’avantage de monter automatiquement les dénivelés de terrain sans s’arrêter. On descend simplement du cheval avec la touche MAJ.
Voici d’autres apports réalisés avec cette snapshot :
- Les bottes de foin
- Les tapis (réalisables avec deux laines placées côte à côte)
- L’enchantement Respiration augmente également la vision sous-marine
Augmentation de la difficulté
Notez enfin un changement très important qui risque d’impacter largement la manière de jouer : la difficulté du jeu varie en fonction des régions. Plus précisément, le temps que passe un joueur dans une zone particulière augmente directement la puissance des monstres. Cette modification doit casser la trop grande facilité du jeu quand le joueur est trop bien installé dans un coin du décor. Il reste cependant à voir comment cela se traduira dans la pratique. Nous vous invitons d’ailleurs à laisser vos commentaires si vous faites l’expérience de cette difficulté supérieure.
Téléchargements
L’installation de cette snapshot passe obligatoirement par le nouveau lanceur.
- Nouveau lanceur pour Windows
- Nouveau lanceur pour OS X
- Nouveau lanceur pour Linux
- Version serveur : Jar ou EXE
Minecraft : de gros changements à venir pour la version 1.6
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Nouveau lanceur obligatoire pour la version 1.6
Commentaires (105)
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Abonnez-vousLe 19/04/2013 à 09h50
Le 19/04/2013 à 09h52
Le 19/04/2013 à 09h55
L’âne est cacher ? C’est pour vendre MC en Israël ? " />
Le 19/04/2013 à 09h56
Le 19/04/2013 à 09h58
" /> Mais ils vont implémenter la fabrication des selles ou celles-ci ne seront toujours disponibles que dans les forts ?
A quand le charriot ?
Le 19/04/2013 à 10h09
Le coup du launcher peut il permettre de faire cohabiter plusieurs mod
Genre je veux un launcher pour pirater de cuboide un autre pour d’autre graphique. .. Sans etre obligé de désinstallé et réinstaller tout les mod à chaque fois ?
Le 19/04/2013 à 10h15
Moi ce que j’aimerais, c’est de pouvoir changer la difficulter en multi, histoire de faire un serveur hardcore. Actuellement, je le trouve bien trop facile.
Le 19/04/2013 à 10h23
Le 19/04/2013 à 10h30
Le 19/04/2013 à 10h44
C’est gratuit ou pas ce jeu ?
Le 19/04/2013 à 10h44
Le 19/04/2013 à 10h45
Avec des graphismes pareils ce jeu est voué à l’échec, “les graphismes sont 60% de l’intérêt d’un jeu”, et il n’y a plus de place pour les jeux moyens.
Le 19/04/2013 à 10h45
Le 19/04/2013 à 10h46
Le 19/04/2013 à 10h46
Le 19/04/2013 à 10h47
C’est bien ce qui me sembler, merci, j’avais cru voir par ci par la des clone gratos mais je me rappel plus des noms .
Le 19/04/2013 à 13h18
Le 19/04/2013 à 13h19
Le 19/04/2013 à 13h23
Le 19/04/2013 à 13h24
Le 19/04/2013 à 13h26
Le 19/04/2013 à 13h27
blamort a écrit :
Nan, 20€ mais rapport prix/tps de jeu imbattable (ou presque)
Le 19/04/2013 à 13h36
Le 19/04/2013 à 13h36
Le 19/04/2013 à 13h39
Le 19/04/2013 à 13h57
Le 19/04/2013 à 14h18
Le 19/04/2013 à 14h31
À PCInpact, pourriez-vous parler de temps en temps de Minetest, l’alternative libre et sans Java?
Le 19/04/2013 à 14h33
Le 19/04/2013 à 14h34
Le 19/04/2013 à 14h36
Le 19/04/2013 à 14h39
Le 19/04/2013 à 14h40
Le 19/04/2013 à 14h40
Le 19/04/2013 à 14h46
Le 19/04/2013 à 14h48
Le 19/04/2013 à 14h49
Le 19/04/2013 à 14h50
Le 19/04/2013 à 14h51
Le 19/04/2013 à 14h53
Le 19/04/2013 à 14h56
Le 19/04/2013 à 15h19
Le 19/04/2013 à 15h27
Le 19/04/2013 à 15h30
Il faut vraiment une api pour les mods.. Voir les mises a jour du jeu casser les mods a chaque fois c’est usant à la longue
Le 19/04/2013 à 15h55
Le 19/04/2013 à 16h03
Le 19/04/2013 à 16h40
lol ça devient un jeu légo duplo quoi… " />
Le 19/04/2013 à 17h35
Le 19/04/2013 à 21h14
Le 19/04/2013 à 22h35
Le 20/04/2013 à 00h04
Le 20/04/2013 à 00h05
Le 20/04/2013 à 05h21
La version xbox 360 suit elle les développements de la version pc ?
Serais bien tenté de tester mais je préfère la console " /> Maintenant si c’est pour avoir une version castrée: pas la peine…
Le 20/04/2013 à 07h27
@guildem : les mastodontes qui ne respectent pas les joueurs sortiraient un jeu dans l’etat dans lequel est sorti minecraft, elles se feraient demonter et a juste raison.
Il y a beaucoup de choses qui ont été pardonnées a Minecraft et qui le sont en partie toujours parce que c’est un indé, parce qu’il est cool, …
Juste le coté absence de but dans le jeu est une chose que l’on pardonnerait pas un jeu classique mais que l’on pardonne a Minecraft.
Le 20/04/2013 à 07h33
Le 20/04/2013 à 14h37
Le 20/04/2013 à 15h13
Le 20/04/2013 à 15h43
Le 20/04/2013 à 16h47
Le 20/04/2013 à 19h36
Le 20/04/2013 à 20h11
Il vend au prix qu’il veut. Ya pas à chercher plus loin.
Si quelqu’un veux concurrencer à moins chers, qu’il le fasse. Ca n’en sera que meilleur pour le client. Mais pour l’instant, je vois pas en quoi il devrait vendre moins chers.
Faut arrêter de vouloir fixer des règles sur tout.
C’est quoi le soucis ? T’es jaloux de l’argent qu’il se fait ?
Le 20/04/2013 à 21h53
Je dit pas que c’est faut mais ce que tu dit tu peu l’appliquer à tout et n’importe quoi, bref la vie quoi ou alors j’ai pas compris ce que t’essaye de dire:
supérette de legumes vs grandes surfaces,
grand mère michu qui vend ces tricots vs chaines de vêtements,
si demain je créer une super voiture-éolienne je risque d’avoir du mal vs les autres constructeurs etc…
et un coiffeur qui fait une coupe c’est un peu plus simple et rapide que de dev un jeu-video quand même. (quoi que si c’est moi qui les coupes " />)
Le 21/04/2013 à 17h40
vous arrivez à trouver des chevaux ? j’ai cherché 15min en créatif sans succès
Le 22/04/2013 à 12h43
Le 19/04/2013 à 10h50
Le 19/04/2013 à 10h51
Le 19/04/2013 à 10h53
Le 19/04/2013 à 10h54
Le 19/04/2013 à 11h04
Desmaz a écrit :
Ca fait 3 ans que les chiffres prouvent le contraire.
Et toi tu joue pas au jeux “neo-retro” qui sortent en se moment. Pour citer un seul exemple : You have to win the game, juste parfait.
Et même sans faire dans le neo-retro, pleins de jeux moches sont excellents.
Rahhh, Hotline Miami " />
Le 19/04/2013 à 11h07
Il est a combien ce DLC ? " />
Le 19/04/2013 à 11h12
Je trouve que Minecraft s’améliore de plus en plus. J’ai stop de jouer à la version 1.1 environ. Avec des potes on vient de monter un serveur local 1.5 et je redécouvre le jeu.
L’alchimie et l’enchantement donnent vraiment un côté RPG. Si Mojang améliore Minecraft dans le sens “RPG-isation” je pense qu’il lui reste encore quelques temps à vivre. Minecraft devient de mieux en mieux.
Sans délaisser le mode créatif bien sûr, qui l’essence même du jeu.
Le 19/04/2013 à 11h19
Le 19/04/2013 à 11h26
Le 19/04/2013 à 11h30
Le 19/04/2013 à 11h45
Minecraft : de gros changements à venir pour la version 1.6
L’antialiasing ? " />
Le 19/04/2013 à 11h57
Ça manque quand même toujours de bazooka et de fusil à pompe :(
Le 19/04/2013 à 12h02
Et félicitations à Yzokras, ça a bien mordu :)
Le 19/04/2013 à 12h04
Le 19/04/2013 à 12h04
cool tout ça :p
bon faut que je trouve un peu de temps pour retourner sur le serveur incraft :)
Le 19/04/2013 à 12h09
Le 19/04/2013 à 09h42
Vais peut-être me remettre au jeu tiens, ça fait presque 6 mois que je n’y ai pas touché.
Le 19/04/2013 à 09h43
Les ânes aurons une utilité différente des chevaux en pouvant transporter un coffre et donc servir de mule (on peux les déplacer avec la corde)
Et tout les mobs non-hostiles pourront être déplacés de cette manière. Donc en cas de déménagement (si la difficulté deviens trop “intense”), on peut faire voyager tout le cheptel.
Le 19/04/2013 à 09h50
pas mal, qu’on aime ou non c’est déjà bien de voir que MC continu de recevoir des MAJ régulièrement.
mon seul “regret” actuel c’est la génération des mondes qui sont un peu tous pareils et moins wtf qu’avant.
Le 19/04/2013 à 12h14
Le 19/04/2013 à 12h16
Le 19/04/2013 à 12h30
Le 19/04/2013 à 12h33
Le 19/04/2013 à 12h48
Yzokras qui pêche à la dynamite " />
Le 19/04/2013 à 12h49
Le 19/04/2013 à 12h57
En même temps, avec Magic Launcher (qui permet déjà de choisir la version et même la combinaison de mods) et Optifine (qui supporte la HD et l’anti aliasing), plus tous les autres mods (forge, …), ils ont tout leur temps pour améliorer le bouzin, donc perso ça ne me dérange pas. ^^
Le 19/04/2013 à 12h57
Le 19/04/2013 à 12h58
Le 19/04/2013 à 13h06
Le 19/04/2013 à 13h13
Le 19/04/2013 à 13h13
Le 19/04/2013 à 13h14
Le 19/04/2013 à 13h15
Le 19/04/2013 à 13h17
qui se veut cacher
" />
un âne casher ?
Le 19/04/2013 à 13h18
Le 22/04/2013 à 13h08
Le 22/04/2013 à 13h14
Le 22/04/2013 à 13h21
Le 22/04/2013 à 13h47
Le 22/04/2013 à 18h23
Le 24/04/2013 à 06h50
Dans ce cas la je ne vois absolument pas le rapport avec le client…
Tu es client, tu achetes ce qui te plait, selon tes gouts. Des jeux que j’aime, je suis plus motivé pour les payer un certain prix que des jeux “bof”. Maintenant, l’acheteur achete ou pas. Savoir si c’est rentable pour l’éditeur, le développeur, ce n’est pas un problème de client, mais du développeur qui doit prévoir ses couts, son plan de financement, ses ventes…
Je comprends bien que tu indiques que des dev indé n’y arrivent pas. Mais dans ce cas la, ne te pleins pas au client, mais du système en général… C’est le principe d’une société capitaliste d’avoir des déséqulibres, ce système est conçu par design pour avoir des editeurs qui fonctionnent bien et d’autres qui coulent…
Le client dans tout ça, il subit tout autant le système que tout le monde…
Du coup c’est absolument normal qu’il ne se demande pas quel est le bénéfice sur minecraft, mais plutot si 20€ est un bon prix pour un jeu fournissant tant de fonctionnalités, et d’heures de jeu.
De la même manière, l’éditeur ne se pose pas la question de savoir si le prix de tel ou tel produit impacte le pouvoir d’achat de l’acheteur, le client veut simplement savoir s’il en a pour son argent.
ça revient au même que de calculer le prix au kilo des produits, comme on le fait en faisant nos courses, et dans ce cas la personne ne se pose la question de la marge du vendeur.
En tant que client, la marge du vendeur, elle n’intervient que dans très rares cas, ou elle apparait manifestement trop élevée : si je veux acheter un jeu, et que le prix correct me semble être 20€, mais que le jeu est vendu 60€, j’aurai le sentiment que c’est “trop cher” pour les prestations founries, donc je n’acheterai pas. Et par ce biais, le client peut refuser une marge potentiellement trop élevée.
Mais bon soyons réalistes : les gens se demandent plutôt “ce bidule coûte tant, est ce que c’est correct comme prix?” et achètent ou non.
ça me semble complètement irréaliste d’imaginer que pour chaque achat le client ait à chercher les marges bénéficiaires du jeu, de toutes façons ces données n’existent pas pour les clients (et bien souvent pour personne…)