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Selon EA, Mirror’s Edge 2 ne pouvait pas sortir sur les consoles actuelles

Mais plutôt sur MegaDrive et Super NES

Selon EA, Mirror's Edge 2 ne pouvait pas sortir sur les consoles actuelles

Le 25 juin 2013 à 12h35

Patrick Soderlund, le vice-président du label EA Games, vient de révéler que la suite de Mirror's Edge est en fait à l'étude depuis bien longtemps. Seulement, les idées retenues jusqu'ici ne pouvaient pas être réalisées sur les machines disponibles sur le marché. Il était donc nécessaire pour la firme d'attendre l'arrivée des consoles de nouvelle génération avant de plancher sérieusement sur Mirror's Edge 2.

Mirror's Edge

 

Interrogé par nos confrères de CVGPatrick Soderlund, le vice-président d'EA Games, s'est longuement exprimé au sujet de la suite de Mirror's Edge actuellement en travaux. Selon lui Electronic Arts a eu en main plusieurs prototypes du jeu, avant de donner son accord pour une version ne pouvant être réalisée que sur les consoles de nouvelle génération. 


« Je vais être honnête avec vous :  nous regardons du côté de Mirror's Edge depuis de nombreuses années, et nous avions de petites équipes de prototypage qui travaillaient sur ce que le jeu pourrait être. Mais ça c'était avant que Sara Jansson, qui est désormais productrice du jeu, vienne me voir, appelle Karl Magnus Troedsson (NDLR : le directeur général de DICE) et dise "écoutez j'ai une idée de ce que cela pourrait être". Elle a présenté une vision si inspirante, que nous disions "il faut que l'on fasse ça maintenant !"», explique le dirigeant. « Ce qui est intéressant, c'est que ce jeu ne pouvait être fait que pour les consoles de quatrième génération et c'était plutôt cool. J'ai aimé cela parce que ce qu'ils proposaient n'était pas réalisable sur la génération actuelle », ajoute-t-il, confondant certainement la quatrième génération de consoles de jeux, avec la quatrième génération de machines, depuis la première PlayStation, qui en fait est la huitième. À moins qu'EA compte ressortir une version de Mirror's Edge sur MegaDrive et Super NES.


Un autre facteur qui a certainement pesé quant au choix de proposer une suite au jeu de DICE, est certainement celui des ventes. Et toujours selon Soderlund, le premier volet de la série se serait tout de même écoulé à environ 2,5 millions d'exemplaires, toutes plateformes confondues. De quoi rendre Electronic Arts assez confiant sur la bonne réception par le public de Mirror's Edge 2. Cependant, la patience restera de mise avant de pouvoir mettre la main sur ce titre, en cours de développement sur PlayStation 4, Xbox One et PC, dont aucune date de sortie n'a été fixée pour l'heure.

Commentaires (67)

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ed a écrit :



Je l’ai acheté en solde, et j’ai bloqué sur les contrôles au clavier que je trouvais un peu difficiles pour faire les acrobaties.





Je me rappelle avoir refait tous les raccourcis pour ce jeux. Les contrôles par défauts ne me convenant pas du tout.



Après l’avoir fait j’ai fait le jeu d’un traite. Trop court mais très joli. Et un peu trop dirigiste aussi mais les sensations de mouvements et d’accélérations étaient très bien rendues.


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Holly Brius a écrit :



Mais en même temps quand on voit les merdes qui trainent sur PC juste pour que les jeux tournent sur PS3 ou Xbox…

C’est pas comme si la PS3 avait un GPU qui a 7 ans d’âge et 256 Mo de RAM LOL…

Bordel ca va les changer 8go de RAM….



Alors bon, votre petit délire “cay du 100% marketing”, il est bien marrant…

La seul chose que ça montre c’est mauvaise foi et/ou ignorance technique crasse de la part des lecteurs qui écrivent ce genre de choses…



Désolé mais je bosse dans la 3D alors lire ce genre de conneries, ça me fait légèrement tiquer….







Ils se débrouillent chez rockstar et accusent pas le matériel et les cartes sont pas minuscules <img data-src=" />



Et sinon, je me suis mis à battlefield3 assez récemment sur PC, la physique, les textures, etc…est plutot intéressant, et si on a la même version sur PS3/X360 je pense que mis à part les graphismes, mirror’s edge devrait pouvoir tourner.



Enfin bon, on verra si c’est justifié au moment de la sortie du jeu ou si comme dit plus haut, c’est juste du marketing.


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Holly Brius a écrit :



Mais en même temps quand on voit les merdes qui trainent sur PC juste pour que les jeux tournent sur PS3 ou Xbox…

C’est pas comme si la PS3 avait un GPU qui a 7 ans d’âge et 256 Mo de RAM LOL…

Bordel ca va les changer 8go de RAM….



Alors bon, votre petit délire “cay du 100% marketing”, il est bien marrant…

La seul chose que ça montre c’est mauvaise foi et/ou ignorance technique crasse de la part des lecteurs qui écrivent ce genre de choses…



Désolé mais je bosse dans la 3D alors lire ce genre de conneries, ça me fait légèrement tiquer….





Mouais au final, pour un jeu comme Mirror’s Edge, je vois pas ce que la nouvelle génération de console pourra apporter à part bien sûr de meilleurs graphismes. Un “open world” vu que c’est la mode en ce moment ? Mais la génération actuelle de console possède déjà pleins de jeux en mode ouvert (GTA, AC).



Bref, ça sera surement plus beau, plus détaillé, tout ça. Heureusement d’ailleurs. Mais pas de quoi pousser vers une génération de console en particulier.



Non ils ont à peine commencé le développement et le jeu sera prêt pour next-gen c’est tout, le reste c’est du blabla.


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animehq a écrit :



Ouep vraiment vraiment trop court, je l’ai fini en une bonne aprem… Heureusement que je ne l’ai pas payé cher sur steam.







Ouaip, même si le titre a une grosse rejouabilité… si tant est qu’on aime le speedrun <img data-src=" />


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Eagle1 a écrit :



un jeu, c’est pas seulement une belle 3d. en faite c’est qu’une petite partie du jeu…





LOL, ca c’est vrai y a pas que ça, faut aussi dessiner les bords d’un couloir qui dure 4h30, sans aucune difficulté avec la vie qui remonte toute seule pour que même l’américain moyen ait une chance d’arriver au bout…


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cyrano2 a écrit :



C’est si difficile de comprendre que l’on ne peut pas faire la même chose avec 256 Mo de RAM et 8 Go ?





ce n’est pas ce que dit le monsieur dans l’article.

et ça, c’est très facile à comprendre.

mais bon, j’imagine que toi aussi, tu “bosses dans la 3D”?


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zglurb a écrit :



Mouais au final, pour un jeu comme Mirror’s Edge, je vois pas ce que la nouvelle génération de console pourra apporter à part bien sûr de meilleurs graphismes. Un “open world” vu que c’est la mode en ce moment ? Mais la génération actuelle de console possède déjà pleins de jeux en mode ouvert (GTA, AC).



Bref, ça sera surement plus beau, plus détaillé, tout ça. Heureusement d’ailleurs. Mais pas de quoi pousser vers une génération de console en particulier.



Non ils ont à peine commencé le développement et le jeu sera prêt pour next-gen c’est tout, le reste c’est du blabla.







En même temps les openworld sont carrément moches sur console… sinon t a tomb raider version joli couloir où tu sais déjà a l’avance ce quoi va se passer car les éléments du jeu qui donneront lieu aux QTE sont les seuls que les graphiste ont peaufinées…


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hellmut a écrit :



ce n’est pas ce que dit le monsieur dans l’article.

et ça, c’est très facile à comprendre.

mais bon, j’imagine que toi aussi, tu “bosses dans la 3D”?





La mauvaise foi à l’état pur…

Dans la citation du monsieur y a pas marquer RAM, donc son jeux aurai pu tourner sur Apple 1 <img data-src=" />


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zglurb a écrit :



Mouais au final, pour un jeu comme Mirror’s Edge, je vois pas ce que la nouvelle génération de console pourra apporter à part bien sûr de meilleurs graphismes. Un “open world” vu que c’est la mode en ce moment ? Mais la génération actuelle de console possède déjà pleins de jeux en mode ouvert (GTA, AC).



Bref, ça sera surement plus beau, plus détaillé, tout ça. Heureusement d’ailleurs. Mais pas de quoi pousser vers une génération de console en particulier.



Non ils ont à peine commencé le développement et le jeu sera prêt pour next-gen c’est tout, le reste c’est du blabla.





c’est aussi mon raisonnement: les spécificités du jeu Mirror’s Edge, qui est un jeu de run à la 1ere personne (et que j’ai très apprécié du reste) sont tout à fait exploitables par les consoles actuelles.

Dès lors, et sans vouloir froisser personne (private joke), je ne vois pas, en l’état des informations sur le “2”, quelle est cette mystérieuse “vision si inspirante” qui serait impossible à coder sur la PS3 ou la XBOX.

j’en déduis donc aussi qu’à l’heure actuelle c’est juste du blabla marketing (pour plaire à certains grognons qui traînent dans le coin).


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Et c’est bien sûr avec les supers futurs GPU xbox et PS4 que ça va s’améliorer.



La bonne blague.

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Holly Brius a écrit :



La mauvaise foi à l’état pur…

Dans la citation du monsieur y a pas marquer RAM, donc son jeux aurai pu tourner sur Apple 1 <img data-src=" />





c’est du high level tes interventions, dis-moi.

c’est toujours comme ça ou t’es juste fatigué aujourd’hui?


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Khalev a écrit :



Je me rappelle avoir refait tous les raccourcis pour ce jeux. Les contrôles par défauts ne me convenant pas du tout.



Après l’avoir fait j’ai fait le jeu d’un traite. Trop court mais très joli. Et un peu trop dirigiste aussi mais les sensations de mouvements et d’accélérations étaient très bien rendues.





Tu me redonnes envie d’y jouer du coup.


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Holly Brius a écrit :



LOL, ca c’est vrai y a pas que ça, faut aussi dessiner les bords d’un couloir qui dure 4h30, sans aucune difficulté avec la vie qui remonte toute seule pour que même l’américain moyen ait une chance d’arriver au bout…







ils ont pas l’air super tes jeux, on dirait des films. je comprends l’importance que tu attaches à la 3D.



moi mes jeux sont plus sympa que ça quand même.


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C’est vrai que le rendu est vachement bien pour de la megadrive, mais on retrouve toujours le problème de la palette de couleurs de cette dernière: tout est blanc.<img data-src=" />



<img data-src=" />

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Eagle1 a écrit :



ils ont pas l’air super tes jeux, on dirait des films. je comprends l’importance que tu attaches à la 3D.



moi mes jeux sont plus sympa que ça quand même.





<img data-src=" />


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Marrant depuis la sortie de Mirror’s Edge 1, j’ai entendu plusieurs cas de figures et de versions, mais pas celle des nouvelles consoles…

Je savais qu’EA regrettait “d’avoir bâclé” (de leur propres mots) le marketing et la sortie du 1er qui a surtout eu un succès d’estime auprès des joueurs (et d’ailleurs surtout PC) les ventes n’était (toujours d’après EA) à l’époque pas très satisfaisantes à leur goût, certainement qu’elles ont rattrapé les estimations sur la durée ou que ces estimations ont été revue à la baisse.



Toujours est-il que sur PC il était certainement possible de faire cette suite… Surtout question potentiel de la plateforme quand je revois le 1er Crysis, le travail d’optimisation fait à l’époque… Que son moteur physique et graphique est toujours plus étonnant aujourd’hui que celui du second opus… Que ses gameplay et ergonomie sont largement plus souples et maniable que dans le second… Et que ce premier Crysis date de 2007 alors que le second a été “spécifiquement adapté pour les consoles” et que tout y est en “moins” que sur le premier…ben je me dis que c’est vraiment dommage d’attendre les consoles… .

Aussi, parce que mon budget PC habituel doit avoisiner les 700 euros pour l’UC et le dernier en date a 4 ans… la différence de prix avec les consoles n’est pas si horrible…



Maintenant, le premier Mirror’s Edge était une bonne expérience de jeu sur PC, en regard des consoles (maniabilité souris oblige), espérons que la soi-disant “optimisation console nextgen” ne le réduise pas comme a pu l’être le deuxième Crysis…

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C’ est le cas de tous les jeux. Il y a même pire : les jeux avec abonnement !

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Bah il faut beaucoup de puissance pour gérer les vagues de zombie dans un openworld c’est pour çà <img data-src=" />



Bah quoi, c’est la mode de collé des zombies partout maintenant <img data-src=" />

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CryoGen a écrit :



Bah il faut beaucoup de puissance pour gérer les vagues de zombie dans un openworld c’est pour çà <img data-src=" />



Bah quoi, c’est la mode de collé des zombies partout maintenant <img data-src=" />







Quoi t’aimes pas les zombies ? <img data-src=" />


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Lafisk a écrit :



Quoi t’aimes pas les zombies ? <img data-src=" />







S’ils sont bien utilisés ca va <img data-src=" />



Mais bientôt on aura :




  • NFS : Zombie crusher

  • FIFA : Zombie team

  • COD : Zombie’s strike

  • Pokemon : édition purulente

  • Professeur Layton et l’attaque des décérébrés (en plus les décérébrées sont déjà dans les anciennes pub !)



    etc <img data-src=" />


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CryoGen a écrit :



S’ils sont bien utilisés ca va <img data-src=" />



Mais bientôt on aura :




  • NFS : Zombie crusher Tu veux dire Zombie driver HD ?

  • FIFA : Zombie team L’équipe de France dans n’importe quel jeu de foot digne de ce nom ??? <img data-src=" />

  • COD : Zombie’s strike Actuellement c’est COD: Ghost (comme luigi’s mansion <img data-src=" />) le prochain on aural e droit aux zombie, promis

  • Pokemon : édition purulente BuuuuulbizaaarrrRRrrre

  • Professeur Layton et l’attaque des décérébrés (en plus les décérébrées sont déjà dans les anciennes pub !) L’édition racaille en somme <img data-src=" />



    etc <img data-src=" />






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Vous voulez dire que c’est frustrant de devoir développer des jeux sur des machines incapables d’afficher des jeux en résolution HD avec un framerate correct ? Sans même d’antialiasing performant ? Je peux comprendre <img data-src=" />



L’arrivée des nouvelles consoles va enfin débloquer le potentiel des moteurs graphiques pour quelques années, il y a déjà des titres très intéressants en approche.

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blabla marketing

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comme quoi, sur la durée, un bon jeu qui fait un flop de lancement, peut se rattraper (bon, à coups de promos steam, ça aide pour la masse), les éditeurs devraient en prendre de la graine et ne pas condamner des licences/studios dès le lancement…



Cool pour le 2, même si ça sent le gros pipeau la comm sur la next gen, on nous la ressort à chaque fois…

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ben voyons.

curieux de voir ce qui n’était pas faisable sur les anciennes consoles (à part l’anti-aliasing, lol).

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Jean_Peuplus a écrit :



blabla marketing







c’est tout a fait ca


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Tim-timmy a écrit :



comme quoi, sur la durée, un bon jeu qui fait un flop de lancement, peut se rattraper (bon, à coups de promos steam, ça aide pour la masse), les éditeurs devraient en prendre de la graine et ne pas condamner des licences/studios dès le lancement…



Cool pour le 2, même si ça sent le gros pipeau la comm sur la next gen, on nous la ressort à chaque fois…







Ca dépend quand même de quel “succès” on parle.



Parce que moi Mirror’s Edge, je l’ai eu à 2,5 euros… ^^”



2,5 millions d’exemplaires à ce prix, c’est clairement pas une réussite commerciale… ^^”


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Jean_Peuplus a écrit :



blabla marketing







+1



N’empèche que le premier Mirror’s Edge est magnifique.


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Je rêve de la même pour Bulletstorm

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L’image c’est le 1 ? Parce que c’est joli…

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Mouai,le problème principal des 2 consoles n’était pas vraiment la “puissance” ,mais bien la RAM, point barre !

En a décliné des map’s de pauvres par exemple sur BF3…

Même à l’époque de Desert Combat sur Battlefield premier du nom les cartes étaient bien plus grandes! (et ce n’est qu’un exemple parmi tant d’autre(s) )

Ou les Need for speed avec leurs chargements calamiteux lors des changement de zone…encore la RAM,bref…

En théorie ça devrait mieux respirer avec les “modestes” 8go <img data-src=" />

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Grumlyz a écrit :



+1



N’empèche que le premier Mirror’s Edge est magnifique.





C’est le dernier jeu que j’ai acheté en version boite <img data-src=" />



C’est vrai qu’il est excellent. Il n’a pas vieilli. Juste trop dirigiste et un peu court. Hâte de voir les premiers tests du 2.





agauthier51 a écrit :



L’image c’est le 1 ? Parce que c’est joli…





C’est le 2 (pendant l’E3 il me semble)


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Et pourtant ce jeu était tellement original…



Mon seul regret c’est qu’il était trop court xD



Le public ne s’est rendu compte de son potentiel que bien trop tard, c’est bien dommage :(



Mais bon je vais pas me plaindre sur ME2, après la génération de console m’en tape je joue sur PC <img data-src=" /> Vivement que ça arrive!

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Bouarf, même avec des graph dignes de la SNES l’originalité du titre en ferait une bombe comparé à ce que l’on nous sert à toutes les sauces…



Surement le titre qui m’a fait le plus rêver de cet E3 (avec The Division et TitanFall)

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@agauthier51. L’image est tirée du trailer du 2 présenté à l’E3

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Sinon, il y Dying Light qui va arriver aussi <img data-src=" />

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ed a écrit :



Je l’ai acheté en solde, et j’ai bloqué sur les contrôles au clavier que je trouvais un peu difficiles pour faire les acrobaties.







J’y ai jouer sur PC et sur PS3 et il est vrai que ce n’est pas forcement ultra facile au début, mais je trouve que c’est quand même relativement intuitif.



Par contre même sur ma PS3 j’utilise un combo stick/souris que je trouve nettement plus précis que la manette de base (bout les FPS sur console! <img data-src=" />)


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neonp a écrit :



Quelqu’un peut m’expliquer ca alors ?http://www.amazon.fr/Electronic-Arts-Mirrors-Edge-2/dp/B00DC3VF4W/ref=wl_it_dp_o…





ho le gros fake !


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Je vois le jeu en Open-World et sa ça serait terrible ! <img data-src=" />

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neonp a écrit :



Quelqu’un peut m’expliquer ca alors ?http://www.amazon.fr/Electronic-Arts-Mirrors-Edge-2/dp/B00DC3VF4W/ref=wl_it_dp_o…







Ce n’est pas la première fois qu’Amazon propose des précommandes de produits pas annoncés… On y trouve bien GTA V sur PC.


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neonp a écrit :



Quelqu’un peut m’expliquer ca alors ?http://www.amazon.fr/Electronic-Arts-Mirrors-Edge-2/dp/B00DC3VF4W/ref=wl_it_dp_o…









FrenchPig a écrit :



ho le gros fake !





ça ou un pari d’Amazon… à voir si la page persiste après les déclaration de M. EA


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Mirror’s Edge <img data-src=" /><img data-src=" />

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Quelque moi après la sortie du 1, déjà en soldes sur steam pour moins de 5 euro <img data-src=" />

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2.5 millions d’exmplaires… dont la moitié en solde Steam ? <img data-src=" />

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2.5 millions de copies pour le précédent et ils vont faire une suite qui doit faire 4.3 millions avant d’être rentable, ce qui ne sera pas atteint, ça sera la déception et tout le monde sera viré.



J’ai bon ?



En tout cas, impossible sur les générations actuelles, j’espère que ça ne signifie pas une connerie de cloud obligatoire.

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Dataman a écrit :



Mouai,le problème principal des 2 consoles n’était pas vraiment la “puissance” ,mais bien la RAM, point barre !

En a décliné des map’s de pauvres par exemple sur BF3…

Même à l’époque de Desert Combat sur Battlefield premier du nom les cartes étaient bien plus grandes! (et ce n’est qu’un exemple parmi tant d’autre(s) )

Ou les Need for speed avec leurs chargements calamiteux lors des changement de zone…encore la RAM,bref…

En théorie ça devrait mieux respirer avec les “modestes” 8go <img data-src=" />







D’accord en partie.



La RAM ne fait pas tout il faut également les contrôleurs qui ont un débit plus important et des CPU et des GPU qui calculent plus rapidement également.



Je retiens également le nombre de cores des CPU portées à 8 pour les deux consoles.



Si on reste dans une conf full AMD ça équivaut à :

Processeur socket AM3 plus AMD FX 8320 - Black Edition : 8 cores 3.50 Ghz

Carte mère socket AM3+ Asus SABERTOOTH 990FX R2.0

Radeon HD 7950 - 3 Go

Corsair VENGEANCE 4 Go DDR3 PC12800 CAS 9



Ce qui équivaut à 639.31€ <img data-src=" />


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Holly Brius a écrit :



Mais en même temps quand on voit les merdes qui trainent sur PC juste pour que les jeux tournent sur PS3 ou Xbox…

C’est pas comme si la PS3 avait un GPU qui a 7 ans d’âge et 256 Mo de RAM LOL…

Bordel ca va les changer 8go de RAM….



Alors bon, votre petit délire “cay du 100% marketing”, il est bien marrant…

La seul chose que ça montre c’est mauvaise foi et/ou ignorance technique crasse de la part des lecteurs qui écrivent ce genre de choses…



Désolé mais je bosse dans la 3D alors lire ce genre de conneries, ça me fait légèrement tiquer….







Franchement a part en terme de graphisme je doute qu’il y ai quoi que ce soit qui n’est pas faisable à l’heure actuelle et qui le sera sur la prochaine génération (et encore, les Pc sont sûrement déjà capables d’atteindre les capacité techniques des futurs consoles).



A l’heure actuelle, les innovations techniques du matériel n’impacte quasiment plus sur la faisabilité des choses du point de vue gameplay, et c’est là que les innovations sont vraiment intéressante, car on à déjà fait/vu énormément de choses (utilisation de l’environnement, du temps, des conditions météo, objets destructibles etc).



Donc oui c’est probablement juste du marketing basé sur “Oh regardez comment c’est beau !” Surtout quand on voit qui parle …



Après le jeu premier du nom est peut-être un excellent jeu en terme de gameplay/immersion et le deuxième suivra peut-être le même chemin.



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Nan mais c’est quoi cette histoire de blabla marketing les gens ? Vous êtes à la tête d’une boite, on vous propose de sortir un jeu sur une console présente dans 50 millions de foyers, ou sur une console qui n’est pas encore dans les salons, vous préferez quoi ?





<img data-src=" />



Il y a bien une raison derrière tout ça, ils se privent d’une part très très importante de clients. Il faudra attendre des années pour que la PS4 / XBOX One soit aussi implantée que la PS3 / XBox 360

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sheeloo a écrit :



Nan mais c’est quoi cette histoire de blabla marketing les gens ? Vous êtes à la tête d’une boite, on vous propose de sortir un jeu sur une console présente dans 50 millions de foyers, ou sur une console qui n’est pas encore dans les salons, vous préferez quoi ?





<img data-src=" />



Il y a bien une raison derrière tout ça, ils se privent d’une part très très importante de clients. Il faudra attendre des années pour que la PS4 / XBOX One soit aussi implantée que la PS3 / XBox 360







Vu ce qu’on compte faire avec le jeu il aura encore une durée de vie pourrie et sera surtout bien au niveau ambiance et graphismes, on fait quoi chef : on le sort à l’arrache sur des systèmes ou les jeux à petits prix sont nombreux ou on essaye de capitaliser sur la première vague de jeux next gen?



La raison c’est qu’à un moment les jeux doivent sortir sur la nouvelle console, alors peut-être que celui-ci a été pensé dans cette optique depuis le début sérieux du dev. mais ça ne veut pas dire que ce jeux n’aurait pu sortir sur PS360 .


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WereWindle a écrit :



haaaan ! <img data-src=" />

pourtant un vice-président qui commence par “Je vais être honnête avec vous…” ça donnait tellement envie…







<img data-src=" /> Je suis pas certain que tu réalises ce que ça donnerai :



/ Mode vice-président ON /





  • Je vais être honnête avec vous… On va vous la mettre bien profonds ! On va faire le même jeu avec juste des textures en plus haute définition, le gameplay sera appauvris, le background massacré, y aura plein de bugs

    on va coller des DRM, la durée de vie sera super courte et faudra raquer pour les DLC qui seront tous inutiles sauf celui qui contient la fin du jeu. Mais c’est pas grave, on va claquer plus de pognon en pub qu’en Dev et vous aller quand même acheter. Bon aller à plus bande de nases, j’ai piscine avec vos mamans.


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« Ce qui est intéressant, c’est que ce jeu ne pouvait être fait que pour les consoles de quatrième génération et c’était plutôt cool. J’ai aimé cela parce que ce qu’ils proposaient n’était pas réalisable sur la génération actuelle »





Sauf que c’est du baratin, la nouvelle génération ce qu’on en sait aujourd’hui, on ne le connait pas depuis très très longtemps non plus donc ils ne pouvaient pas vraiment savoir à quoi s’attendre, sauf si bien sûr ils ont commencé à bosser dessus y’a 6 mois …



Bref, comment prendre les gens pour des cons. De toute façon, il faudra que ce soit réellement une suite à l’histoire du premier et non pas un reboot ou carrément une autre histoire parce que ce sera clairement sans moi sinon, j’attend toujours de connaitre la fin de l’histoire du 1er

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D’ailleurs en parlant de next-gen, vous pensez que GTA V sortira (mais plus tard) sur PS4 et X1 ?

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Et ceci mes amis…



EST UNE TROMPETTE !



POUETPOUETPOUET !!

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agauthier51 a écrit :



L’image c’est le 1 ? Parce que c’est joli…







C’est du deux. Mais si tu n’as jamais joué au 1, prends le et si ta machine peux le tenir, fais de l’upscaling sur le jeu. Même en 2013 très peu de jeux arrivent à la cheville de la réalisation artistique de Mirror’s Edge 1.


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hellmut a écrit :



ben voyons.

curieux de voir ce qui n’était pas faisable sur les anciennes consoles (à part l’anti-aliasing, lol).







Mais en même temps quand on voit les merdes qui trainent sur PC juste pour que les jeux tournent sur PS3 ou Xbox…

C’est pas comme si la PS3 avait un GPU qui a 7 ans d’âge et 256 Mo de RAM LOL…

Bordel ca va les changer 8go de RAM….



Alors bon, votre petit délire “cay du 100% marketing”, il est bien marrant…

La seul chose que ça montre c’est mauvaise foi et/ou ignorance technique crasse de la part des lecteurs qui écrivent ce genre de choses…



Désolé mais je bosse dans la 3D alors lire ce genre de conneries, ça me fait légèrement tiquer….


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je ne vois pas pourquoi un jeu ne serait pas faisable sur une génération -1 ou -2.



Les graphismes seraient différents, mais le jeu, le même. Que mirror’s edge 2 ne soit pas faisable sur ps1 ou super nes ok, mais sur ps3 non…

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Karl Magnuss

<img data-src=" />

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Holly Brius a écrit :



Mais en même temps quand on voit les merdes qui trainent sur PC juste pour que les jeux tournent sur PS3 ou Xbox…

C’est pas comme si la PS3 avait un GPU qui a 7 ans d’âge et 256 Mo de RAM LOL…

Bordel ca va les changer 8go de RAM….



Alors bon, votre petit délire “cay du 100% marketing”, il est bien marrant…

La seul chose que ça montre c’est mauvaise foi et/ou ignorance technique crasse de la part des lecteurs qui écrivent ce genre de choses…



Désolé mais je bosse dans la 3D alors lire ce genre de conneries, ça me fait légèrement tiquer….







un jeu, c’est pas seulement une belle 3d. en faite c’est qu’une petite partie du jeu…


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Holly Brius a écrit :



Mais en même temps quand on voit les merdes qui trainent sur PC juste pour que les jeux tournent sur PS3 ou Xbox…

C’est pas comme si la PS3 avait un GPU qui a 7 ans d’âge et 256 Mo de RAM LOL…

Bordel ca va les changer 8go de RAM….



Alors bon, votre petit délire “cay du 100% marketing”, il est bien marrant…

La seul chose que ça montre c’est mauvaise foi et/ou ignorance technique crasse de la part des lecteurs qui écrivent ce genre de choses…



Désolé mais je bosse dans la 3D alors lire ce genre de conneries, ça me fait légèrement tiquer….





tu étales une classe internationale que personne ne peut vérifier, mais au final tu ne réponds pas à ma question.

on en déduirait presque que le seul but de ton intervention était de te faire mousser avec ta dernière phrase.

c’est quand même pas très reluisant.<img data-src=" />


votre avatar

Le coté open world peut être <img data-src=" />

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Jean_Peuplus a écrit :



blabla marketing





haaaan ! <img data-src=" />

pourtant un vice-président qui commence par “Je vais être honnête avec vous…” ça donnait tellement envie…


votre avatar







hellmut a écrit :



tu étales une classe internationale que personne ne peut vérifier, mais au final tu ne réponds pas à ma question.

on en déduirait presque que le seul but de ton intervention était de te faire mousser avec ta dernière phrase.

c’est quand même pas très reluisant.<img data-src=" />







C’est si difficile de comprendre que l’on ne peut pas faire la même chose avec 256 Mo de RAM et 8 Go ?


votre avatar

je vais guetter une promo steam tiens, quoique 9,99€ c’est pas la mort non plus là <img data-src=" />



j’ai la version iOS mais étant bloqué à un endroit j’avais pas dépassé le 2e ou 3e niveau <img data-src=" />

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NeoYoH a écrit :



Mon seul regret c’est qu’il était trop court xD







Ouep vraiment vraiment trop court, je l’ai fini en une bonne aprem… Heureusement que je ne l’ai pas payé cher sur steam.


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NeoYoH a écrit :



Et pourtant ce jeu était tellement original…



Mon seul regret c’est qu’il était trop court xD



Le public ne s’est rendu compte de son potentiel que bien trop tard, c’est bien dommage :(



Mais bon je vais pas me plaindre sur ME2, après la génération de console m’en tape je joue sur PC <img data-src=" /> Vivement que ça arrive!





Je l’ai acheté en solde, et j’ai bloqué sur les contrôles au clavier que je trouvais un peu difficiles pour faire les acrobaties.


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agauthier51 a écrit :



L’image c’est le 1 ? Parce que c’est joli…







C’est une capture du trailer diffusé pour le 2 lors de l’E3


Selon EA, Mirror’s Edge 2 ne pouvait pas sortir sur les consoles actuelles

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