Minecraft : 11 millions de copies vendues sur PC
C'est autant que le nombre d'atomes visibles dans l'univers, à 10^73 près
Le 27 juin 2013 à 09h17
2 min
Société numérique
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Markus Persson, le créateur de Minecraft, a annoncé récemment que son jeu phare avait franchi une nouvelle étape puisque ses ventes sur PC, Mac et Linux ont dépassé les 11 millions d'unités. Un chiffre impressionnant quand on sait qu'au 1er janvier 2013, seulement 4,17 millions d'exemplaires avaient trouvé preneur.
Minecraft has now sold 11 million copies on PC/Mac/Linux! That's more than the number of atoms in the observable universe!
— Markus Persson (@notch) June 25, 2013
Non sans humour, Markus Persson a récemment annoncé que Minecraft avait dépassé les « 11 millions de ventes sur PC Mac et Linux, c'est-à-dire autant que le nombre d'atomes visibles dans l'univers observable ». Une information qu'il s'empressera de corriger en précisant qu'il y a une marge d'erreur « de l'ordre de 10 puissance 73 ».
Si ce chiffre est exact, cela représenterait un bond énorme des ventes de Minecraft sur PC puisque le dernier pointage en date faisait état de 4,17 millions d'exemplaires vendus sur PC en date du 31 décembre 2012. En rajoutant les 5 millions d'unités écoulés sur Xbox 360 et les 5,90 millions de copies sur smartphone, le total dépassait tout juste les 15 millions de copies. En clair depuis le début de l'année, 38 800 copies sur PC auraient trouvé preneur chaque jour. Si l'on rapporte cela au prix de vente de chaque jeu cela représente un peu moins de 775 000 euros par jour (taxes incluses) de revenus pour Mojang.
Cette progression est des plus surprenantes, d'autant que lors des fêtes de Noël, la version PC de Minecraft était de loin la moins vendue de toutes. À titre de comparaison, sur le seul jour de Noël, 455 163 exemplaires de Minecraft avaient trouvé preneur, dont 283 939 dans la version Pocket Edition destinée aux smartphones sous Android ou iOS. Les moutures pour Xbox 360 et PC fermaient la marche avec respectivement 100 416 et 70 808 unités. Difficile de savoir ce qui a pu provoquer un engouement aussi soudain pour le titre, mais une seule chose est sûre : l'arrivée prochaine de la mise à jour 1.6 ne devrait certainement pas ralentir les ventes. Bien au contraire.
Commentaires (120)
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Abonnez-vousLe 27/06/2013 à 10h11
Au moins ça montre que le marché du pc n’est pas mort, il est surement différent de celui des consoles mais pas mort.
Le 27/06/2013 à 10h13
“Faire une bonne affaire, c’est payer le prix le plus bas possible que tu aurais pu obtenir.”
Quel erreur !!
Le pb est que bcp de monde pense comme toi et le resultat c’est le monde de merde dans lequel on est.
Plus Monjang gagnera d’argent, plus il pourra continuer à developper et ameliorer son produit.
Si il ne gagne pas assez, ou juste assez, il n’y aura pas de dev et le produit meurt rapidement.
C’est effectivement la voie la plus utilisé aujourd’hui.
On developpe un truc bien que l’on vend hyper cher (mais on te fait croire que c’est une bonne affaire, genre BF3 à 60€uro). Et 1 an apres, l’argent recolté n’a pas servi à maintenir le produit mais à produire le suivant que tu devras repayer.
C’est une mauvaise affaire.
Le monde des mougeons est en pleine expansion.
Le 27/06/2013 à 10h15
Un vrai jeu d’informaticiens, bien optimisé et innovant.
Le 27/06/2013 à 10h15
Le 27/06/2013 à 10h37
Il n’y a que moi que ça surprend que Mojang engrange enormément d’argent par mois et que les updates soient ridicules en contenu ? Parceque ajouté un cheval 6 mois après une update conséquente c’est quand même super lent comme rythme de dev " />
Le 27/06/2013 à 10h41
Le 27/06/2013 à 10h42
Le 27/06/2013 à 10h44
Le 27/06/2013 à 10h46
Le 27/06/2013 à 10h47
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Le 27/06/2013 à 10h48
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Le 27/06/2013 à 10h50
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Le 27/06/2013 à 10h56
Le 27/06/2013 à 10h58
Le 27/06/2013 à 11h00
Le 27/06/2013 à 11h05
Le 27/06/2013 à 11h07
Le 27/06/2013 à 11h09
Le 27/06/2013 à 11h10
Le 27/06/2013 à 11h12
Le 27/06/2013 à 11h14
Le 27/06/2013 à 11h19
GNiiii je capte plus la …
Minecraft : 11 millions de copies vendues sur PC
Minecraft has now sold 11 million copies on PC/Mac/Linux!
Le 27/06/2013 à 11h22
Le 27/06/2013 à 11h27
Le 27/06/2013 à 11h31
Le 27/06/2013 à 11h33
La seul raison d’installer java sur un PC " />
Le 27/06/2013 à 11h35
Le 27/06/2013 à 11h41
Le 27/06/2013 à 11h42
Le 28/06/2013 à 09h22
Le 28/06/2013 à 09h27
Le 28/06/2013 à 10h12
Le 28/06/2013 à 11h58
Le 28/06/2013 à 12h22
Le 28/06/2013 à 12h59
TOUT CE QUE JE DIS, c’est que certains disent: “en me basant sur un raisonnement valide pour les biens rivaux, je conclus que le prix de Minecraft est raisonnable”. Je réponds: c’est foireux de raisonner comme ça. Tu peux le faire si tu veux, mais sache qu’au final, c’est parce que les gens ne sont pas capables d’éviter de raisonner comme ça que seuls une dizaine de jeux indépendant s’en sorte alors qu’il y en aurait plus sinon (ce qui n’implique pas que si tu changes de raisonnement maintenant soudainement la situation va magiquement changer).
Et moi je réponds que le résultat négatif de ce raisonnement sur les petits indépendants n’implique pas qu’il est foireux pour le consommateur…
Sans compté que tu n’a pas nullement prouvé qu’il était foireux, tu affirme qu’il l’est sur base d’autres principes tout aussi criticables… Principalement en faisant intervenir la survie des petits studios. C’est ces arguments que j’attaque.
Tu veux que les gens réfléchissent. Génial, on a le même objectif, sinon, je ne discuterais pas… Seulement, au lieu de leur dire “votre raisonnement est foireux”, je préfère leur montrer cinq, dix ou cents autres raisonnements et les laisser choisir celui qu’ils jugent le moins mauvais, sans préjuger que mes méthodes de décision sont moins foireuses.
Tu donnais plus tôt des exemple des deux cuisiniers, avec une différence de prix et de nombre de clients qui se multiplies de sorte que la différence de qualité est largement amplifiée. De mon côté, je n’y vois pas une mauvaise chose. Parce que je ne suppose pas qu’une différence de qualité linéaire doive se traduire par une différence de bénéfice linéaire. Elle pourrait encore être binaire (100% de bénéfs pour l’un, 0% pour l’autre), je ne trouverais toujours pas que la méthode est foireuse. Parce que je ne fait pas d’hypothèse sur d’éventuelles règles idéales. En termes d’évolution, on pourait même dire que si uniquement le premier survit, et qu’il arrive à servir tous les clients à lui tout seul, ce n’est pas un mal.
Et sinon, j’ai jamais dis que tu devrais te taire. Mais à partir du moment où tu parle en publique, tu t’adresse aussi à moi dans le lot non? Et il est probable que mon cas ne soit pas unique non?
Le 27/06/2013 à 09h33
Aussi pars-que c’est la meilleur façon d’investir 20€, si on fait un ratio prix/temps de jeu, c’est clairement une bonne affaire.
Le 27/06/2013 à 09h38
Le 27/06/2013 à 09h40
C’est autant que le nombre d’atomes visibles dans l’univers, à 10^73 près
Comment avez-vous donc eu l’idée de ce sous-titre?!? " />
Le 27/06/2013 à 09h41
Le 27/06/2013 à 09h42
Le 27/06/2013 à 09h44
Le 27/06/2013 à 09h45
Le 27/06/2013 à 09h49
Le 27/06/2013 à 09h49
Le 27/06/2013 à 09h50
Le 27/06/2013 à 09h50
Le 27/06/2013 à 09h51
C’est d’autant plus étonnant que la vibe était largement redescendu depuis maintenant des mois.
(Y’a qu’à voir le nombre de reconversions de youtubeurs ou les fermetures de serveurs)
Le 27/06/2013 à 09h53
Le 27/06/2013 à 10h01
Le 27/06/2013 à 10h01
Fake !! Le jeu PC est mort… Tout comme le PC d’ailleurs !! Oh wait o.0
Le 27/06/2013 à 10h04
Le 27/06/2013 à 12h35
Le 27/06/2013 à 12h47
Le 27/06/2013 à 12h47
Le 27/06/2013 à 12h52
Le 27/06/2013 à 13h00
Le 27/06/2013 à 13h06
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Le 27/06/2013 à 13h10
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Le 27/06/2013 à 13h18
Le 27/06/2013 à 13h20
Le 27/06/2013 à 13h22
Le 27/06/2013 à 13h27
Le 27/06/2013 à 13h28
Le 27/06/2013 à 09h22
Une raison toute simple et logique : beaucoup de ceux qui l’avait piraté l’ont acheté.
Le 27/06/2013 à 09h24
Le 27/06/2013 à 11h44
Le 27/06/2013 à 11h47
Le 27/06/2013 à 11h48
La notion de “bon” ou “mauvais” est strictement personnelle, mais bon si vous voulez philosopher dessus, c’est votre droit … ^^
Personnellement j’estime que c’est pas cher payé vu la complexité largement sous-estimée du truc, la maintenance, la longévité … sans compter que côté éthique Mojang est loin d’être pourri, vu les dons importants aux organismes de charité et les dividendes versés aux devs. C’est franchement une boite extra-terrestre de ce point de vue.
Le 27/06/2013 à 11h53
Le 27/06/2013 à 11h53
Le 27/06/2013 à 11h53
Le 27/06/2013 à 11h53
Un des deux jeux auquel j’ai consacré le plus d’heures.
Et largement le moins cher (l’autre à un abonnement mensuel).
Il ne faut pas trop dénigrer la maj 1.6, cela peut paraître simple, mais en réalité tout le système de gestion des textures à été entièrement revu et largement amélioré. Ceci va rendre l’utilisation de mod avec des textures pack beaucoup plus simple a faire. Cela ne se voit pas, mais c’est une énorme révolution pour le jeu. Probablement une des mise à jour majeur (même si la 1.5 était plus intéressante niveau contenu).
Le 27/06/2013 à 11h59
Le 27/06/2013 à 12h01
Vais finir par tomber du coté obscur et me mettre à minecraft moi " />
Le 27/06/2013 à 12h02
Le 27/06/2013 à 12h07
Le 27/06/2013 à 12h10
Le 27/06/2013 à 12h12
Le 27/06/2013 à 12h17
Le 27/06/2013 à 12h17
C’est autant que le nombre d’atomes visibles dans l’univers, à 10^73 près
" />
Le 27/06/2013 à 12h23
Le 27/06/2013 à 13h30
Le 27/06/2013 à 13h41
Le 27/06/2013 à 13h45
ce jeu est fabuleux, avec mes enfants ont construits des trucs abracadabran !!!
enfin un jeu qui innove sans sang et mitraillette
Le 27/06/2013 à 13h45
Le 27/06/2013 à 13h45
Le 27/06/2013 à 13h50
Le 27/06/2013 à 13h57
Le 27/06/2013 à 14h05
Le 27/06/2013 à 14h11
et rapidement, avant que je parte:
Le 27/06/2013 à 14h15
Le 27/06/2013 à 14h15
Le 27/06/2013 à 14h35
Le 27/06/2013 à 14h37
Le 27/06/2013 à 14h41
Le 27/06/2013 à 16h21
Je pense qu’il y a eu une confusion dans les chiffres.
Le 4,17 millions sur PC cité, ce sont les exemplaires vendus en 2012, et non depuis le début.
En décembre 2012, il me semble que le total de la version PC vendue dépassais déjà les 9 millions d’exemplaires.
Le 27/06/2013 à 16h43
Le 27/06/2013 à 16h49
Le 27/06/2013 à 16h55
Le 27/06/2013 à 17h06
Le 27/06/2013 à 17h11
Le 27/06/2013 à 18h03
Le 27/06/2013 à 20h21
Le 27/06/2013 à 20h55
Le 27/06/2013 à 21h20
Le 27/06/2013 à 21h25
Le 27/06/2013 à 21h37
Le 27/06/2013 à 21h49
Le 27/06/2013 à 21h52
Le 28/06/2013 à 05h29
Le 28/06/2013 à 05h56
En novembre 2011 (pas 2012) plus de 4 millions de copies avaient été vendues déjà.
Le 28/06/2013 à 08h04
Le 28/06/2013 à 08h58