Square Enix : un premier trimestre nippon, ni mauvais
Final Fantasy XIV : A Realm Reborn pourrait sauver les meubles
Le 06 août 2013 à 10h36
3 min
Économie
Économie
Square Enix vient de dévoiler ses résultats pour son premier trimestre de l'année fiscale se terminant fin mars 2014. Si l'éditeur ne renoue pas encore avec les bénéfices, il réduit fortement son déficit, ce malgré une perte exceptionnelle de 1,6 milliard de yens imputée à la restructuration de son processus de développement.
Le salut de Square-Enix passera-t-il par son prochain MMO ?
Chez Square Enix, les trimestres se suivent, mais ne se ressemblent pas. Après une période difficile due entre autres au manque de succès de ses derniers blockbusters, à savoir Sleeping Dogs, Tomb Raider et Hitman Absolution, qui n'ont pas rempli leurs objectifs, ce sont les coûts liés à la restructuration de l'entreprise qui lui font boire la tasse. Et malheureusement, la bouée de sauvetage qu'est le yen pour la plupart des sociétés japonaises en ce moment ne suffit pas a renflouer le paquebot Square.
L'éditeur affiche un chiffre d'affaires en légère baisse par rapport à l'an passé. Celui-ci s'élève à 24,083 milliards de yens (184,6 millions d'euros) contre 24,914 milliards un an plus tôt, soit une petite chute de 3,3 %. Par contre, les pertes nettes de l'éditeur ne s'élèvent plus qu'à 493 millions de yens (3,8 millions d'euros), contre 2,077 milliards de yens (15,9 millions d'euros) il y a un an.
Un trimestre meilleur qu'il en a l'air
Ce résultat qui peut sembler mauvais au premier abord n'est pas si terrible qu'il en a l'air. En creusant un peu dans les comptes de l'éditeur, on se rend compte qu'une perte exceptionnelle de 1,6 milliard de yens a été provisionnée ce trimestre, afin de refléter les résultats de la restructuration orchestrée par l'éditeur ces derniers mois. Cette dernière a un coût, et a pu causer quelques retards, d'où cette provision. Sans cette dernière, Square Enix serait bénéficiaire, à hauteur de 1,1 milliard de yens, soit environ 8,4 millions d'euros.
Le yen rend également de fiers services aux entreprises japonaises ces derniers temps, en leur permettant d'afficher des gains très significatifs sur les marchés monétaires. Square Enix n'échappe pas à la règle avec un actif de 787 millions de yens sur cette ligne de son bilan trimestriel, soit tout de même 6 millions d'euros. Toutefois, contrairement à Nintendo, Square Enix aurait pu afficher un bilan positif sans intervention du yen, à condition de ne pas tenir compte des frais de restructuration.
Concernant le pronostic de l'éditeur sur l'année fiscale à venir, il fait état d'un chiffre d'affaires stable, compris entre 140 et 150 milliards de yens, contre 148 milliards (1,134 milliard d'euros) pour l'an passé. Par contre les marges de l'entreprise devraient être plus élevées, puisqu'au lieu de voir 13,7 milliards de yens de pertes, il est prévu d'obtenir un bénéfice compris entre 3,5 et 6 milliards de yens.
L'éditeur pourra compter sur la sortie de nombreux titres majeurs pour faire son beurre dont Saints Row IV attendu le 20 août, Final Fantasy XIV A Realm Reborn une semaine plus tard, ou encore la version remastérisée de Final Fantasy X et X-2, d'ici fin 2013. Il reste maintenant à savoir quelle part auront les fluctuations de la monnaie nippone dans ces bons résultats.
Square Enix : un premier trimestre nippon, ni mauvais
-
Un trimestre meilleur qu'il en a l'air
Commentaires (85)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 06/08/2013 à 12h01
Le 06/08/2013 à 12h01
Le 06/08/2013 à 12h03
Le 06/08/2013 à 12h05
Le 06/08/2013 à 12h08
Le 06/08/2013 à 12h08
Le 06/08/2013 à 12h09
Le 06/08/2013 à 12h13
Le 06/08/2013 à 12h22
Et précision, quand je dit le dernier, c’est sur console de salon. J’ai pas touché à leur titre portable (psp/ds/3ds) car j’ai pas les appareils en question. " />
FF14 pour moi n’est pas un jrpg, donc je ne le “noterais” pas d’autant que j’y ait pas jouer, par contre j’ai vue plein de vidéos. Un très bel univers, j’aime bien le character design, mais malheureusement tout ce talent est utilisé dans un système que je trouve assez générique.
Les classes, et le style des personnages à l’écran, on a l’impression de les voir dans tous les mmos. Dommage l’univers est bon mais le système en lui même manque de personnalité de ce que j’en ai vue. Après évidement, ce n’est sans doute pas un problème pour un mmo ou les joueurs s’attendent à une sorte de routine?" />
Le 06/08/2013 à 12h40
Le 06/08/2013 à 12h41
Le 06/08/2013 à 12h42
Le 06/08/2013 à 12h48
Square Enix et Saint Row IV? J’ai manqué quelque chose?
Le 06/08/2013 à 12h48
Le 06/08/2013 à 12h50
En même temps quand on voit ce que SE a fait de Hitman…
J’essaye de le finir (il doit me rester 7 missions en tout) mais j’ai perdu l’envie de m’infiltrer…
Autant le nouveau Deus dépassait les attentes, autant Hitman… Code 47 s’est même enlevé son tatouage c’est pour dire … " />
Le 06/08/2013 à 12h51
Le 06/08/2013 à 14h20
Le 06/08/2013 à 14h23
le soucis chez SE comme dans bcp de boîte c’est qu’ils refont les jeux en partant de rien à chaque fois, au lieu de garder le même moteur en ajoutant des fonctionnalités suivant les besoins
ce qui leur coûte énormement de temps et d’argent et au lieu de corriger cette tendance ils préfèrent viser le marché du mobile " />
quand je vois des commentaires disant FFXI à chier et bin y’en à qui ont trop été formaté par wow
Le 06/08/2013 à 14h27
J’ai bien aimé le 10,9 et 7 (pas d’ordre parcticulier)
Le XIII est effectivement moyen. Du coup j’ai même pas tenté le XIII-2.
Comme pas mal de monde je suppose tout çà ne m’empêche pas d’attendre FF XV de pied ferme " />
Le 06/08/2013 à 14h27
Le 06/08/2013 à 14h32
FF 12 est excellent.
De quoi élever le débat. " />
Le 06/08/2013 à 14h41
Le 06/08/2013 à 14h46
Le 06/08/2013 à 14h48
regarde sur wikipedia:
En décembre 2002, le président de Square Yoichi Wada annonce qu’il y a plus de 200 000 inscrits à Final Fantasy XI, permettant à la compagnie d’atteindre le seuil de rentabilité et de commencer à faire des profits. En janvier 2004, Square Enix annonce que plus de 500 000 utilisateurs représentant plus d’un million de personnages jouent au jeu. Suite à sa sortie sur la PlayStation 2, il devient le premier MMORPG multiplateforme jamais créé. Juste avant sa sortie sur PlayStation 2, un tiers des joueurs étaient anglophones. Il y a actuellement entre 200 000 et 300 000 joueurs actifs se connectant quotidiennement.
Pour la période financière allant d’avril à septembre 2004, Square Enix vit les ventes de jeux en ligne, particulièrement Final Fantasy XI, croître de 101 % et le profit augmenta ainsi de 230,9 %. Jusqu’en été 2006, les profits des services d’inscription sont restés stables. Depuis la sortie de la version Xbox 360 le 14 août 2006, il est devenu le sixième jeu le plus joué sur le réseau Xbox Live.
et
En janvier 2004, Square Enix annonce un total de plus de 500 000 joueurs utilisant plus d’un million de personnages. En 2006, le jeu est toujours le MMORPG dominant dans le marché japonais. Quatre extensions sont sorties pour le jeu depuis 2002, symbole de la réussite du jeu. Square Enix, ainsi que d’autres sources, indiquent que le nombre d’utilisateurs continue de croître à une allure constante. En mai 2009, Square Enix annonçait plus de 500 000 abonnés et un total de plus de 2 millions de personnages actifs.
Le 06/08/2013 à 14h52
Le 06/08/2013 à 14h55
Le 06/08/2013 à 15h16
LMGTFY
Le 06/08/2013 à 15h29
Le 06/08/2013 à 15h30
Le 06/08/2013 à 15h32
Le 06/08/2013 à 15h36
Le 06/08/2013 à 16h00
Here is a quote from the 2012 Annual Report (written by Yoichi Wada addressing the shareholders).
“FINAL FANTASY XI” has been continuing services for ten years since its launch, and even if we consider all the server, operational staffing, and maintenance costs in addition to the development costs, the accumulated operating profit generated by the title is close to ¥40 billion. As a single title, “FINAL FANTASY XI” has had the highest level of contribution to our profits. If successful, MMO is a genre where we can achieve very high profitability. Also, the MMO game market itself has been growing at a regular pace.”
J’ai pas accès d’ici (proxy) mais le PDF est trouvable sur le site de SE. $400 millions de bénef c’est quand même pas dégueu !
Le 06/08/2013 à 10h39
Nippon, ni mauvais … serieux ? " />" />
tu as échangé titre et sous-titre ? " />
Le 06/08/2013 à 10h51
j’attend FF14 avec impatience, après il faut prier pour que les promesses soit tenues. (On dirait de la politique " /> )
Le 06/08/2013 à 10h54
Inverser le titre et le sous-titre ?!? Sacrilège !!! " />
Faite un feu de joie,on va cramer du rédacteur PCI aujourd’hui " />
Le 06/08/2013 à 11h00
Le 06/08/2013 à 11h01
Le 06/08/2013 à 11h01
Square Enix a de nombreuses sorties dans les prochains mois. Et ils ont déjà des jeux pour la future console de sony.
Dans la liste des FF attendus, il y a également FFXIII Lightning Returns.
Et comme dit Cara, vivement Final Fantasy XIV: ARR.
Le 06/08/2013 à 11h04
Le 06/08/2013 à 11h04
Le 06/08/2013 à 11h08
Le 06/08/2013 à 11h11
Ce titre " />
Le 06/08/2013 à 11h12
Le 06/08/2013 à 11h14
Miser sur un MMO à abonnement, je crains que ça ne coûte très cher à square enix.
FF XIV ARR est certainement un jeu de bonne qualité mais face à la masse de mmo sur le marché, je pense que c’était pas une bonne idée de repartir dessus après leur échec de 2010.
Ils auront sans doute un public de niche qui leur permettra d’entretenir le jeu pendant un temps, mais j’espère pour eux que se sera sur une bonne durée…
Le 06/08/2013 à 11h15
la je suis d’accord avec toi Cara… j’espère vraiment que Square aura avec sa nouvelle equipe en tête du projet , reussi a pondre un contenu interessant :)
ils arrivent a le faire sur les RPG… pourquoi pas sur les mmorpg… :(
Le 06/08/2013 à 11h19
Le 06/08/2013 à 11h20
Le 06/08/2013 à 11h22
Le 06/08/2013 à 11h25
SqurEnix actuellement, tu as le choix entre :
Heureusement que le dernier Tomb Raider remonte un peu le niveau." />
Le 06/08/2013 à 11h25
C ‘est con pour eux j’ai acheté deux de leur 3 gros titre pourtant " />
Ils ont qu’a nous sortir un vrai KH et pas un truc psp ou ds dégeulasse. La ca fera vendre <3
Le 06/08/2013 à 11h34
Le 06/08/2013 à 11h34
Le 06/08/2013 à 11h38
" />
On n’inverse pas les titres et les sous-titres, sinon autant enlever les sous-titres " />
Le 06/08/2013 à 11h48
Le 06/08/2013 à 11h52
Le 06/08/2013 à 11h53
nippon, ni mauvais
OMG, Jean Roucas est vivant.
Le 06/08/2013 à 11h54
Le 06/08/2013 à 11h56
Le 06/08/2013 à 11h57
Le 06/08/2013 à 12h55
Le 06/08/2013 à 13h00
Le 06/08/2013 à 13h16
Le 06/08/2013 à 13h19
Le 06/08/2013 à 13h19
Le 06/08/2013 à 13h23
Le 06/08/2013 à 13h27
Le 06/08/2013 à 13h44
Le 06/08/2013 à 13h44
Le 06/08/2013 à 13h45
Perso le 9 est mon préféré aussi. 6/7/8 étant pas loin. 10⁄12 c’était le début de la fin.
Le 13 je l’ai acheté. J’y ai beaucoup joué (nostalgie, nostalgie) et j’ai trouvé ça très mauvais pour un rpg. Les add-ons ne valent pas mieux.
Le 06/08/2013 à 13h50
Le 06/08/2013 à 13h54
Le 06/08/2013 à 13h55
Le 06/08/2013 à 13h57
C’est marrant de voir que le 12 n’a vraiment pas rencontré son public chez nous, alors qu’il s’agit du premier FF à avoir obtenu le 40⁄40 chez famitsu.
Le 06/08/2013 à 14h01
Le 06/08/2013 à 14h01
Le 06/08/2013 à 16h31
Le 06/08/2013 à 17h12
Perso le dernier FF à m’avoir vraiment plut fut Final Fantasy Tactics Advance 2.
N’ayant jamais eu de PS2, j’ai pas connu ceux de la console donc je découvrirai le X et X-2 via le remake HD, je l’avais commencé y’a quelques temps sur la PS2 d’un pote mais incapable de continuer.
Testé le 13, j’ai failli m’endormir devant. J’ai du mal à trouver de l’attrait pour les jeux Square Enix récents perso, je trouve qu’ils ont perdu de leur superbe en tant que développeur et éditeur (Star Ocean 4 est une catastrophe du cul cul gnangnantise et d’un ennui mortel, là je suis en train de faire Tomb Raider et c’est mortel également entre deux gémissements de Lara et des dialogues plus insipides que ceux des feux de l’amour, sans compter que le je uest une catastrophe technique…).
Accessoirement, le design global des FF depuis le 10 m’écœure. C’est fade, le charac design est insipide de médiocrité et de banalité.
Je resterai nostalgique de l’époque Illusion of Time, Chrono Trigger, Xenogears, Chrono Cross, etc. " />
Heureusement qu’il reste d’autres studios japonais pour sortir du bon J-RPG tel que feu le studio Tales, depuis intégré à Namco Bandai, ou Monolith (Xenoblade, et sa vraisemblable suite que j’attends avec impatience). Bon, dommage que The Last Story ait fait tout l’inverse, à savoir tout ce qu’il ne faut pas faire dans un J-RPG " />
Le 06/08/2013 à 17h14
Voici le PDF :
http://www.hd.square-enix.com/eng/pdf/ar_201208_01en.pdf
La citation vient de la page 04.
Le 06/08/2013 à 17h17
Le 06/08/2013 à 17h23
Le 06/08/2013 à 17h50
Pour le coté baveux, c’est pourquoi j’aurais bien voulu le voir en “HD”. " />
L’histoire est un peu classique sans être complètement absurde (au contraire de star ocean 4 dont tu as parlé " />)
Le pointage sans la wiimote, c’est pas ce qui me fera critiquer le jeu, pour avoir eu des pertes de signal assez gênantes avec ça." />
Après l’histoire, les personnages, c’est subjectif (sauf quand c’est réellement mal fait, et il y a quelques cas dans le domaine" />).
Le 06/08/2013 à 23h41
Le 07/08/2013 à 05h40
Le 07/08/2013 à 07h26
Faut dire aussi que les FF sont le bas de gamme des RPG de Square. Ils en ont fait bien d’autres beaucoup mieux dont certains ont été cité comme :
Mais pas mal de ces jeux ne sont jamais sortis en Europe " />
Le 07/08/2013 à 07h56
C’est clair que Xenoblade rend super bien pour un jeu Wii, mais c’est un peu une exception sur cette console. Avec zelda twilight princess, se sont les 2 plus “beaux” jeux auxquels j’ai joué sur wii.
Mais dans l’absolu, un jrpg comme xenoblade, ça sort pas tous les ans, il y en a un tous les 5 ans et encore, donc bon faut pas viser trop haut non plus, last story je m’étais renseigné (sur le gameplay, la durée de vie, etc) je savais à peu près à quoi m’attendre. Et j’en attendais pas un sommet en quelques sortes.