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Sony : « on ne peut pas se permettre d’ignorer Valve »

La réciproque fonctionne aussi

Sony : « on ne peut pas se permettre d'ignorer Valve »

Le 02 octobre 2013 à 13h23

L'annonce de Valve concernant SteamOS et ses Steam Machines n'a pas été mise de côté par les constructeurs de consoles, Sony en tête. Fergal Gara, le vice-président de Sony Computer Entertainment UK affirme d'ailleurs que le constructeur « ne peut pas se permettre d'ignorer SteamOS ».

SteamOS

 

L'arrivée d'un nouveau concurrent dans le domaine du jeu vidéo, et plus particulièrement du matériel, n'est pas une chose anodine. En dévoilant SteamOS et ses Steam Machines, Valve a marqué les esprits. Pas seulement ceux des joueurs, mais également ceux de ses nouveaux concurrents : Microsoft, Nintendo et Sony. 

 

Si pour l'heure seul Microsoft a réagi officiellement à la nouvelle, du côté de Sony on observe les mouvements de la firme de Gabe Newell avec la plus grande attention. « Sur ce marché, il faut toujours s'attendre à ce que certaines technologies viennent chambouler le marché et il me semble que nous avons potentiellement un bon exemple illustrant cela », explique ainsi Fergal Gara, vice-président de SCE UK à nos confrères d'Eurogamer.

 

Si l'homme précise par la suite qu'il n'est pas spécialement inquiet pour l'heure, il pense qu'il reste nécessaire « de garder un oeil » sur Valve et d'autres concurrents potentiels. « Nous ne pouvons pas nous permettre de l'ignorer. Steam est sans aucun doute la principale plateforme dématérialisée pour le jeu. Donc nous les surveillons ».

 

Preuve que le constructeur japonais n'est pas inquiet, il maintient ses objectifs de vente concernant la PlayStation 4, à savoir 5 millions d'unités d'ici au 31 mars 2014. Il sera intéressant de voir si la nouvelle console de Sony parvient à franchir cette barre, d'autant plus que Nintendo s'était fixé la même pour la Wii U, avec les résultats que l'on connait.

Commentaires (69)

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Ellierys a écrit :



… … … … {Inserez ici une excuse appropriée} … … … …



<img data-src=" />







Je crois que celle-là va bien <img data-src=" />







FunnyD a écrit :



Kevin est Fa-Ti-Gué <img data-src=" />





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StackHeap a écrit :



Un gamepad révolutionnaire ? <img data-src=" />







L’idée est au moins révolutionnaire et dans la pratique cela le sera aussi, mais reste à savoir si ce sera dans le bon sens du terme (ou pas)


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A voir quel catalogue / fonctionnalité / possibilité on aura avec un PC (ou steam-box) sous steam-OS qui coûte le même prix qu’une PS4/XBO.



Si c’est en complément d’un PC de Gamer et qu’on a accès au catalogue steam complet via streaming local, OK, mais pour les foyers équipés uniquement de consoles ou avec un PC non-gamer, les PS4/XBO n’ont pas trop de soucis à se faire.



Pour moi steam-OS c’est surtout la possibilité de faire évoluer les développement de jeux sous Linux. Sans cette évolution de développement, et la nécessité d’une machine sous Windows pour les jeux AAA, j’ai vraiment du mal à croire en steam-OS pourtant le jeu est peut-être la seule raison qui fait que je reste sous Windows.



Quand au pad Steam, à tester mais les 2 trackpads … <img data-src=" />

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GeekZone a écrit :



je pense que sony est désormais plus prudent, car cette plateforme risque de donner des jeux moins cher… a aussi une grande communauté de joueurs PC (Steam) et risque d’attirer maintenant les joueurs console avec un gamepad révolutionnaire et un service en ligne très bien foutu.







Hors soldes, les jeux steam sont aussi cher qu’ailleurs voir même plus cher que dans certains centre de distributions.

De l’autre côté, on a les store de Sony et MS qui t’offrent des jeux tous les mois et font aussi régulièrement de bonnes promotions.



Concernant le gamepad, j’ai de très gros doute quand à sa popularité.

C’est pas comme si les joueurs consoles aimaient qu’on dérange leurs habitudes et applaudissaient enthousiasment chaque changement.


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Citan666 a écrit :



Sachant que Steam ne va pas réellement arriver sur le marché avant mi-2014 …. cet exercice aura eu le temps de finir dans les conditions initialement prévues





+1


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StackHeap a écrit :



Un gamepad révolutionnaire ? <img data-src=" />





je confirme


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Jed08 a écrit :



Hors soldes, les jeux steam sont aussi cher qu’ailleurs voir même plus cher que dans certains centre de distributions.





Je suis d’accord, mais il y a tellement de périodes de soldes qu’au final tous les jeux le sont 1 à 2x au moins chaque année


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Moi j’imagine surtout que ca va ouvrir la voie au cloud gaming. La steambox sera une machine légère un peu genre box de FAI mais elle ira puiser la “puissance” necessaire à jouer à un jeux de son propre compte depuis des fermes de machine dopé :)



De ce fait la machine ne couterai pas cher (on peut imaginer un raspberry pi en guise de steambox).



L’avenir nous le dira mais la monter en puissance des connexion internet vdsl2 / fibre / etc… pourra a terme mener à la “dématérialisation” de la puissance brute.

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Ça voudrait dire aussi que s’ils font un Portal 3, il n’y sera pas sur les autres consoles mais uniquement sur Steam OS et PC.

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Homo_Informaticus a écrit :



A voir quel catalogue / fonctionnalité / possibilité on aura avec un PC (ou steam-box) sous steam-OS qui coûte le même prix qu’une PS4/XBO.



Si c’est en complément d’un PC de Gamer et qu’on a accès au catalogue steam complet via streaming local, OK, mais pour les foyers équipés uniquement de consoles ou avec un PC non-gamer, les PS4/XBO n’ont pas trop de soucis à se faire.







Vu que c’est des constructeurs tiers qui vendront leurs propres machines sous steam OS, rien ne dit qu’ils vont te fournir un PC de pur gamer pour pas cher.

On aura aussi certainement un design qui fera augmenter le prix.





Pour moi steam-OS c’est surtout la possibilité de faire évoluer les développement de jeux sous Linux. Sans cette évolution de développement, et la nécessité d’une machine sous Windows pour les jeux AAA, j’ai vraiment du mal à croire en steam-OS pourtant le jeu est peut-être la seule raison qui fait que je reste sous Windows.





Le soucis avec Steam OS c’est principalement que c’est STEAM !

Du coup la majorité des jeux EA ne seront pas dispo sur les steam-machine (les FIFA, Battlefield, Madden etc…)

Je sais que les geeks s’en foutent, mais il faut pas oublier que une grosse partie de la clientèle des éditeurs sur console sont les “kevin” et un kevin n’ira pas acheter une console qui ne peut pas faire tourner certains de ses jeux préférés.

Du coup le nombre de clients potentiels diminue beaucoup, et si on met activision/blizzard dans le même panier (pas de CoD sur steam-os) on perd encore plus de monde et à partir de là les constructeurs peuvent commencer à hésiter de plus en plus sur la rentabilité d’une steam-machine.



On risque au final de se retrouver avec une majorité de geeks qui ont monté un gros pc de compétition bien moche, placé dans leur salon avec steam OS dessus. Bref !


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WereWindle a écrit :



Bah au moins, Sony a conscience que ce qu’ils ont fait dans les années 90, quelqu’un d’autre pourrait le refaire aujourd’hui <img data-src=" />





Ou bien ils ont vu toutes les pdm qu’une société mal aimé comme M\( leur a piqué... alors ils flippent de ce que ça pourrait être de la part d'une société bien aimé comme Valve <img data-src=">



Enfin, déjà faudrait que Valve nous montre des Steam Machine... Et niveau contre attaque, j'imagine bien \)
ony et M$ balancé qu’une Steam Machine restant un PC, faut acheter des anti-virus & co histoire de bien faire peur aux consommateurs <img data-src=" />


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j’ai pas encore bien cerné ce que peut être la steambox et steamOS. Un pc porté par des outils de développement valve et la plateforme steam, ce doit être la définition la plus basique mais est ce que ça suffira pour concurrencer les consoles de jeux? Je veux dire PC et console sont sur un marché un peu distinct.

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dematbreizh a écrit :



Je suis d’accord, mais il y a tellement de périodes de soldes qu’au final tous les jeux le sont 1 à 2x au moins chaque année







Les périodes générales sont à halloween, noel, paques et les vacances d’été.

Après il y a ponctuellement des soldes pour un éditeur spécifique mais ça reste assez aléatoire et si tu regardes pas régulièrement le site tu passe à coté.



Ensuite durant les grosses soldes les jeux récents restent cher.

Et les jeux anciens possédant une très bonne réputation sont aussi assez haut. Par exemple Skyrim sorti il y a bientot 2 ans reste vachement cher.


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Spacewolf1 a écrit :



Ou bien ils ont vu toutes les pdm qu’une société mal aimé comme M\( leur a piqué... alors ils flippent de ce que ça pourrait être de la part d'une société bien aimé comme Valve <img data-src=">



Enfin, déjà faudrait que Valve nous montre des Steam Machine... Et niveau contre attaque, j'imagine bien \)
ony et M$ balancé qu’une Steam Machine restant un PC, faut acheter des anti-virus & co histoire de bien faire peur aux consommateurs <img data-src=" />





après s’être plus ou moins targuer de la convergence de matos entre console et pc ? j’en doute <img data-src=" /> (cela dit connaissant leurs “formidables” “capacités” de communication, ça reste tout à fait possible/plausible)


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Spacewolf1 a écrit :



Ou bien ils ont vu toutes les pdm qu’une société mal aimé comme M$ leur a piqué… alors ils flippent de ce que ça pourrait être de la part d’une société bien aimé comme Valve <img data-src=" />







Ou alors comme MS, ils savent très bien que c’est pas gagné pour Valve.

Qu’il y a trop de paramètre incertain pour qu’ils deviennent un concurrent sérieux pour leurs console et qu’ils font ce genre de déclaration juste pour être poli et saluer le nouveau venu pour ne pas se prendre un bad buzz !



Quand on voit le genre de campagne que Sony a tenu face à MS, le fait de dire que Valve peut devenir un concurrent sérieux montre qu’ils n’ont pas peur du tout. Sinon on aurait eu le droit à un inventaire de points négatifs qui aurait fait réfléchir…


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Jed08 a écrit :



Le soucis avec Steam OS c’est principalement que c’est STEAM !

Du coup la majorité des jeux EA ne seront pas dispo sur les steam-machine (les FIFA, Battlefield, Madden etc…)



Non ca c’est une excellente fonctionnalité.


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Danytime a écrit :



Ouais mais on est plus en 95. Le grand public est connecté, surtout les ados et les pyjamas (ce grand public). Et même à l’époque (2003 année avant la sortie d’half life 2)) beaucoup de collégiens squattaient les cybercafé entre 12h et 13h pour des parties de counter strike… j’ose même pas imaginé ce que c’est aujourd’hui.







t’a pas tord



je me suis rendu compte que la gamine de 8 ans d’une collègue jouais a minecraft j’ai alluciné



mais bon sur les personnes non geek de plus de 20 ans la steam box j’pense pas que ça leur disent grand chose


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Alucard63 a écrit :



Je n’y crois pas un seul instant. La PS3 aussi utilise un dérivé de FreeBSD…j’ai pas vu GTA 4 et 5 sur linux.<img data-src=" />





C’est pour ça que j’ai aussi précisé l’architecture : AMD Jaguar x86 64bits et Radeon HD7870 pour la PS4, contre CELL (sorte d’archi “RISK” dérivée des PowerPC) et puce graphique RSX (Dérivé des nVidia G70/G71) pour la PS3 …

Pour les développeurs, il y aura déjà un peu moins de travail pour les jeux PS4 (bye-bye CELL ! <img data-src=" /> ça a quand même été la grosse bête noire des programmeurs sur de cette PS3<img data-src=" />), et potentiellement moins de travail pour un portage Linux, qui touchera probablement de plus en plus de client potentiels (SteamOS, Steambox, etc…) …

Je dis pas que ce sera suffisant, juste que les chances devraient être un peu plus élevées. <img data-src=" />


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Obelixator a écrit :



C’est pour ça que j’ai aussi précisé l’architecture : AMD Jaguar x86 64bits et Radeon HD7870 pour la PS4, contre CELL (sorte d’archi “RISK” dérivée des PowerPC) et puce graphique RSX (Dérivé des nVidia G70/G71) pour la PS3 …

Pour les développeurs, il y aura déjà un peu moins de travail pour les jeux PS4 (bye-bye CELL ! <img data-src=" /> ça a quand même été la grosse bête noire des programmeurs sur de cette PS3<img data-src=" />), et potentiellement moins de travail pour un portage Linux, qui touchera probablement de plus en plus de client potentiels (SteamOS, Steambox, etc…) …

Je dis pas que ce sera suffisant, juste que les chances devraient être un peu plus élevées. <img data-src=" />







On peut rajouter à cela la nouvelle technologie compatible multiplateforme pour remplacer DirectX et OpenGL et offrant plus de puissance aux développeurs AMD Mantle. En pasant Battlefield 4 utilise déjà cette technologie et la différence entre la version DirectX et Mantle est un de bonus de 20% pour la technologie de AMD.



Bien on a des architectures AMD en consoles, on a une API potentiel ment plus performante que les existantes et compatible avec le matériel actuel ( AMD domine le marché des consoles Next gen 2), ce qui voudrait tout simplement amené un fait:

Un jeu developpé sur console avec Mantle marchera sur Linux ( Qui a dit Battlefield sur LINUX! omg) c’est juste une réalité.



Gabe a dû être au courant de cette technologie depuis longtemps pour vouloir lancé la steam OS


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nlougne a écrit :



Un jeu developpé sur console avec Mantle marchera sur Linux ( Qui a dit Battlefield sur LINUX! omg) c’est juste une réalité.







À ma connaissance, Mantle n’est disponible, ni dans le driver proprio, ni dans le driver libre d’AMD sous linux.

Ça peut venir, mais aujourd’hui ce n’est pas le cas et les concurrents de la steambox que sont Sony et Microsoft vont faire pression sur AMD pour que ça ne soit jamais le cas afin de garder leur avantage niveau perf (avantage uniquement lié à une différence logicielle).

AMD a toujours couché avec Microsoft, il n’y a pas de raison que ça change.


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megabigbug a écrit :



À ma connaissance, Mantle n’est disponible, ni dans le driver proprio, ni dans le driver libre d’AMD sous linux.

Ça peut venir, mais aujourd’hui ce n’est pas le cas et les concurrents de la steambox que sont Sony et Microsoft vont faire pression sur AMD pour que ça ne soit jamais le cas afin de garder leur avantage niveau perf (avantage uniquement lié à une différence logicielle).

AMD a toujours couché avec Microsoft, il n’y a pas de raison que ça change.





Heureusement tu fais bien de dire à ta connaissance car cela n’a rien avoir avec les drivers. C’est une couche logiciel qui sera intégré directement dans les moteurs de jeux et qui pour le moment fonctionne avec toutes les cartes AMD de types GCN. Donc oui PS4 et XboxOne peuvent déjà l’utiliser en l’état. On pourrait améliorer encore plus surement Mantle en faisant des drivers spécifique clairement

j’ai voulu filé la doc technique mais je crois que cet article est plus intérréssant pour les non développeurs enfin je crois

http://www.hardware.fr/focus/89/amd-mantle-interview-raja-koduri.html


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Et ça donne quoi pour ceux avec des NVidia ? Car quand on veut jouer on se rend compte que le driver Nvidia est bien mieux.

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nlougne a écrit :



Heureusement tu fais bien de dire à ta connaissance car cela n’a rien avoir avec les drivers. C’est une couche logiciel qui sera intégré directement dans les moteurs de jeux et qui pour le moment fonctionne avec toutes les cartes AMD de types GCN. Donc oui PS4 et XboxOne peuvent déjà l’utiliser en l’état. On pourrait améliorer encore plus surement Mantle en faisant des drivers spécifique clairement

j’ai voulu filé la doc technique mais je crois que cet article est plus intérréssant pour les non développeurs enfin je crois

http://www.hardware.fr/focus/89/amd-mantle-interview-raja-koduri.html







C’est peut être possible de développer une application pour PS4 et XboxOne qui attaque directement le matériel, mais j’ai quelques doutes que ça soit possible sur un OS tel que Windows ou Linux à moins que l’application tourne en root.

Dans le lien que tu m’as donné, il a un schéma qui montre que l’application utilise l’API Mantle qui est exposée par un pilote Mantle qui lui doit tourner dans l’espace noyau.

Ce driver Mantle sera (est?) intégré dans le driver catalyst sous windows. Le sera-t’il dans les drivers Linux, c’est encore à voir.

Je me trompe peut être sur le fonctionnement de Mantle, si tu as des infos plus je suis preneur.


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megabigbug a écrit :



Ce driver Mantle sera (est?) intégré dans le driver catalyst sous windows. Le sera-t’il dans les drivers Linux, c’est encore à voir.







Je m’auto-quote <img data-src=" />

Si ce driver n’est pas intégré à Catalyst, il sera packagé avec le jeu et l’installateur ira l’ajouter au noyau. Cet ajout nécessitera des droits d’admin.

Cela ne change rien au fait qu’il faudra développer un driver Mantle pour Linux.


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megabigbug a écrit :



C’est peut être possible de développer une application pour PS4 et XboxOne qui attaque directement le matériel, mais j’ai quelques doutes que ça soit possible sur un OS tel que Windows ou Linux à moins que l’application tourne en root.

Dans le lien que tu m’as donné, il a un schéma qui montre que l’application utilise l’API Mantle qui est exposée par un pilote Mantle qui lui doit tourner dans l’espace noyau.

Ce driver Mantle sera (est?) intégré dans le driver catalyst sous windows. Le sera-t’il dans les drivers Linux, c’est encore à voir.

Je me trompe peut être sur le fonctionnement de Mantle, si tu as des infos plus je suis preneur.







Si tu me poses cette question c’est que t’as pas lu tout l’interview <img data-src=" />

actuellement il fonctionne sans les drivers comme physx à ses débuts, mais un driver est à prévoir pour la suite pour ceux qui veulent. je quote le passage:





Will Mantle ship directly with the game engine and not with the Radeon driver ?



RK - We are still working on the actual mechanism and in some cases the game engine developer prefers it shipping with the game engine as it makes their install experience better, in other cases they may prefer us to keep updating it through our Radeon driver mechanism. We are still working on that detail.





Je te rappelles que même directX et Opengl peuvent fonctionner en mode logiciel sans l’aide d’un driver mais c’est beaucoup plus lent à cause de leur architecture qui n’attaque pas le matos.



Ah oui le joli powerpoint indique bien que le driver n’est pas nécessaire actuellement mais le driver améliore les temps de calcul. De toutes les manières il faut attendre la démonstration officiel de BF4 + Mantle ce mois ci pour boubler la boucle


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Le gros avantage de la Steam, ou de ses specs, pour moi, sera de donner une machine puissante pour le jeux ET surtout pour Linux:



Les pc nux nativement sont rares et les drivers pas forcement optimisés <img data-src=" /> Donc j’attend impatiemment que le monstre de mes rêves arrive <img data-src=" />

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Funigtor a écrit :



Et ça donne quoi pour ceux avec des NVidia ? Car quand on veut jouer on se rend compte que le driver Nvidia est bien mieux.







Ben avec NVidia c’est simple, ça ne marche pas. Mantle est une techno proprio AMD, comme à la grande époque de GLide. C’est bien pour ça que je suis totalement opposé au principe de cette techno. Y’avait OpenGL juste à côté, qui est ouvert et bien foutu et qui permet un bon accès au matériel dans ses dernière versions, AMD aurait mieux fait de paufiner ses pilotes dessus.


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nlougne a écrit :



Si tu me poses cette question c’est que t’as pas lu tout l’interview <img data-src=" />

actuellement il fonctionne sans les drivers comme physx à ses débuts, mais un driver est à prévoir pour la suite pour ceux qui veulent. je quote le passage:



[Will Mantle ship directly with the game engine and not with the Radeon driver ?



RK - We are still working on the actual mechanism and in some cases the game engine developer prefers it shipping with the game engine as it makes their install experience better, in other cases they may prefer us to keep updating it through our Radeon driver mechanism. We are still working on that detail.]







Je ne suis pas sûr que ce que tu me quotes contredise ce que j’ai dit. Qu’il soit installé au moment de l’installation du jeu ou avec le driver Radeon, il faut surement un driver Mantle qui s’installe dans le système.

Ce driver est spécifique à Windows et il faudra un équivalent Linux qui n’existe pas aujourd’hui.







nlougne a écrit :



Je te rappelles que même directX et Opengl peuvent fonctionner en mode logiciel sans l’aide d’un driver mais c’est beaucoup plus lent à cause de leur architecture qui n’attaque pas le matos.







Sans driver, ils font les calculs sur le CPU, paye tes performances…


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Jed08 a écrit :



Quand on voit le genre de campagne que Sony a tenu face à MS, le fait de dire que Valve peut devenir un concurrent sérieux montre qu’ils n’ont pas peur du tout. Sinon on aurait eu le droit à un inventaire de points négatifs qui aurait fait réfléchir…





Sony n’a fait aucune campagne, juste 2 vidéo pour troller Microsoft qui c’était tué tout seul de toute façon parce qu’ils croyaient dur comme fer à leur projet.


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Uther a écrit :



Non ca c’est une excellente fonctionnalité.







Pas quand ça peut priver les constructeurs d’une grosse clientèle (pas de FIFA, de Battlefield, de Madden, sans compter que CoD et GTA ne sont pas dispo sous Linux).


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Jed08 a écrit :



Vu que c’est des constructeurs tiers qui vendront leurs propres machines sous steam OS, rien ne dit qu’ils vont te fournir un PC de pur gamer pour pas cher.

On aura aussi certainement un design qui fera augmenter le prix.







Oui, en complément de ma première phrase, je rajoute l’idée que la constructions de machines labellisée “Steam-Box” - puisqu’il s’agit de cela - aura du mal à concurrencer les consoles de grands constructeurs au niveau du rapport prix/puissance :



Les machines sont bien fabriquées par X constructeurs différents. Plusieurs modèles/puissances, plusieurs constructeurs, cela va être dur de concurrencer Sony,Microsoft et Nintendo qui n’ont qu’un modèle de machine et peuvent donc réduire leur coût de production.



C’est en cela que je disais que cela va petre dur pour une machine steam-box de concurrencer les consoles si c’est le seul appareil du foyer ( ne s’appuie pas sur une machine plus grosse/ déjà possédée via la fonction de calcul décentralisé)



Par contre effectivement, je n’avais pas tilté mais tu soulignes bien le manque de licence EA ou Blizzard etc… Ne pas avoir WoW ou son successeur, Battlefield etc dans le catalogue freinnera sûrement plusieurs joueurs.



Reste la bidouille Wine ou autre, mais alors Steam-OS n’aura pas plus d’intérêt pour ces titres qu’une autre distrib Linux.


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Jed08 a écrit :



Pas quand ça peut priver les constructeurs d’une grosse clientèle (pas de FIFA, de Battlefield, de Madden, sans compter que CoD et GTA ne sont pas dispo sous Linux).







Et surtout dispo sur consoles Sony/Microsoft <img data-src=" />


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Jed08 a écrit :



Après il y a ponctuellement des soldes pour un éditeur spécifique mais ça reste assez aléatoire et si tu regardes pas régulièrement le site tu passe à coté.







Tu peux te créer une wishlist sur isthereanydeal.com, et être prévenu automatiquement par mail quand un jeu de la liste bénéficie d’une baisse de prix. Et en cadeau bonus, le site ne surveille pas que Steam mais une petite dizaine d’autres sites.



Attention, malgré les apparences ce site est très dangereux pour votre porte-monnaie ! On dépense beaucoup plus quand on fait de bonnes affaires <img data-src=" />


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Homo_Informaticus a écrit :



Les machines sont bien fabriquées par X constructeurs différents. Plusieurs modèles/puissances, plusieurs constructeurs, cela va être dur de concurrencer Sony,Microsoft et Nintendo qui n’ont qu’un modèle de machine et peuvent donc réduire leur coût de production.







Cet argument a été démonté dans le dernier numéro de Canard PC hardware. La rédac a monté un mini-PC (la PlayBox One <img data-src=" />) à base de composants directement disponibles dans le commerce, qui consomme autant qu’une XBox One, est plus petite, et a un tarif équivalent. Les perfos théoriques sont bien au dessus de celles de la XBox One, et en pratique la petite machine fait tourner la quasi totalité des jeux PC actuels à fond.



Ils ont fait leurs tests sous windows, mais rien n’empêche d’installer SteamOS dessus pour économiser le prix de la licence windows.


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Danytime a écrit :



Sony n’a fait aucune campagne, juste 2 vidéo pour troller Microsoft qui c’était tué tout seul de toute façon parce qu’ils croyaient dur comme fer à leur projet.







Le fait est que Sony n’a pas hésité à troller MS par des vidéos, des tweets pour faire plonger un maximum son concurrent.

Mais concernant Valve ils se contentent de dire que c’est quelque chose de sérieux et à surveiller. Pour moi il y a pas photo, Valve ne fait pas peur. Ni à Sony, ni à MS.



D’un côté on a des consoles avec un grand catalogue comprenant des exclus indisponible sous Steam Linux/OS (incluant les JRPG, de très bonnes licences comme God of War ou Metal Gear, et des grands classiques comme FIFA, Madden, CoD, Battlefield, GTA).

Et je suis désolé mais Portal, Half Life et Left for Dead ne suffiront pas pour rivaliser (surtout qu’on les trouve sur PC). Ca va être très dur pour Valve de concurrencer MS et Sony, surtout s’ils ne produisent pas eux même leurs machines.



Et j’oubliais ! On peut se retrouver avec le même problème qu’Android : des constructeurs t’installant des surcouches sur les steam machine, te bloquant les mises à jours majeurs de Steam OS quand leur gamme est trop fragmentée et te forcer à payer tous les 2 ans pour une MAJ logicielle.


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Nnexxus a écrit :



Cet argument a été démonté dans le dernier numéro de Canard PC hardware. La rédac a monté un mini-PC (la PlayBox One <img data-src=" />) à base de composants directement disponibles dans le commerce, qui consomme autant qu’une XBox One, est plus petite, et a un tarif équivalent. Les perfos théoriques sont bien au dessus de celles de la XBox One, et en pratique la petite machine fait tourner la quasi totalité des jeux PC actuels à fond.



Ils ont fait leurs tests sous windows, mais rien n’empêche d’installer SteamOS dessus pour économiser le prix de la licence windows.







Cet argument a été avancé par des fans, des joueurs, n’ayant aucune culture du profit.

Les Steam Machine seront construites par des constructeurs dont la principale motivation sera de faire du chiffre.


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Jed08 a écrit :



Pas quand ça peut priver les constructeurs d’une grosse clientèle (pas de FIFA, de Battlefield, de Madden, sans compter que CoD et GTA ne sont pas dispo sous Linux).









EA est un éditeur tiers, son intérêt est d’être sur toutes les plates formes qui marchent. Si les steam machines se vendent, EA risque de revoir sa politique concernant sa présence sur steam (et linux).


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Jed08 a écrit :



Cet argument a été avancé par des fans, des joueurs, n’ayant aucune culture du profit.

Les Steam Machine seront construites par des constructeurs dont la principale motivation sera de faire du chiffre.







Sauf que n’importe quel PC avec steam OS sera techniquement une steam machine, steam OS étant basé sur linux on peut espérer qu’il sera dispo gratuitement.


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Jed08 a écrit :



Pas quand ça peut priver les constructeurs d’une grosse clientèle (pas de FIFA, de Battlefield, de Madden, sans compter que CoD et GTA ne sont pas dispo sous Linux).





à qui la faute j’ai envie de dire…

mais si ça peut les motiver à s’intéresser à Linux… clin d’oeil cjin d’oeil


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Jed08 a écrit :



Le fait est que Sony n’a pas hésité à troller MS par des vidéos, des tweets pour faire plonger un maximum son concurrent.

Mais concernant Valve ils se contentent de dire que c’est quelque chose de sérieux et à surveiller. Pour moi il y a pas photo, Valve ne fait pas peur. Ni à Sony, ni à MS.



Au contraire c’est justement parce que c’est quelque chose de sérieux et que c’est à surveiller, qu’ils en ont peur. Sinon ils n’auraient rien dit.


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Jean_Peuplus a écrit :



EA est un éditeur tiers, son intérêt est d’être sur toutes les plates formes qui marchent. Si les steam machines se vendent, EA risque de revoir sa politique concernant sa présence sur steam (et linux).







Je suis d’accord mais pour cela il faudra que les Steam Machine connaissent un gros succès sans les jeux les plus populaires auprès d’une majorité de joueur.







WereWindle a écrit :



à qui la faute j’ai envie de dire…

mais si ça peut les motiver à s’intéresser à Linux… clin d’oeil cjin d’oeil







Pour s’intéressé à Linux, il faut que les Steam Machine aient du succès.

Et le succès des Steam Machine auprès du kevin moyen va dépendre en partie du catalogue ^^


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Jed08 a écrit :



D’un côté on a des consoles avec un grand catalogue comprenant des exclus indisponible sous Steam Linux/OS (incluant les JRPG, de très bonnes licences comme God of War ou Metal Gear, et des grands classiques comme FIFA, Madden, CoD, Battlefield, GTA).

Et je suis désolé mais Portal, Half Life et Left for Dead ne suffiront pas pour rivaliser (surtout qu’on les trouve sur PC). Ca va être très dur pour Valve de concurrencer MS et Sony, surtout s’ils ne produisent pas eux même leurs machines.







le business plan des consoles c’est justement de payer des exclus avec les bénéfices supplémentaires générés sur les ventes de consoles et de jeux.

si il vendent moins, ils ont moins de sous pour des exclus et l’intérêt devient de plus en plus proche de 0.



valve ses exclus ce sont ses jeux, et les jeux d’éditeurs qui par choix, développe que sur PC (et il y en a un paquet, autrement plus que sur console). exclus PC qu’on a beaucoup plus de chance de retrouver sur steam machines que sur consoles.


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Jed08 a écrit :



Hors soldes, les jeux steam sont aussi cher qu’ailleurs voir même plus cher que dans certains centre de distributions.





Tu rigoles ou quoi ? J’ai jamais payé un jeu plus de 20€ sur steam, même les grosses licenses sont divisées par 3 au bout de quelques mois. Sans compter les packs, les humble bundle, les soldes d’été, d’hiver.

Les jeux consoles, c’est plein pot à côté !


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Jean_Peuplus a écrit :



le business plan des consoles c’est justement de payer des exclus avec les bénéfices supplémentaires générés sur les ventes de consoles et de jeux.

si il vendent moins, ils ont moins de sous pour des exclus et l’intérêt devient de plus en plus proche de 0.







Oui je comprends.

Mais s’il suffisait de payer des éditeurs pour qu’ils développent des exclus Linux je crois qu’on aurait un peu plus de jeux que ça…





valve ses exclus ce sont ses jeux, et les jeux d’éditeurs qui par choix, développe que sur PC (et il y en a un paquet, autrement plus que sur console). exclus PC qu’on a beaucoup plus de chance de retrouver sur steam machines que sur consoles.





Il y a beaucoup de très grosses licences qu’on retrouve sur consoles également (skyrim, borderland 2, dishonored, fallout pour ne citer que ceux là) qui concerne principalement ceux qui n’ont qu’un petit PC pour le boulot/internet et une console pour les jeux. Les steam-machines ne les concerneront pas (à moins que le prix soit trèèèèès intéressant).



Et pour les exclus PC, il faudra qu’ils soient compatible Linux (ce qui reste encore un gros si). Mais les exclus PC existent depuis longtemps et n’ont pas causé beaucoup de problème aux consoles, je ne vois pas pourquoi l’arrivée des steam-machine inversera la donne.


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Bah au moins, Sony a conscience que ce qu’ils ont fait dans les années 90, quelqu’un d’autre pourrait le refaire aujourd’hui <img data-src=" />



(Quant à Microsoft, quand on voit que Newell a lancé l’idée de la “steambox” au moment ou MS parlait W8 et MS-store, tout ce qu’ils pourraient dire serait de toute façon mal interprété <img data-src=" />)

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Microsoft, Nintendo et Sony.



Si les deux premiers n’ont pas encore réagi officiellement à la nouvelle





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Tu n’aurais pas fait un article dessus la semaine dernière ?

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Preuve que le constructeur japonais n’est pas inquiet, il maintient ses objectifs de vente concernant la PlayStation 4, à savoir 5 millions d’unités d’ici au 31 mars 2014. Il sera intéressant de voir si la nouvelle console de Sony parvient à franchir cette barre, d’autant plus que Nintendo s’était fixé la même pour la Wii U, avec les résultats que l’on connait.



Oué, enfin, c’est un peu léger comme déduction… Sachant que Steam ne va pas réellement arriver sur le marché avant mi-2014 dans le meilleur des cas (n’oublions pas le Valve Time <img data-src=" />) cet exercice aura eu le temps de finir dans les conditions initialement prévues : Sony vs Microsoft (vs Nintendo ?).



D’autant que la PS4 profite d’exclusivités. Pour l’instant Steam OS à ma connaissance “n’est que” une plate-forme PC customisée et optimisée, il n’y a pas eu d’annonce de jeux dédiés Steam OS. Donc la seule motivation à l’achat sera l’attractivité de la plate-forme matérielle et logicielle. Sachant que parmi tous les joueurs PC, la plupart ont déjà une bonne bécane donc pas forcément intéressés…

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c’est vrai que le jeu sur tablette est pas cher, il y en a a profusion et attaque le marché des jeux portables: 3DS et PSVita

ça sony et nintendo l’ont pas senti venir

je pense que sony est désormais plus prudent, car cette plateforme risque de donner des jeux moins cher… a aussi une grande communauté de joueurs PC (Steam) et risque d’attirer maintenant les joueurs console avec un gamepad révolutionnaire et un service en ligne très bien foutu.

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Nyco87 a écrit :



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Tu n’aurais pas fait un article dessus la semaine dernière ?





Kevin est Fa-Ti-Gué <img data-src=" />


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GeekZone a écrit :



c’est vrai que le jeu sur tablette est pas cher, il y en a a profusion et attaque le marché des jeux portables: 3DS et PSVita

ça sony et nintendo l’ont pas senti venir

je pense que sony est désormais plus prudent, car cette plateforme risque de donner des jeux moins cher… a aussi une grande communauté de joueurs PC (Steam) et risque d’attirer maintenant les joueurs console avec un gamepad révolutionnaire et un service en ligne très bien foutu.





Celui de la wii U aussi est révolutionnaire et ça n’a pas attiré plus que ça. Il faut que ça plaise et pour l’instant à part quelques développeurs qui prêche leur paroisse on a très peu de retour.


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Nyco87 a écrit :



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Tu n’aurais pas fait un article dessus la semaine dernière ?







… … … … {Inserez ici une excuse appropriée} … … … …



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L’ouverture aux indés de la PS4 et de la X1, c’est déjà de l’anti-SteamOS, même si à l’époque ce n’était pas officiel.

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GeekZone a écrit :



je pense que sony est désormais plus prudent, car cette plateforme risque de donner des jeux moins cher… a aussi une grande communauté de joueurs PC (Steam) et risque d’attirer maintenant les joueurs console avec un gamepad révolutionnaire et un service en ligne très bien foutu.





Un gamepad révolutionnaire ? <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



il restait trop de sang dans mon alcool



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Par contre ignorer ses (ex)clients qui ont acheté des jeux PSN, auxquels ils n’ont jamais pu jouer à cause de DRM trop limité, ça Sony sait faire <img data-src=" />

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ed a écrit :



Tu rigoles ou quoi ? J’ai jamais payé un jeu plus de 20€ sur steam, même les grosses licenses sont divisées par 3 au bout de quelques mois. Sans compter les packs, les humble bundle, les soldes d’été, d’hiver.

Les jeux consoles, c’est plein pot à côté !







Justement, on parle pas de jeux console mais de jeux PC ! (Steam ça reste du jeux PC).

Et j’aimerai beaucoup que tu me cites des noms de grosses licences ayant eu beaucoup de succès dont le prix est divisé par 3 définitivement en moins de 6 mois ! (même en période de soldes les nouveauté sont à -20% voir -25% en règle générale)

Les humble bundle ne sont pas à l’initiative de Steam.

Les packs sont intéressant en période de soldes sinon ça reste cher (dépenser 80€ pour un pack qui en vaut 120 c’est intéressant certes mais j’ai pas 80€ a mettre dans un jeux désolé).


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Jed08 a écrit :



Mais s’il suffisait de payer des éditeurs pour qu’ils développent des exclus Linux je crois qu’on aurait un peu plus de jeux que ça…







Et quelle grosse boîte aurait payé des éditeurs pour qu’ils développent exclusivement sous Linux ? C’est un OS communautaire, y’a pas de grosse boite derrière prête à aligner les chèques pour des jeux en exclu. Les quelques grosses boites qui font du Linux sont dans le domaine pro, avoir l’exclu du dernier Call Of n’est pas forcément un argument de vente dans le monde des serveurs <img data-src=" />



A voir si Valve va changer ça. En espérant qu’ils visent simplement une compatibilité, et pas une exclu.


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De toutes façon, si jamais la console de Valve fonctionne, c’est Micromania qui peut mettre la clé sous la porte !

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Jed08 a écrit :



sans compter que CoD et GTA ne sont pas dispo sous Linux.





Il y a quand même une chance (même minime <img data-src=" />) que la PS4 (son archi PC, et son OS dérivé FreeBSD 9.0) finisse quand même par atténuer assez les frais de portage sous Linux pour que de plus ne plus de studios s’y intéresse, et ce, malgré un possible SDK proprio et customisé pour la PS4 …


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Jed08 a écrit :



Justement, on parle pas de jeux console mais de jeux PC ! (Steam ça reste du jeux PC).

Et j’aimerai beaucoup que tu me cites des noms de grosses licences ayant eu beaucoup de succès dont le prix est divisé par 3 définitivement en moins de 6 mois ! (même en période de soldes les nouveauté sont à -20% voir -25% en règle générale)

Les humble bundle ne sont pas à l’initiative de Steam.

Les packs sont intéressant en période de soldes sinon ça reste cher (dépenser 80€ pour un pack qui en vaut 120 c’est intéressant certes mais j’ai pas 80€ a mettre dans un jeux désolé).







GRID 2 et Metro Last Night se vendaient à 30€ lors des soldes de juillet. On pouvait aussi trouver du Bioshock Infinite à 25€ ou du Tomb Raider à 13€ ;)



M’enfin c’est vrai que les jeux proposés sont en majorité âgés de 6 mois à 1 an généralement (voir plus^^)









Citan666 a écrit :



D’autant que la PS4 profite d’exclusivités. Pour l’instant Steam OS à ma connaissance “n’est que” une plate-forme PC customisée et optimisée, il n’y a pas eu d’annonce de jeux dédiés Steam OS. Donc la seule motivation à l’achat sera l’attractivité de la plate-forme matérielle et logicielle. Sachant que parmi tous les joueurs PC, la plupart ont déjà une bonne bécane donc pas forcément intéressés…







Y a Half-Life 3 et Portal 3 qui pourront faire office d’exclu pour la StemBox http://www.cowcotland.com/news/38721/valve-half-life-3-depose.html)<img data-src=" />


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Jed08 a écrit :



Justement, on parle pas de jeux console mais de jeux PC ! (Steam ça reste du jeux PC).

Et j’aimerai beaucoup que tu me cites des noms de grosses licences ayant eu beaucoup de succès dont le prix est divisé par 3 définitivement en moins de 6 mois ! (même en période de soldes les nouveauté sont à -20% voir -25% en règle générale)

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Rayman legend sur Wii U : meilleur prix sur internet : 41€

Je l’ai chopé en clé steam à 11€ juste après sa sortie,

il suffit de garder un oeil sur des sites comme “dlcompare”


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Obelixator a écrit :



Il y a quand même une chance (même minime <img data-src=" />) que la PS4 (son archi PC, et son OS dérivé FreeBSD 9.0) finisse quand même par atténuer assez les frais de portage sous Linux pour que de plus ne plus de studios s’y intéresse, et ce, malgré un possible SDK proprio et customisé pour la PS4 …





Je n’y crois pas un seul instant. La PS3 aussi utilise un dérivé de FreeBSD…j’ai pas vu GTA 4 et 5 sur linux.<img data-src=" />


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Alucard63 a écrit :



Je n’y crois pas un seul instant. La PS3 aussi utilise un dérivé de FreeBSD…j’ai pas vu GTA 4 et 5 sur linux.<img data-src=" />







Puisqu’on te dit que l’architecture se rapproche ! C’est forcément plus facile ! <img data-src=" />


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On aura peut être droit a un Sony Vaio steam OS <img data-src=" />

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after_burner a écrit :



j’ai pas encore bien cerné ce que peut être la steambox et steamOS. Un pc porté par des outils de développement valve et la plateforme steam, ce doit être la définition la plus basique mais est ce que ça suffira pour concurrencer les consoles de jeux? Je veux dire PC et console sont sur un marché un peu distinct.





Il faut le voir un peu comme Android. Steam sortira peut être sa Steambox, mais laissera à d’autres constructeurs la possibilité de commercialiser leurs propres consoles (pourquoi pas une AcerBox, Asus Ouii ou SamsungStation ^^) qui tourneront sur cet OS.



La Steambox de Steam serait plutôt comparable à un Nexus: une référence pour les développeurs.



Soit dit en passant ça peut être un excellent échappatoire de la crise du PC pour les constructeurs.



Avec l’avantage en plus que tu n’as pas forcément avec Android : tu peux monter ta propre console de salon.


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J’espères que l’arrivée de valve aura, sur le marché du jeu vidéo, le même effet que l’arrivée de free dans la téléphonie mobile.

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jpaul a écrit :



Il faut le voir un peu comme Android. Steam sortira peut être sa Steambox, mais laissera à d’autres constructeurs la possibilité de commercialiser leurs propres consoles (pourquoi pas une AcerBox, Asus Ouii ou SamsungStation ^^) qui tourneront sur cet OS.



La Steambox de Steam serait plutôt comparable à un Nexus: une référence pour les développeurs.



Soit dit en passant ça peut être un excellent échappatoire de la crise du PC pour les constructeurs.



Avec l’avantage en plus que tu n’as pas forcément avec Android : tu peux monter ta propre console de salon.







Sans doutes mais qu’importe sous quel angle on voit le truc, ça se rapporte toujours à un PC et ça va donc concerner les joueurs PC qui sont près à mettre le prix pour un PC de jeux ou à monter leur machine. Donc c’est différent du public console et je doute donc que Steam OS concurrence sony ou nintendo, peut être MS si ça prend mais se sera face à windows, pas la xbox one.


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en même temps à part des geek du monde PC je doute que des personnes soient au courent de la steam box



les console se vendent principalement au grand publique donc avant que steam tape dedans y a de la marge pour sony

après faut rester aware c’est sur tout peut venir par surprise


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Reparateur a écrit :



en même temps à part des geek du monde PC je doute que des personnes soient au courent de la steam box



les console se vendent principalement au grand publique donc avant que steam tape dedans y a de la marge pour sony

après faut rester aware c’est sur tout peut venir par surprise





Ouais mais on est plus en 95. Le grand public est connecté, surtout les ados et les pyjamas (ce grand public). Et même à l’époque (2003 année avant la sortie d’half life 2)) beaucoup de collégiens squattaient les cybercafé entre 12h et 13h pour des parties de counter strike… j’ose même pas imaginé ce que c’est aujourd’hui.


Sony : « on ne peut pas se permettre d’ignorer Valve »

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