C'est le grand jour pour Beyond : Two Souls, le tout dernier jeu vidéo développé par le studio français Quantic Dream, déjà auteur de l'excellent Heavy Rain sur PlayStation 3. Là encore, il est davantage question d'un film interactif que d'un jeu vidéo au sens strict, mais est-ce vraiment un souci ? Nombre de nos confrères se sont posé la question et ont livré leur verdict.
À mi-chemin entre le point & click et le film interactif, Heavy Rain avait déjà marqué les esprits en 2010. Quantic Dream, le studio à son origine et David Cage, son producteur, ont remis le couvert et donné aux amateurs du genre un nouveau titre à se mettre sous la dent : Beyond : Two Souls.
Ce jeu reprend les mêmes recettes que son prédécesseur et pousse même le concept plus loin, puisque ce film interactif met à l'honneur deux acteurs plutôt connus : Ellen Page (Juno, Inception...) et Willem Dafoe (Platoon, Le patient Anglais, Spider-Man...) qui ont donné leur corps et leur voix au jeu. En effet, Jodie Holmes et Nathan Dawkins, les deux principaux protagonistes de l'histoire sont joués par les deux acteurs, leurs mouvements ayant été reproduits en jeu grâce à un système de motion capture plutôt poussé.
Ainsi Beyond : Two Souls bénéficie d'une réalisation très soignée, qu'il s'agisse des graphismes qui exploitent au maximum les capacités de la PlayStation 3 ou de la narration qui bénéficie du talent des acteurs. Côté gameplay par contre, les choses se corsent, les QTE s'enchainent et le joueur est finalement plus spectateur qu'acteur de ce titre, ce qui pourra paraître déroutant eu premier abord. D'ailleurs, nombre de personnes se sont amusées de cela et ont détourné certaines scènes, non sans humour, comme le montrent nos confrères de Kotaku.
En parlant de confrères, il est maintenant temps de vous laisser découvrir leur verdict, qui semble plus que mitigé. Nous avons regroupé ci-dessous l'ensemble de leurs tests, il ne vous reste qu'à les parcourir :
En français :
- Eurogamer.fr (Non noté)
- Gameblog (4.5/5)
- Gamekult (5/10)
- GamerGen (18/20)
- Jeuxvideo.com (16/20)
- Jeuxvideo.fr (7/10)
- Millenium (65/100)
En anglais :
- Ars Technica (Stay far, far away)
- Destructoid (5/10)
- Eurogamer.net (6/10)
- Game Informer (7,75/10)
- IGN (6/10)
- Joystiq (2.5/5)
- Kotaku (Yes)
- Official PlayStation Magazine (8/10)
- Polygon (8/10)
Commentaires (61)
Y’a pas trop de juste milieu soit le testeur à aimé, soi il a pas aimé.
5⁄5 sur allociné par contre
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Aucune surprise dans les notes
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Il sera mien, car j’aime jouer à des choses différentes
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Ils ont pensé à engager un scénariste cette fois ?
J’avais adoré Heavy Rain mais j’ai plus de ps3 ^^
Vu que certains dev de Quantic Dream passe sur PCI : beau boulot =)
Les QTE c’est quand même plus un truc pour mongoliens que pour de vrais joueurs.
C’est marrant, quand on parle de quantic dream personne n’évoque the nomad soul.
Yavait david bowie dedans quans même ! Merde Quoi !!
Film intéractif.
Comme Heavy Rain.
Je suis très déçu de voir que PCInpact, comme énormément de sites, range toutes les interactions dans la case “QTE”.
Après pour les tests, les rédacteurs sont aussi censé donner un avis le plus objectif possible, et une bonne partie semblent s’être attelés à leur test soit en ayant une idée toute faire du jeu, soit en attendant de Beyond le challenge et l’action d’un TPS classique, c’est bien dommage.
En tout cas ce jeu sera mien, je le ferais tranquillement avec ma chérie, tout comme Heavy Rain, pour passer un bon moment à deux, rien de plus et rien de moins.
Apres les jeux avec des QTE dans le gameplay, voila les jeux avec du gampley entre les QTE, pas entonnant que sa sorte que sur console
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Vu le scandale gamekult à l’époque heavy rain il ne faut surtout pas se fier aux notes.
C’est un film interractif -> comment le constater ? télécherger la démo et poser la manette pendant la fuite dans les bois (ou dans le train) et constater que le film continue même sans les interactions optionnelles.
Sinon elle a l’air sympa l’histoire ^^ mais pas au prix d’un jeu.
Le seul truc gênant de ce jeu: perdre est impossible.
Même Heavy Rain n’avait pas poussé l’expérience aussi loin.
J’ai bien aimé, surtout pour le scénario, que j’ai trouvé très sympa. Après oui, ce n’est pas un “jeu”, mais un film interactif avec plusieurs fins, et plusieurs moyens d’aborder certaines scènes.
Je n’ai rien contre les QTE, quand ils sont assumés comme tels, comme ici…
Bon j’apprécie également ce divertissement, mais bon autant attendre qu’il passe en platinum
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Mon préféré de Quantic dream reste Omikron/The nomad soul quand même
Jeu terminé. Excellente expérience.
J’avais bien aimé Heavy Rains, p’tet que je le prendrai quand il sera moins cher.
Le concept est sympa je trouve. Habituellement je hais les QTE (le dernier Tomb Raider n’a fait que de confirmer cela, quelle daube), mais dans Heavy Rains c’était assez bien foutu.
Moi qui ai grandi avec des jeux commes Dragon’s Lair ou Space Ace, j’ai dans mon coeur une petite place pour ce genre d’aventure.
En revanche, j’accroche moins à la narration que dans Heavy Rain, à cause du désordre chronologique. C’est un peu plus personnel, car on incarne une seule personne, mais plus perturbant car ils ont voulu privilégier l’expérience de ceux qui n’ont pas le pad en main j’ai l’impression..
Je prendrai pas ce jeu… marre des non jeux. Ma femme se le paiera elle meme !
la conclusion d’Ars Technicas
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c’est clair que les jeux made in Quantic Dream sont un genre à part, faut aimer.
perso s’ils étaient sortis sur X360 ou PC je les auraient pris en occaz ou pas cher pour voir ce que ça donne.
Enfin, grâce à The last of us, elle aura au moins joué dans un bon jeu cette année.
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Me souvient d’une émission proprement hypocrite sur Nolife parlant de l’intégrité des journalistes videoludiques ou ceux ci s’offusquaient de l’agressivité de certains sur leurs propres forums vis a vis de leur intégrité dans le test des nouveaux jeux… En voici une parfaite démonstration encore…
Quand on jouait à Road Blaster sur Méga CD, on se demandait pas si c’était du jeu vidéo ou du cinéma interactif, enfin pas moi…
70 € pour un “jeu” qui ne ressemble que de très loin à un jeu et qui n’as qu’une durée de vie de 10⁄12 h ? Sans moi…
Pour moi la refaisabilité d’un jeux c’est un cache misère. Une manière pour les devs de dire on est trop branque pour faire une durée de vie correcte alors on met plein de fin possible comme ça , hop problème de la durée de vie caché. Je préfère un jeux avec 50 h (même 30 si le jeu est vraiment très bon) avec une fin, plutôt que 12 h avec 23 fins…
5 minutes de jeu déterminantes et 88 fins, voilà le prochain pari de David Cage…
En même temps un jeu où tu peux contrôler Ellen Page, ça fait un peu rêver.