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Revue de presse : Beyond Two Souls, jeu vidéo ou film interactif ?

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Revue de presse : Beyond Two Souls, jeu vidéo ou film interactif ?

Le 09 octobre 2013 à 16h34

C'est le grand jour pour Beyond : Two Souls, le tout dernier jeu vidéo développé par le studio français Quantic Dream, déjà auteur de l'excellent Heavy Rain sur PlayStation 3. Là encore, il est davantage question d'un film interactif que d'un jeu vidéo au sens strict, mais est-ce vraiment un souci ? Nombre de nos confrères se sont posé la question et ont livré leur verdict.

 Beyond : Two Souls

 

À mi-chemin entre le point & click et le film interactif, Heavy Rain avait déjà marqué les esprits en 2010. Quantic Dream, le studio à son origine et David Cage, son producteur, ont remis le couvert et donné aux amateurs du genre un nouveau titre à se mettre sous la dent : Beyond : Two Souls. 

Ce jeu reprend les mêmes recettes que son prédécesseur et pousse même le concept plus loin, puisque ce film interactif met à l'honneur deux acteurs plutôt connus : Ellen Page (Juno, Inception...) et Willem Dafoe (Platoon, Le patient Anglais, Spider-Man...) qui ont donné leur corps et leur voix au jeu. En effet, Jodie Holmes et Nathan Dawkins, les deux principaux protagonistes de l'histoire sont joués par les deux acteurs, leurs mouvements ayant été reproduits en jeu grâce à un système de motion capture plutôt poussé. 

Ainsi Beyond : Two Souls bénéficie d'une réalisation très soignée, qu'il s'agisse des graphismes qui exploitent au maximum les capacités de la PlayStation 3 ou de la narration qui bénéficie du talent des acteurs. Côté gameplay par contre, les choses se corsent, les QTE s'enchainent et le joueur est finalement plus spectateur qu'acteur de ce titre, ce qui pourra paraître déroutant eu premier abord. D'ailleurs, nombre de personnes se sont amusées de cela et ont détourné certaines scènes, non sans humour, comme le montrent nos confrères de Kotaku.

En parlant de confrères, il est maintenant temps de vous laisser découvrir leur verdict, qui semble plus que mitigé. Nous avons regroupé ci-dessous l'ensemble de leurs tests, il ne vous reste qu'à les parcourir :

 

En français : 

En anglais : 

Commentaires (61)

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Kikilancelot a écrit :



70 € pour un “jeu” qui ne ressemble que de très loin à un jeu et qui n’as qu’une durée de vie de 1012 h ? Sans moi…





En théorie, le refaisabilité du titre est très bonne grâce aux qte cachés, aux qte 1 seule fois, et aux plusieurs branchements pour gérer une scène <img data-src=" />



Et il y a 23 fins <img data-src=" />

Mais dans Heavy Rain tu n’avais besoin que des 7 derniers chapitres pour voir toutes les fins.

Dans B2S c’est apparemment moins.


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Pour moi la refaisabilité d’un jeux c’est un cache misère. Une manière pour les devs de dire on est trop branque pour faire une durée de vie correcte alors on met plein de fin possible comme ça , hop problème de la durée de vie caché. Je préfère un jeux avec 50 h (même 30 si le jeu est vraiment très bon) avec une fin, plutôt que 12 h avec 23 fins…

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5 minutes de jeu déterminantes et 88 fins, voilà le prochain pari de David Cage…

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Kikilancelot a écrit :



Pour moi la refaisabilité d’un jeux c’est un cache misère. Une manière pour les devs de dire on est trop branque pour faire une durée de vie correcte alors on met plein de fin possible comme ça , hop problème de la durée de vie caché. Je préfère un jeux avec 50 h (même 30 si le jeu est vraiment très bon) avec une fin, plutôt que 12 h avec 23 fins…





Le problème c’est que B2S a mis 3 ans pour être fait, alors que le moteur du jeu était là et la maitrise de la motion capture aussi.

Donc il y a fallu plus de 8 ans pour avoir un jeu de 30 Heures <img data-src=" />



Et surtout un scénario qui tienne la durée <img data-src=" />


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En même temps un jeu où tu peux contrôler Ellen Page, ça fait un peu rêver.

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Je prendrai pas ce jeu… marre des non jeux. Ma femme se le paiera elle meme !

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lossendae a écrit :



Le seul truc gênant de ce jeu: perdre est impossible.

Même Heavy Rain n’avait pas poussé l’expérience aussi loin.







Y’a pas vraiment de notion de perdre mais juste d’une histoire qui prend fin : dans Heavy Rain il y’avait certain scenes qui pouvaient provoquer la mort des personnages … Moi j’ai fini HR qu’avec 3 perso sur 4 …


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la conclusion d’Ars Technicas <img data-src=" />



c’est clair que les jeux made in Quantic Dream sont un genre à part, faut aimer.



perso s’ils étaient sortis sur X360 ou PC je les auraient pris en occaz ou pas cher pour voir ce que ça donne.

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lossendae a écrit :



C’est peut être aussi du fait que personne n’ose directement lui donner l’étiquette qui lui conviens le plus : casual gaming.







Mwais, pas certain que le casual gaming aille aussi loin dans la non-difficulté. Par contre, le casual gaming essaye tout de même de maintenir une base ludique dans le jeu, chose qui semble être passée un peu au dessus de la tête de QD.



Bref, autant prendre un pad, mettre le bluray de Firestarter et faire semblant de jouer toutes les scènes d’action à la manette…


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arno53 a écrit :



Y’a pas vraiment de notion de perdre mais juste d’une histoire qui prend fin : dans Heavy Rain il y’avait certain scenes qui pouvaient provoquer la mort des personnages … Moi j’ai fini HR qu’avec 3 perso sur 4 …







Les qte et choix dans heavy rain avaient beaucoup d’influence dans certains cas, tu t’appliques pas? paf, un perso meurt et l’histoire change radicalement.



Comme Heavy Rain avait une structure linéaire, c’était certainement plus facile de gérer plusieurs réalités possibles que dans un truc éclaté à la BTS .


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ragoutoutou a écrit :



Les qte et choix dans heavy rain avaient beaucoup d’influence dans certains cas, tu t’appliques pas? paf, un perso meurt et l’histoire change radicalement.



Comme Heavy Rain avait une structure linéaire, c’était certainement plus facile de gérer plusieurs réalités possibles que dans un truc éclaté à la BTS .







J’ai pas trop suivi BTS justement mais j’ai cru comprendre qu’il y’avait des flashback donc effectivement ca va etre dur de faire tuer Ellen Page <img data-src=" />



De toute façon <img data-src=" /> a celui qui veut la tuer <img data-src=" />


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Enfin, grâce à The last of us, elle aura au moins joué dans un bon jeu cette année. <img data-src=" />

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Me souvient d’une émission proprement hypocrite sur Nolife parlant de l’intégrité des journalistes videoludiques ou ceux ci s’offusquaient de l’agressivité de certains sur leurs propres forums vis a vis de leur intégrité dans le test des nouveaux jeux… En voici une parfaite démonstration encore…


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ragoutoutou a écrit :



Les exemples narrés dans le test d’ars technica sont assez édifiants.



Perso, j’avais trouvé Heavy Rain plutôt pas mal, manipulateur avec de gros sabots, mais bon, c’était immersif et prenant, même si pas très ludique… ici, en regardant les tests, j’ai l’impression que c’est pas allé dans la bonne direction.



Dommage, je le retire de ma liste jusqu’à une éventuelle réédition bon marché.





mwais enfin, du qte qui si raté ne entraine peu ou pas de conséquences, c’est pas très assumé justement.





y’a des conséquences aux QTE ratés, c’est juste que ça sera jamais un game over, juste une fin différente, ou un chemin différent pour y arriver.

c’est un tour de force beaucoup plus impressionnant, surtout si ça fait de façon très fluide, sans interruption.


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Huron a écrit :



Me souvient d’une émission proprement hypocrite sur Nolife parlant de l’intégrité des journalistes videoludiques ou ceux ci s’offusquaient de l’agressivité de certains sur leurs propres forums vis a vis de leur intégrité dans le test des nouveaux jeux… En voici une parfaite démonstration encore…





En faites tu as tord <img data-src=" /> <img data-src=" />



Certains blogs/ sites ont clairement touché un chèque pour faire durer l’illusion du jeu vidéo à la française.

Alors qu’en France on ne fait plus que des jeux casual Wii/ Wii U/ Smartphone.



Et il y a aussi David Cage et son discours. D’accord il veut un alternative au jeu vidéo qui se rapproche du cinéma.

Mais cela fait au moins 3 jeux que les scénarios sont faibles/ quelconques, le gameplay minimaliste. Et il persiste.



Il est aussi sanctionné pour cela.



C’est facile de dire “Vous ne comprenez pas mon jeu” <img data-src=" />

Mais les arguments contre les jeux QD sont quand même solides et partagés.


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arno53 a écrit :



Y’a pas vraiment de notion de perdre mais juste d’une histoire qui prend fin : dans Heavy Rain il y’avait certain scenes qui pouvaient provoquer la mort des personnages … Moi j’ai fini HR qu’avec 3 perso sur 4 …







Dans HR, les choix avait des conséquences. Ce n’est pas le cas avec BTS.


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Quand on jouait à Road Blaster sur Méga CD, on se demandait pas si c’était du jeu vidéo ou du cinéma interactif, enfin pas moi…

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Vader_MIB a écrit :



Quand on jouait à Road Blaster sur Méga CD, on se demandait pas si c’était du jeu vidéo ou du cinéma interactif, enfin pas moi…







Ou Time Gal :)


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ragoutoutou a écrit :



Mwais, pas certain que le casual gaming aille aussi loin dans la non-difficulté. Par contre, le casual gaming essaye tout de même de maintenir une base ludique dans le jeu, chose qui semble être passée un peu au dessus de la tête de QD.



Bref, autant prendre un pad, mettre le bluray de Firestarter et faire semblant de jouer toutes les scènes d’action à la manette…





Ce sont les livres-jeux adaptés aux jeux vidéos :







  • certains livres-jeu représentent peu de défis aux joueurs et se rapprochent plus de romans à plusieurs embranchements possibles ; ils sont « plus livres que jeux », la composante narrative est prépondérante ;

  • certains livres-jeu sont au contraires plus axé sur les défis aux joueurs : énigmes, choix stratégiques, … ils sont « plus jeux que livres », la composante ludique est prépondérante ;




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Khalev a écrit :



Ce sont les livres-jeux adaptés aux jeux vidéos :







Mwais, mais d’un genre plus linéaire et avec des qte



Vous êtes devant trois portes, si vous prenez celle de gauche, touchez votre nez de manière répétée et allez à la page 35, si vous prenez celle de droite, grattez-vous la joue et allez à la page 35, si vous prenez celle du milieu, clignez des yeux et allez à la page 35.



<img data-src=" />


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70 € pour un “jeu” qui ne ressemble que de très loin à un jeu et qui n’as qu’une durée de vie de 1012 h ? Sans moi…

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Y’a pas trop de juste milieu soit le testeur à aimé, soi il a pas aimé.

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55 sur allociné par contre <img data-src=" />

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Aucune surprise dans les notes <img data-src=" />

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GoldenTribal a écrit :



Aucune surprise dans les notes <img data-src=" />







Moi, j’étais très surpris par la note de Famitsu : 9, 9, 10, 10 (3840)


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zefling a écrit :



Y’a pas trop de juste milieu soit le testeur à aimé, soi il a pas aimé.







ouais enfin ceux qui n’aiment pas mettent quand même la moyenne ça veux tout dire de l’intégrité du testeur.


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zefling a écrit :



Moi, j’étais très surpris par la note de Famitsu : 9, 9, 10, 10 (3840)





J’ai beaucoup de mal avec la partialité de ce site, perso, même si un test ne sera jamais objectif quel qu’il soit <img data-src=" />


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Il sera mien, car j’aime jouer à des choses différentes <img data-src=" />

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tAran a écrit :



Il sera mien, car j’aime jouer à des choses différentes <img data-src=" />





Ouais bah, dl la demo avant car y’a eu pas mal de déçus <img data-src=" />


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Ils ont pensé à engager un scénariste cette fois ?

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darkbeast a écrit :



ouais enfin ceux qui n’aiment pas mettent quand même la moyenne ça veux tout dire de l’intégrité du testeur.







Tu sais, une note ne prend pas en compte que l’histoire, mais aussi la musiques, l’ambiance, le style graphique, le gameplay. On ne peut ne pas aimer l’histoire mais trouver la reste très bon. Tu vas pas foutre 210 juste parce que l’histoire te plais pas.


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Les QTE c’est quand même plus un truc pour mongoliens que pour de vrais joueurs.

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J’avais adoré Heavy Rain mais j’ai plus de ps3 ^^



Vu que certains dev de Quantic Dream passe sur PCI : beau boulot =)

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darkbeast a écrit :



ouais enfin ceux qui n’aiment pas mettent quand même la moyenne ça veux tout dire de l’intégrité du testeur.







keuwa? tu doutes de l’intégrité des tests de jeux videos dans la presse spécialisé? secteur pourtant reconnu pour sont intégrité, son étique, et son professionnalisme?









<img data-src=" /> nan je deconne <img data-src=" />


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Skiz Ophraine a écrit :



keuwa? tu doutes de l’intégrité des tests de jeux videos dans la presse spécialisé? secteur pourtant reconnu pour sont intégrité, son étique, et son professionnalisme?





Écrit il en mangeant des Doritos <img data-src=" />



Vu que certains dev de Quantic Dream passe sur PCI : beau boulot =)



Moi je veux David Cage et son “les critiques de jeux sont des abrutis” <img data-src=" />


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GoldenTribal a écrit :



J’ai beaucoup de mal avec la partialité de ce site, perso, même si un test ne sera jamais objectif quel qu’il soit <img data-src=" />





Justement, ils ont pris partie de noter juste une notion de « fun » (ou un truc comme ça). Il y a 4 testeurs et forcement ça donne jamais le même résultat d’un test rigoureux.



Bon, j’aurais quand même dû regarder d’autres notes avant de dire ça :



Pour comparer (l’incomparable) :




  • Uncharted 2 : 9, 9, 9, 10 .

  • Uncharted 3 : 9, 9, 8, 9.

  • God of War III : 10, 9, 9, 10.

  • The Last of US : 10, 9, 10, 9.

  • Heavy Rain : 10, 9, 8, 10.


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GoldenTribal a écrit :



Écrit il en mangeant des Doritos <img data-src=" />



Moi je veux David Cage et son “les critiques de jeux sont des abrutis” <img data-src=" />







nan des pistaches <img data-src=" />



Bin en fait sur les tests en général, je suis de plus en plus perplexe (d’où l’intérêt de trouver plusieurs sources)



edit la maichente phaute que j’ai fais sur mon premier post, remplacer sont par son


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C’est marrant, quand on parle de quantic dream personne n’évoque the nomad soul.



Yavait david bowie dedans quans même ! Merde Quoi !!

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Film intéractif.



Comme Heavy Rain.

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StPierre2 a écrit :



C’est marrant, quand on parle de quantic dream personne n’évoque the nomad soul.



Yavait david bowie dedans quans même ! Merde Quoi !!







The Nomad Soul était un pu de jeu ouais, mis à part les fights au pistolet. Les autres jeux de Quantic Dream … Boaf <img data-src=" /> En gros, faut plus s’attendre à grand chose avec ce studio.


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Je suis très déçu de voir que PCInpact, comme énormément de sites, range toutes les interactions dans la case “QTE”.



Après pour les tests, les rédacteurs sont aussi censé donner un avis le plus objectif possible, et une bonne partie semblent s’être attelés à leur test soit en ayant une idée toute faire du jeu, soit en attendant de Beyond le challenge et l’action d’un TPS classique, c’est bien dommage.



En tout cas ce jeu sera mien, je le ferais tranquillement avec ma chérie, tout comme Heavy Rain, pour passer un bon moment à deux, rien de plus et rien de moins.

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Apres les jeux avec des QTE dans le gameplay, voila les jeux avec du gampley entre les QTE, pas entonnant que sa sorte que sur console <img data-src=" />

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Kethounet a écrit :



Ils ont pensé à engager un scénariste cette fois ?







pas un cinq…







StPierre2 a écrit :



C’est marrant, quand on parle de quantic dream personne n’évoque the nomad soul.



Yavait david bowie dedans quans même ! Merde Quoi !!







Non mais nomad soul c’est le genre de jeu qu’on aura plus alors on évite de se faire mal…


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zogG a écrit :



55 sur allociné par contre <img data-src=" />









Cara62 a écrit :



Film intéractif.



Comme Heavy Rain.





+1, j’ai plusieurs test, c’est assez lourd! Ce n’est pas un jeu vidéo, ni un film.


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Haseo a écrit :



Je suis très déçu de voir que PCInpact, comme énormément de sites, range toutes les interactions dans la case “QTE”.



Après pour les tests, les rédacteurs sont aussi censé donner un avis le plus objectif possible, et une bonne partie semblent s’être attelés à leur test soit en ayant une idée toute faire du jeu, soit en attendant de Beyond le challenge et l’action d’un TPS classique, c’est bien dommage.



En tout cas ce jeu sera mien, je le ferais tranquillement avec ma chérie, tout comme Heavy Rain, pour passer un bon moment à deux, rien de plus et rien de moins.







Je crois même que vous pourrez jouer en “coop” avec un smartphone/tablette a coté <img data-src=" />


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Vu le scandale gamekult à l’époque heavy rain il ne faut surtout pas se fier aux notes.

C’est un film interractif -&gt; comment le constater ? télécherger la démo et poser la manette pendant la fuite dans les bois (ou dans le train) et constater que le film continue même sans les interactions optionnelles.



Sinon elle a l’air sympa l’histoire ^^ mais pas au prix d’un jeu.

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martino a écrit :



Vu le scandale gamekult à l’époque heavy rain il ne faut surtout pas se fier aux notes.





Ouais tu as raison: GK a fait du bashing en insistant sur le côté mollasson ennuyeux.



Mais que dire de la note de GameBlag avec 7 pages de test <img data-src=" /> <img data-src=" />



Ou de Gizmo (Gamalive) qui pleure d’émotions comme un gros nounours en demandant un oscar <img data-src=" />

Tout en disant que c’est un jeu moyen avec quelques trucs “laids” (animations, textures,….)



Mais le mieux c’est Damien de jv.fr avec son “Cage insulte parfois notre intelligence” <img data-src=" /> <img data-src=" />







martino a écrit :



C’est un film interractif -&gt; comment le constater ?





Oui, mais tu as une manette entre les mains et tu appuies sur les boutons.

<img data-src=" />







martino a écrit :



télécherger la démo et poser la manette pendant la fuite dans les bois (ou dans le train) et constater que le film continue même sans les interactions optionnelles.





Cela me rappelle une vidéo sur youtube <img data-src=" /> <img data-src=" />



Et apparemment, c’est le choix de B2S: de ne pas dire si les interactions sont utiles ou pas.

D’autant plus que le jeu n’est jamais interrompu (pas de gameover et des scènes intermédiaires pour arriver à la trame principale)



C’est confusant. <img data-src=" />







martino a écrit :



Sinon elle a l’air sympa l’histoire ^^ mais pas au prix d’un jeu.





Bof, c’est la critique principale <img data-src=" />

On passe de Heavy Rain avec plusieurs trames/ destins/ personnages a un seul personnage.


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foetus a écrit :



Et apparemment, c’est le choix de B2S: de ne pas dire si les interactions sont utiles ou pas.

D’autant plus que le jeu n’est jamais interrompu (pas de gameover et des scènes intermédiaires pour arriver à la trame principale)



C’est confusant. <img data-src=" />







Ou plus simplement une absence de game design….aucune règles, aucun but l’enrobage du jeu qui est un moyen de lui donner consistence devient ce qui tire le tout mais en tant que jeu c’est une coquille sans rien d’un jeu dedans….



Franchement pourquoi ne s’inspire t-il pas plus des livres dont on est le héro ? car il n’invente rien ici il transpose juste en retirant ce qu’il ne faut pas enlever….le game design y au moins existants avec pas mal de mécaniques et les choix narratifs bien plus nombreux avec de vrai conséquences sur la narration et sa longueur…..et la magie du tout on peut en changer si on trouve ca pénalisant en gardant la référence d’ou on vient pour ceux qui ne veulent pas se casser à relire depuis le début suite à un choix aux mauvaises conséquences.


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Le seul truc gênant de ce jeu: perdre est impossible.

Même Heavy Rain n’avait pas poussé l’expérience aussi loin.

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J’ai bien aimé, surtout pour le scénario, que j’ai trouvé très sympa. Après oui, ce n’est pas un “jeu”, mais un film interactif avec plusieurs fins, et plusieurs moyens d’aborder certaines scènes.

Je n’ai rien contre les QTE, quand ils sont assumés comme tels, comme ici…

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XMalek a écrit :



pas un cinq…





Hé bin, ça ne peut que bien se passer alors ^^


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lossendae a écrit :



Le seul truc gênant de ce jeu: perdre est impossible.

Même Heavy Rain n’avait pas poussé l’expérience aussi loin.





Les exemples narrés dans le test d’ars technica sont assez édifiants.



Perso, j’avais trouvé Heavy Rain plutôt pas mal, manipulateur avec de gros sabots, mais bon, c’était immersif et prenant, même si pas très ludique… ici, en regardant les tests, j’ai l’impression que c’est pas allé dans la bonne direction.



Dommage, je le retire de ma liste jusqu’à une éventuelle réédition bon marché.







Desirdo a écrit :



Je n’ai rien contre les QTE, quand ils sont assumés comme tels, comme ici…





mwais enfin, du qte qui si raté ne entraine peu ou pas de conséquences, c’est pas très assumé justement.





These sections play out like a glorified version of Dragon’s Lair, only dumbed down so that it’s almost impossible to fail—and with no significant penalty if you do (and without the expressive animation, either).


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ragoutoutou a écrit :



Les exemples narrés dans le test d’ars technica sont assez édifiants.



Perso, j’avais trouvé Heavy Rain plutôt pas mal, manipulateur avec de gros sabots, mais bon, c’était immersif et prenant, même si pas très ludique… ici, en regardant les tests, j’ai l’impression que c’est pas allé dans la bonne direction.



Dommage, je le retire de ma liste jusqu’à une éventuelle réédition bon marché.







C’est peut être aussi du fait que personne n’ose directement lui donner l’étiquette qui lui conviens le plus : casual gaming.


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MasterMatt a écrit :



The Nomad Soul était un pu de jeu ouais, mis à part les fights au pistolet. Les autres jeux de Quantic Dream … Boaf <img data-src=" /> En gros, faut plus s’attendre à grand chose avec ce studio.





Omikron &lt;3



Effectivement, il tenait un truc énorme à l’époque. Y’avait juste à l’améliorer sur certains points.



Apparement le gameplay d’un jeu leur pose tant de problème qu’ils ont préféré s’en passer par la suite… <img data-src=" />


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ragoutoutou a écrit :



mwais enfin, du qte qui si raté ne entraine peu ou pas de conséquences, c’est pas très assumé justement.





Je dis peut être une bêtise, mais certains qte influencent la fin du jeu… enfin, c’est l’impression que j’en ai eu.


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Bon j’apprécie également ce divertissement, mais bon autant attendre qu’il passe en platinum <img data-src=" />.

Mon préféré de Quantic dream reste Omikron/The nomad soul quand même <img data-src=" />

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Jeu terminé. Excellente expérience.

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Cara62 a écrit :



Film intéractif.



Comme Heavy Rain.







+1



perso j’aime !


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J’avais bien aimé Heavy Rains, p’tet que je le prendrai quand il sera moins cher.



Le concept est sympa je trouve. Habituellement je hais les QTE (le dernier Tomb Raider n’a fait que de confirmer cela, quelle daube), mais dans Heavy Rains c’était assez bien foutu.

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Moi qui ai grandi avec des jeux commes Dragon’s Lair ou Space Ace, j’ai dans mon coeur une petite place pour ce genre d’aventure.



En revanche, j’accroche moins à la narration que dans Heavy Rain, à cause du désordre chronologique. C’est un peu plus personnel, car on incarne une seule personne, mais plus perturbant car ils ont voulu privilégier l’expérience de ceux qui n’ont pas le pad en main j’ai l’impression..

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GoldenTribal a écrit :



Ouais bah, dl la demo avant car y’a eu pas mal de déçus <img data-src=" />





Ce n’est pas le gameplay qui m’intéresse sur ce type de jeu,mais clairement l’immersion et l’histoire <img data-src=" />







StPierre2 a écrit :



C’est marrant, quand on parle de quantic dream personne n’évoque the nomad soul.



Yavait david bowie dedans quans même ! Merde Quoi !!





<img data-src=" /> <img data-src=" />


Revue de presse : Beyond Two Souls, jeu vidéo ou film interactif ?

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