Killzone Shadow Fall aurait pu demander près de 290 Go pour s’installer
#Optimisation
Le 25 octobre 2013 à 09h00
3 min
Société numérique
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Selon nos confrères d'Eurogamer, les développeurs de Killzone : Shadow Fall auraient été plutôt gourmands concernant l'espace pris sur le disque dur. Si la version définitive n'occupera que 39,7 Go en Europe, à certaines étapes de sa gestation, le titre dépassait les 290 Go.
Avec les possibilités offertes par les consoles de nouvelle génération, on pouvait s'attendre à ce que les jeux prennent de l'embonpoint. Plusieurs raisons peuvent être invoquées comme la création d'environnements plus grands ou bien l'utilisation de textures plus détaillées et donc forcément plus lourdes.
Toutefois, si les développeurs n'avaient pas rectifié le tir, Killzone : Shadow Fall, un FPS conçu exclusivement pour la PlayStation 4 aurait pu s'emparer d'un triste record : celui du jeu vidéo nécessitant le plus d'espace disque. « À un certain point, l'image disque que nous générions pesait autour de 180 Go », admet ainsi Michiel van der Leeu, le directeur technique du studio Guerilla devant nos confrères d'Eurogamer. « Si nous avions mis tous les niveaux du jeu, ce que nous n'avions pas pu faire parce que notre générateur d'image disque plantait, la taille totale aurait tourné autour des 290 Go » ajoute le responsable. De quoi remplir copieusement six Blu-ray.
Pourquoi un tel embonpoint ? La raison est plutôt simple et tient en fait dans la façon dont était occupé l'espace sur le disque bleu de Killzone 3. En effet, les textures et certaines ressources étaient dupliquées afin d'accélérer les temps d'accès. Il en était de même pour les vidéos où pour chaque langage le fichier entier était rajouté. Une approche que les développeurs n'ont pas eu d'autre choix que d'abandonner, tant pis pour les temps de chargement.
Concernant l'installation du jeu à proprement parler, celle-ci devrait paraître moins longue que celle de Killzone 3, alors que ce dernier pesait tout de même 41,5 Go contre 39,7 Go pour son grand frère. La raison en est plutôt simple : la console pourra lancer le titre une fois les 7,5 premiers Go téléchargés et installés. Le reste arrivant au fur et à mesure en tâche de fond. Les développeurs estiment ainsi que la version physique sera jouable en 3 minutes environ après l'insertion du disque pour la première fois. Cela semble également être un bon moyen de limiter l'attente de ceux ne disposant pas de connexions à très haut débit.
Quoi qu'il en soit, Killzone : Shadow Fall sera disponible au lancement de la PlayStation 4, qui pour rappel est attendue en France pour le 29 novembre prochain, tout du moins pour ceux l'ayant précommandée suffisamment tôt. Sa concurrente la Xbox One arrivera quant à elle une semaine plus tôt : le 22 novembre. Si vous n'avez pas encore fait votre choix, n'hésitez pas à jeter un œil à notre dossier sur les deux consoles, ainsi qu'à notre prise en mains.
Commentaires (88)
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Abonnez-vousLe 25/10/2013 à 09h12
C’est vraiment une image de Killzone ça ? C’est pas sensé se dérouler sur une planète soit dévasté soit super avancée technologiquement ?
Le 25/10/2013 à 09h13
pourquoi une image de The Witness sur une news Killzone ???
Le 25/10/2013 à 09h13
En effet, les textures et certaines ressources étaient dupliquées afin d’accélérer les temps d’accès.
Curieux, en temps normal c’est le fait de réutiliser les textures déjà chargées qui ne plombe pas les temps d’accès… les dupliquer c’est juste la seule chose à ne pas faire.
Le 25/10/2013 à 09h13
Le 25/10/2013 à 09h14
L’info positive qui manque dans la news, c’est qu’il n’y aura plus les logos des partenaires au début pour accélérer le lancement d’une partie (3⁄4 type Havok, Dolby, alerte épilepsie…).
Ces partenaires ne seront affichés que dans les crédits.
Le 25/10/2013 à 09h14
Le 25/10/2013 à 09h15
Le 25/10/2013 à 09h16
Le 25/10/2013 à 09h17
Le 25/10/2013 à 09h18
Le 25/10/2013 à 09h20
Le 25/10/2013 à 09h20
Jeu sponsorisé par Seagate
Le 25/10/2013 à 09h21
Le 25/10/2013 à 09h22
L’analyse ils connaissent pas ? Ca se prévoit ce genre de truc " />
Le 25/10/2013 à 09h25
Le 25/10/2013 à 09h25
J’ai du mal à voir où est le ridicule.
“Hey, notre version de dev non optimisée pour la release finale était à 180-290Go à un moment. C’était du à la duplication de ressources pour accélérer les temps de chargement.”
Je trouve ça assez banal. Tu peux faire du playtest plus rapidement et gagner du temps sur les phases de debug en n’ayant pas à poireauter devant la machine de dev le temps que le chargement soit fini.
Bref, une version de dev optimisée pour le dev.
Et ?
Il n’a jamais été question de sortir un jeu de 290 Go… Pourtant c’est l’intitulé de l’article :/.
Le 25/10/2013 à 09h05
Et l’utilisation de la ram atteignait 15gb et le jeu s’affichait a 10 im/s
Puis le dieux optimisation est arrivé
Sérieusement les discours marketing “c’est moi qui le plus de GB” c’est d’un ridicule et totalement hors de propos.
Le 25/10/2013 à 09h05
Splendide la non news. A un moment donné de son développement , le jeu n’était pas optimisé en espace occupé sur disque
Je dis pas ca pour critiquer PCI, mais plus pour critiquer la com de Sony qui trouve que cela pour faire parler de son jeu. Bientôt en exclusivité : Killzone 4 occupait pu être un écran noir pendant tout le jeu.
Le 25/10/2013 à 09h06
nouvelle campagne du studio?
1 jeu acheté.. une ps3 offerte… en installant le jeu, vous n’aurez plus de place dans votre console pour un autre titre.. donc faudra en acheter une autre si vous voullez pas perdre du temps a reinstaller le jeu a chaques fois
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Le 25/10/2013 à 09h07
Sans déconner c’est quoi ces charlots ???? " />
“Chef chef, faut attendre 10mn entre chaque niveau pour tout charger”.
“J’ai la solution, on duplique l’intégralité des ressources 10 fois”.
…
…
…
“Chef chef, on a plus d’espace sur notre disque, et on a fait cramer la PS4 de dev”.
“???”
“Cette conne a voulu mettre en mémoire les 300 Go de jeu.”
“Bon, désolé les gars, plus le choix du coup vous allez devoir apprendre à utiliser les algorithmes pour optimiser”
“Les algo quoi ???”
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Le 25/10/2013 à 09h10
En meme temps s’ils dupliquent les ressources…
Sachant que ca représente déjà plus de 90 % du poids du jeu final… " />
Le 25/10/2013 à 09h26
c’est un message subliminal le NSA à droite du viseur en second plan ? " />
Le 25/10/2013 à 09h27
Le 25/10/2013 à 09h28
Le 25/10/2013 à 09h28
Si nous avions mis tous les niveaux du jeu
Annonce de DLC inside ?
Ils connaissent pas les video multipiste audio ? La PS4 les lit pas ?
A quand les textures dans le cloud par manque de place en local ?
Qunad je vois les loading de Skyrim ou FiFA, excusez moi mais les temps de chargement chez Sony c’est de la daube.. .
Le 25/10/2013 à 09h29
Le 25/10/2013 à 09h30
Le 25/10/2013 à 09h34
Le 25/10/2013 à 09h34
Le 25/10/2013 à 09h35
Le 25/10/2013 à 09h37
Bientôt, les jeux seront à 120€ : le jeu sera fourni sur un disque dur de 500Go. " />
Le 25/10/2013 à 09h38
Le 25/10/2013 à 09h40
Killzone Shadow Fall aurait pu ne pas exister s’il n’avait pas été développé
Killzone Shadow Fall aurait pu être en 2D s’il navait pas été développé en 3D
Killzone Shadow Fall aurait pu être sur Xbox One pour déconner
Killzone Shadow Fall aurait pu être un jeu pour fillette pour vendre
Killzone Shadow Fall aurait pu être un bon jeu
Le 25/10/2013 à 09h41
Le 25/10/2013 à 09h43
Le 25/10/2013 à 09h47
Le 25/10/2013 à 09h49
et sans compter que les images RAW deviennet des jpeg (90% de perte de ‘poids’), les musiques WAV sans compression passent au MP3 (même ratio)
bref, c’est bien mais on s’en fous " />
Le 25/10/2013 à 10h18
Le 25/10/2013 à 10h21
Le 25/10/2013 à 10h21
Le 25/10/2013 à 10h26
Le 25/10/2013 à 10h32
Le 25/10/2013 à 10h33
Le 25/10/2013 à 10h37
Le 25/10/2013 à 10h43
Le 25/10/2013 à 10h46
Le 25/10/2013 à 10h52
Le 25/10/2013 à 10h52
c’est qu’a moi que cela m’étonne car c’est pas Sony qui a répondu que si le jeux (dématérialisé) tu l’achètes, tu pourras y jouer sans attendre la fin du download, tu peux jouer tout en téléchargeant le jeux . Je comprend pourquoi a la gamescom (conférence ps4) pourquoi il n’a pas lancé killzone et il a préfère montrer une vidéo du gameplay, ouf sa montre la mise en scène.
Faire un jeux avec 40go au débuts du lancement sa fait peur pour dans 5 ans car cela veut dire que dans 5 ans si le jeux fais moins de 100go c’est un exploit, en 5 jeux ta console sera pleine.
Aux moins maintenant je sais qu’il faut mieux aller sur pc et avoir 2 a 3 To pour mettre les jeux et un ssd de 120go pour mettre juste le jeux auquel tu joues et le basculer sur le hdd dés que tu l’as fini.
Le 25/10/2013 à 10h55
Le 25/10/2013 à 10h58
Le 25/10/2013 à 11h11
Le 25/10/2013 à 11h13
Le 25/10/2013 à 11h15
Le 25/10/2013 à 17h50
Le 28/10/2013 à 10h29
Le 28/10/2013 à 14h56
Le 25/10/2013 à 09h53
Ca fait longtemps que j’ai pas eu de console je pense parce que maintenant il faut installer un jeu sur console pour y jouer ?? Autant jouer sur un pc a la limite..
Il est ou le bon vieux temps ou les jeux démarrais quand on insérait la galette ou la disquette…. " />
Ca craint je trouve !!!
Ressort sa SNES Au moins je suis sur que je serais pas espionne avec celle la " />
Le 25/10/2013 à 09h53
#Plug&Wait
Le 25/10/2013 à 09h54
Bah c’est un peu comme pour le traitement de vidéos, pendant le montage d’un film ils bossent sur des images non compressées pour ne pas perdre en qualité, avec des tas de couches empilées les unes sur les autres. Ca fait des dizaines de To.
Puis à la fin, ils aplatissent toutes les couches et encodent ça en MPEG pour que ça rentre sur un BR de 50 Go.
Le 25/10/2013 à 09h56
Le 25/10/2013 à 09h56
Le 25/10/2013 à 09h57
Le 25/10/2013 à 09h58
Le giga d’aujourd’hui est le méga d’hier.
Le 25/10/2013 à 10h01
Le 25/10/2013 à 10h01
Le 25/10/2013 à 10h02
Le 25/10/2013 à 10h07
Le 25/10/2013 à 10h07
Le 25/10/2013 à 10h10
Le 25/10/2013 à 10h11
Le 25/10/2013 à 10h12
J’ai l’impression que beaucoup ont compris de travers le problème.
Si j’ai bien compris, sur Killzone 3, les ressources (entre autres les textures) étaient dupliquées sur chaque segment du blu-ray qui correspondait à un niveau particulier : de cette manière, pour charger un niveau, le lecteur optique ne fait pas d’incessants allers-retours entre différents secteur du blu-ray, ce qui du coup accélère les chargements (il faut du temps pour positionner la lentille au bon endroit puis atteindre une grande vitesse de rotation du disque).
Si le lecteur fait beaucoup d’allers-retours sur différents secteurs, non seulement il y a du temps perdu pour positionner la lentille, mais en plus la vitesse de rotation maximale peut ne jamais être atteinte. Une sorte de double peine, quoi…
Du coup, les dévs se sont dit que ça serait bien de reprendre la même idée pour Killzone Shadow Fall… mais avec des textures de plus grande qualité et des niveaux plus nombreux, plus vastes et plus détaillés, la taille obtenue étaiet juste monstrueuse.
Au final, ils ont apparemment bossé avec Sony pour trouver des compromis (d’après l’article d’Eurogamer en tout cas) et optimiser malgré tout les temps de chargements (par quel miracle? ce n’est pas dit dans la chanson…).
Sorti de là, l’article d’Eurogamer met l’accent sur un problème récurrent des jeux actuels : avec l’augmentation de la qualité des visuels et de la taille des mondes, ça devient complexe de télécharger des jeux… Apparemment, Sony propose là encore une méthode permettant de télécharger un peu, jouer au premier niveau pendant que le reste se télécharge en fond, etc… même si ce n’est pas optimal, c’est quand même un pas vers la bonne direction.
Sur PC, je pense qu’il va effectivement nous falloir des disques durs de plus en plus grands si l’on compte jouer à plusieurs jeux… ou alors faut désinstaller/réinstaller à chaque fois (comme au bon vieux temps, presque…).
Voilà, c’était ma modeste contribution au débat… j’espère que je ne me suis pas planté dans mes explications!
Le 25/10/2013 à 10h15
290 go lol textures hautes définition 4k 100 mo pour un brin d’herbe je comprends mieux " />
Le 25/10/2013 à 11h15
C’est comme les aspi
Le 25/10/2013 à 11h15
Le 25/10/2013 à 11h24
Le 25/10/2013 à 11h26
Le 25/10/2013 à 12h00
Le 25/10/2013 à 12h04
Le 25/10/2013 à 12h09
Le 25/10/2013 à 12h14
Le 25/10/2013 à 12h23
Le 25/10/2013 à 12h25
Le 25/10/2013 à 12h32
Le 25/10/2013 à 12h52
Le 25/10/2013 à 14h00
Le 25/10/2013 à 14h14
Le 25/10/2013 à 14h29
Le 25/10/2013 à 15h53