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GeForce Experience 1.8.2 : ajustez les paramètres vidéo de ShadowPlay

Définition, fréquence et bitrate... enfin !

GeForce Experience 1.8.2 : ajustez les paramètres vidéo de ShadowPlay

Le 23 janvier 2014 à 07h40

NVIDIA vient de mettre en ligne une nouvelle version de GeForce Experience : la 1.8.2. Les changements concernent uniquement l'outil ShadowPlay qui reste toujours en bêta, mais qui peut désormais ajuster les paramètres de captures vidéo en fonction de vos besoins. Cela comprend la définition, le nombre d'images par seconde ainsi que le débit.

 ShadowPlay 1.8.2

 

Au mois de mai de l'année dernière, NVIDIA dévoilait son outil ShadowPlay qui, comme FRAPS, vous permet d'enregistrer vos parties de jeux vidéo mais en exploitant l'outil de compression vidéo intégré aux GeForce de la génération Kepler, le but étant de soulager le CPU. Pour rappel, nous avions pu le tester lors de sa sortie, il y a près de trois mois.

 

Après une mise à jour 1.8.1 qui permet de diffuser directement vos vidéos sur Twitch, NVIDIA vient de mettre en ligne la mouture 1.8.2. Alors que certains attendaient le même genre de fonctionnalités pour d'autres plateformes de streaming comme YouTube, ce n'est pour le moment toujours pas le cas.

Lors des captures, la définition, la fréquence et le bit rate sont enfin personnalisables

Néanmoins, cette version apporte des options intéressantes qui manquaient à l'appel : la personnalisation de la définition, du nombre d'images par seconde et du débit. Pour rappel, seuls trois paramètres prédéfinis étaient jusqu'à présent de la partie : faible, moyen et élevé. Désormais, il sera donc possible d'enregistrer en 720p @ 30 fps par exemple, même si vous jouez en 1080p. 

 

Le constructeur précise que réduire la fréquence des images (de 60 à 30 fps par exemple), ne diminuera pas la taille du fichier de sortie. En effet, le débit (en kb/s généralement) ne dépend pas du nombre d'images par seconde, mais simplement de la durée : à 60 fps chaque image occupera deux fois moins de place qu'à 30 fps. Pour obtenir la même qualité de rendu à 30 fps qu'à 60 fps, il faudra donc diviser le débit par deux, ce qui permet au passage de réduire considérablement la taille du fichier. Ces nouvelles options de réglages se trouvent dans le panneau de contrôle de Quality>Custom.

Une option « push-to-talk » : n'activez votre micro que lorsque c'est nécessaire

Notez qu'il est aussi possible de changer le périphérique de stockage servant de cache à ShadowPlay. Par défaut, c'est le lecteur « C: », mais un autre emplacement peut être défini si besoin. S'il est possible d'utiliser un micro externe depuis les précédentes versions, on peut désormais préciser une touche du clavier afin de faire du « push-to-talk » et non pas de l'enregistrement continu. La note de version détaillée se trouve par ici.

Commentaires (24)

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Bonne nouvelle pour l’emplacement du cache. Pour le reste, l’outil devient de plus en plus complet et c’est tres bien.



Par contre j’ai toujours le problème du serveur shadowplay qui ne veut pas se lancer quand je joue a BF4. Faut le couper et le relancer plusieurs fois pour que cela passe. D’autres ont ce problème ?

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Dommage que ça ne fonctionne pas avec mes Fermi (sli GTX480), ça me tente bien comme fonctionnalité <img data-src=" />.

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Faut avouer que cette fonction fait envie, mais je suis chez AMD et pas prêt de changer… FRAPS a encore de l’avenir devant lui :)

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Moi ce que je trouve con, c’est que cette option ainsi que celle du streaming fonctionne avec les carte non portable …genre pour une 670 GTX oui et non avec ma 670 M GTX … vraiment dommage.



Après l’appli est complète.

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Faut pas jouer sur un portable <img data-src=" />

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NeoYoH a écrit :



Faut avouer que cette fonction fait envie, mais je suis chez AMD et pas prêt de changer… FRAPS a encore de l’avenir devant lui :)





FRAPS est beaucoup trop lourd maintenant. Je te conseille dxtory qui est plus complet et léger.


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Papa Panda a écrit :



Moi ce que je trouve con, c’est que cette option ainsi que celle du streaming fonctionne avec les carte non portable …genre pour une 670 GTX oui et non avec ma 670 M GTX … vraiment dommage.



Après l’appli est complète.





Elle demande une puce d’encodage/décodage sur la carte, peut être que les carte portables ne l’ont pas.


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yeagermach1 a écrit :



Elle demande une puce d’encodage/décodage sur la carte, peut être que les carte portables ne l’ont pas.





Oui,c’était mon idée au départ mais rien ne dit le contraire et la version M de cette carte est identique à la version classique à sa forme près évidemment (sur le papier de nvidia en tout cas).



M’enfin, je fais avec.



Après je ne joue pas sur un portable mais avec mon ROG <img data-src=" />


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NeoYoH a écrit :



Faut avouer que cette fonction fait envie, mais je suis chez AMD et pas prêt de changer… FRAPS a encore de l’avenir devant lui :)







C’est clair que niveau capture vidéo fraps est super lourd en plus de faire une chute de FPS énorme en jeu et des saccades.



Ceci dit je suis passé à Nvidia eet c’est parfait <img data-src=" /> Shadowplay ça tourne nickel , ainsi que l’utilitaire de MSI Afterburner ( et riva turner ) pour record c’est nickel également.



Pour AMD je sais pas torp j’ai eu que des sapphires et je dois avouer que je n’ai pas vu d’utilitaires de leur part. Peut être que le constructeur de ta CG en a sorti ? à voir


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Ça commence à devenir vraiment pas mal ce petit outil. Je suis surpris par Nvidia qui nous pond un outil de qualité et qui en plus fait un bon suivi dessus.



N’empêche c’est dingue le nombre de personnes qui veulent publier leurs sessions de jeu.



Il y a une dizaine d’année (voir même plus), Fraps était surtout utilisé pour enregistrer des séquences et faire des montages sympas. J’ai l’impression que ça ne se fait plus beaucoup.

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Les versions mobiles disposent aussi de l’encodeur h264.

Il faut juste lancer GFExperience.exe avec l’option -shadowplay

=)

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Utilisez-vous ça pour streamer sur Twitch ou uniquement pour de l’enregistrement en local ?



Même question que dans un article passé sur le sujet, des gens ont-il comparé avec un Xsplit ou un OBS bien configuré ?



Merci d’avance !

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Papa Panda a écrit :



c’est que cette option ainsi que celle du streaming fonctionne avec les carte non portable …genre pour une 670 GTX oui et non avec ma 670 M GTX







Je ne crois pas que ça soit une histoire de portable / desktop.

Le problème c’est la nomenclature portable de nVidia :





  • GTX 670M : Fermi -&gt; pas de ShadowPlay

  • GTX 670MX : Kepler -&gt; ShadowPlay.



    Si tu as bien une 670M, cherches pas plus loin.


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Avatar de rlincker

INpactien

rlincker Le jeudi 23 janvier 2014 à 10:57:18

#11

Inscrit le jeudi 5 mai 11 - 4 commentaires

Les versions mobiles disposent aussi de l’encodeur h264.

Il faut juste lancer GFExperience.exe avec l’option -shadowplay





Trop fort! Merci !

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Y’a que moi qui trouve ces fonctions useless ?

Je dois faire partie des vieux cons qui jouent uniquement pour se faire plaisir, d’ou mon incompréhension la plus totale pour ces nouvelles fonctionnalités.

En 25 ans de JV sur PC et de multiples consoles, je n’ai pas le souvenir d’avoir ressenti le besoin d’enregistrer un extrait de jeu plus de 2 fois.

C’est normal Docteur ? <img data-src=" />

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J’adore cet outil que j’utilise sans arrêt, mais ne pas pouvoir descendre le bitrate en dessous de 10mb/s m’obligera toujours à réencoder les vidéos beaucoup trop lourdes… bitrate de 10 à 50mb/s c’est grotesque, d’autant qu’il peuvent largement le baisser comme lors du stream Twitch

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rlincker a écrit :



Les versions mobiles disposent aussi de l’encodeur h264.

Il faut juste lancer GFExperience.exe avec l’option -shadowplay

=)





je testerai pour voir





Eleminator a écrit :



Je ne crois pas que ça soit une histoire de portable / desktop.

Le problème c’est la nomenclature portable de nVidia :





  • GTX 670M : Fermi -&gt; pas de ShadowPlay

  • GTX 670MX : Kepler -&gt; ShadowPlay.



    Si tu as bien une 670M, cherches pas plus loin.





    Il me semblait bien mais bon, c’est pas bien grave ,juste dommage



    mais merci pour l’info.


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Bonne initiative cette technologie! Vu que le streaming est à la mode, et que OBS ou Xsplit sont gourmands en CPU, ça peut vraiment faire pencher la balance pour aller acheter sa carte chez les verts! :)



Tips pour ceux qui ont GPU AMD et un processeur Intel : OBS ou Xsplit peuvent utiliser Quick Sync de processeur Intel pour soulager le CPU. Pour ça il faut activer le GPU Intel dans le bios et brancher un écran (même éteint) sur une des sorties vidéos de la CM.









ArhK a écrit :



Même question que dans un article passé sur le sujet, des gens ont-il comparé avec un Xsplit ou un OBS bien configuré ?



Merci d’avance !







PCUpdate a fait un test des solutions de streaming dans leur dernier numéro (Avec l’ancienne version de ShadowPlay, donc beaucoup moins de fonctionnalités).







dodo021 a écrit :



FRAPS est beaucoup trop lourd maintenant. Je te conseille dxtory qui est plus complet et léger.







Aussi pour l’enregistrement Local, l’outil gratuit MSI Afterburner le permet (compatible avec toutes les cartes, même mobiles).







yeagermach1 a écrit :



Elle demande une puce d’encodage/décodage sur la carte, peut être que les carte portables ne l’ont pas.





Il s’agit bien d’un calcul via GPU, je suis même prêt à parier que l’incompatibilité avec Fermi est purement marketing et non technologique.

C’est dommage que ce ne soit pas (encore?) officiellement supporté sur laptop car ce sont ces derniers qui en profiteraient le plus.


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Pour info ça marche avec n’importe quelle carte graphique. Pour celles non supportées officiellement suffit de rajouter -shadowplay dans le raccourci de Geforce Expérience

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Spouny a écrit :



Y’a que moi qui trouve ces fonctions useless ?

Je dois faire partie des vieux cons qui jouent uniquement pour se faire plaisir, d’ou mon incompréhension la plus totale pour ces nouvelles fonctionnalités.

En 25 ans de JV sur PC et de multiples consoles, je n’ai pas le souvenir d’avoir ressenti le besoin d’enregistrer un extrait de jeu plus de 2 fois.

C’est normal Docteur ? <img data-src=" />







Bah chacun fait ce qu’il veut, mais déjà, il y a 25ans c’était compliqué. Il n’y avait pas de plateformes pour diffuser de la vidéo et encore moins en live, surtout avec des connexions internet insuffisantes. Bref ce sont de nouvelles possibilités que l’on a aujourd’hui, et même si ça ne t’intéresse pas, je ne vois pas en quoi c’est un mal.



Le JV c’est une passion pour certain, et ceux-ci peuvent avoir envie de la partager de cette façon. Mais moi ce qui me plaît surtout c’est les avancées que ça procure à l’e-sport. Je ne regarde pas de foot ou autre sport à la TV, mais j’aime regarder des live sur Twitch quand il y a des bonnes games sur certain jeux.


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rlincker a écrit :



Les versions mobiles disposent aussi de l’encodeur h264.

Il faut juste lancer GFExperience.exe avec l’option -shadowplay

=)











linconnu a écrit :



Pour info ça marche avec n’importe quelle carte graphique. Pour celles non supportées officiellement suffit de rajouter -shadowplay dans le raccourci de Geforce Expérience







Hum… L’argument -shadowplay permet, à ma connaissance, de bypasser la vérification du CPU. Mais ça ne permet pas pour autant d’utiliser ShadowPlay sur n’importe que GPU !



Enfin, je peux me tromper, je testerai ce soir pour être sûr, mais je reste sceptique <img data-src=" />



Edit: rlincker précise que l’encodeur h264 est présent également sur les puces mobiles, il ne dit pas que ça marche avec n’importe quel GPU. Du coup, dans ce cas particulier des puces mobiles, peut-être que ça marche (à la condition qu’elles soient bien de la génération Kepler, et pas Fermi)


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Oui je parlais des cartes Kepler. J’ai testé avec une 670MX.



Cela ne fonctionne pas par contre sur les portables disposant d’Optimus.



En tout cas, le support devrait arriver officiellement:

https://forums.geforce.com/default/topic/660786/nvidia-shadowplay-for-kepler-mob…

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gogo77 a écrit :



Bah chacun fait ce qu’il veut, mais déjà, il y a 25ans c’était compliqué. Il n’y avait pas de plateformes pour diffuser de la vidéo et encore moins en live, surtout avec des connexions internet insuffisantes. Bref ce sont de nouvelles possibilités que l’on a aujourd’hui, et même si ça ne t’intéresse pas, je ne vois pas en quoi c’est un mal.



Le JV c’est une passion pour certain, et ceux-ci peuvent avoir envie de la partager de cette façon. Mais moi ce qui me plaît surtout c’est les avancées que ça procure à l’e-sport. Je ne regarde pas de foot ou autre sport à la TV, mais j’aime regarder des live sur Twitch quand il y a des bonnes games sur certain jeux.







Oui bien sur que chacun fait ce qu’il veut, et je n’ai jamais dit que c’était un mal, je ne fais que poser des questions car perso je n’ai aucune utilité de ces fonctionnalités, rien de plus.

Et quand je dis qu’en 25 ans de JV je n’en ai jamais eu l’utilité d’enregistrer un extrait de mes parties, je parle du principe, c’est sur qu’avant je ne risquais pas d’avoir l’idée de les enregistrer et encore moins de les poster sur le net, je jouais déjà aux JV que le minitel n’était pas encore inventé <img data-src=" />

Bon ben voilà tu réponds en partie à ma question, ça peut-être utile pour le-sport par exemple ;)


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Spouny a écrit :



Oui bien sur que chacun fait ce qu’il veut, et je n’ai jamais dit que c’était un mal, je ne fais que poser des questions car perso je n’ai aucune utilité de ces fonctionnalités, rien de plus.

Et quand je dis qu’en 25 ans de JV je n’en ai jamais eu l’utilité d’enregistrer un extrait de mes parties, je parle du principe, c’est sur qu’avant je ne risquais pas d’avoir l’idée de les enregistrer et encore moins de les poster sur le net, je jouais déjà aux JV que le minitel n’était pas encore inventé <img data-src=" />

Bon ben voilà tu réponds en partie à ma question, ça peut-être utile pour le-sport par exemple ;)







Comme je le disais dans une message plus haut, il y a une dizaine d’années (ou un peu plus) ça se faisait beaucoup d’enregistrer des vidéos pour faire des montages sympas. C’était certes moins répandu qu’aujourd’hui, parce que c’était plus compliqué, mais ce n’est pas nouveau. Mais je te rejoins pour dire que ce n’est pas utile à tout le monde.


GeForce Experience 1.8.2 : ajustez les paramètres vidéo de ShadowPlay

  • Lors des captures, la définition, la fréquence et le bit rate sont enfin personnalisables

  • Une option « push-to-talk » : n'activez votre micro que lorsque c'est nécessaire

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