GeForce Experience 1.8.2 : ajustez les paramètres vidéo de ShadowPlay
Définition, fréquence et bitrate... enfin !
Le 23 janvier 2014 à 07h40
3 min
Logiciel
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NVIDIA vient de mettre en ligne une nouvelle version de GeForce Experience : la 1.8.2. Les changements concernent uniquement l'outil ShadowPlay qui reste toujours en bêta, mais qui peut désormais ajuster les paramètres de captures vidéo en fonction de vos besoins. Cela comprend la définition, le nombre d'images par seconde ainsi que le débit.
Au mois de mai de l'année dernière, NVIDIA dévoilait son outil ShadowPlay qui, comme FRAPS, vous permet d'enregistrer vos parties de jeux vidéo mais en exploitant l'outil de compression vidéo intégré aux GeForce de la génération Kepler, le but étant de soulager le CPU. Pour rappel, nous avions pu le tester lors de sa sortie, il y a près de trois mois.
Après une mise à jour 1.8.1 qui permet de diffuser directement vos vidéos sur Twitch, NVIDIA vient de mettre en ligne la mouture 1.8.2. Alors que certains attendaient le même genre de fonctionnalités pour d'autres plateformes de streaming comme YouTube, ce n'est pour le moment toujours pas le cas.
Lors des captures, la définition, la fréquence et le bit rate sont enfin personnalisables
Néanmoins, cette version apporte des options intéressantes qui manquaient à l'appel : la personnalisation de la définition, du nombre d'images par seconde et du débit. Pour rappel, seuls trois paramètres prédéfinis étaient jusqu'à présent de la partie : faible, moyen et élevé. Désormais, il sera donc possible d'enregistrer en 720p @ 30 fps par exemple, même si vous jouez en 1080p.
Le constructeur précise que réduire la fréquence des images (de 60 à 30 fps par exemple), ne diminuera pas la taille du fichier de sortie. En effet, le débit (en kb/s généralement) ne dépend pas du nombre d'images par seconde, mais simplement de la durée : à 60 fps chaque image occupera deux fois moins de place qu'à 30 fps. Pour obtenir la même qualité de rendu à 30 fps qu'à 60 fps, il faudra donc diviser le débit par deux, ce qui permet au passage de réduire considérablement la taille du fichier. Ces nouvelles options de réglages se trouvent dans le panneau de contrôle de Quality>Custom.
Une option « push-to-talk » : n'activez votre micro que lorsque c'est nécessaire
Notez qu'il est aussi possible de changer le périphérique de stockage servant de cache à ShadowPlay. Par défaut, c'est le lecteur « C: », mais un autre emplacement peut être défini si besoin. S'il est possible d'utiliser un micro externe depuis les précédentes versions, on peut désormais préciser une touche du clavier afin de faire du « push-to-talk » et non pas de l'enregistrement continu. La note de version détaillée se trouve par ici.
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GeForce Experience 1.8.2 : ajustez les paramètres vidéo de ShadowPlay
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Lors des captures, la définition, la fréquence et le bit rate sont enfin personnalisables
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Une option « push-to-talk » : n'activez votre micro que lorsque c'est nécessaire
Commentaires (24)
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Abonnez-vousLe 23/01/2014 à 07h52
Bonne nouvelle pour l’emplacement du cache. Pour le reste, l’outil devient de plus en plus complet et c’est tres bien.
Par contre j’ai toujours le problème du serveur shadowplay qui ne veut pas se lancer quand je joue a BF4. Faut le couper et le relancer plusieurs fois pour que cela passe. D’autres ont ce problème ?
Le 23/01/2014 à 07h59
Dommage que ça ne fonctionne pas avec mes Fermi (sli GTX480), ça me tente bien comme fonctionnalité " />.
Le 23/01/2014 à 08h11
Faut avouer que cette fonction fait envie, mais je suis chez AMD et pas prêt de changer… FRAPS a encore de l’avenir devant lui :)
Le 23/01/2014 à 08h13
Moi ce que je trouve con, c’est que cette option ainsi que celle du streaming fonctionne avec les carte non portable …genre pour une 670 GTX oui et non avec ma 670 M GTX … vraiment dommage.
Après l’appli est complète.
Le 23/01/2014 à 08h23
Faut pas jouer sur un portable " />
Le 23/01/2014 à 08h24
Le 23/01/2014 à 08h31
Le 23/01/2014 à 08h48
Le 23/01/2014 à 09h05
Le 23/01/2014 à 09h19
Ça commence à devenir vraiment pas mal ce petit outil. Je suis surpris par Nvidia qui nous pond un outil de qualité et qui en plus fait un bon suivi dessus.
N’empêche c’est dingue le nombre de personnes qui veulent publier leurs sessions de jeu.
Il y a une dizaine d’année (voir même plus), Fraps était surtout utilisé pour enregistrer des séquences et faire des montages sympas. J’ai l’impression que ça ne se fait plus beaucoup.
Le 23/01/2014 à 09h57
Les versions mobiles disposent aussi de l’encodeur h264.
Il faut juste lancer GFExperience.exe avec l’option -shadowplay
=)
Le 23/01/2014 à 10h34
Utilisez-vous ça pour streamer sur Twitch ou uniquement pour de l’enregistrement en local ?
Même question que dans un article passé sur le sujet, des gens ont-il comparé avec un Xsplit ou un OBS bien configuré ?
Merci d’avance !
Le 23/01/2014 à 11h00
Le 23/01/2014 à 11h05
Avatar de rlincker
INpactien
rlincker Le jeudi 23 janvier 2014 à 10:57:18
#11
Inscrit le jeudi 5 mai 11 - 4 commentaires
Les versions mobiles disposent aussi de l’encodeur h264.
Il faut juste lancer GFExperience.exe avec l’option -shadowplay
Trop fort! Merci !
Le 23/01/2014 à 11h22
Y’a que moi qui trouve ces fonctions useless ?
Je dois faire partie des vieux cons qui jouent uniquement pour se faire plaisir, d’ou mon incompréhension la plus totale pour ces nouvelles fonctionnalités.
En 25 ans de JV sur PC et de multiples consoles, je n’ai pas le souvenir d’avoir ressenti le besoin d’enregistrer un extrait de jeu plus de 2 fois.
C’est normal Docteur ? " />
Le 23/01/2014 à 11h28
J’adore cet outil que j’utilise sans arrêt, mais ne pas pouvoir descendre le bitrate en dessous de 10mb/s m’obligera toujours à réencoder les vidéos beaucoup trop lourdes… bitrate de 10 à 50mb/s c’est grotesque, d’autant qu’il peuvent largement le baisser comme lors du stream Twitch
Le 23/01/2014 à 11h59
Le 23/01/2014 à 12h21
Bonne initiative cette technologie! Vu que le streaming est à la mode, et que OBS ou Xsplit sont gourmands en CPU, ça peut vraiment faire pencher la balance pour aller acheter sa carte chez les verts! :)
Tips pour ceux qui ont GPU AMD et un processeur Intel : OBS ou Xsplit peuvent utiliser Quick Sync de processeur Intel pour soulager le CPU. Pour ça il faut activer le GPU Intel dans le bios et brancher un écran (même éteint) sur une des sorties vidéos de la CM.
Le 23/01/2014 à 12h24
Pour info ça marche avec n’importe quelle carte graphique. Pour celles non supportées officiellement suffit de rajouter -shadowplay dans le raccourci de Geforce Expérience
Le 23/01/2014 à 12h52
Le 23/01/2014 à 13h18
Le 23/01/2014 à 13h48
Oui je parlais des cartes Kepler. J’ai testé avec une 670MX.
Cela ne fonctionne pas par contre sur les portables disposant d’Optimus.
En tout cas, le support devrait arriver officiellement:
https://forums.geforce.com/default/topic/660786/nvidia-shadowplay-for-kepler-mob…
Le 23/01/2014 à 13h59
Le 23/01/2014 à 14h12