Microsoft vient de racheter l'ensemble des droits concernant la franchise Gears of War, jusqu'ici détenue par le studio Epic Games. Vous l'aurez sans doute compris assez rapidement, ce rachat est un signe évident que la firme de Redmond compte s'assurer définitivement de l'exclusivité de la série sur ses plateformes.
Gears of War, une franchise milliardaire
L'épopée de la saga Gears of War remonte aux débuts de la Xbox 360, en 2006. Produit par les équipes d'Epic Games sous la houlette de Cliff Bleszinski, et édité par Microsoft Games Studios, le premier volet avait rencontré un certain succès sur Xbox 360 et PC, deux supports sur lequel il était proposé en exclusivité.
Avec 6 millions d'exemplaires vendus sur Xbox 360, le premier volet est un succès sur le plan commercial, et suffit à justifier la création de trois suites, elles aussi proposées en exclusivité sur Xbox 360. Au total, les ventes de la franchise atteignent aujourd'hui 22 millions d'unités, ce qui correspond à un chiffre d'affaires dépassant le milliard de dollars en 7 ans. Seule ombre au tableau, avec 1,4 million de copies vendues, le dernier volet de la série sorti en mars 2013 a complètement loupé son public.
L'Unreal Engine restera
Cela n'a pas empêché pour autant Microsoft de mettre la main à la poche pour s'offrir les droits exclusifs sur la franchise, jusqu'ici détenus par Epic Games. Le montant de la transaction n'a pas été révélé, mais il est certain que le studio n'a pas dû lâcher l'une de ses franchises les plus rentables pour une bouchée de pain. Une seule chose est certaine, Microsoft s'est engagée à continuer d'utiliser l'Unreal Engine pour cette série.
La firme de Redmond a également dévoilé quelques-uns de ses plans. Le jeune studio Black Tusk (ex Microsoft Vancouver) qui travaille depuis novembre 2012 à la création d'une franchise pouvant rivaliser avec Halo sera en charge du développement du prochain Gears of War. Le manque d'expérience de l'équipe devrait en partie être compensé par l'arrivée de Rod Fergusson, le producteur exécutif des trois premiers volets. Il ne reste plus qu'à attendre de pouvoir découvrir ce que Microsoft compte faire de la franchise, mais pour cela, il faudra certainement patienter au moins jusqu'à l'E3.
Commentaires (33)
Mouais, plutôt sceptique sur ce transfert en général les financiers vont vouloir y coller leurs sales pattes et encore pourrir une franchise.
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Bref, wait and see.
GOW 4 n’est pas si mal pourtant. Un peu court certes mais çà détend bien après le boulot
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Si ça pouvait initier le retour de la franchise sur PC, ça serait sympa. C’est un défouloir plutôt efficace même s’il peine à se renouveler.
A noter que dans l’ombre de ce jeu, il y avait aussi Bulletstorm qui n’a pas eu le succès escompté…
Pas si étonnant depuis le rachat d’Epic par Tencent.
M’est avis qu’Epic ne va faire que la R&D et vivre des ventes de licences d’Unreal Engine
Oh génial, si le producteur exécutif est là, tout ira mieux !
Rappel (extrait de la wikipedia FR) :
Le producteur exécutif assure concrètement la fabrication du film ou du programme, dans le cadre du budget arrêté
Donc comme vous pouvez le voir, c’est le gars qui gère le budget et qui touche pas à la prod, que ce soit au ciné ou dans les jeux vidéo. Merci à Microsoft pour cette annonce ridicule, nous sommes heureux de savoir qui tient le portefeuilles du projet du prochain Gears.
Je ne connais même pas ce jeu
" /> , c’est quoi son originalité/ses points forts?
“Microsoft arrache la franchise Gears of War des mains d’Epic Games”
Le titre ne colle pas tellement.
Quand on lit ça, on se dit qu’ils se sont fait piqué leur franchise (à coup de droit, etc, etc…) mais en fait non. Ils ont juste reçu plein de pognon en échange.
C’est juste une vente finalement.
Je savais même pas qu’un spin-off était sorti
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En tout cas, ça met un sacré coup dans la nuque de tous ceux qui prétendent que Microsoft voudrait revendre sa division XBox !
Sinon à propos du jeu en lui même, j’ai joué au 2, et au bout d’une demi heure j’en avais déjà marre, j’me faisais chier…
Etant donné le rapprochement hardware/software entre la Xbox One et le PC, j’espère qu’ils sortiront une version PC peu de temps après la version Xbox.
comme pas mal de monde, j’attends surtout le portage des épisodes 2 et 3 sur PC. J’ai fini le premier deux fois, et en coop c’est vraiment super à faire.
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Certes, il n’y a pas beaucoup de variété question visuel (on baigne en permanence dans une atmosphère crado bien glauque et gris rougeâtre), mais le gameplay est au poil, et les sensations sont hyper bien retranscrites (surtout quand on découpe un gars à la tronçonneuse
c’est surtout le un vrai jeu Coop en local écran splitté vraiment bien !
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Hurler à 2 “Des Rebuuuutttssss !!!”
Si ça permet à Epic Games de ressortir un nouveau VRAI Unreal Tournament c’est que du bon pour moi.
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Parce que honnêtement UT3 n’est pas un mauvais jeu, par contre c’est un mauvais UT.
De toutes façons c’était déjà une exclue MS, alors qu’ils rachètent la licence ne changera rien de ce coté.
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GeOW, on aime ou on aime pas mais c’est une série qui à vu le jour sur la précédente gen tout en gardant un très bon niveau jusqu’au dernier épisode, même si le dernier je l’ai trouvé un peu moins bon que les 2 autres.
Quand je dit dernier je parle du 3, le judgement on l’a pas encore fait. alors je sais pas ce qu’il vaut malgré sa réputation en demi teinte.
Au temps pour moi, après coup, j’ai remarqué à quel point la notion d’executive producer varie considérablement suivant les jeux et les studios.
Comme le dit la wikipedia en anglais, ça veut dire tout et n’importe quoi, mais surtout rien du tout, à l’opposé du rôle clairement défini qu’il a dans le cinéma. Même si vous bossez dans une boîte de JV en particulier, ne prenez pas votre exemple pour une généralité.
Bref, on saura ce qu’il fera réellement chez Microsoft un autre jour, ou pas.
Ah? Epic allait commencer à faire des portages pour linux?
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