Le marché du jeu pour PC se porte de mieux en mieux
Qui disait que le PC allait mourir ?
Le 31 janvier 2014 à 13h00
2 min
Économie
Économie
Selon le dernier rapport du cabinet DFC Intelligence, le secteur des jeux vidéo sur PC ne s'est jamais aussi bien porté qu'actuellement. L'année dernière, ce marché a représenté un chiffre d'affaires de plus de 22 milliards de dollars, et devrait atteindre les 25 milliards en 2014.
Les jeux sur PC rapportent de plus en plus
Le marché des jeux sur PC est délaissé par certains éditeurs, jugeant que le piratage y est trop présent. Pourtant, celui-ci ne s'est jamais porté aussi bien qu'aujourd'hui. En effet, il représente un peu plus de 22 milliards de dollars sur 2013, en hausse de 2 milliards de dollars par rapport à 2012.
Selon Jeremy Miller, un des analystes ayant travaillé sur ce rapport, l'Asie est un des plus gros contributeurs du marché, mais la croissance globale du secteur a profité à l'ensemble des zones géographiques. Il confiera toutefois à nos confrères de GamesIndustry que cette progression cache également la baisse observée sur certains genres de jeux.
Les MMO en perte de vitesse, les MOBA en profitent
D'après le cabinet DFC Intelligence, les jeux massivement multijoueur sont en perte de vitesse sur les marchés occidentaux. Ainsi, le temps passé par les joueurs sur ces titres est estimé à environ 700 millions d'heures au premier trimestre 2013, et à moins de 500 millions d'heures lors du quatrième trimestre.
Sur la même période, les MOBA, les jeux du même type que League of Legends ou DOTA 2 ont quant à eux bien progressé. En l'espace d'un an, ils ont totalisé plus de 6 milliards d'heures de jeux. Concernant leurs revenus, le cabinet assure que League of Legends est le titre en ayant généré le plus et serait même le jeu toutes catégories confondues ayant récolté le plus d'argent cette année. Une annonce qui contredit le rapport publié il y a peu par SuperDataResearch, qui plaçait un certain Crossfire en tête.
Pour 2014, les prévisions de DFC Intelligence font état d'un chiffre d'affaires global de 25 milliards de dollars, une valeur à la hauteur de leurs prévisions publiées l'an dernier pour 2016. La mort du jeu sur PC n'est donc pas pour tout de suite.
Le marché du jeu pour PC se porte de mieux en mieux
-
Les jeux sur PC rapportent de plus en plus
-
Les MMO en perte de vitesse, les MOBA en profitent
Commentaires (77)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 31/01/2014 à 13h21
Le 31/01/2014 à 13h21
Et pour se faire une idée, le marché console est estimé à combien de milliard? Les éditeurs minimisent tellement le marché PC par rapport au console dans leur discours que j’aimerais bien avoir des chiffres, même si dans le fond je me doute bien que c’est du bullshit comme le reste.
Tant que le marché PC se porte bien, c’est l’essentiel.
Le 31/01/2014 à 13h23
Le 31/01/2014 à 13h26
Le 31/01/2014 à 13h28
Le 31/01/2014 à 13h34
Le 31/01/2014 à 13h34
Le 31/01/2014 à 13h38
Le 31/01/2014 à 13h44
Le 31/01/2014 à 13h44
Le 31/01/2014 à 13h44
Le 31/01/2014 à 13h49
C’est la faute des pirates … oh pardon.
Le 31/01/2014 à 13h48
Le 31/01/2014 à 13h50
Un pti Soul Calibur V sur PC me ferai bien plaisir :)
Le 31/01/2014 à 13h51
Le 31/01/2014 à 13h55
Le 31/01/2014 à 13h04
En gros les Free 2 play ont de beaux jours devant eux. Tant qu’ils ne franchissent pas la limite du Pay 2 win, c’est du tout bon pour nous !
Le 31/01/2014 à 13h10
Bonne nouvelle,
avec un marché de 25 milliards, ca va peut etre inciter les studios a sortir de nouvelles licences
Le 31/01/2014 à 13h11
Aucun avenir, le jeu PC, qu’ils disaient. " />
Le 31/01/2014 à 13h13
La mort du jeu sur PC n’est donc pas pour tout de suite.
Et pourquoi il y aurait une mort du jeu sur cette plateforme ? Technologiquement parlant le PC aura toujours une longueur d’avance par rapport aux consoles de salon et d’ailleurs à court terme ce qu’on appelle justement des “consoles” ce sera des PC de salon. Suffit de voir l’architecture de la Xbox One ou la PS4 ainsi que leur OS qui s’apparente de plus en plus à une interface de PC.
Et je parle pas de la Steambox et ni du fait que certains styles de jeu sont impraticables à la manette.
Et l’avenir du jeu-vidéo réside aussi dans la réalité virtuelle et l’Oculus Rift n’est pas prêt d’arriver sur les consoles, d’ailleurs si je me trompe pas les développeurs de ce produit n’étaient pas intéressés par cette plateforme.
Le 31/01/2014 à 13h13
Si on arrêtait de nous servir des clones de wow à toutes les sauces, le marché du MMO se porterait surement mieux.
Le 31/01/2014 à 13h18
Je pourrai aller plus loin en évoquant le fait que l’eSport sur console contrairement au PC, c’est le néant et puis il y a aussi tout un business avec les chaînes YouTube et Twitch qui est lui aussi quasiment pas exploité sur console.
Désolé, pas eu le temps d’éditer mon commentaire précédent
Le 01/02/2014 à 02h06
Le 01/02/2014 à 02h14
Le 01/02/2014 à 11h01
Le 01/02/2014 à 14h22
J’avais lu que les jeux de reseau sociaux pesait 10 milliard en 2013…
bref si on enlève mmo, moba et jeux sociaux on voit bien que le joueur solo (comme moi) ne pèse pas beaucoup sur le support.
Malgré cela il y a du monde qui semble s’y retrouve quand on constate la profusion de titres qui ne cesse d’arriver. Si on cummule avec le multi support pc compris qui n’a jamais autant assuré que sur cette génération…Il va en falloir des exclus sur ps4/xbone pour que j’en prenne une un jour.
Le 01/02/2014 à 16h34
Merci Valve et Riot
Le 03/02/2014 à 13h15
Le 06/02/2014 à 07h35
Le 31/01/2014 à 15h54
Le 31/01/2014 à 15h57
“Qui disait que le PC allait mourir ?”
Au hasard, PC INpact (parmi d’autres). " />
La flemme de rechercher les news qui le suggéraient.
Le 31/01/2014 à 16h03
Le 31/01/2014 à 16h07
Le 31/01/2014 à 16h10
Le 31/01/2014 à 16h28
Le 31/01/2014 à 16h46
Sans compté que a l’heure actuelle aucune console ne peut afficher un jeu en 1080p et 60fps trop dur quoi en 2014 tu comprend " />
alors qu’avec un PC on peut déjà affiché du 4K (avec beaucoup d’argent certes mais on peut)
Le 31/01/2014 à 16h55
Quand les producteurs ont vendu des jeux buggués depuis des années (y compris les rééditions) et des patches se succèdent à la queue leu-leu.
Aujourd’hui; il y “Steam” & les autres qui règlent les problèmes, c’est sûr que les jeux PC reprennent du poil de la bête (ensuite, nombre de possesseurs de PC n’ont plus la même machine qu’avant, plus puissante et une meilleur carte graphique, si ils font le bon choix)
Le 31/01/2014 à 16h58
Le 31/01/2014 à 17h15
En ce qui me concerne (et je vois le même phénomène chez des amis), c’est surtout la baisse des tarifs qui m’a fait revenir au jeu sur PC. Dés lors qu’il devient possible d’acheter un jeu sorti il y a moins d’un an pour moins de 10€ (durant les soldes steam par exemple), faire le tipiak devient bien moins tentant.
A 50€ le jeu, les gens prendront toujours le risque de se choper un virus, de ne pas avoir de màj ou de se faire prendre par le grand méchant HADOPI.
A 10€ le jeu, çà change considérablement la donne je trouve et à ce prix là, je n’ai pas de soucis à payer pour avoir un jeu officiel et clean avec ses màj.
Bref, je me trompe peut-être mais il me semble que l’industrie du jeu sur PC est en train de prendre doucement la bonne direction pour entrer dans l’ère moderne du business. Le genre de chose que les majors de la musique et du cinéma ont encore du mal à faire (oui, je veux des albums et des films pour max 5€ moi) .
Pour les consoles, y’a encore du boulot aussi notez mais bon, le public console tipiak peu, le matériel permettant un verrouillage bien plus difficile à contourner que sur PC (du moins pour le fils de madame Michu).
Le 31/01/2014 à 17h36
Le 31/01/2014 à 17h39
Le 31/01/2014 à 18h10
Le 31/01/2014 à 19h47
Après une année vide du coté RPG on va enfin avoir une grosse année de RPG avec South Park RPG, dragon age, witcher et project Eternity
Le 31/01/2014 à 20h13
Le 31/01/2014 à 22h04
Le 31/01/2014 à 13h57
Le 31/01/2014 à 14h01
Le 31/01/2014 à 14h09
Qui disait que le PC allait mourir ?
Meuh non, c’est Nintendo qui va mourir… " />
Le 31/01/2014 à 14h14
Le 31/01/2014 à 14h14
Le 31/01/2014 à 14h16
Il y a WildStar qui va débarquer !!
Le 31/01/2014 à 14h27
Le 31/01/2014 à 14h44
Le 31/01/2014 à 14h53
Owi, c’est trolldi! " />
Allez, pour donner de l’eau au moulin : Au delà des périphériques (clavier/souris vs Manette) je dirai que les joueurs PC sont plus exigeants que les joueurs consoles. C’est un public plus avertit et moins casual, qui a investit dans sa machine et demande donc de la qualité.
Plus d’effort donc pour les développeurs, et moins de rentabilité si le marché est plus restreint que les consoles.
Le 31/01/2014 à 15h00
Le 31/01/2014 à 15h01
Le 31/01/2014 à 15h03
La vraie question, c’est qui est-ce qui gagne entre un joueur PC avec Free vs. un joueur console avec OVH le soir à 21h en admettant qu’un Battlefield soit crossplatform ?
Le 31/01/2014 à 15h04
Le 31/01/2014 à 15h07
Le 31/01/2014 à 15h11
Le 31/01/2014 à 15h12
Le 31/01/2014 à 15h12
Le 31/01/2014 à 15h14
Allez Rockstar, le PC ça rapporte " />
Vite, GTA V sur PC " />
Le 31/01/2014 à 15h14
.
Le 31/01/2014 à 15h17
Le 31/01/2014 à 15h18
Le 31/01/2014 à 15h20
Le 31/01/2014 à 15h28
Le 31/01/2014 à 15h33
Le 31/01/2014 à 15h32
Le 31/01/2014 à 15h33
Le 31/01/2014 à 15h39
La preuve je reviens sur PC après 10 ans d’absence !
Le 31/01/2014 à 15h44
D’après le cabinet DFC Intelligence, les jeux massivement multijoueur sont en perte de vitesse sur les marchés occidentaux. Ainsi, le temps passé par les joueurs sur ces titres est estimé à environ 700 millions d’heures au premier trimestre 2013, et à moins de 500 millions d’heures lors du quatrième trimestre.
Il y a que moi qui voit la possibilité que l’on joue moins en fin d’année à cause des fêtes de fin d’année?" />
Le 31/01/2014 à 15h45
Le 31/01/2014 à 15h50
Le 31/01/2014 à 15h53
Le 31/01/2014 à 15h55