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Le marché du jeu pour PC se porte de mieux en mieux

Qui disait que le PC allait mourir ?

Le marché du jeu pour PC se porte de mieux en mieux

Le 31 janvier 2014 à 13h00

Selon le dernier rapport du cabinet DFC Intelligence, le secteur des jeux vidéo sur PC ne s'est jamais aussi bien porté qu'actuellement. L'année dernière, ce marché a représenté un chiffre d'affaires de plus de 22 milliards de dollars, et devrait atteindre les 25 milliards en 2014.

DOTA 2

DOTA 2

Les jeux sur PC rapportent de plus en plus

Le marché des jeux sur PC est délaissé par certains éditeurs, jugeant que le piratage y est trop présent. Pourtant, celui-ci ne s'est jamais porté aussi bien qu'aujourd'hui. En effet, il représente un peu plus de 22 milliards de dollars sur 2013, en hausse de 2 milliards de dollars par rapport à 2012.

 

Selon Jeremy Miller, un des analystes ayant travaillé sur ce rapport, l'Asie est un des plus gros contributeurs du marché, mais la croissance globale du secteur a profité à l'ensemble des zones géographiques. Il confiera toutefois à nos confrères de GamesIndustry que cette progression cache également la baisse observée sur certains genres de jeux. 

Les MMO en perte de vitesse, les MOBA en profitent

D'après le cabinet DFC Intelligence, les jeux massivement multijoueur sont en perte de vitesse sur les marchés occidentaux. Ainsi, le temps passé par les joueurs sur ces titres est estimé à environ 700 millions d'heures au premier trimestre 2013, et à moins de 500 millions d'heures lors du quatrième trimestre. 

 

Sur la même période, les MOBA, les jeux du même type que League of Legends ou DOTA 2 ont quant à eux bien progressé. En l'espace d'un an, ils ont totalisé plus de 6 milliards d'heures de jeux. Concernant leurs revenus, le cabinet assure que League of Legends est le titre en ayant généré le plus et serait même le jeu toutes catégories confondues ayant récolté le plus d'argent cette année. Une annonce qui contredit le rapport publié il y a peu par SuperDataResearch, qui plaçait un certain Crossfire en tête.

 

Pour 2014, les prévisions de DFC Intelligence font état d'un chiffre d'affaires global de 25 milliards de dollars, une valeur à la hauteur de leurs prévisions publiées l'an dernier pour 2016. La mort du jeu sur PC n'est donc pas pour tout de suite.

Commentaires (77)

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Inny a écrit :



Aucun avenir, le jeu PC, qu’ils disaient. <img data-src=" />







Cela dépend du type de jeu. Visiblement pour les MOBA non





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Et pour se faire une idée, le marché console est estimé à combien de milliard? Les éditeurs minimisent tellement le marché PC par rapport au console dans leur discours que j’aimerais bien avoir des chiffres, même si dans le fond je me doute bien que c’est du bullshit comme le reste.



Tant que le marché PC se porte bien, c’est l’essentiel.

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Nithril a écrit :



Cela dépend du type de jeu. Visiblement pour les MOBA non





Ah bon? Quel type de jeu a abandonné le marché PC?


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Loeff a écrit :



Et pour se faire une idée, le marché console est estimé à combien de milliard? Les éditeurs minimisent tellement le marché PC par rapport au console dans leur discours que j’aimerais bien avoir des chiffres, même si dans le fond je me doute bien que c’est du bullshit comme le reste.



Tant que le marché PC se porte bien, c’est l’essentiel.





Disons qu’ils préfèrent les consoles car ils peuvent apparemment se faire plus de blé. Les prix des jeux sur ces supports sont effectivement bien plus élevés.


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sooN a écrit :



Je pourrai aller plus loin en évoquant le fait que l’eSport sur console contrairement au PC, c’est le néant et puis il y a aussi tout un business avec les chaînes YouTube et Twitch qui est lui aussi quasiment pas exploité sur console.



Désolé, pas eu le temps d’éditer mon commentaire précédent







Il y a FIFA/PES/COD qui ont des tournois sur consoles


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kail a écrit :



Ah bon? Quel type de jeu a abandonné le marché PC?









Il confiera toutefois à nos confrères de GamesIndustry que cette progression cache également la baisse observée sur certains genres de jeux.





L’article de GamesIndustry adosse le PC au console (et pas l’inverse) sur le reste.



Et effectivement sur les jeux “tradi” ce qu’il faut suivre:



the big trend to watch out for this year is the blurring of platforms between the new consoles and the PC.





Pour le reste j’imagine qu’il faut lire le rapport.


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Nithril a écrit :



Cela dépend du type de jeu. Visiblement pour les MOBA non





Skyrim : 20 millions de jeux vendus.

Torment Tides of Numenera financé par Kickstarter à hauteur de 4,5 millions de dollars.

Mais le jeu PC est mort, les grands éditeurs nous l’ont seriné pendant des années. <img data-src=" />



Faut croire qu’il n’y a plus de place en enfer. <img data-src=" />


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kail a écrit :



Disons qu’ils préfèrent les consoles car ils peuvent apparemment se faire plus de blé. Les prix des jeux sur ces supports sont effectivement bien plus élevés.





Regarde, un jeux a la base pc avec plus de joueur sur les consoles:

http://bf4stats.com/

Oui j’ai pris battlefield dont il y a trois ans on disait que il y aurait toujours plus de joueur sur pc que sur console.



Et une grosse parti dans la communauté actif sur console joue a lol et a minecraft, deux jeux pas cher/gratuit ne demandant pas une grosse config.

Par contre il faudrait voir si sur pc il y a plus de joueur avec une config puissante ou de joueur avec une petite config( 4go; et un processeur 2 cœurs a 3ghz).


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burroz a écrit :



Regarde, un jeux a la base pc avec plus de joueur sur les consoles:

http://bf4stats.com/

Oui j’ai pris battlefield dont il y a trois ans on disait que il y aurait toujours plus de joueur sur pc que sur console.



Et une grosse parti dans la communauté actif sur console joue a lol et a minecraft, deux jeux pas cher/gratuit ne demandant pas une grosse config.

Par contre il faudrait voir si sur pc il y a plus de joueur avec une config puissante ou de joueur avec une petite config( 4go; et un processeur 2 cœurs a 3ghz).







Minecraft c’est 20€ (loin de pas cher/gratuit) et ça demande une bonne config <img data-src=" />


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Inny a écrit :



Skyrim : 20 millions de jeux vendus.

Torment Tides of Numenera financé par Kickstarter à hauteur de 4,5 millions de dollars.

Mais le jeu PC est mort, les grands éditeurs nous l’ont seriné pendant des années. <img data-src=" />



Faut croire qu’il n’y a plus de place en enfer. <img data-src=" />











Bethesda announced that over 20 million copies of the game had been sold; of those sales, 59% were for the Xbox 360, 27% for the PS3, and 14% for the PC.



<img data-src=" />

en.wikipedia.org Wikipedia:_Skyrim#Sales


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Inny a écrit :



Skyrim : 20 millions de jeux vendus.

Torment Tides of Numenera financé par Kickstarter à hauteur de 4,5 millions de dollars.

Mais le jeu PC est mort, les grands éditeurs nous l’ont seriné pendant des années. <img data-src=" />



Faut croire qu’il n’y a plus de place en enfer. <img data-src=" />





[quote:4898570:Inny]



20M de Skyrim vendu tout support confondu, pas uniquement PC…

ME semble que les derniere meilleur vente PC soient Diablo 3 (14M à ce jour), Guildwars 2 et l’extension de Wow


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C’est la faute des pirates … oh pardon.

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sooN a écrit :



Je pourrai aller plus loin en évoquant le fait que l’eSport sur console contrairement au PC, c’est le néant et puis il y a aussi tout un business avec les chaînes YouTube et Twitch qui est lui aussi quasiment pas exploité sur console.



Désolé, pas eu le temps d’éditer mon commentaire précédent





Ça reste à voir…

La dernière fois à la TV, y’avait un reportage où l’on voyait la team Millenium, a priori pas de noobs ou des amateurs, s’entrainer sur le dernier COD sur XBox One. (*) C’est qu’il doit y avoir du business à y faire



De plus les dernières XBO et PS4 ont Twitch ou un Twitch-like intégré



(*) ce qui m’a fait pensé à une vidéo postée dans des lidd (ou les coms) de l’interview d’un gars qui sortait de tournoi sur COD et disait qu’il avait galéré car son auto-aim était désactivé <img data-src=" />


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Un pti Soul Calibur V sur PC me ferai bien plaisir :)

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XalG a écrit :



Il y a FIFA/PES/COD qui ont des tournois sur consoles





Oui je suis d’accord mais je voulais surtout faire la comparaison, il y a vraiment beaucoup de compétions sur PC contrairement à la console et les cashprize ne sont également pas comparables.



Les jeux de foot sont plus évidents à la manette c’est sûr mais parfois ça arrive que ça tourne sur PC avec des manettes, j’avais vu ça à je sais plus quel ESWC.


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XalG a écrit :



Minecraft c’est 20€ (loin de pas cher/gratuit) et ça demande une bonne config <img data-src=" />





20 euro pour un consoleux c’est pas cher et du 40 fps c’est suffisant pour un consoleux j’ai même réussi a le faire tourner sur un pc portable a 3go et avec un 2 cœurs a 2,4ghz (qui est un dual-core même pas un i3) sur du vista.

Apres j’avoue que quand il y avait un peu trop de truc a chargé (20 vaches) il passait a 1520 ips et j’étais l’hôte du serveur avec hamachi on était deux dessus.


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En gros les Free 2 play ont de beaux jours devant eux. Tant qu’ils ne franchissent pas la limite du Pay 2 win, c’est du tout bon pour nous !

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Bonne nouvelle,



avec un marché de 25 milliards, ca va peut etre inciter les studios a sortir de nouvelles licences

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Aucun avenir, le jeu PC, qu’ils disaient. <img data-src=" />

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La mort du jeu sur PC n’est donc pas pour tout de suite.



Et pourquoi il y aurait une mort du jeu sur cette plateforme ? Technologiquement parlant le PC aura toujours une longueur d’avance par rapport aux consoles de salon et d’ailleurs à court terme ce qu’on appelle justement des “consoles” ce sera des PC de salon. Suffit de voir l’architecture de la Xbox One ou la PS4 ainsi que leur OS qui s’apparente de plus en plus à une interface de PC.



Et je parle pas de la Steambox et ni du fait que certains styles de jeu sont impraticables à la manette.



Et l’avenir du jeu-vidéo réside aussi dans la réalité virtuelle et l’Oculus Rift n’est pas prêt d’arriver sur les consoles, d’ailleurs si je me trompe pas les développeurs de ce produit n’étaient pas intéressés par cette plateforme.

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Si on arrêtait de nous servir des clones de wow à toutes les sauces, le marché du MMO se porterait surement mieux.

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Je pourrai aller plus loin en évoquant le fait que l’eSport sur console contrairement au PC, c’est le néant et puis il y a aussi tout un business avec les chaînes YouTube et Twitch qui est lui aussi quasiment pas exploité sur console.



Désolé, pas eu le temps d’éditer mon commentaire précédent

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Inny a écrit :



Aucun avenir, le jeu PC, qu’ils disaient. <img data-src=" />







Bof c’est les même blaireaux qui expliquent(aient) que le tour par tour de strategie (non pas les RTS qui sont autant des jeux de stratégie que je suis le fils caché de Benoit Croix Vé Bâton ayant subi un changement de sexe après avoir découvert qu’il était le bâtard d’un ET de Roswell) étaient “morts et sans publics pas rentables”… 3 mois avant que “Sons of a Solar Empire” se tape le luxe (sans DRM) de passer genre 3 mois en tête du top mondial des ventes et fasse la fortune de son éditeur. <img data-src=" />





C’est des blaireaux finis, consanguins (comme les cabinets de tendance), qui ne connaissent rien de leur marché ou clients, et qui s’astiquent la nouille l’un l’autres sur leurs conneries… le problème est que les “décideurs” de l’autre côté sont de la même école, pensent pareil, et prennent leurs déileres pour parole d’évangile. :( ;(


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XalG a écrit :



Le joueur PC gagne.





Il y avait pas le processeur de Sony CELL qui était quand même étrange ?









Pas “étrange” c’était un dérivé d’un processeur Power d’IBM pensé pour les clusters de calculs.



C’était juste un choix que Sony pensait “énorme” et qui leur a pété à la gueule (parce que tout sauf adapté au jeux vidéo, sans parler de la complexité de programmation qui a pourri la PS3 jusqu’à récemment, et même comme ça elle est pas exploitée complètement, quand la XBox360 plus simple à programmer l’a pourrie… par contre ça a fait de la PS3 le moyen le plus économique pour créer des clusters de calculs pour les trucs genre projet Genome, miner des bitcoins, et autres calculs scientifiques <img data-src=" />).


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Orshak a écrit :



Bof c’est les même blaireaux qui expliquent(aient) que le tour par tour de strategie (non pas les RTS qui sont autant des jeux de stratégie que je suis le fils caché de Benoit Croix Vé Bâton ayant subi un changement de sexe après avoir découvert qu’il était le bâtard d’un ET de Roswell) étaient “morts et sans publics pas rentables”… 3 mois avant que “Sons of a Solar Empire” se tape le luxe (sans DRM) de passer genre 3 mois en tête du top mondial des ventes et fasse la fortune de son éditeur. <img data-src=" />





C’est des blaireaux finis, consanguins (comme les cabinets de tendance), qui ne connaissent rien de leur marché ou clients, et qui s’astiquent la nouille l’un l’autres sur leurs conneries… le problème est que les “décideurs” de l’autre côté sont de la même école, pensent pareil, et prennent leurs déileres pour parole d’évangile. :( ;(





Il faut avouer que avant la venue de steam et l’annonce de la next-gen qui en a déçu pas mal, le pc perdait en part de marcher avant l’arrivé de jeux comme minecraft, lol, battlefield 3 et certain indé/moddeur qui ont prouvé que le jeux sur pc ne demandait pas une grosse puissance (lol, minecraft) et qui peut avoir de très bon jeux moins cher que sur console.



Et puis il y a eu YouTube qui a démocratiser l’utilisation de bon pc pour faire des captures de vidéo avec la venue de l’hd pvr et la mode de vouloir devenir célèbre avec les vidéos puis il y a eu le montage vidéo avec les call of et dont il fallait une bonne config ce qui a relancé le besoin d’ordi puissant dans le jeux vidéo sans dépenser 1000€.



Si le jeux video a repris des couleurs sur pc c’est grâce a YouTube qui faisait acheter des outils pour filmer sa partie sur cod et faire des montages vidéos.

Puis l’arriver de minecraft qui a attiré beaucoup de monde;

-en même temps steam qui propose des jeux pas cher 30 a 40€ moins que sur console et enfin Bf3 qui a pris de l’importance face a cod, et dont les joueurs ont remarqué que bf3 sur pc c’est plus jolie, il y a plus de monde (32 vs 32) et qu’une bonne config pour jouer en ultra ne coute pas si cher que sa.

-puis la next-gen ne fournissant pas les promesses ditent depuis un ans ou deux( E32012) . Pour un prix proche des pc de maintenant avec des graphismes moins bons que les pc .


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J’avais lu que les jeux de reseau sociaux pesait 10 milliard en 2013…

bref si on enlève mmo, moba et jeux sociaux on voit bien que le joueur solo (comme moi) ne pèse pas beaucoup sur le support.



Malgré cela il y a du monde qui semble s’y retrouve quand on constate la profusion de titres qui ne cesse d’arriver. Si on cummule avec le multi support pc compris qui n’a jamais autant assuré que sur cette génération…Il va en falloir des exclus sur ps4/xbone pour que j’en prenne une un jour.

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Merci Valve et Riot

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beano34 a écrit :



Sans compté que a l’heure actuelle aucune console ne peut afficher un jeu en 1080p et 60fps trop dur quoi en 2014 tu comprend <img data-src=" />



alors qu’avec un PC on peut déjà affiché du 4K (avec beaucoup d’argent certes mais on peut)





completement faux

Call of duty black ops 1

Crysis 2



je le sais, j’ai les deux jeux, mon ampli me dit que la console envoie du 1080p 60Hz

alors que oui les autres jeux c’est du 720p

donc oui y en a peut etre pas beaucoup, mais dire qu’aucun ne sont en 1080 est juste un troll







Rokin a écrit :



c’est par-ce qu’avec le stick il leur faut déjà 3sec pour se retourner dans un fps donc ça se remarque pas.



<img data-src=" />







j’avoue que je me suis mis aux FPS sur console car la flemme et surtout pas la place de me prendre un pc de jeux…

je commence a avoir l’habitude de la manette et je prends beaucoup de plaisir a mon call of duty ou crysis 2 en 1080p 60hz, mais ca ne vaudra jamais un bon couple clavier souris





Orshak a écrit :



Pas “étrange” c’était un dérivé d’un processeur Power d’IBM pensé pour les clusters de calculs.



C’était juste un choix que Sony pensait “énorme” et qui leur a pété à la gueule (parce que tout sauf adapté au jeux vidéo, sans parler de la complexité de programmation qui a pourri la PS3 jusqu’à récemment, et même comme ça elle est pas exploitée complètement, quand la XBox360 plus simple à programmer l’a pourrie… par contre ça a fait de la PS3 le moyen le plus économique pour créer des clusters de calculs pour les trucs genre projet Genome, miner des bitcoins, et autres calculs scientifiques <img data-src=" />).







t’as vu ou la 360 pourrir la PS3 ? Je veux bien que sur certains jeux le rendu etait meilleur car mieux optimisé pour les raisons que tu donnes, mais de la a dire pourrir non, je pense qu’il y avait autant de jeux mieux sur PS3 que de mieux sur 360….


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fraoch a écrit :



completement faux

Call of duty black ops 1

Crysis 2



je le sais, j’ai les deux jeux, mon ampli me dit que la console envoie du 1080p 60Hz

alors que oui les autres jeux c’est du 720p

donc oui y en a peut etre pas beaucoup, mais dire qu’aucun ne sont en 1080 est juste un troll







j’avoue que je me suis mis aux FPS sur console car la flemme et surtout pas la place de me prendre un pc de jeux…

je commence a avoir l’habitude de la manette et je prends beaucoup de plaisir a mon call of duty ou crysis 2 en 1080p 60hz, mais ca ne vaudra jamais un bon couple clavier souris





t’as vu ou la 360 pourrir la PS3 ? Je veux bien que sur certains jeux le rendu etait meilleur car mieux optimisé pour les raisons que tu donnes, mais de la a dire pourrir non, je pense qu’il y avait autant de jeux mieux sur PS3 que de mieux sur 360….







A partir de Uncharted 2 on peut vraiment dire que la PS3 était vraiment bien exploité et n’avait pas a rougir devant la 360, et pouvait meme faire parfois mieux alors que dès le début un Gears of War en mettait plein la vue.


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kail a écrit :



Oh mais détrompe-toi, j’y suis sensible aussi comme tout le monde, mais je suis aussi pragmatique.

Je me souviens d’un article avec 3 animations d’un cube qui saute: le premier à 15 i/s (saccadé) le deuxième à 30 i/s (fluide) et le 3ème à 60 i/s (très fluide). Si la différence entre 15 i/s et 30i/s est énorme, je trouve que la différence entre 30 i/s et 60i/s (je ne dis pas qu’il n’y en a pas) est plutôt marginale.







A ce niveau de compétition, une différence même marginale (pour toi) fait la différence



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“Qui disait que le PC allait mourir ?”



Au hasard, PC INpact (parmi d’autres). <img data-src=" />



La flemme de rechercher les news qui le suggéraient.

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fraoch a écrit :



la gameboy, la game gear, la master system et les calculatrices TI 8283 avaient un Z80 comme processeur…. C’etait donc des Amstrad CPC ?



La megadrive et la calculatrice TI89 avaient un motorola 68000, c’etaient donc des Atari/Amiga deguisés ?



ok ces consoles utilisent du x86, mais la comparaison ne va pas aller beaucoup plus loin.



Car les consoles se sont toujours inspirées des ordinateurs, sauf qu’a l’epoque on etait trop jeune pour s’en soucier (et encore c’est un bien grand mot)





Je pense que les dev sont plus content de n’avoir que du x86 à gérer sur les 3 plateformes que du x86 d’un côté, et du PPC de l’autre (et encore en comptant le Cell dans la catégorie PPC). Même si des différences existent (comme la gestion de la mémoire, unifiée sur console), les optimisations de l’un profiteront plus facilement aux autres.

Et vu que AMD pousse le HSA avec ses APU dans le monde du PC, on devrait se retrouver avec une belle synergie :)







kail a écrit :



Par contre, je suis un PCiste mais je trouve que tous les jeux sont tout à fait fluides à 30 FPS min. Ceux qui veulent jouer à 60 FPS min par tous les moyens cherchent vraiment la petite bête.









laurentjust4u a écrit :



Dire qu’un jeu est parfaitement fluide à 30 FPS c’est aussi absurde que dire qu’un travelling rapide au cinéma dans un bluray à ~24img/s est fluide et net !!

[…]







Certains jeux rapides, types FPS nerveux, avoir plus de 30FPS renforce la sensation de fluidité. Il faut aussi faire gaffe à moyenne et minimum. Avoir 60FPS de moyenne mais des drops à 20 sur des scènes lourdes, c’est insupportable.

Enfin dernier critère, l’écran : outre les problèmes de rémanence, la synchronisation a un rôle important dans la fluidité. Si nVidia a investir dans la technologie GSync, ce n’est pas pour rien. Sans GSync, certaines frames sont “perdues”car non affichées par l’écran. On “gache” du calcul en quelque sorte.

En définitive, la fluidité c’est du ressenti et ce n’est pas qu’un question de FPS.


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NonMais a écrit :



NB: DOTA 2 a l’air bien plus joli que LoL je vais peut-être migrer de l’un vers l’autre!





Fait gaffe le gameplay est assez différent. C’est un peu déroutant au début, mais on s’habitue vite.

Mais teste-le, fais-toi plaisir!



Si tu veux le gameplay le plus WTF pour un MOBA teste Meepo juste pour rire. Bien joué tu peux nettoyer les 2 jungles en même temps tout en farmant ta lane et être partout à la fois sur la map (littéralement partout).

C’est aussi un bon perso pour les fans de StarCraft.


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fraoch a écrit :



Car les consoles se sont toujours inspirées des ordinateurs, sauf qu’a l’epoque on etait trop jeune pour s’en soucier (et encore c’est un bien grand mot)







Inspirées oui. Les steambox ne s’inspirent pas, ce sont.





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fraoch a écrit :



ok ces consoles utilisent du x86, mais la comparaison ne va pas aller beaucoup plus loin.



Car les consoles se sont toujours inspirées des ordinateurs, sauf qu’a l’epoque on etait trop jeune pour s’en soucier (et encore c’est un bien grand mot)











maitreyome a écrit :



+1



On arrive effectivement de plus en plus à une seule plateforme, les PC et des composants de pc dans une boite que l’on nomme console







C’est pas parce que les composants sont les mêmes que d’un coup les platesformes sont unifiées … suffit de regarder mac …

Et bon les consoles ont toujours été des ordinateurs, tout comme les calculettes ou les ordinateurs personnels qu’ils soient des pc compatible ibm ou des commodores ….









XalG a écrit :



Il y avait pas le processeur de Sony CELL qui était quand même étrange ?







Oué étrange … disons atypique mais au final c’était bien un processeur … donc ta ps3 était autant un ordinateur que ta 360…


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Sans compté que a l’heure actuelle aucune console ne peut afficher un jeu en 1080p et 60fps trop dur quoi en 2014 tu comprend <img data-src=" />



alors qu’avec un PC on peut déjà affiché du 4K (avec beaucoup d’argent certes mais on peut)

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Quand les producteurs ont vendu des jeux buggués depuis des années (y compris les rééditions) et des patches se succèdent à la queue leu-leu.



Aujourd’hui; il y “Steam” & les autres qui règlent les problèmes, c’est sûr que les jeux PC reprennent du poil de la bête (ensuite, nombre de possesseurs de PC n’ont plus la même machine qu’avant, plus puissante et une meilleur carte graphique, si ils font le bon choix)

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beano34 a écrit :



Sans compté que a l’heure actuelle aucune console ne peut afficher un jeu en 1080p et 60fps trop dur quoi en 2014 tu comprend <img data-src=" />



alors qu’avec un PC on peut déjà affiché du 4K (avec beaucoup d’argent certes mais on peut)







Avec le GPU qu’elles ont, elles devraient pouvoir largement le faire ;)


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En ce qui me concerne (et je vois le même phénomène chez des amis), c’est surtout la baisse des tarifs qui m’a fait revenir au jeu sur PC. Dés lors qu’il devient possible d’acheter un jeu sorti il y a moins d’un an pour moins de 10€ (durant les soldes steam par exemple), faire le tipiak devient bien moins tentant.



A 50€ le jeu, les gens prendront toujours le risque de se choper un virus, de ne pas avoir de màj ou de se faire prendre par le grand méchant HADOPI.



A 10€ le jeu, çà change considérablement la donne je trouve et à ce prix là, je n’ai pas de soucis à payer pour avoir un jeu officiel et clean avec ses màj.



Bref, je me trompe peut-être mais il me semble que l’industrie du jeu sur PC est en train de prendre doucement la bonne direction pour entrer dans l’ère moderne du business. Le genre de chose que les majors de la musique et du cinéma ont encore du mal à faire (oui, je veux des albums et des films pour max 5€ moi) .



Pour les consoles, y’a encore du boulot aussi notez mais bon, le public console tipiak peu, le matériel permettant un verrouillage bien plus difficile à contourner que sur PC (du moins pour le fils de madame Michu).

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NonMais a écrit :



Tout le monde n’a pas la même sensibilité : regarde un film sur une TV pas top , tu vas en avoir qui vont te dire que tout va bien, d’autres vont te dire que ça bave dès qu’y a un mouvement, etc… chacun sa sensibilité. Perso je vois la différence.



NB: DOTA 2 a l’air bien plus joli que LoL je vais peut-être migrer de l’un vers l’autre!





J’ai migré pour cette raison entre autres… j’en suis revenu. J’y ai pas retrouvé le fun


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Alias_bel a écrit :



…..







Tu as tout à fait raison l’ami ! <img data-src=" />



Je rajouterai tout de même que les éditeurs (je parle pas d’EA hein xD) ont surtout compris que c’est le bouche à oreille et la communauté qui font avancer et vendre leur jeu. Il n’y a qu’a voir le succès qu’a eu Dayz SA.


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Zunzun a écrit :



Si on arrêtait de nous servir des clones de wow à toutes les sauces, le marché du MMO se porterait surement mieux.







Tout à fait d’accord avec ça !



GW2 était bien parti pour faire un truc différent, mais hélas ils ont laissé les “financiers” décider. Et là c’est : “Ah, tiens, les serveurs WoW se vident… faisons un clône pour récupérer les clients !…” … oui, mais comme tu le dis Zunzun, des clones il y en a moult.



Faudrait virer tous ces “financiers” qui n’ont jamais touché un jeu vidéo de leur vie. <img data-src=" />


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Après une année vide du coté RPG on va enfin avoir une grosse année de RPG avec South Park RPG, dragon age, witcher et project Eternity

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kail a écrit :



Par contre, je suis un PCiste mais je trouve que tous les jeux sont tout à fait fluides à 30 FPS min. Ceux qui veulent jouer à 60 FPS min par tous les moyens cherchent vraiment la petite bête.







c’est par-ce qu’avec le stick il leur faut déjà 3sec pour se retourner dans un fps donc ça se remarque pas.



<img data-src=" />


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beano34 a écrit :



Sans compté que a l’heure actuelle aucune console ne peut afficher un jeu en 1080p et 60fps trop dur quoi en 2014 tu comprend <img data-src=" />



alors qu’avec un PC on peut déjà affiché du 4K (avec beaucoup d’argent certes mais on peut)





Hormi ton troll,

le problème vient aussi du fait que peu de jeux ont été développé à 100% pour la next-gen, on se retrouve avec des pseudo-portages pas optimisés.

Ca va venir

Un joueur rpg qui se fout des 60fps


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ludo0851 a écrit :



Ça reste à voir…

La dernière fois à la TV, y’avait un reportage où l’on voyait la team Millenium, a priori pas de noobs ou des amateurs, s’entrainer sur le dernier COD sur XBox One. (*) C’est qu’il doit y avoir du business à y faire



De plus les dernières XBO et PS4 ont Twitch ou un Twitch-like intégré



(*) ce qui m’a fait pensé à une vidéo postée dans des lidd (ou les coms) de l’interview d’un gars qui sortait de tournoi sur COD et disait qu’il avait galéré car son auto-aim était désactivé <img data-src=" />





Oui je me suis justifié, je sais qu’il y a des événements sur console mais en comparaison avec le PC ça représente rien.



En ce qui concerne l’interview que tu évoques c’est aussi pour ça que les FPS sont majoritairement joués sur PC, les spectateurs ont besoin de spectacle justement. Sur PC nous avons pas toutes ces “assistances”, tout se fait à la souris et c’est bien plus impressionnant à regarder au niveau des réflexes et de la précision. Après je vais pas mentir, je prends parti et ça se voit j’imagine, c’est peut-être mon côté nostalgique de l’époque Counter-Strike 1.6…



http://is.gd/orTVNt &lt;3


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kail a écrit :



Ah bon? Quel type de jeu a abandonné le marché PC?







Les exclus consoles. <img data-src=" />



je me note : <img data-src=" /> <img data-src=" />


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Qui disait que le PC allait mourir ?



Meuh non, c’est Nintendo qui va mourir… <img data-src=" />

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sooN a écrit :



Oui je suis d’accord mais je voulais surtout faire la comparaison, il y a vraiment beaucoup de compétions sur PC contrairement à la console et les cashprize ne sont également pas comparables.



Les jeux de foot sont plus évidents à la manette c’est sûr mais parfois ça arrive que ça tourne sur PC avec des manettes, j’avais vu ça à je sais plus quel ESWC.





sur console la communauté e-sport est plus développé aux usa via une plate-forme unique en France c’est différente structure qui guère l’esport sur diffèrent jeux.



U.S.A:http://www.majorleaguegaming.com/

France : _http://www.consoles.net/fr



           \_http://www.esl.eu/fr   

\_http://www.eswc.com/en

\_ etc...



J’avoue que maintenant les plus importants sorte du lot via la reput du championnat.



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XalG a écrit :



Il y a FIFA/PES/COD qui ont des tournois sur consoles





Les jeux de combat à la Street Fighter aussi.


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Il y a WildStar qui va débarquer !!

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sooN a écrit :



La mort du jeu sur PC n’est donc pas pour tout de suite.



Et pourquoi il y aurait une mort du jeu sur cette plateforme ? Technologiquement parlant le PC aura toujours une longueur d’avance par rapport aux consoles de salon et d’ailleurs à court terme ce qu’on appelle justement des “consoles” ce sera des PC de salon. Suffit de voir l’architecture de la Xbox One ou la PS4 ainsi que leur OS qui s’apparente de plus en plus à une interface de PC.



Et je parle pas de la Steambox et ni du fait que certains styles de jeu sont impraticables à la manette.



Et l’avenir du jeu-vidéo réside aussi dans la réalité virtuelle et l’Oculus Rift n’est pas prêt d’arriver sur les consoles, d’ailleurs si je me trompe pas les développeurs de ce produit n’étaient pas intéressés par cette plateforme.







+1



On arrive effectivement de plus en plus à une seule plateforme, les PC et des composants de pc dans une boite que l’on nomme console, cette dernière restant assez bridée pour limiter les coûts.


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Nhaps a écrit :



Il y a WildStar qui va débarquer !!







C’est un MMO à faction avec du PvP dans certaines zones, des BGs, du leveling avec des quêtes pas loin d’un campement et beaucoup d’instances PvE ? <img data-src=" />


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Owi, c’est trolldi! <img data-src=" />



Allez, pour donner de l’eau au moulin : Au delà des périphériques (clavier/souris vs Manette) je dirai que les joueurs PC sont plus exigeants que les joueurs consoles. C’est un public plus avertit et moins casual, qui a investit dans sa machine et demande donc de la qualité.

Plus d’effort donc pour les développeurs, et moins de rentabilité si le marché est plus restreint que les consoles.

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Charly32 a écrit :



Owi, c’est trolldi! <img data-src=" />



Allez, pour donner de l’eau au moulin : Au delà des périphériques (clavier/souris vs Manette) je dirai que les joueurs PC sont plus exigeants que les joueurs consoles. C’est un public plus avertit et moins casual, qui a investit dans sa machine et demande donc de la qualité.

Plus d’effort donc pour les développeurs, et moins de rentabilité si le marché est plus restreint que les consoles.





oui je pense aussi


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burroz a écrit :



20 euro pour un consoleux c’est pas cher et du 40 fps c’est suffisant pour un consoleux j’ai même réussi a le faire tourner sur un pc portable a 3go et avec un 2 cœurs a 2,4ghz (qui est un dual-core même pas un i3) sur du vista.





Par contre, je suis un PCiste mais je trouve que tous les jeux sont tout à fait fluides à 30 FPS min. Ceux qui veulent jouer à 60 FPS min par tous les moyens cherchent vraiment la petite bête.


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La vraie question, c’est qui est-ce qui gagne entre un joueur PC avec Free vs. un joueur console avec OVH le soir à 21h en admettant qu’un Battlefield soit crossplatform ?

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maitreyome a écrit :



+1



On arrive effectivement de plus en plus à une seule plateforme, les PC et des composants de pc dans une boite que l’on nomme console, cette dernière restant assez bridée pour limiter les coûts.







la gameboy, la game gear, la master system et les calculatrices TI 8283 avaient un Z80 comme processeur…. C’etait donc des Amstrad CPC ?



La megadrive et la calculatrice TI89 avaient un motorola 68000, c’etaient donc des Atari/Amiga deguisés ?



ok ces consoles utilisent du x86, mais la comparaison ne va pas aller beaucoup plus loin.



Car les consoles se sont toujours inspirées des ordinateurs, sauf qu’a l’epoque on etait trop jeune pour s’en soucier (et encore c’est un bien grand mot)


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JohnCaffey a écrit :



Meuh non, c’est Nintendo qui va mourir… <img data-src=" />







En même temps ils n’ont qu’a mettre Mario sur Android <img data-src=" />


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0rsa a écrit :



La vraie question, c’est qui est-ce qui gagne entre un joueur PC avec Free vs. un joueur console avec OVH le soir à 21h en admettant qu’un Battlefield soit crossplatform ?



ca dépend, il y en a un qui a des programmes de triche? <img data-src=" />


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kail a écrit :



Par contre, je suis un PCiste mais je trouve que tous les jeux sont tout à fait fluides à 30 FPS min. Ceux qui veulent jouer à 60 FPS min par tous les moyens cherchent vraiment la petite bête.







Dire qu’un jeu est parfaitement fluide à 30 FPS c’est aussi absurde que dire qu’un travelling rapide au cinéma dans un bluray à ~24img/s est fluide et net !!



Tes yeux et ton cerveaux analysent des milliers “d’images” au travers d’un flux continu d’information. On te montre un jeu à 30img/s et tu dis en gros que tu n’a aucune impression de lenteur/saccade…



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Patch a écrit :



ca dépend, il y en a un qui a des programmes de triche? <img data-src=" />







VPN interdit bien sûr <img data-src=" />


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Allez Rockstar, le PC ça rapporte <img data-src=" />



Vite, GTA V sur PC <img data-src=" />

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0rsa a écrit :



La vraie question, c’est qui est-ce qui gagne entre un joueur PC avec Free vs. un joueur console avec OVH le soir à 21h en admettant qu’un Battlefield soit crossplatform ?





Le joueur PC gagne.







fraoch a écrit :



ok ces consoles utilisent du x86, mais la comparaison ne va pas aller beaucoup plus loin.



Car les consoles se sont toujours inspirées des ordinateurs, sauf qu’a l’epoque on etait trop jeune pour s’en soucier (et encore c’est un bien grand mot)





Il y avait pas le processeur de Sony CELL qui était quand même étrange ?


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kail a écrit :



Par contre, je suis un PCiste mais je trouve que tous les jeux sont tout à fait fluides à 30 FPS min. Ceux qui veulent jouer à 60 FPS min par tous les moyens cherchent vraiment la petite bête.







C’est selon le jeu (et sa dynamique), mais plus t’en as mieux c’est.


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laurentjust4u a écrit :



Dire qu’un jeu est parfaitement fluide à 30 FPS c’est aussi absurde que dire qu’un travelling rapide au cinéma dans un bluray à ~24img/s est fluide et net !!



Tes yeux et ton cerveaux analysent des milliers “d’images” au travers d’un flux continu d’information. On te montre un jeu à 30img/s et tu dis en gros que tu n’a aucune impression de lenteur/saccade…









laurentjust4u a écrit :



Dire qu’un jeu est parfaitement fluide à 30 FPS c’est aussi absurde que dire qu’un travelling rapide au cinéma dans un bluray à ~24img/s est fluide et net !!



Tes yeux et ton cerveaux analysent des milliers “d’images” au travers d’un flux continu d’information. On te montre un jeu à 30img/s et tu dis en gros que tu n’a aucune impression de lenteur/saccade…





Ben je suis désolé mais je ne trouve pas que sur un jeu à 30fps (minimum hein.Je précise au cas où tu n’aurais pas compris que ce n’est pas une moyenne), on ait une impression de lenteur/saccade.


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kail a écrit :



Par contre, je suis un PCiste mais je trouve que tous les jeux sont tout à fait fluides à 30 FPS min. Ceux qui veulent jouer à 60 FPS min par tous les moyens cherchent vraiment la petite bête.





Pas d’accord <img data-src=" />

Le taux de rafraîchissement joue pour l’impression de fluidité et notamment en FPS c’est vraiment sensible.


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laurentjust4u a écrit :



Dire qu’un jeu est parfaitement fluide à 30 FPS c’est aussi absurde que dire qu’un travelling rapide au cinéma dans un bluray à ~24img/s est fluide et net !!



Tes yeux et ton cerveaux analysent des milliers “d’images” au travers d’un flux continu d’information. On te montre un jeu à 30img/s et tu dis en gros que tu n’a aucune impression de lenteur/saccade…







Ce qui est absurde, c’est de comparer des images filmées avec des images générées sans le fameux blur-motion naturel inhérent à la prise de vue des images du film. Bref, y a des travellings fluides au cinéma à 24im/s comme il y en a des affreux, et cela dépend uniquement de la prise de vue. Après, c’est sûr que ça sera toujours mieux à 50im/s



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kail a écrit :



Ben je suis désolé mais je ne trouve pas que sur un jeu à 30fps (minimum hein.Je précise au cas où tu n’aurais pas compris que ce n’est pas une moyenne), on ait une impression de lenteur/saccade.





Tout le monde n’a pas la même sensibilité : regarde un film sur une TV pas top , tu vas en avoir qui vont te dire que tout va bien, d’autres vont te dire que ça bave dès qu’y a un mouvement, etc… chacun sa sensibilité. Perso je vois la différence.



NB: DOTA 2 a l’air bien plus joli que LoL je vais peut-être migrer de l’un vers l’autre!


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raoudoudou a écrit :



Ce qui est absurde, c’est de comparer des images filmées avec des images générées sans le fameux blur-motion naturel inhérent à la prise de vue des images du film. Bref, y a des travellings fluides au cinéma à 24im/s comme il y en a des affreux, et cela dépend uniquement de la prise de vue. Après, c’est sûr que ça sera toujours mieux à 50im/s





oui et puis, un film tu n’as mas une souris dans la main pour dire à la caméra de tourner à 180° parce qu’on te tire dans le dos <img data-src=" />


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La preuve je reviens sur PC après 10 ans d’absence !

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D’après le cabinet DFC Intelligence, les jeux massivement multijoueur sont en perte de vitesse sur les marchés occidentaux. Ainsi, le temps passé par les joueurs sur ces titres est estimé à environ 700 millions d’heures au premier trimestre 2013, et à moins de 500 millions d’heures lors du quatrième trimestre.





Il y a que moi qui voit la possibilité que l’on joue moins en fin d’année à cause des fêtes de fin d’année?<img data-src=" />









ludo0851 a écrit :



Ça reste à voir…

La dernière fois à la TV, y’avait un reportage où l’on voyait la team Millenium, a priori pas de noobs ou des amateurs, s’entrainer sur le dernier COD sur XBox One. (*) C’est qu’il doit y avoir du business à y faire







En même temps il n’y a plus de compétition de cod sur pc depuis cod4(sauf erreur de ma part)donc bon plutôt que de parler de business c’est plutôt un point de vue différent. Si demain cod ne sort plus sur console la compétition reviendra sur pc. Par contre je doute que si un quake sort sur console il y ai des compétitions dessus.


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NonMais a écrit :



Tout le monde n’a pas la même sensibilité : regarde un film sur une TV pas top , tu vas en avoir qui vont te dire que tout va bien, d’autres vont te dire que ça bave dès qu’y a un mouvement, etc… chacun sa sensibilité. Perso je vois la différence.



NB: DOTA 2 a l’air bien plus joli que LoL je vais peut-être migrer de l’un vers l’autre!





Oh mais détrompe-toi, j’y suis sensible aussi comme tout le monde, mais je suis aussi pragmatique.

Je me souviens d’un article avec 3 animations d’un cube qui saute: le premier à 15 i/s (saccadé) le deuxième à 30 i/s (fluide) et le 3ème à 60 i/s (très fluide). Si la différence entre 15 i/s et 30i/s est énorme, je trouve que la différence entre 30 i/s et 60i/s (je ne dis pas qu’il n’y en a pas) est plutôt marginale.


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kail a écrit :



Oh mais détrompe-toi, j’y suis sensible aussi comme tout le monde, mais je suis aussi pragmatique.

Je me souviens d’un article avec 3 animations d’un cube qui saute: le premier à 15 i/s (saccadé) le deuxième à 30 i/s (fluide) et le 3ème à 60 i/s (très fluide). Si la différence entre 15 i/s et 30i/s est énorme, je trouve que la différence entre 30 i/s et 60i/s (je ne dis pas qu’il n’y en a pas) est plutôt marginale.







Ce qui est somme toute normal : plus une scène est simple, plus ton cerveau est apte à reconstruire les données manquantes avec peu d’informations.


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NonMais a écrit :



NB: DOTA 2 a l’air bien plus joli que LoL je vais peut-être migrer de l’un vers l’autre!







Change pas juste pour ça. Au delà de l’apparence, les mécaniques de jeux ne sont pas identiques. C’est d’ailleurs pour ça que je comprends pas pourquoi les joueurs se font la guerre, parce que je ne trouve pas que ce soit les même jeux au final. Bref, teste un peu pour voir si ça te plaît surtout ^^


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Fuinril a écrit :



Ce qui est somme toute normal : plus une scène est simple, plus ton cerveau est apte à reconstruire les données manquantes avec peu d’informations.





Je fais aussi le même constat quand je joue aux jeux vidéo avec beaucoup de scènes complexes chargées en détails graphiques.


Le marché du jeu pour PC se porte de mieux en mieux

  • Les jeux sur PC rapportent de plus en plus

  • Les MMO en perte de vitesse, les MOBA en profitent

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