Sega, c'est plus fort que l'an dernier

Sega, c’est plus fort que l’an dernier

Cours Sonic, cours !

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Kevin Hottot

Publié dansÉconomie

07/02/2014
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Sega, c'est plus fort que l'an dernier

Les annonces de résultats financiers s'enchaînent en cette période, et c'est au tour de Sega de dévoiler les siens. Comme d'habitude, ils sont dominés par les ventes de machines à sous, mais la branche se chargeant de l'édition de jeu vidéo reprend du poil de la bête et affiche d'intéressants bénéfices.

Football Manager 2013

Football Manager 2013

Sega touche le jackpot... avec ses machines à sous

Sega, ou plutôt Sega Sammy est une entreprise aux multiples aspects. Le plus connu en occident concerne sans aucun doute l'activité d'éditeur de Sega, qui possède toujours quelques franchises célèbres comme Football Manager, Phantasy Star, et bien entendu Sonic, qui fut des années durant la mascotte des consoles de la marque. Au-delà de ça, l'entreprise est spécialisée dans la fabrication de Pachinko et de Pachislots, des machines à sous très populaires au Japon. Une activité qui compte pour 50 % de son chiffre d'affaires, et plus de 65 % si l'on inclut la gestion de salles de jeu.

 

Sur la période s'étalant du 1er avril au 31 décembre 2013, l'entreprise a enregistré un chiffre d'affaires de 303,9 milliards de yens (2,19 milliards d'euros), en hausse de 47 % par rapport à l'an dernier. Le bénéfice net atteint quant à lui les 44,3 milliards de yens (319 millions d'euros), contre seulement 3 milliards sur la même période l'an passé. Il a donc été multiplié par 13 en l'espace d'un an.

Les ventes de jeux progressent

L'activité d'édition de jeux vidéo est elle aussi en progression, les ventes de jeux en version physique ayant augmenté de 8 %, passant de 26,3 milliards de yens à 28,4 milliards (204 millions d'euros). Celles de titres dématérialisés ont crû de 38 % et atteignent 28,3 milliards de yens.

 

Parmi les meilleures ventes sur la période, Sega cite Football Manager 2014, qui a trouvé preneur auprès de 680 000 clients sur PC. Sonic Lost Word fait à peine moins bien avec 640 000 ventes sur 3DS et Wii U. Enfin, SAKATSUKU Pro Soccer Club wo Tsukurou ! s'est écoulé à 130 000 exemplaires sur PS3 et 70 000 unités sur PS Vita.

 

Au total, 20 titres se sont vendus à 6,3 millions d'unités, 22 autres devraient suivre au prochain trimestre pour porter le total à 11,6 millions d'exemplaires. Cela permet à l'éditeur de dégager un bénéfice opérationnel de 2,7 milliards de yens (19,5 millions d'euros) pour l'ensemble de sa branche « Consumer Business », qui regroupe aussi la vente de jouets et les divers studios d'animation du groupe. Rappelons que celle-ci était déficitaire sur l'ensemble de l'exercice précédent.

 

En bourse, les investisseurs semblent avoir bien accueilli la nouvelle, l'action Sega Sammy gagnant 4 % à la clôture de la bourse de Tokyo. L'entreprise est ainsi valorisée à 579 milliards de yens, soit 5,67 milliards de dollars.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Une tête de fusée siglée Starlink.

Starlink accessible à Gaza sous contrôle de l’administration israélienne

Géotechnopolitique

16:37 Web 5
Fibre optique

G-PON, XGS-PON et 50G-PON : jusqu’à 50 Gb/s en fibre optique

Il faudrait déjà généraliser la fibre

16:03 HardWeb 6
Photo d'un immeuble troué de part en part

Règlement sur la cyber-résilience : les instances européennes en passe de conclure un accord

Cyber résilience 2.0

10:10 DroitSécu 6

Sommaire de l'article

Introduction

Sega touche le jackpot... avec ses machines à sous

Les ventes de jeux progressent

Une tête de fusée siglée Starlink.

Starlink accessible à Gaza sous contrôle de l’administration israélienne

Web 5
Fibre optique

G-PON, XGS-PON et 50G-PON : jusqu’à 50 Gb/s en fibre optique

HardWeb 6
Photo d'un immeuble troué de part en part

Règlement sur la cyber-résilience : les instances européennes en passe de conclure un accord

DroitSécu 6
lexique IA parodie

AGI, GPAI, modèles de fondation… de quoi on parle ?

IA 5

#LeBrief : logiciels libres scientifiques, fermeture de compte Google, « fabriquer » des femmes pour l’inclusion

livre dématérialisé

Des chercheurs ont élaboré une technique d’extraction des données d’entrainement de ChatGPT

IAScience 3
Un chien avec des lunettes apprend sur une tablette

Devenir expert en sécurité informatique en 3 clics

Sécu 11
Logo ownCloud

ownCloud : faille béante dans les déploiements conteneurisés utilisant graphapi

Sécu 16
Le SoC Graviton4 d’Amazon AWS posé sur une table

Amazon re:invent : SoC Graviton4 (Arm), instance R8g et Trainium2 pour l’IA

Hard 5
Logo Comcybergend

Guéguerre des polices dans le cyber (OFAC et ComCyberMi)

Sécu 10

#LeBrief : faille 0-day dans Chrome, smartphones à Hong Kong, 25 ans de la Dreamcast

Mur d’OVHcloud à Roubaix, avec le logo OVHcloud

OVHcloud Summit 2023 : SecNumCloud, IA et Local Zones

HardWeb 2
algorithmes de la CAF

Transparence, discriminations : les questions soulevées par l’algorithme de la CAF

IASociété 61

Plainte contre l’alternative paiement ou publicité comportementale de Meta

DroitIA 33
Nuage (pour le cloud) avec de la foudre

Économie de la donnée et services de cloud : l’Arcep renforce ses troupes

DroitWeb 0
De vieux ciseaux posés sur une surface en bois

Plus de 60 % des demandes de suppression reçues par Google émanent de Russie

Société 4
Une vieille boussole posée sur un plan en bois

La Commission européenne et Google proposent deux bases de données de fact-checks

DroitWeb 3

#LeBrief : des fichiers Google Drive disparaissent, FreeBSD 14, caméras camouflées, OnePlus 12

Le poing Dev – round 6

Next 148

Produits dangereux sur le web : nouvelles obligations en vue pour les marketplaces

Droit 9
consommation de l'ia

Usages et frugalité : quelle place pour les IA dans la société de demain ?

IA 12

La NASA établit une liaison laser à 16 millions de km, les essais continuent

Science 17
Concept de CPU

Semi-conducteurs : un important accord entre l’Europe et l’Inde

Hard 7

#LeBrief : PS5 Slim en France, Valeo porte plainte contre NVIDIA, pertes publicitaires X/Twitter

Un mélange entre une réunion d’Anonymous et de tête d’ampoules, pour le meilleur et le pire

651e édition des LIDD : Liens Intelligents Du Dimanche

Web 30
Bannière de Flock avec des bomes sur un fond rouge

#Flock, le grand remplacement par les intelligences artificielles

Flock 34
Un Sébastien transformé en lapin par Flock pour imiter le Quoi de neuf Docteur des Looney Tunes

Quoi de neuf à la rédac’ #9 : LeBrief 2.0, ligne édito, dossiers de fond

Next 65
Pilule rouge et bleue avec des messages codés

Encapsulation de clés et chiffrement d’enveloppes

Sécu 31
Empreinte digital sur une capteur

Empreintes digitales : les capteurs Windows Hello loin d’être exemplaires

Sécu 20

#LeBrief : succès du test d’Ariane 6, réparer plutôt que remplacer, Broadcom finalise le rachat de VMware

Puces en silicium

Apple ne paierait que peu de royalties à Arm pour ses puces

Hard 40

Des logiciels libres scientifiques français à l’honneur

SoftScience 4

Une femme dont le visage se reflète en morceaux dans une série de miroirs.

Pourquoi inclure des femmes si on peut les fabriquer ?

Société 20

Logo de Google sur un ordinateur portable

Google commencera son ménage dans les comptes non utilisés le 1er décembre

Web 6

Commentaires (29)


John Shaft Abonné
Il y a 10 ans


Une activité qui compte pour 50 % de son chiffre d’affaires, et plus de 65 % si l’on inclut la gestion de salles de jeu.


On sait si ça inclus les ventes de bornes et de jeux arcades ?


ren33
Il y a 10 ans

S’ils réparaient tous les problèmes du dernier patch de Company of heroes qui a rendu le jeu injouable :


http://steamcommunity.com/app/228200/discussions/0/630800443213516624/?insideMod…

-deconnexions
-lags
-quasiment plus aucune partie ne s’affiche dans le browser
-difficultés voire impossibilité d’inviter ou joindre un ami
-stats figées à 0 pour tout le monde…

Ca gueule aussi concernant Total War Rome 2 apparement sur les formums steam.

SEGA, deviens un spécialiste du ruinage de license à succès: racheter une license, la casualiser pour vendre en masse. Sortir une nouvelle version et pourrir la précédente de bugs.


Dr.Wily
Il y a 10 ans

Nintendo va mourir… ah non en fait…

Sega va mourir… ah bah en fait c’est déjà le cas depuis longtemps <img data-src=" />

Bon on est dredi hein <img data-src=" />


funnuraba21
Il y a 10 ans






ren33 a écrit :





C’est pas SEGA qui développe, faut plutôt t’en prendre à Creative Assembly.



Bizounours
Il y a 10 ans

SEGA a “forcé” CA pour sortir Rome II 2 ou 3 mois avant la date prévue. Du coup jeu non-optimisé, avec de grave carences.
Mais c’est vrai qu’ils n’ont pas tous les tords non-plus. Les programmeurs font de la mer de.


Takoon
Il y a 10 ans






ren33 a écrit :

SEGA, deviens un spécialiste du ruinage de license à succès: racheter une license, la casualiser pour vendre en masse. Sortir une nouvelle version et pourrir la précédente de bugs.



Alien Vs Prédator…



Loeff
Il y a 10 ans

Ils font plus de bénèf en vendant des jeux pas fini et bourré de bug qu’en vendant des jeux bien fini. Quelle ironie!

Bon s’ils continuent sur cette lancé, ils pourront sortir une nouvelle console d’ici 5ans <img data-src=" />


Zekk
Il y a 10 ans

Vite, une Dreamcast 2 ! <img data-src=" />


lossendae
Il y a 10 ans

AM2 is back ?


funnuraba21
Il y a 10 ans






Takoon a écrit :

Alien Vs Prédator…



Heu, sur ce coup là c’est Gearbox qui ont fait les cons. Y’a pas un procès en cours justement? Genre Gearbox a détourné les sous de Aliens Colonial Marines pour Borderlands 2 <img data-src=" />



lordnapalm
Il y a 10 ans






ren33 a écrit :

SEGA, deviens un spécialiste du ruinage de license à succès: racheter une license, la casualiser pour vendre en masse. Sortir une nouvelle version et pourrir la précédente de bugs.



Pourtant une méthode à grand succès chez EA et Activision <img data-src=" />



bojack9512
Il y a 10 ans






funnuraba21 a écrit :

Heu, sur ce coup là c’est Gearbox qui ont fait les cons. Y’a pas un procès en cours justement? Genre Gearbox a détourné les sous de Aliens Colonial Marines pour Borderlands 2 <img data-src=" />



Il parle de Aliens vs Predator pas de Alien Colonial Marines. M’enfin quand on voit les développeurs de ce jeu fallait pas attendre un must-have non plus.



funnuraba21
Il y a 10 ans






bojack9512 a écrit :

Il parle de Aliens vs Predator pas de Alien Colonial Marines. M’enfin quand on voit les développeurs de ce jeu fallait pas attendre un must-have non plus.



Oups mea culpa. Trompé de jeu <img data-src=" />

Néanmoins, je trouve ça facile quand même de taper sur SEGA alors qu’ils ont eu les c******s de lancer plein de nouvelles licences sur l’old-gen (Senjou no Valkyria, End of Eternity, Vanquish, Bayonetta). Déçu aussi que certaines licences fortement installées chez nos amis nippons n’aient pas autant d’éclat en occident ( la série des Yakuza par exemple).
Marketing et gout du public quand tu nous tiens.



CUlater
Il y a 10 ans






funnuraba21 a écrit :

C’est pas SEGA qui développe, faut plutôt t’en prendre à Creative Assembly.

Il a pourtant raison: il ne faut pas en vouloir à Relic ou CA (développeur), mais plutôt à SEGA qui poussent ces studios à sortir un jeu alors qu’il n’est pas prêt. La preuve en est que les bugs se résolvent petit à petit à coup de patchs, c’est juste une question de temps.



funnuraba21
Il y a 10 ans






CUlater a écrit :

Il a pourtant raison: il ne faut pas en vouloir à Relic ou CA (développeur), mais plutôt à SEGA qui poussent ces studios à sortir un jeu alors qu’il n’est pas prêt. La preuve en est que les bugs se résolvent petit à petit à coup de patchs, c’est juste une question de temps.



On peut pas le voir dans l’autre sens? Genre les devs qui n’arrivent pas à respecter le calendrier fixé par l’éditeur au début du projet?



CUlater
Il y a 10 ans






funnuraba21 a écrit :

On peut pas le voir dans l’autre sens? Genre les devs qui n’arrivent pas à respecter le calendrier fixé par l’éditeur au début du projet?

Ce n’est pas parce qu’un calendrier est défini qu’il est respectable <img data-src=" />



fraoch
Il y a 10 ans






funnuraba21 a écrit :

On peut pas le voir dans l’autre sens? Genre les devs qui n’arrivent pas à respecter le calendrier fixé par l’éditeur au début du projet?



etant moi meme developpeur, je peux dire que c’est pas si simple que cela
(je fais du logiciel , pas du jeux je precise)

ton client te demande un soft.
il est censé te faire une expression de besoins (et autre documents…)
tu en prends connaissance et tu estimes la charge
tu fais la proposition, le client accepte , tu developpes et tout le monde est content.

Sauf que dans la vraie vie :
l’expression de besoin est souvent mal fait
le client veut des trucs imprevus, et souvent te l’annonce en cours de developpement
meme si officiellement tu peux lui dire non, bah ton chef te dit qu’il faut dire oui
generalement ce qu’il veut demande une refonte de code
biensur le client ne veut surtout pas prendre la responsabilité et donc le delais ne bouge pas
donc tu passes en mode turbo et en mode dirty s’il faut
tu livres et 3 fois sur 5, la nouvelle demande qu’il a voulu a des effets de bords qu’il n’avait pas pensé et toi t’as la tete dans le guidon tu n’as plus le temps de te poser des questions
et biensur, le client rale et tu dois faire une correction tout aussi dirty parce que c’est super mega urgent

biensur y a la phase de recette (la beta quoi) ou il est censé tout te remonter, mais que 8 fois sur 10 ils font qu’a moitié….

donc non, c’est trop facile de vouloir taper sur les devs…. Et moi, meme si j’ador(ais) Sega je pense qu’ils sont bien responsables en tant qu’editeur de ce qui arrive parfois. Ils mettent la pression, et ils ont un truc crad au final

Bon y aussi les dev qui ne savent pas evaluer une charge aussi ….



anonyme_751eb151a3e6ce065481d43bf0d18298
Il y a 10 ans






CUlater a écrit :

Ce n’est pas parce qu’un calendrier est défini qu’il est respectable <img data-src=" />


N’importe quel développeur te plussoiera aisément <img data-src=" />



Séphi
Il y a 10 ans






ren33 a écrit :

SEGA, deviens un spécialiste du ruinage de license à succès: racheter une license, la casualiser pour vendre en masse. Sortir une nouvelle version et pourrir la précédente de bugs.



Les derniers Total War sont si casualisés que ça ?
Je veux dire, je suis un grand fan de la série, et pourtant ils restent pour moi de bon gros jeux comme on en fait difficilement (avec les problèmes de ressources qui vont avec on est bien d’accord).



Loeff
Il y a 10 ans






lossendae a écrit :

AM2 is back ?



SEGA ne sont plus que l’ombre d’eux-même. On peut désirer un retour de SEGA en repensant à la Dreamcast, reine de l’arcade, mais il faut se rendre à l’évidence que toutes les personnes qui composaient les studios de SEGA sont pratiquement toutes parties.

Une nouvelle console SEGA, mais avec les jeux SEGA actuels… Mouais, ça fait bander personne (du moins pas les anciens) <img data-src=" />
Suffit de regarder la bande annonce du dernier SONIC BOOM sur WiiU/3DS, au cara design très étrange, Knuckles sous stéroïdes…

Leurs jeux se vendent bien, sinon les chiffres ne seraient pas aussi bons, mais de là à faire vendre une console…



Inodemus Abonné
Il y a 10 ans


Cours Sonic, cours !
Ca fait bien longtemps qu’il n’existe plus !


lossendae
Il y a 10 ans






Loeff a écrit :

Une nouvelle console SEGA, mais avec les jeux SEGA actuels… Mouais, ça fait bander personne (du moins pas les anciens) <img data-src=" />
Suffit de regarder la bande annonce du dernier SONIC BOOM sur WiiU/3DS, au cara design très étrange, Knuckles sous stéroïdes…



J’déconnais <img data-src=" />

Je partage malheureusement ton avis <img data-src=" />

J’ai vu aussi Sonic Boom… Lamentable !
A l’heure d’internet, le principal argument qu’a trouvé Sega est un besoin de faire corréler l’univers de Sonic avec le public occidental.
Ils ont rien compris…

Et puis effectivement, poor poor Knuckles.



Jarodd Abonné
Il y a 10 ans






Zekk a écrit :

Vite, une Dreamcast 2 ! <img data-src=" />



+1 <img data-src=" />



La Loutre
Il y a 10 ans






Zekk a écrit :

Vite, une Dreamcast 2 ! <img data-src=" />


<img data-src=" />
Aces un retour de Sonic en vue de côté et un Shemnue et … !!! <img data-src=" />



anonyme_751eb151a3e6ce065481d43bf0d18298
Il y a 10 ans






Aces a écrit :

<img data-src=" />
Aces un retour de Sonic en vue de côté et un Shemnue et … !!! <img data-src=" />


Et un Space Channel 5 2 !

Ulala <img data-src=" />



La Loutre
Il y a 10 ans






ActionFighter a écrit :

Et un Space Channel 5 2 !

Ulala <img data-src=" />


Toi j’t’aime ! <img data-src=" />
/me ressort sa DC et Space Channel !



La Loutre
Il y a 10 ans






Loeff a écrit :

SEGA ne sont plus que l’ombre d’eux-même. On peut désirer un retour de SEGA en repensant à la Dreamcast, reine de l’arcade, mais il faut se rendre à l’évidence que toutes les personnes qui composaient les studios de SEGA sont pratiquement toutes parties.

Une nouvelle console SEGA, mais avec les jeux SEGA actuels… Mouais, ça fait bander personne (du moins pas les anciens) <img data-src=" />
Suffit de regarder la bande annonce du dernier SONIC BOOM sur WiiU/3DS, au cara design très étrange, Knuckles sous stéroïdes…

Leurs jeux se vendent bien, sinon les chiffres ne seraient pas aussi bons, mais de là à faire vendre une console…


Je te plussoie sur tout car rien qu’à voir le dernier Sonic, j’ai peur…
Mais je vois bien SEGA ressortir la DC en version BR avec un peu plus de patate et ressortir ses vieux hits d’arcade comme Jet Set Radio, Crazy Taxi, Viruta Tennis et j’en passe tellement il y a eu des hits sur cette bécane.
Et surtout, un F-355 Challenge, une vraie simulation comme on n’en fait plus.



Zekk
Il y a 10 ans






ActionFighter a écrit :

Et un Space Channel 5 2 !

Ulala <img data-src=" />



Sonic, Streets of Rage, Golden Axe, Shenmue… <img data-src=" />

… Et un ptit Chu Chu Rocket <img data-src=" />