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Revue de presse : Thief manque son hold-up

Le moteur du jeu s'est fait voler son framerate

Revue de presse : Thief manque son hold-up

Le 27 février 2014 à 08h00

Petit à petit, le catalogue des consoles de nouvelle génération s'agrandit. Le prochain gros titre attendu sur l'ensemble des plateformes de salon n'est autre que Thief. Le titre vous plongera dans la peau de Garett, un cambrioleur plutôt doué, qui devra commettre méfait sur méfait pour gagner sa vie. 

Thief

 

La mode est aux « reboots » de franchises à succès en ce moment chez Eidos. Après Tomb Raider et une Lara Croft qui aura réussi l'exercice avec brio, c'est au tour de Thief et de son « héros », Garrett, de tenter sa chance. Après cinq années de développement, on pouvait s'attendre à ce que le résultat soit presque parfait. Mais au vu des quelques tests déjà publiés par nos confrères, le contrat n'est pas complètement rempli. 

 

Le principe de Thief se résume assez facilement. Alors que les habitants de « La Cité » sont rongés par une maladie inconnue, les plus malins en profitent pour s'enrichir en débarrassant leur prochain de leurs biens superflus. Le principal protagoniste du jeu est l'un d'entre eux, et votre rôle est de l'aider à s'infiltrer le plus discrètement possible dans des demeures assez cossues pour y trouver pierres précieuses et autres joyeusetés. 

 

Sur le papier, le jeu donne l'impression de pouvoir aller où bon nous semble, mais dans les faits ce n'est pas vraiment le cas. Toutes les actions sont contextualisées, y compris les sauts que l'on ne pourra effectuer que là où le jeu aura décidé que oui, vous pourrez sauter ici. L'intelligence artificielle n'est semble-t-il pas non plus à la hauteur et est capable du pire comme du meilleur, avec des gardes parfois incapables de vous voir alors que vous êtes face à eux. Nos confrères de Gamekult sont même allés jusqu'à ironiser que le fait qu'« Il faut peut-être y voir un commentaire social sur l'inaptitude de la maréchaussée ».

 

Enfin, la réalisation du titre ne fait pas non plus l'unanimité, la plupart de nos confrères ayant noté des ralentissements sur la version PlayStation 4, fonctionnant en 1080p à... 30 images par seconde maximum. La course au nombre de pixels n'a donc pas que du bon sur les consoles de salon. Mais qu'importe, si l'aventure vous tente, sachez que le titre est disponible sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One. Mais avant de franchir le pas, n'hésitez pas à faire un petit tour chez nos confrères :

 

En français : 

En anglais :

Commentaires (56)

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Pourtant ils avaient fait un excellent reboot avec DeusEx. Le pire je trouve, c’est que le Thief ne souffre pas de comparaison avec Dishonored, là Eidos a fusillé son jeu tout seul.

Comme dit Beholder2 au-dessus, trop voulu faire grand public. Dommage <img data-src=" />

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Vraiment dommage pour l’absence de liberté et le mode “j’appuie sur une touche et ça fait 50 actions différentes en fonction de la situation” …



Un peu comme Assassin’s creed, genre tu reste appuyé sur shift et ton perso se transforme en yamakasi -_-

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Danytime a écrit :



Pourtant ils avaient fait un excellent reboot avec DeusEx. Le pire je trouve, c’est que le Thief ne souffre pas de comparaison avec Dishonored, là Eidos a fusillé son jeu tout seul.

Comme dit Beholder2 au-dessus, trop voulu faire grand public. Dommage <img data-src=" />





Oui c’est ce que j’allais dire, ils auraient pu capitaliser sur les chemins multiples de DeuxEx et approfondir le concept (y mêler de la grimpette à la AC, en plus réaliste, aurait pu être cool).


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beholder2 a écrit :



Thief 1 c’est un jeu totalement à part, et tout sauf un jeu grand public à la base.



Mixer ce type de jeu avec un gros studio qui fera tout pour grand publiciser ce titre donne, comme d’hab, un jeu qui a perdu toute son âme et son gameplay particulier, qui se vendra tout de même bien chez tous les ados parce que Garett il prend des poses de RoXoR.



Toute manière les multiples preview depuis 1 an ne laissaient rien présager de bon. Voilà, on y est, et on est étonné ?? <img data-src=" />



Encore une excellente franchise de la fin des année 90 qui disparait.



Si vous voulez vraiment un super jeu, prenez Thief 2 (plus abouti que le 1 et un peu moins moche).







Entièrement d’accord avec toi. Par contre, je te conseille le tout nouveau moteur pour Thief 1 et 2, appelé NewDark <img data-src=" /> Il a été leaké par un inconnu et certains pensent qu’il s’agit d’un ancien dev de Looking Glass.



http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=134733


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eglyn a écrit :



Vraiment dommage pour l’absence de liberté et le mode “j’appuie sur une touche et ça fait 50 actions différentes en fonction de la situation” …



Un peu comme Assassin’s creed, genre tu reste appuyé sur shift et ton perso se transforme en yamakasi -_-







Mouais, enfin pour AC c’est le mode course libre dans un monde ouvert. C’est pas non plus la même chose.


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Soltek a écrit :



Ah donc le jeu a été pensé pour console en premier.

<img data-src=" />







Oui, donc pas trop compliqué ni très poussé.


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CryoGen a écrit :



Mouais, enfin pour AC c’est le mode course libre dans un monde ouvert. C’est pas non plus la même chose.







Ouais, ben je sais pas, je préfère avoir une touche “saut” quand je veux sauter, une touche pour passer accroupi etc…



Pas que le décor me dicte ce que je dois faire, j’ai l’impression plus de regarder quelqu’un jouer que de jouer, il n’y a aucune difficulté je trouve.



Enfin si, la difficulté c’est justement quand ce con de perso monte à un mur quand tu poursuit quelqu’un parce que tu l’as juste frolé -__-


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J’avais espéré qu’après le daubesque nouveau hitman les reboot seraient moins pourris.



Loupé.



Un Thief aussi fermé alors que la liberté de choix avait été déterminante dans le succès du premier épisode ..



Je ne sais pas ce que fument certains devs ou éditeurs, mais ça doit être du bon.

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Personnellement, je n’ai pas joué aux ancien Thief.



Mais celui-ci j’y ait joué environ 6-7 heures et je peux vous dire que mis à part les truc rédhibitoire du style les fenêtres qui se referme derrière toi, C’est vraiment jouissif quand tu arrive à tout voler sans assommé les 5 gardes dans la pièce <img data-src=" />



Mais c’est vrai que des fois on rigole bien quand un garde à 2 mètres de toi regarde dans ta direction mais te vois pas car tu est dans l’ombre genre “Tu me vois pas ! je suis caché !”



Pour comparé à dishonored je dirai que thief est plus dirigiste (moins de liberté de mouvement) mais quand tu joue en mode fantôme c’est juste du bonheur.

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Comme pour thief 3, ils payent le portage console (Carte de la ville minuscule). Avec en prime, cette nouvelle manie de vouloir casualisé le jeu à l’extreme.



Ah ce fameux bouton magique (Et tout pourri) qui permet de tout faire, curieusement ils sont nombreux les jeux à utiliser cette technique, mais thief est le premier à etre critiqué sur ce point. Je ne citerais pas tous les jeux en question, mais certains sont considéré comme géniaux.



Bref, un thief surement moyen, mais je le prendrais quand meme, car j’ai l’impression que malgré ces gros défauts, je sens que les devs ont quand meme tenté de faire quelque chose de fidèle à l’original (Meme si pour le coup, ça semble foiré niveau gameplay).

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Et franchement peut-être que lorsqu’on à joué aux premiers celui-là est décevant mais il n’est pas dégueulasse pour autant.



Ça reste un bon jeu si tu aime l’infiltration.


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Il aurait pû optimiser plus les versions consoles… si on leur avait laissé le temps.

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ça me fait penser à un Dragon’s lair

youtube.com YouTubesi non dans le même genre en un poile mieux y a



Escape from CyberCity

youtube.com YouTube

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Gamekult qui donne la pire note… Comme ce n’est pas surprenant…

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burroz a écrit :



Bref un jeu fini mais vraiment fini, le jeu tu le finis avant de commencer.

<img data-src=" />





Drole de jeu, ou pour gagner il ne faut pas jouer…


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Raikiwi a écrit :



Personnellement, je n’ai pas joué aux ancien Thief.



Mais celui-ci j’y ait joué environ 6-7 heures et je peux vous dire que mis à part les truc rédhibitoire du style les fenêtres qui se referme derrière toi, C’est vraiment jouissif quand tu arrive à tout voler sans assommé les 5 gardes dans la pièce <img data-src=" />



Mais c’est vrai que des fois on rigole bien quand un garde à 2 mètres de toi regarde dans ta direction mais te vois pas car tu est dans l’ombre genre “Tu me vois pas ! je suis caché !”







Dans thief 1 et2, les gardes faisaient des rondes et souvent tu devais passer beaucoup de temps à étudier ces rondes avant de réussir à passer sans se faire voir… Ou à assomer/tuer un garde au bon moment sans se faire repérer.

La grande liberté, c’est qu’il y avait vraiment beaucoup beaucoup de passages différents possibles, et chaque passage offrait plusieurs possibilité d’action grace au panel de fleches et les aptitudes de Garett. J’ai vraiment l’impression que dans Thief 4 c’est très scrypté pour chaque passage, que les concepteurs ont pensé à une solution pour chaque action, et non pas créer un système de garde général de la structure et laisser libre le joueur derrière de faire comme bon lui semble.



Concernant l’IA, faut bien avouer quand dans le 1-2, un truc qui était très chiant : quand les gardes te cherchaient, bizarrement ils semblaient aimanté par toi :-/

Un rai jeu d’infiltration


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Ouch, la raclée.

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Selon Total biscuit, le jeu sur Pc tourne très bien.

Après c’est sur que sur console…

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Ils ont complètement raté leur reboot, non seulement c’est un jeu ou l’on progresse par petit couloir , mais il y a des fois quand on entre par une porte ou une fenêtre, elles se verrouillent automatiquement derrière soi.



En fait tout se fait automatiquement dans le jeu.

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Tout ça après 5 années de Dev…

Quel dommage





Nos confrères de Gamekult sont même allés jusqu’à ironiser que le fait qu’« Il faut peut-être y voir un commentaire social sur l’inaptitude de la maréchaussée ».





En tout cas certains se sont lâchés ^^ Jai bien ri.





les sauts que l’on ne pourra effectuer que là où le jeu aura décidé que oui, vous pourrez sauter ici





Ca c’est rédhibitoire pour un jeu qui se veut ouvert..

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Danytime a écrit :



En fait tout se fait automatiquement dans le jeu.





Ah donc le jeu a été pensé pour console en premier.



<img data-src=" />


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Soltek a écrit :



Ah donc le jeu a été pensé pour console en premier.



<img data-src=" />





Bref un jeu fini mais vraiment fini, le jeu tu le finis avant de commencer.

<img data-src=" />


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Soltek a écrit :



Ah donc le jeu a été pensé pour console en premier.



<img data-src=" />







C’est pas bientôt fini ce bashing de joueurs consoles? <img data-src=" />





Les handicapés ont des droits aussi ! <img data-src=" />



Dredi en avance, ça va être compliqué demain <img data-src=" />



Par contre j’avoue qu’il m’avait tenté, mais avec les différents tests, on est au moins aussi linéaires qu’en campagne d’un BF et c’est très dommage …


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Dark Naruto ce truc

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HeXxiA a écrit :



C’est pas bientôt fini ce bashing de joueurs consoles? <img data-src=" />





Les handicapés ont des droits aussi ! <img data-src=" />



Dredi en avance, ça va être compliqué demain <img data-src=" />





C’est Dredi tous les jours cette semaine, c’est la folie <img data-src=" />


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Le fait que les gardes ne nous voient pas quand on est en face d’eux existait déjà dans les autres Thief :) Il suffit d’être bien caché dans l’ombre et c’est normal.



L’histoire des sauts qu’on ne peut faire qu’à certains endroits me déçoit beaucoup si c’est vrai :( Je verrais demain…



D’ailleurs, en attendant Thief (4), je me refais toute la série qui est vraiment excellente <img data-src=" />

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HeXxiA a écrit :



C’est pas bientôt fini ce bashing de joueurs consoles? <img data-src=" />





Les handicapés ont des droits aussi ! <img data-src=" />







J’ai rit <img data-src=" />


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si déjà c’est pas fluide sur PS4, qu’est-ce que ça va être sur les versions PS360 :/



franchement, du Unreal Engine 3, ils se foutent de qui chez Eidos Montréal ?

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Thief 1 c’est un jeu totalement à part, et tout sauf un jeu grand public à la base.



Mixer ce type de jeu avec un gros studio qui fera tout pour grand publiciser ce titre donne, comme d’hab, un jeu qui a perdu toute son âme et son gameplay particulier, qui se vendra tout de même bien chez tous les ados parce que Garett il prend des poses de RoXoR.



Toute manière les multiples preview depuis 1 an ne laissaient rien présager de bon. Voilà, on y est, et on est étonné ?? <img data-src=" />



Encore une excellente franchise de la fin des année 90 qui disparait.



Si vous voulez vraiment un super jeu, prenez Thief 2 (plus abouti que le 1 et un peu moins moche).

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beholder2 a écrit :



Thief 1 c’est un jeu totalement à part, et tout sauf un jeu grand public à la base.



Mixer ce type de jeu avec un gros studio qui fera tout pour grand publiciser ce titre donne, comme d’hab, un jeu qui a perdu toute son âme et son gameplay particulier, qui se vendra tout de même bien chez tous les ados parce que Garett il prend des poses de RoXoR.



Toute manière les multiples preview depuis 1 an ne laissaient rien présager de bon. Voilà, on y est, et on est étonné ?? <img data-src=" />



Encore une excellente franchise de la fin des année 90 qui disparait.



Si vous voulez vraiment un super jeu, prenez Thief 2 (plus abouti que le 1 et un peu moins moche).







Entre ça et les petits studios qui prennent une grosse tête pas possible parce que Greenlight, ou coup de pub etc… y’a pas mal de licences gâchées malheureusement <img data-src=" />


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Wen84 a écrit :



C’est plutot dans le 3. Thief 3 qui était déjà une petite déception d’un point de vue technique (Map trop petite pour tourner sur xbox), mais qui se rattrapait par un level design au top :)







Aaaaa ouais. Fichtre que j’ai eu les boules dans ce level !! <img data-src=" />







Khalev a écrit :



Dans ce Thief c’est revenu. Tu peux aussi désactiver toute l’interface (même le diamant qui indique ton niveau de discretion). Il y a aussi les modes “no alerts” “no damage” “no death” (mourir = game over).







Ça c’est chouette !! Un vrai voleur ne tue pas (d’ailleurs Garrett était une buse au corps-à-corps). J’aimais bien aussi le style des cinématiques, un peu particulière mais bien prenantes…



EDIT :





Galahad a écrit :



C’était pas un orphelinat dans le 3? (les 2 peut-être)



Edit: ah oui les deux.







Mais ouais un orphelinat !!! Enfin je crois bien, avec des fantômes d’enfants non ?


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gallean a écrit :



arrête dragon’s lair était un petit bijoux





Déjà que les QTE où on indique sur quoi appuyer, j’ai du mal (<img data-src=" />), je garde un souvenir traumatisant de Dragon’s Lair <img data-src=" />


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WereWindle a écrit :



Déjà que les QTE où on indique sur quoi appuyer, j’ai du mal (<img data-src=" />), je garde un souvenir traumatisant de Dragon’s Lair <img data-src=" />





je dois encore l’avoir sur cd-i (mais j’ai plus le lecteur ^^) j’avais bien aimé l’humour du personnage après je penses qu’il a bien vieilli le machin ^^


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gallean a écrit :



je dois encore l’avoir sur cd-i (mais j’ai plus le lecteur ^^) j’avais bien aimé l’humour du personnage après je penses qu’il a bien vieilli le machin ^^





ah mais je dis pas, après 50 try/errors, ça se faisait et l’ambiance était carrément au top <img data-src=" />

haaaan la princesse Daphné <img data-src=" />


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WereWindle a écrit :



ah mais je dis pas, après 50 try/errors, ça se faisait et l’ambiance était carrément au top <img data-src=" />

haaaan la princesse Daphné <img data-src=" />





pourquoi j’ai pas pris la version ld mon lecteur fonctionne toujours ^^


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ça me fait penser au rebooot tout merdique au cinéma pour grand publique



un peut comme les robocop , total recall et autre



l’esprit d’origine totalement dénaturé



par contre les garde qui ne te voie pas face à eux c’était déjà le cas avant

si t’es super camouflé dans l’ombre ça passe



après il aurait pu rendre ce coté un peut plus réaliste (parce que être dans le champs de vision c’est quand même plus important que ombre ou pas ombre)

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Vieux_Coyote a écrit :



Ça c’est chouette !! Un vrai voleur ne tue pas (d’ailleurs Garrett était une buse au corps-à-corps). J’aimais bien aussi le style des cinématiques, un peu particulière mais bien prenantes…







Ah, la cinématique avec Constantine, Victoria et l’oeil <img data-src=" /> Bon, les autres aussi étaient excellentes, mais celle-là m’a particulièrement marqué :s


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1020 sur jv.com



Là, ça fait très mal, eux qui ont pourtant tendance à surnoter…

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Pfff, j’ai pré-acheté ce jeu sur Steam devant l’aspect très “Dishonored”, jeu que j’avais adoré. Mais plus ça va moins ça donne envie.

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Moi j’ai bien aimé ce reboot, qui souffre certe de lacunes un peu chiante, ceci etant dit je trouve que l’ambiance d’auparavant reste bien, et le clin d’oeil aux Keepers, aux Builders et aux mecanistes dans les ruines sous le bordel etaient bien plaisants ^^



Ceci etant dit, il n’est certes pas a comparé avec Dishonored ni Assassin’s creed. Ce jeux ayant inspiré ces deux derniers a la base, il ne se positionne pas comme un challenger.

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chris_lo a écrit :



si déjà c’est pas fluide sur PS4, qu’est-ce que ça va être sur les versions PS360 :/



franchement, du Unreal Engine 3, ils se foutent de qui chez Eidos Montréal ?





Il peut avoir des ralentissements sur PS4/XOne et tourner comme un charme sur PS3/X360. Ça dépend surtout des options graphiques présentes sur l’une et l’autre versions.


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Comme toujours même si ils sont parfois sévère, j’aurai plutôt tendance à faire confiance aux critiques de Gamekult,

car lorsque l’on voit certaines remarques chez certains sur le gameplay ou sur d’autres points importants d’un “gros” jeux , et derrière qu’il affecte une note finale assez bonne, il y a un problème!



Vive la next-gen 720p 30 FPS, ça tourne comment sur PS4 en 1080p ou 720? (toujours pas en stock toute façon) <img data-src=" />

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ajams a écrit :



Vive la next-gen 720p 30 FPS, ça tourne comment sur PS4 en 1080p ou 720? (toujours pas en stock toute façon) <img data-src=" />





Donc en fait tu n’as pas lu l’actu si j’ai bien compris ? <img data-src=" />


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BreizFenrir a écrit :



Il peut avoir des ralentissements sur PS4/XOne et tourner comme un charme sur PS3/X360. Ça dépend surtout des options graphiques présentes sur l’une et l’autre versions.







Ayant tester sur X360, ça tourne très bien même si le coté sombre nécessite parfois d’augmenter la luminosité pour percevoir certain symboles cachés.


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Ellierys a écrit :



Donc en fait tu n’as pas lu l’actu si j’ai bien compris ? <img data-src=" />







Si si c’était une boutade ;)


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J’y aurais bien vu un mélange de Dishonored (background et gameplay), Splinter Cell Chaos Theory (infiltration et gadgets de diversion) et Hitman Blood Money (multiples chemins possibles) et on aurait pu avoir un hit incontournable.

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Je vais sauter cette génération ou attendre que les devs fassent tourner leur jeux au minimum en 1080p et 45FPS solides.

De toutes façons j’ai un PC me permettant de jouer plutôt confortablement maintenant.

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Qu il tourne bien ou pas… quand l ia est a la ramasse… et encore un jeu attendu qui est rate.

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loapinouminou a écrit :



ça me fait penser à un Dragon’s lair

youtube.com YouTubesi non dans le même genre en un poile mieux y a



Escape from CyberCity

youtube.com YouTubearrête dragon’s lair était un petit bijoux


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Raikiwi a écrit :



Personnellement, je n’ai pas joué aux ancien Thief.







Je ne peux que te conseiller de les essayer. C’est sûr ils ont vieillis, mais c’était extra.

En mode expert of course, sinon c’pas drole.







beholder2 a écrit :



Dans thief 1 et2, les gardes faisaient des rondes et souvent tu devais passer beaucoup de temps à étudier ces rondes avant de réussir à passer sans se faire voir… Ou à assomer/tuer un garde au bon moment sans se faire repérer.

La grande liberté, c’est qu’il y avait vraiment beaucoup beaucoup de passages différents possibles, et chaque passage offrait plusieurs possibilité d’action grace au panel de fleches et les aptitudes de Garett. J’ai vraiment l’impression que dans Thief 4 c’est très scrypté pour chaque passage, que les concepteurs ont pensé à une solution pour chaque action, et non pas créer un système de garde général de la structure et laisser libre le joueur derrière de faire comme bon lui semble.



Concernant l’IA, faut bien avouer quand dans le 1-2, un truc qui était très chiant : quand les gardes te cherchaient, bizarrement ils semblaient aimanté par toi :-/

Un rai jeu d’infiltration







Oué c’était trop bien !!! et l’interdiction de tuer un garde en mode expert, ça collait parfaitement à l’esprit de voleur. Dans le 3 j’étais déçu de voir qu’on avait l’autorisation de tuer qui on voulait, même en mode difficile… C’était déjà une perte de l’esprit du jeu …



Je crois que c’était dans Thief 2 qu’il y avait un niveau dans un ancien hôpital psychiatrique, avec un espèce de monstre qui se promenait. Ça foutait trop les chocottes … les bruitages étaient vraiment bien faits…


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D’après la vidéo de TB, il est possible de rendre le jeu (PC) beaucoup plus dur en jouant sur des options (ne jamais se faire detecter, pas de pouvoir, ne jamais tuer, etc).

Perso il m’a l’air très bien, surtout après quelques patchs.

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Vieux_Coyote a écrit :



Oué c’était trop bien !!! et l’interdiction de tuer un garde en mode expert, ça collait parfaitement à l’esprit de voleur. Dans le 3 j’étais déçu de voir qu’on avait l’autorisation de tuer qui on voulait, même en mode difficile… C’était déjà une perte de l’esprit du jeu …





Dans ce Thief c’est revenu. Tu peux aussi désactiver toute l’interface (même le diamant qui indique ton niveau de discretion). Il y a aussi les modes “no alerts” “no damage” “no death” (mourir = game over).


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Ouais voilà, à voir en dosant bien la difficulté ça peut être sympa. Mais ça nous donnera pas plus de liberté :(

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Vieux_Coyote a écrit :



Je crois que c’était dans Thief 2 qu’il y avait un niveau dans un ancien hôpital psychiatrique, avec un espèce de monstre qui se promenait. Ça foutait trop les chocottes … les bruitages étaient vraiment bien faits…







C’est plutot dans le 3. Thief 3 qui était déjà une petite déception d’un point de vue technique (Map trop petite pour tourner sur xbox), mais qui se rattrapait par un level design au top :)


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Wen84 a écrit :



C’est plutot dans le 3. Thief 3 qui était déjà une petite déception d’un point de vue technique (Map trop petite pour tourner sur xbox), mais qui se rattrapait par un level design au top :)







C’était pas un orphelinat dans le 3? (les 2 peut-être)



Edit: ah oui les deux.


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Unknown_Enemy a écrit :



Je ne sais pas ce que fument certains devs ou éditeurs, mais ça doit être du bon.







Un mélange coke/encre fraîche des biftons <img data-src=" />


Revue de presse : Thief manque son hold-up

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