Sony : Morpheus est plus populaire auprès des indés que des grands studios
Les gros éditeurs font encore leurs comptes
Le 28 mars 2014 à 08h23
3 min
Sciences et espace
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Sony souhaite que son casque de réalité virtuelle, baptisé Project Morpheus, dispose d'une large bibliothèque de jeux compatibles afin d'assurer son lancement. Si la plupart des acteurs du marché sont intéressés par le produit, selon Shuhei Yoshida de chez Sony, seuls les indépendants auraient le courage de faire le grand saut, les grands éditeurs étant plutôt frileux.
Sony veut mettre les bouchées doubles pour que son casque de réalité virtuelle destiné à la PlayStation 4 soit disponible le plus rapidement possible. Si d'un côté, le prototype peut encore être amélioré sur le plan matériel, il faut surtout que des jeux compatibles soient disponibles au moment de son lancement, et à ce niveau-là, le constructeur fait face à un peu de résistance de la part de certains acteurs.
« Je suis vraiment très enthousiaste à l'idée de travailler avec des développeurs indépendants, parce que nous avons discuté avec des éditeurs tiers, et au fil de la conversation... enfin vous savez comment cela se passe avec les éditeurs. Ils sont toujours très enthousiastes et puis ils disent "Oh vous savez, il faut que nos commerciaux soient d'accord." Et c'est vraiment difficile pour les grands groupes de valider quelque chose quand personne ne sait s'il y a un marché pour ça. Mais les indépendants répondent plutôt "J'aime ça, je vais en faire". Et il y a des tas de jeux indépendants crées comme ça sur le marché », explique ainsi Shuhei Yoshida, le PDG de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios à nos confrères de Polygon.
Si les grands éditeurs doivent encore faire leurs comptes, les indépendants sont quant à eux déjà sur le pied de guerre. D'ailleurs le responsable a confirmé à nos confrères qu'il était prévu que le kit de développement soit produit en assez grandes quantités pour que la plupart des studios développant sur la PlayStation 4 puissent en disposer, sans toutefois préciser s'il leur sera vendu, ou mis à disposition gratuitement. Yoshida table pour l'instant sur quelques centaines de studios, ce qui devrait permettre de voir assez rapidement des titres prévus pour Morpheus, et peut-être déclencher des envies chez les éditeurs. Rappelons enfin qu’Ubisoft a déclaré récemment qu’il faudrait qu’un million de casques soient disponibles sur le marché avant de penser à développer le moindre titre.
Commentaires (47)
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Abonnez-vousLe 28/03/2014 à 09h34
Sony peut dire merci à Facebook pour lui avoir fait le plus beau cadeau du monde : tuer le leader du marché pour lui laisser un boulevard.
Entre Sony et Facebook, lol. C’est même insultant pour Sony de poser une telle question.
Le 28/03/2014 à 09h40
Le 28/03/2014 à 09h42
Le 28/03/2014 à 10h08
Le 28/03/2014 à 10h10
@BennJ
Je le vois exactement comme toi.
J’ai beaucoup de mal à comprendre pourquoi autant de gens s’indignent devant le rachat d’Occulus VR par Facebook.
Pour ma part, ce rachat m’en touche une sans faire bouger l’autre. Quoique, je suis content qu’avec l’aide de Facebook, l’Occulus Rift va avoir :
Enfin, je serai heureux de voir que Sony s’en sorte avec son casque, histoire d’avoir une vraie concurrence (produit, parts de marchés, budget) et par conséquent, faire avancer cette petite révolution rapidement.
Le 28/03/2014 à 10h13
Je me demande pourquoi Sony ne fait pas un partenariat avec un studio pour créer une vitrine technologique. Ça me semble un bon moyen de lancer le périphérique.
Le 28/03/2014 à 10h29
Que les gros studios ne se lancent pas dans la VR sur ps4 est logique.
Nous avons vu avec les dev kit oculus qu’un écran full hd est le stricte minimum pour avoir une image correcte.
Hors la ps4 ne pourra pas afficher 2 images à la fois sur cette résolution. (du moins pas les jeux aux graphismes triple A)
Du coup, il parait évident que pas mal d’éditeurs vont laisser Morpheus de coté.
Le 2eme souci du casque Morpheus est son FOV. légèrement plus faible que celui de l’oculus, il y a fort à parier que cela gache un peu l’expérience, car c’est une critique déjà faite à l’occlus. Avoir un champ de vision réduit oblige à revoir complètement le level design des jeux.
Enfin la vr à montré ses limites en termes d’immersion et l’on peut affirmer que l’immersion totale est plus ou moins limitée à certains types de jeux bien précis.
Tout les jeux ou l’on contrôle un personnage souffrent d’une immersion limitées du fait que nous restons assis manette en main lorsque notre personnage court.
Hors tout les gros éditeurs ne font pas de jeux de voitures, d’avion, ou de vaisseaux.
Alors oui il parait logique que la majorité des gros studios ne se focalisent pas sur ce produit
Le 28/03/2014 à 10h37
Le 28/03/2014 à 10h45
Le 28/03/2014 à 10h50
Dans l’hypothèse que le casque de Sony réussi, ça sera comique de voir encore Sony profiter de la défaillance de communication de ses concurrents. " />
Plus besoin de budget com’, les autres le font pour vous. " />
Le 28/03/2014 à 11h01
Le 28/03/2014 à 11h08
Le 28/03/2014 à 11h14
Le 28/03/2014 à 11h24
Le 28/03/2014 à 11h26
Le 28/03/2014 à 11h47
Le 28/03/2014 à 11h50
Salutations,
Pensez-vous que le développement de jeux ou d’application en R.V. puisse être indépendant des casques R.V. et que ceux-ci ait un comportement identique à celui de simples écrans ?
Une normalisation dans le type de signal envoyé au casque pourrait permettre cela ?
Ainsi chacun serait libre de choisir son casque en fonction de son confort / option / son / budget / etc ?
Le 28/03/2014 à 11h54
Le 28/03/2014 à 11h58
Le 28/03/2014 à 12h00
Le 28/03/2014 à 17h43
la différence c’est
A mon avis la différence c’est qu’un indé, il entend parler d’une technologie cool, il essaye, en 24h il code un proof of concept, si ça fonctionne bien il fait un jeu et le vend.
Un gros studio, il entend parler d’une technologie cool, il programme une réunion avec les directeurs commerciaux pour savoir si on fait une réunion avec les directeurs techniques qui va servir à préparer une réunion avec les directeurs commerciaux pour évaluer le retour sur investissement…
Le 29/03/2014 à 02h03
Quand on achète un IPhone 64 g à 900 € on se pose pas la question du prix.
On se pose la question du plaisir au quotidien de son usage et pour certains le fait de se sentir valorisé en affichant avec l’objet la valeur de sa position sociale ou son intelligence de choix.
Et si on paie ce prix c’est que ça en vaut la peine.
Sinon Apple ne serait pas l’une des compagnies dépositaires d’un des plus gros magots du monde.
L’innovation quel que soit le prix trouvera son consommateur à partir du moment ou son producteur saura flatter son client et susciter envie et jalousie auprès des proches de son client.
Essaie d’acheter une Ferrari direct même avec une mallette remplie de billets ouverte à la main mon ami et tu comprendras ce qu’est ce genre de management de produit.
Un produit pour un bon commerçant s’accompagne toujours d’une sorte d’exclusivité propre à flatter le client.
Celui qui souhaite être assimilé à la médiocrité n’a pas d’ego ou ne peut pas se le permettre.
Mais dans un monde individualiste où tout le monde souhaite exister aux yeux des autres se servir de l’ego des gens pour vendre des produits très chers avec une sorte d’exclusivité que nous appellerons de l’ innovation ça marche très bien.
Donc les “geeks” ici qui voient le problème du produit sous l’angle du prix et pas de la qualité comme de la valeur d’innovation du produit voient juste le bout de leur pompe et puis c’est tout.
Maintenant si ils sont prêts à acheter de la m" /> en réalité virtuelle, qu’ils se rassurent.
Les chinois sont dans les starting blocks dès qu’il s’agit de présenter même une pâle copie du produit.
Ils pourront en bouffer tant qu’ils en veulent pour le jeter dégoûté plus tard avec des commentaires amers et rapidement vu l’appétit de ce pays “communiste” pour le pognon.
Le 29/03/2014 à 08h27
Le 29/03/2014 à 11h44
Le 29/03/2014 à 15h54
bah moi apres le coup de facebook l’Occulus est mort pour moi. Morpheus please collaborate with volvo and make great games
Le 31/03/2014 à 09h22
Après la mort d’Enculus Rift, voila une bonne nouvelle, en espérant qu’il soit compatible pc et de même qualité ou encore meilleur. Finalement la réalité virtuelle apartiendra au géant de l’électronique.
Le 31/03/2014 à 12h54
Le 31/03/2014 à 19h49
Le 02/04/2014 à 09h58
Le 02/04/2014 à 11h25
Le 28/03/2014 à 08h38
En tout cas, avec la connerie que vient de faire Facebook, ce projet risque bien d’avoir un petit succès, si en plus ils arrivent à le rendre moins cher que l’Oculus…
Après, j’aimerais bien tester, parce que moi la 3D mon cerveau dit non, alors j’aimerais bien avoir un truc nouveau à découvrir en jeu vidéo.
Le 28/03/2014 à 08h43
Le 28/03/2014 à 08h44
Le 28/03/2014 à 08h45
Si ca marche pour des studio indépendant, les gros se mettrons dessus aussi
Voire ils s’y sont certainement déja mis, mais sans l’annoncer
la différence c’est
Le 28/03/2014 à 08h59
Le 28/03/2014 à 09h03
Le 28/03/2014 à 09h04
Moi je fais confiance aux déclarations des concepteurs de l’oculus Rift, la Sony comme la Microsoft n’ont pas ce qu’il faut dans le ventre pour le faire tourner correctement. Sony avec leur propre modèle devront donc faire de gros sacrifices, soit sur la résolution, soit sur les images par seconde.
Le 28/03/2014 à 09h09
Le 28/03/2014 à 09h11
Le 28/03/2014 à 09h15
Le 28/03/2014 à 09h21
Le 28/03/2014 à 09h21
Le 28/03/2014 à 09h23
Le 28/03/2014 à 09h32
Sony : Morpheus est plus populaire auprès des indés que des grands studios
Les gros studios attendent Neo…pas Morpheus. " />
—————————————————-> reparti dans la matrice " />
Le 28/03/2014 à 09h32
Le 28/03/2014 à 09h34
Le 28/03/2014 à 08h30
C’est connu, c’est rarement les poids lourds qui révolutionnent le marché.