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Aletor

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16 commentaires

Le 28/03/2014 à 10h 10

@BennJ

Je le vois exactement comme toi.



J’ai beaucoup de mal à comprendre pourquoi autant de gens s’indignent devant le rachat d’Occulus VR par Facebook.



Pour ma part, ce rachat m’en touche une sans faire bouger l’autre. Quoique, je suis content qu’avec l’aide de Facebook, l’Occulus Rift va avoir :





  • Un budget illimité (ou presque) pour se développer en de bonnes conditions

  • Une médiatisation a la hauteur du produit





    Enfin, je serai heureux de voir que Sony s’en sorte avec son casque, histoire d’avoir une vraie concurrence (produit, parts de marchés, budget) et par conséquent, faire avancer cette petite révolution rapidement.

Le 17/03/2014 à 12h 14







sioowan a écrit :



Hem… Je toussote…



J’ai une GTX 260m, je joue toujours, j’ai 64 jeux steam dont des jeux de l’année dernière en 1600X900 sur mon précieux Alienware M15X.



Avec pratiquement tout à fond à chaque fois, à part des petits trucs selon les jeux.

Donc… Hem ;)







“1600*900”, “pratiquement tout à fond”. Ca dépend des jeux, j’ai du mal à concevoir que tu puisses faire tourner -par exemple- un BF4 en 1080p avec “TAF” sur une carte mobile.



Si c’est le cas, tu n’as qu’à me vendre ton PC car pour ma part, i860 / 8Go RAM / GTX 670 j’ai de belles chutes de FPS.



Après, c’est toujours pareil, si pour toi “jouer” c’est faire tourner le jeu, peu importe le ressenti in-game alors tu es hors de mes propos.


Le 14/03/2014 à 16h 30







Lafisk a écrit :



Qu’il etait bon le temps ou j’etais etudiant avec plein de temps libre







Même chose, raison de plus pour moi de ne pas avoir à me prendre la tête avec des réglages pourris quand j’ai 1h hebdomadaire pour jouer.


Le 14/03/2014 à 15h 47







ExoDarkness a écrit :



Mon précédente config à tenue 4 ans et faisait tourner quasiment tout les jeux pour un investissement de base de 700 €.



Vu le nivellement pas le bas des jeux à cause des consoles old gen pas eu beaucoup de prétexte de changer.







Même chose, je garde mes cartes 3 ou 4 ans, dépendant des benchs et de mon renssenti In Game.

Par contre, mon processeur est lui renouvelé tous les 5 ou 6 ans.



Après, comme je l’ai dit plus tôt, en tant que joueur “normal” (a mis chemin entre le casu et le hardcore), le jeu vidéo est un loisir.

Et comme tous loisirs, je souhaite le pratiquer dans des conditions faisant qu’un loisir reste un loisir.



Au même titre qu’un cycliste amateur ne va pas aller faire du vélo avec un pneu crevé et un tube sans selle…


Le 14/03/2014 à 14h 22







maestro321 a écrit :



Tu établis des certitudes sur tes seules observations? Pas très rigoureux tout ça..







Sans tirer des plans sur la comète, il faut quand même être très contestataire ou pris d’une mauvaise fois à tout épreuve pour affirmer le contraire.



Il parait évident qu’une personne qui souhaite “jouer” ne sera pas suffisament dingue pour accepter que son expérience de jeu soit à 20 fps en 800x600 sur un écran Full HD. A moins d’être de mauvaise fois, ou tout simplement ne pas avoir le jeu comme loisir.



Enfin, m’attendant à ton argumentaire pourri, après 4 ans de vie (ou survie ?) une carte est parfaitement à même d’être compatible avec les titres sortis de son “temps”.



Bref, pour tous les joueurs “Oldies” (émulateurs, jeux anciens), l’intérêt d’avoir des drivers mis à jour semble nul.


Le 14/03/2014 à 14h 03

En même temps, je connais peu de monde qui utilise une carte plus de 4 ans.



Et si malgré tout tel est le cas, ce sont très certainement des gens qui ne jouent pas.

Le 07/03/2014 à 13h 54







Crysalide a écrit :



Mouais, pas terrible comme méthode, si on pouvait éviter d’avoir un transcodage à la volée qui consomme des ressources inutiles au lieu de lire directement le format natif, ça serait mieux.







Dans ce cas, oriente toi vers Plex et la distrib pi Rasplex. Ca fonctionne sous le principe client / serveur.



Le serveur plex s’occupe de transcoder la vidéo (si besoin seulement) puis la Pi s’occupe de lire le flux vidéo.


Le 04/03/2014 à 10h 18

Je viens de m’acheter un Cooler Master Elite 130, contrairement à ce que dit PC Inpact, il y a 2 ventilos inclus :




  • Face : 1x “120x120x25”

  • Côté droit : 1x “80x80x15” (Slim)



    Les deux ventilos ont été remplacés par des Noctuas. A noter que Noctua ne fait pas de ventilo “Slim”, donc pour le 80x80 de 25mm d’épaisseur j’ai du “bidouiller” pour le fixer.

    Dans ma configuration, je n’ai pas de carte graphique, j’ai donc profité des rainures sur le côté gauche du boitier pour y fixer le ventilo avec les fixations fournies par Noctua.



    Bref, le boitier est vraiment agréable à monter car il a bien été pensé, notamment sur les slots 3,5” et 2,5”.



    En récapitulatif, voici la configuration montée dedans :

    ¦AMD A4-5300

    ¦Gigabyte GA-F2A88XN-WIFI

    ¦WD Red RD1000M - 2 x 4 To

    ¦Sandisk SSD 64Go

    ¦Cooler Master Elite 130

    ¦Noctua NF-R8

    ¦Noctua NF-P12

    ¦Corsair VS350 - 350W

Le 03/02/2014 à 19h 26

Voilà une news que j’attendais avant de commander le chrome cast.











kepohe a écrit :



j’ai un raspberry pi mais le hardware est limite pour les 1080P et ça saccade. Donc j’ai du repasser au 720P.







Quelle distrib utilises-tu ? Perso, avec le modèle 512mb de ram et Openelec, je n’ai aucun problème pour lire du contenu 1080p.



J’imagine qu’avec Rasplex ça doit être le même combat.


Le 10/01/2014 à 12h 31







NonMais a écrit :



Pourquoi ne pas mettre des joueurs plutôt que des bots/IA ?







Car dans ce jeu, le fait de remplacer une IA par un joueur implique qu’il y aura un titan de plus dans l’aire de jeu.



Puis à mon sens, il est beaucoup plus simple de tuer une IA qu’un joueur qui aura tendance à jouer comme un électron libre.


Le 10/01/2014 à 12h 12

Vous vous indignez pour pas grand chose.



Si les devs estime que le jeu est équilibré en 6v6, je ne vois pas pourquoi j’irai chouiner pour avoir plus d’adversaires.



La taille des maps, la mobilités de l’infanterie et le délai d’obtention des Titans ne permettent pas de faire du 32v32.



De plus, ils utilisent le moteur Source qui n’est apparemment pas designé pour faire des maps de grande taille.



Concernant l’architecture des maps, contrairement à ce que j’ai lu ici, on s’approche de ce qui se fait sur BF4 avec Flood Zone par exemple. Les maps sont beaucoup plus verticales que de_dust et consort. Le fait est, qu’avoir des adversaires arrivant de plus de deux ou trois chemin, n’est pas “novateur” mais rend les affrontements a plusieurs vite bordélique, et inintéressant pour une grande majorité des joueurs.

A l’image de Operation Locker, où à 16v16 c’est exploitable, par contre à 32v32 c’est l’anarchie la plus complète, au point de ne plus rendre possible le fait de jouer les objectifs et de focaliser l’action sur certains points de la map qui ne sont pas stratégique mais plus des goulots d’étranglement.



En bref, le fait d’opter pour du 6v6 pour des raisons d’équilibrage ne me choque pas et me faire même plaisir.

Le 18/03/2013 à 08h 37







JohnCaffey a écrit :



le GS4 est plus léger, plus petit et possède un écran plus grand











JohnCaffey a écrit :



One qui est aussi plus lourd et plus grand.







Captain Obvious, te voilà.



Bref, le One ou ce Galaxy S4 ne m’intéressent absolument pas, surtout en terme de pratique tarifaire.



Si Google propose un lecteur de carte SD dans ses prochains téléphones Nexus, les autres constructeurs auront encore plus de soucis à se faire.


Le 13/11/2012 à 09h 06

Voilà, le Nexus 10 16Go est commandé. J’attend plus que le mail de confirmation.



J’espère avoir la chance de pouvoir commander le Nexus 4 16Go d’ici peu.

Le 06/11/2012 à 14h 31

En même temps, ces produits bénéficient d’une telle aura qu’il me semble difficile pour la Nexus 7 ou le Kindle Fire de rivaliser.



Néanmoins, le paris de Google avec la Nexus 10 et son Nexus 4 vont relancer la concurrence. Moi-même sur iPhone depuis le 3GS (que j’ai changé par un 4 deux ans plus tard) je vais passer chez Google.



Je n’ai pas la prétention de dire que je vais changer la face du monde mais plus ça va, plus les gens sont mécontent des mises à jours matériels et logiciel d’Apple.



Bref, vivement mardi prochain.

Le 05/11/2012 à 13h 51

Le pire c’est que j’avais lu que ça consomme déjà pas mal niveau ressources d’être à 3200DPI, alors 8200…



Puis, comment les 2 commentaires précédents, j’ai du mal a comprendre l’intérêt d’utiliser une sensibilité aussi poussée. Je suis moi-même joueur de très longue date sur FPS et au contraire, je préfère brosser mon tapis que faire 3 tours sur moi-même en déplacent la souris de 3mm.

Le 30/10/2012 à 20h 44

En fait, vous vous trompez de terme. Si je peux me permettre, c’est un pop-in et non pas un pop-up.



Car en effet, le pop-up on pouvait déjà le faire avant (petit carré fléché) dans la fenêtre de composition de mail.



Pour le coup, ça fait juste utiliser le principe de fenêtre de dialog qu’on peut retrouver avec jQuery UI et Bootstrap.



J’attend ça avec impatience tout de même.