J’ai beaucoup de mal à comprendre pourquoi autant de gens s’indignent devant le rachat d’Occulus VR par Facebook.
Pour ma part, ce rachat m’en touche une sans faire bouger l’autre. Quoique, je suis content qu’avec l’aide de Facebook, l’Occulus Rift va avoir :
Un budget illimité (ou presque) pour se développer en de bonnes conditions
Une médiatisation a la hauteur du produit
Enfin, je serai heureux de voir que Sony s’en sorte avec son casque, histoire d’avoir une vraie concurrence (produit, parts de marchés, budget) et par conséquent, faire avancer cette petite révolution rapidement.
J’ai une GTX 260m, je joue toujours, j’ai 64 jeux steam dont des jeux de l’année dernière en 1600X900 sur mon précieux Alienware M15X.
Avec pratiquement tout à fond à chaque fois, à part des petits trucs selon les jeux.
Donc… Hem ;)
“1600*900”, “pratiquement tout à fond”. Ca dépend des jeux, j’ai du mal à concevoir que tu puisses faire tourner -par exemple- un BF4 en 1080p avec “TAF” sur une carte mobile.
Si c’est le cas, tu n’as qu’à me vendre ton PC car pour ma part, i860 / 8Go RAM / GTX 670 j’ai de belles chutes de FPS.
Après, c’est toujours pareil, si pour toi “jouer” c’est faire tourner le jeu, peu importe le ressenti in-game alors tu es hors de mes propos.
Tu établis des certitudes sur tes seules observations? Pas très rigoureux tout ça..
Sans tirer des plans sur la comète, il faut quand même être très contestataire ou pris d’une mauvaise fois à tout épreuve pour affirmer le contraire.
Il parait évident qu’une personne qui souhaite “jouer” ne sera pas suffisament dingue pour accepter que son expérience de jeu soit à 20 fps en 800x600 sur un écran Full HD. A moins d’être de mauvaise fois, ou tout simplement ne pas avoir le jeu comme loisir.
Enfin, m’attendant à ton argumentaire pourri, après 4 ans de vie (ou survie ?) une carte est parfaitement à même d’être compatible avec les titres sortis de son “temps”.
Bref, pour tous les joueurs “Oldies” (émulateurs, jeux anciens), l’intérêt d’avoir des drivers mis à jour semble nul.
Mouais, pas terrible comme méthode, si on pouvait éviter d’avoir un transcodage à la volée qui consomme des ressources inutiles au lieu de lire directement le format natif, ça serait mieux.
Dans ce cas, oriente toi vers Plex et la distrib pi Rasplex. Ca fonctionne sous le principe client / serveur.
Le serveur plex s’occupe de transcoder la vidéo (si besoin seulement) puis la Pi s’occupe de lire le flux vidéo.
Je viens de m’acheter un Cooler Master Elite 130, contrairement à ce que dit PC Inpact, il y a 2 ventilos inclus :
Face : 1x “120x120x25”
Côté droit : 1x “80x80x15” (Slim)
Les deux ventilos ont été remplacés par des Noctuas. A noter que Noctua ne fait pas de ventilo “Slim”, donc pour le 80x80 de 25mm d’épaisseur j’ai du “bidouiller” pour le fixer.
Dans ma configuration, je n’ai pas de carte graphique, j’ai donc profité des rainures sur le côté gauche du boitier pour y fixer le ventilo avec les fixations fournies par Noctua.
Bref, le boitier est vraiment agréable à monter car il a bien été pensé, notamment sur les slots 3,5” et 2,5”.
En récapitulatif, voici la configuration montée dedans :
Si les devs estime que le jeu est équilibré en 6v6, je ne vois pas pourquoi j’irai chouiner pour avoir plus d’adversaires.
La taille des maps, la mobilités de l’infanterie et le délai d’obtention des Titans ne permettent pas de faire du 32v32.
De plus, ils utilisent le moteur Source qui n’est apparemment pas designé pour faire des maps de grande taille.
Concernant l’architecture des maps, contrairement à ce que j’ai lu ici, on s’approche de ce qui se fait sur BF4 avec Flood Zone par exemple. Les maps sont beaucoup plus verticales que de_dust et consort. Le fait est, qu’avoir des adversaires arrivant de plus de deux ou trois chemin, n’est pas “novateur” mais rend les affrontements a plusieurs vite bordélique, et inintéressant pour une grande majorité des joueurs.
A l’image de Operation Locker, où à 16v16 c’est exploitable, par contre à 32v32 c’est l’anarchie la plus complète, au point de ne plus rendre possible le fait de jouer les objectifs et de focaliser l’action sur certains points de la map qui ne sont pas stratégique mais plus des goulots d’étranglement.
En bref, le fait d’opter pour du 6v6 pour des raisons d’équilibrage ne me choque pas et me faire même plaisir.
En même temps, ces produits bénéficient d’une telle aura qu’il me semble difficile pour la Nexus 7 ou le Kindle Fire de rivaliser.
Néanmoins, le paris de Google avec la Nexus 10 et son Nexus 4 vont relancer la concurrence. Moi-même sur iPhone depuis le 3GS (que j’ai changé par un 4 deux ans plus tard) je vais passer chez Google.
Je n’ai pas la prétention de dire que je vais changer la face du monde mais plus ça va, plus les gens sont mécontent des mises à jours matériels et logiciel d’Apple.
Le pire c’est que j’avais lu que ça consomme déjà pas mal niveau ressources d’être à 3200DPI, alors 8200…
Puis, comment les 2 commentaires précédents, j’ai du mal a comprendre l’intérêt d’utiliser une sensibilité aussi poussée. Je suis moi-même joueur de très longue date sur FPS et au contraire, je préfère brosser mon tapis que faire 3 tours sur moi-même en déplacent la souris de 3mm.
16 commentaires
Le 28/03/2014 à 10h10
@BennJ
Je le vois exactement comme toi.
J’ai beaucoup de mal à comprendre pourquoi autant de gens s’indignent devant le rachat d’Occulus VR par Facebook.
Pour ma part, ce rachat m’en touche une sans faire bouger l’autre. Quoique, je suis content qu’avec l’aide de Facebook, l’Occulus Rift va avoir :
Enfin, je serai heureux de voir que Sony s’en sorte avec son casque, histoire d’avoir une vraie concurrence (produit, parts de marchés, budget) et par conséquent, faire avancer cette petite révolution rapidement.
Le 17/03/2014 à 12h14
Le 14/03/2014 à 16h30
Le 14/03/2014 à 15h47
Le 14/03/2014 à 14h22
Le 14/03/2014 à 14h03
En même temps, je connais peu de monde qui utilise une carte plus de 4 ans.
Et si malgré tout tel est le cas, ce sont très certainement des gens qui ne jouent pas.
Le 07/03/2014 à 13h54
Le 04/03/2014 à 10h18
Je viens de m’acheter un Cooler Master Elite 130, contrairement à ce que dit PC Inpact, il y a 2 ventilos inclus :
Les deux ventilos ont été remplacés par des Noctuas. A noter que Noctua ne fait pas de ventilo “Slim”, donc pour le 80x80 de 25mm d’épaisseur j’ai du “bidouiller” pour le fixer.
Dans ma configuration, je n’ai pas de carte graphique, j’ai donc profité des rainures sur le côté gauche du boitier pour y fixer le ventilo avec les fixations fournies par Noctua.
Bref, le boitier est vraiment agréable à monter car il a bien été pensé, notamment sur les slots 3,5” et 2,5”.
En récapitulatif, voici la configuration montée dedans :
¦AMD A4-5300
¦Gigabyte GA-F2A88XN-WIFI
¦WD Red RD1000M - 2 x 4 To
¦Sandisk SSD 64Go
¦Cooler Master Elite 130
¦Noctua NF-R8
¦Noctua NF-P12
¦Corsair VS350 - 350W
Le 03/02/2014 à 19h26
Voilà une news que j’attendais avant de commander le chrome cast.
Le 10/01/2014 à 12h31
Le 10/01/2014 à 12h12
Vous vous indignez pour pas grand chose.
Si les devs estime que le jeu est équilibré en 6v6, je ne vois pas pourquoi j’irai chouiner pour avoir plus d’adversaires.
La taille des maps, la mobilités de l’infanterie et le délai d’obtention des Titans ne permettent pas de faire du 32v32.
De plus, ils utilisent le moteur Source qui n’est apparemment pas designé pour faire des maps de grande taille.
Concernant l’architecture des maps, contrairement à ce que j’ai lu ici, on s’approche de ce qui se fait sur BF4 avec Flood Zone par exemple. Les maps sont beaucoup plus verticales que de_dust et consort. Le fait est, qu’avoir des adversaires arrivant de plus de deux ou trois chemin, n’est pas “novateur” mais rend les affrontements a plusieurs vite bordélique, et inintéressant pour une grande majorité des joueurs.
A l’image de Operation Locker, où à 16v16 c’est exploitable, par contre à 32v32 c’est l’anarchie la plus complète, au point de ne plus rendre possible le fait de jouer les objectifs et de focaliser l’action sur certains points de la map qui ne sont pas stratégique mais plus des goulots d’étranglement.
En bref, le fait d’opter pour du 6v6 pour des raisons d’équilibrage ne me choque pas et me faire même plaisir.
Le 18/03/2013 à 08h37
Le 13/11/2012 à 09h06
Voilà, le Nexus 10 16Go est commandé. J’attend plus que le mail de confirmation.
J’espère avoir la chance de pouvoir commander le Nexus 4 16Go d’ici peu.
Le 06/11/2012 à 14h31
En même temps, ces produits bénéficient d’une telle aura qu’il me semble difficile pour la Nexus 7 ou le Kindle Fire de rivaliser.
Néanmoins, le paris de Google avec la Nexus 10 et son Nexus 4 vont relancer la concurrence. Moi-même sur iPhone depuis le 3GS (que j’ai changé par un 4 deux ans plus tard) je vais passer chez Google.
Je n’ai pas la prétention de dire que je vais changer la face du monde mais plus ça va, plus les gens sont mécontent des mises à jours matériels et logiciel d’Apple.
Bref, vivement mardi prochain.
Le 05/11/2012 à 13h51
Le pire c’est que j’avais lu que ça consomme déjà pas mal niveau ressources d’être à 3200DPI, alors 8200…
Puis, comment les 2 commentaires précédents, j’ai du mal a comprendre l’intérêt d’utiliser une sensibilité aussi poussée. Je suis moi-même joueur de très longue date sur FPS et au contraire, je préfère brosser mon tapis que faire 3 tours sur moi-même en déplacent la souris de 3mm.
Le 30/10/2012 à 20h44
En fait, vous vous trompez de terme. Si je peux me permettre, c’est un pop-in et non pas un pop-up.
Car en effet, le pop-up on pouvait déjà le faire avant (petit carré fléché) dans la fenêtre de composition de mail.
Pour le coup, ça fait juste utiliser le principe de fenêtre de dialog qu’on peut retrouver avec jQuery UI et Bootstrap.
J’attend ça avec impatience tout de même.