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EverQuest : « les joueurs devraient réclamer du free-to-play » pour les MMO

Messieurs les éditeurs, respectez notre autorité

EverQuest : « les joueurs devraient réclamer du free-to-play » pour les MMO

Le 03 avril 2014 à 16h30

Si le modèle free-to-play est souvent critiqué par les joueurs les plus assidus, les éditeurs eux s'y intéressent de plus en plus. David Georgson, le directeur du dévelopement de la franchise EverQuest, détenue par Sony, assure quant à lui que les joueurs devraient demander à ce que ce modèle économique soit la norme. 

Everquest Next

 

Décidément, l'ensemble des acteurs de l'industrie vidéoludique semblent avoir leur mot à dire au sujet du modèle free-to play, qui pour rappel consiste à ne pas faire payer l'obtention d'un jeu complet ou non, pour ensuite proposer aux joueurs des bonus divers par le biais de microtransactions. Après Ubisoft qui a livré lors de la GDC les résultats d'une étude sur le comportement des plus gros consommateurs de microtransactions, c'est au tour de Sony, par le biais de l'équipe s'occupant d'EverQuest, de donner son avis sur ce modèle.

 

Selon David Georgeson, le directeur du développement  de la franchise EverQuest, qui s'est confié à nos confrères d'IGN, les joueurs ne devraient pas avoir peur du free-to-play, mais au contraire le plébisciter, au moins dans le cas des jeux massivement multijoueur. « Je pense que les joueurs devraient demander à ce que tous les jeux massivement multijoueur soient basés sur le modèle free-to-play. La raison en est simple, avec ce modèle si nous ne faisons pas un bon travail et que nous ne parvenons pas à divertir les joueurs, nous ne gagnons pas un centime », explique le responsable, comparant l'exercice de la création de jeux avec celui du spectacle de rue. « Nous sommes en fait comme des artistes de rue, nous allons dehors, on chante, on danse, et si on fait du bon boulot, les gens jettent des pièces dans le chapeau. Et je crois que c'est de cette façon-là qu'il faut voir les jeux, parce que parier jusqu'à 60 dollars sur la qualité d'un jeu n'est pas une bonne idée. [...] Si vous achetez un navet, vous aurez juste gâché votre argent. »

 

Ce que ne précise pas David Georgeson, c'est qu'en cas de succès, les revenus générés sont bien plus importants qu'avec un jeu classique. Certes il y aura toujours des exceptions comme World of Warcraft ou GTA V pour prouver le contraire, mais les jeux free-to-play les plus rentables n'ont rien à leur envier. Surtout, certains joueurs sont prêts à dépenser des sommes bien supérieures aux 50 à 70 euros qu'il faut normalement débourser pour un jeu complet, du coup si le joueur peut y trouver son compte, l'éditeur également.

Commentaires (64)

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Perso je n’aime pas le système d’abonnement qui contraint trop le joueur. La majorité du temps je joue pour rentabiliser l’abonnement et non pour me divertir.

Les seuls modèles économiques que je trouve “réglo” sont celui de GW et le F2P.

Le problème du F2P c’est que c’est un modèle qui est très risqué pour les boites, soit ça marche bien, soit le jeu ferme après 6 mois.. Et effectivement on revient à ce qu’il disait, les devs doivent se donner a 200% pour que ça marche.

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Cara62 a écrit :



<img data-src=" /> Tu me sites tout sauf des MMO. Ton intervention est très pertinente aussi sans vexer.



Pour avoir tout fait en terme de MMO, il faut être sacrément aveugle pour voir que le F2P c’est le mieux pour un MMO. Actuellement, le MMO à abonnement reste le mieux.

Il faut pas oublier que un MMO ça évolue, faut constamment du nouveau contenu, que ce soit de qualités/quantités, seul les MMO à abonnement peuvent faire ça . (Malheureusement)





Pour continuer dans ton sens, peut de mmo de qualité ont fait mieux que wow et même maintenant aucun arrive a la moitié de sa communauté en terme de joueur(sans compter les serveurs privée).


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J’adore la franchise everquest que je pratique depuis 2005. Après une dizaine de MMO, c’est celle qui me convient le mieux en terme de facilité (assistance ) et difficulté., en plus d’un univers et d’un système de craft très elaboré.



Le Free2 play ne me dérange pas du temps dans la mesure où il peut permettre à certains de venir au jeu.

Le P2W, idem, dans la mesure où je ne peux plus me permettre de jouer jusqu’à 3-4 heures du mat (2 enfants et un Taff), d’où pour moi l’interet de mettre un peu de tune pour améliorer le quotidien, car je suis simplement mauvais en général

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@Burroz :

Il ne faut pas tout confondre. L’avantage qu’a wow c’est qu’il est actif depuis 10 ans, forcément aucun MMO ne peut rivaliser avec wow en terme de contenu, et tant que wow restera ce sera TOUJOURS le cas.

On ne peut pas demander à un jeu qui sort d’avoir du contenu et une communauté aussi importante qu’un jeu qui a 10 ans.



Il en sera de même pour League of Legend, tant que LOL (Et Dota 2) restera en course, il n’y aura pas de Moba qui pourra sortir avec autant de contenu, parce que le contenu s’amasse depuis bien des années.

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Kalius a écrit :



@Burroz :

Il ne faut pas tout confondre. L’avantage qu’a wow c’est qu’il est actif depuis 10 ans, forcément aucun MMO ne peut rivaliser avec wow en terme de contenu, et tant que wow restera ce sera TOUJOURS le cas.







Si, la personne que tu cites n’a pas tort, le contenu de wow est renouvelé très régulièrement. Faut arrêter avec cette excuse qu’il a 10 ans. Tu joues pas à wow pour faire le contenu des anciennes extension, c’est juste bonus.







XalG a écrit :



Tera ça se passait plutôt pas mal sans payer







En fait, je pense que vous vous trompez, dans le modèle F2P des MMO, c’est pas le fait que on puisse acheté des choses etc… Voir même que ce soit P2W selon certains. <img data-src=" />

C’est en terme du développement du MMO en lui même, contenu etc…



C’est pour ça que je dis que le MMO avec un modèle F2P n’est pas adapé, certes j’ai été violent dans mon premier commentaire puisque vous me tombez dessus à chaque fois.


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si on fait du bon boulot, les gens jettent des pièces dans le chapeau.





Tout à fait… songez donc à porter le jeu en natif Linux et on songera aux pièces !

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Cara62 a écrit :



Surtout pas, c’est le model mmo le plus pourri.





Troller dès le premier commentaire, c’est pourri. <img data-src=" />


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Neeko a écrit :



Et ça fonctionne : LoL, DOTA2, Hearthstone, PoE autant de jeux où le joueur ne perd pas juste parce qu’il ne paie pas, mais plutôt parce qu’il joue mal.



.







ou juste qu’il arrive trop tard dans le monde de Lol , avec des roxor ( bien qu’ils esssaient de faire des matchs de même niveau tu te retrouves parfois avec 1 2 niveau de plus ou moins )

sans oublier les mecs qui ont jouer des centaines d’heures et connaissent tte les maps tt les trucs et recrée un perso à 0 ..


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Cara62 a écrit :



<img data-src=" /> Tu me sites tout sauf des MMO. Ton intervention est très pertinente aussi sans vexer.



Pour avoir tout fait en terme de MMO, il faut être sacrément aveugle pour voir que le F2P c’est le mieux pour un MMO. Actuellement, le MMO à abonnement reste le mieux.

Il faut pas oublier que un MMO ça évolue, faut constamment du nouveau contenu, que ce soit de qualités/quantités, seul les MMO à abonnement peuvent faire ça . (Malheureusement)







toi ta jamais joué a planetside ^^



et sache que avec les boutique du jeux , t’en fait pas qu’ils gagnent assez pour maintenanire les serveur et ajouter du contenue


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lain a écrit :



toi ta jamais joué a planetside ^^







Je parle des MMORPG classique, c’est sous entendu. <img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



Je parle des MMORPG classique, c’est sous entendu. <img data-src=" />







le problème avec les mmo classique c’est même pas le fait qu’ils soient F2P c’est leur concepte en general qui ne va plus (payant ou non ) ( enfin personnellement ca ne me va plus, finit le bashing de mob déja vue 36 fois pour ma part ^^ )



enfin je m’égare


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burroz a écrit :



Pour continuer dans ton sens, peut de mmo de qualité ont fait mieux que wow et même maintenant aucun arrive a la moitié de sa communauté en terme de joueur(sans compter les serveurs privée).





C’est pas parce qu’il y a beaucoup de gens à faire un truc que ce truc est bien. C’est juste que WoW est depuis toujours un MMO orienté sur un public très large.



Si tu regardes à côté tu as du Lineage 2 qui a eu une longue vie et est orienté vers un public différent. Après les gens aiment farmer des instances et faire du PvP organisé, grand bien leur fasse. Vivement que ArcheAge arrive en Europe pour pouvoir PK du low.









Cara62 a écrit :



En fait, je pense que vous vous trompez, dans le modèle F2P des MMO, c’est pas le fait que on puisse acheté des choses etc… Voir même que ce soit P2W selon certains. <img data-src=" />

C’est en terme du développement du MMO en lui même, contenu etc…



C’est pour ça que je dis que le MMO avec un modèle F2P n’est pas adapé, certes j’ai été violent dans mon premier commentaire puisque vous me tombez dessus à chaque fois.







Je ne vois pas pourquoi tu dis ça, les MMO payant ont tous échoués de toute façon sauf WoW qui est un buy to play avec de l’abo et puis aussi up de perso 90 :)



Tera a eu plusieurs mise à jour alors qu’il est F2P.


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Le MMO a abonnement est le seul qui garanti une bonne experience de jeu.



Et l’addiction et l’immense contenu de ces jeux fait que l’abonnement est largement viable.



Ne changeons pas un modèle qui fonctionne bien … C’est le fait de pouvoir monnayer de plus en plus de chose qui a tuer WoW.

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coolraoul a écrit :



Le MMO a abonnement est le seul qui garanti une bonne experience de jeu.



Et l’addiction et l’immense contenu de ces jeux fait que l’abonnement est largement viable.



Ne changeons pas un modèle qui fonctionne bien … C’est le fait de pouvoir monnayer de plus en plus de chose qui a tuer WoW.







Je ne savais pas que WoW était mort.



Je ne savais pas que GW2 avait fait un flop.


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XalG a écrit :



Je ne vois pas pourquoi tu dis ça, les MMO payant ont tous échoués de toute façon sauf WoW qui est un buy to play avec de l’abo et puis aussi up de perso 90 :)







Précise l’échelle de temps alors, parce que parler de la longévité de Lineage 2 puis dire que tous les MMO payants ont échoué ça fait bizarre.





Et même sur du récent je trouve ça très péremptoire comme affirmation… FFXIV marche pas mal pour le moment.


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Pour éviter de gâcher son argent dans un jeu payant, faut tout simplement proposer des démos ! Les joueurs les réclament et vous (l’industrie vidéoludique) vous nous ignorez depuis des années.

Présenter le FTP comme une solution à un problème qu’ils ont eux-même créé, quelle fumisterie.

Messieurs les éditeurs, c’est nous qui avons l’argent que vous désirez, c’est nous qui décidons à qui ira cet argent. Pensez-y !

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XalG a écrit :



Je ne vois pas pourquoi tu dis ça, les MMO payant ont tous échoués de toute façon sauf WoW qui est un buy to play avec de l’abo et puis aussi up de perso 90 :)



Tera a eu plusieurs mise à jour alors qu’il est F2P.









  1. FF14 est à abo est marche bien pour l’instant, il y a teso qui arrive (je suis plus réservé pour ça)



  2. Tera, oui il y a des mise à jour, mais on est loin à du contenu apporté comme pour une grosse maj de wow par exemple.


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Everquest Next c’est bien vraiment un MMO d’après les streams que j’ai vu de la beta. C’est plus proche de Simcity ou Minecraft que de WOW.

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« Je pense que les joueurs devraient demander à ce que tous les jeux massivement multijoueur soient basés sur le modèle free-to-play. La raison en est simple, avec ce modèle si nous ne faisons pas un bon travail et que nous ne parvenons pas à divertir les joueurs, nous ne gagnons pas un centime »





Enfin … Que le jeu soit F2P ou pas, ça revient au même.

Les gens n’achètent pas un jeu pourri à la base. Et encore moins si aucun suivi n’est fait.



Je crois que cette phrase fait parti des arguments les plus pourris que je n’ai jamais entendu.





Et par pitié … Arrêter avec le F2P sur les MMO (bon, je dois avouer que Dragon Nest me plait bien. Mais aucun rapport avec le modèle économique).

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Comme beaucoup ici j’ai écumé les MMOs (mon premier vrai était EQ) mais j’avoue que je n’ai plus envie de lacher un abo mensuel pour jouer comme certains disent en fait on essaie juste de rentabiliser son abonnement au bout d’un moment.

Je dirais que mon dernier MMO qui m’a amusé c’est Tera, un jeu que j’avais acheté avec abo et qui est passé en F2P quelques temps après, et bien je suis retourné dessus parce que je n’avais plus la contrainte de l’abonnement, je pouvais jouer quand je voulais ou ne plus jouer sans l’épée de Damocles de l’abo qui tombera à la fin de la période récurrente. Finalement je me suis amusé comme un petit fou pendant des mois et je n’ai pas laché un centime.

Alors certes j’avais acheté le jeu de base au prix fort mais finalement grace à ca je n’avait plus à dépenser d’argent plus tard avec des objets de boutique en micropaiement.

Donc pour moi oui le F2P ca peut etre bien quand c’est pas pour du P2W, il y a tellement de gens prêt à acheter des trucs juste cosmetiques pourquoi bousiller la stabilité d’un jeu avec des boosts à la con ou autre ?

C’est vrai que pour moi l’abo ca à tendance à me freiner maintenant (même si ca peut pas mal aussi freiner les kikoolol) c’est peut etre ce qui m’a retenu de prendre TESO dernierement.

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linconnu a écrit :



Everquest Next c’est bien vraiment un MMO d’après les streams que j’ai vu de la beta. C’est plus proche de Simcity ou Minecraft que de WOW.







Pour info le landmark de EQ Next n’a rien avoir avec le EQ Next MMO comme tu le pense, et qui sortira bien plus tard.



Le landmark est une sorte de Minecraft qui permettra de “peupler” encore un peu plus le monde d’EQ Next


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Cara62 a écrit :





  1. FF14 est à abo est marche bien pour l’instant, il y a teso qui arrive (je suis plus réservé pour ça)





    Teso est assez intéressant par le style de combat mais sinon niveaux graphisme, contenue et gameplay je ne le trouve pas hyper poussé.

    Quand j’ai vue l’infographie de teso, j’ai été surpris par les arguments mis en avant.



    Perso, je mise sur Everquest next et sur la prochaine extension de wow niveaux mmorpg cette année.



    Pour moi teso est un jeu s’appuyant sur la réputation de The Elder Scrolls. Je pense qu’un The Elder Scrolls en coop a quatre avec des donjons et un mode pvp aurait été plus a même avec l’esprit de la série et la communauté serait plus réceptif.


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burroz a écrit :



Teso est assez intéressant par le style de combat mais sinon niveaux graphisme, contenue et gameplay je ne le trouve pas hyper poussé.

Quand j’ai vue l’infographie de teso, j’ai été surpris par les arguments mis en avant.



Perso, je mise sur Everquest next et sur la prochaine extension de wow niveaux mmorpg cette année.



Pour moi teso est un jeu s’appuyant sur la réputation de The Elder Scrolls. Je pense qu’un The Elder Scrolls en coop a quatre avec des donjons et un mode pvp aurait été plus a même avec l’esprit de la série et la communauté serait plus réceptif.





Je crois qu’il faut garder cette infographie dans un coin, ça peut devenir marrant. :)


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Le modèle FtP ne signifie pas forcément Pay to Win ou même “paye ou fais toi chier” (comme c’est le cas de nombreux FtP actuellement). <img data-src=" />



La preuve en est Marvel Heroes, que j’ai découvert il y a quelques mois. Ici, tu paye pour un avatar “unique” ou des bonus (xp/drop…), mais je n’ai mis que 10€ dans le jeu depuis le début, car je n’ai pas besoin de plus. Tu peux déjà drop sur des mobs ou en faisant des quêtes des objets similaires.



Renseignez vous un peu sur ce MMORPG, vous verrez que le modèle free-to-play peut autant être bénéfique aux joueurs qu’aux studios!

-&gt; Le studio est obligé de faire des MAJs régulières (1/semaine pour MH, qui a clairement évolué depuis son lancement, et en positif uniquement)

-&gt; Les joueurs peuvent vivre une expérience de jeu agréable et ne payer que si il le souhaitent, pour des “gadgets” (familier/costume) ou des bonus (accessibles également en lootant, sans avoir un ratio de 0.00000000000000000001%)!



Clairement, je ne souhaite plus retourner sur des MMO qui me font payer avant même d’avoir pu tester le jeu. Déjà que pour les jeux offline, tu peux facilement te faire avoir en déboursant 50€ pour une daube ayant une durée de vie de 5h, alors si tu dois payer 60€ pour un jeu qui ne te garantis rien… <img data-src=" />

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Quand je vois que le “free to play” est une utopie.



tous sont du pay to win , c’est dégueulasse même gw2 m’a dégouté.

Quand tu vois qu’il faille payer surtout en euros pour des emplacements de banque, de stockage de lott ou autres .

A part, l’emplacement de création d’un perso supp que je conçois payant, le reste avec le taux de change ig abérant (celui de l’or contre gems) à tuer mon envie de jouer.

Même en farmant un peu (alors que gw2 empêche le farm traditionnel) , les po ne sont pas intéressants pour obtenir des gems sans payer.

Il est plus facile et moins cher de les payer via des sites de ventes de clef où les cartes de gems sont souvent à -55% ,le comble.

Et ,gw2 qui se disait pay pour du superflue … ne l’ait plus avec la possibilité de tout débloquer en payant …abusé. Je ne parle même pas des kits d’amélio d’xp et autres qui favorise celui qui paye irl.



Wildstar m’a bien refroidi aussi ,où le paiement mensuel est plus avantageux que de se payer un truc ig pour payer son mois ig. abusé.



Maintenant, je conçois que leur jeu doit être un min rentable mais , ils te proposent que du pay to win même si bien caché dans leur propos.

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Fuinril a écrit :



Je ne savais pas que WoW était mort.



Je ne savais pas que GW2 avait fait un flop.







Ben maintenant tu le sais ^^


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Papa Panda a écrit :



Quand je vois que le “free to play” est une utopie.



tous sont du pay to win , c’est dégueulasse même gw2 m’a dégouté.

Quand tu vois qu’il faille payer surtout en euros pour des emplacements de banque, de stockage de lott ou autres .

A part, l’emplacement de création d’un perso supp que je conçois payant, le reste avec le taux de change ig abérant (celui de l’or contre gems) à tuer mon envie de jouer.

Même en farmant un peu (alors que gw2 empêche le farm traditionnel) , les po ne sont pas intéressants pour obtenir des gems sans payer.

Il est plus facile et moins cher de les payer via des sites de ventes de clef où les cartes de gems sont souvent à -55% ,le comble.

Et ,gw2 qui se disait pay pour du superflue … ne l’ait plus avec la possibilité de tout débloquer en payant …abusé. Je ne parle même pas des kits d’amélio d’xp et autres qui favorise celui qui paye irl.



Wildstar m’a bien refroidi aussi ,où le paiement mensuel est plus avantageux que de se payer un truc ig pour payer son mois ig. abusé.



Maintenant, je conçois que leur jeu doit être un min rentable mais , ils te proposent que du pay to win même si bien caché dans leur propos.





GW2 est devenu F2P ?

Du coup c’est moi qui suis dégouté, je l’avais payé super cher (étant habitué aux F2P ça m’a paru cher).


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audrik a écrit :



Pour info le landmark de EQ Next n’a rien avoir avec le EQ Next MMO comme tu le pense, et qui sortira bien plus tard.



Le landmark est une sorte de Minecraft qui permettra de “peupler” encore un peu plus le monde d’EQ Next









Je confirme j’ai la Beta depuis le 1er jour


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Winderly a écrit :



GW2 est devenu F2P ?

Du coup c’est moi qui suis dégouté, je l’avais payé super cher (étant habitué aux F2P ça m’a paru cher).





Bin tu achètes que le jeu et tu joues gratuitement maisn maintenant , tu peux acheter un pack qui te débloque tous les skills alors que toi tu as joeur pour els débloquer.

Cela devait rester sur des trucs à acheter visuels ou pour se la péter.

Mais ,au final, tu peux acheter des trucs d’amélioration qui peuvent te donner un léger avantage, etc… alors que ,toi ig, le taux de change étant devenu absurde.

Tu es dég de voir le mec en face de toi qui a rien foutu être équipé de la tête au pied avec le dernier légendaire à la mode et faisant plus d’xp (en pvp par exemple) juste en ayant payé en boutique. Pour ,moi ce n’est plus du jeu équilibré et ne récompensant pas le joueur fidèle qui a payé son collector, qui a aidé ses membres ou d’autres guildes à progresser … pour au final, économiser des po pour pouvoir avancer dans son légendaire ou autres trucs sensé montrer ton temps de jeu ou d’xp à jouer en coopération ( ce qui est la déf de gw2 à la base…)


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Papa Panda a écrit :



Wildstar m’a bien refroidi aussi ,où le paiement mensuel est plus avantageux que de se payer un truc ig pour payer son mois ig. abusé.







T’as déjà réussi à payer un mois d’abo pour un jeu pas encore sorti? C’est fort de réussir à critiquer un truc pas encore testé…









Sinon, si tu veux un vrai p2p, testes The Secret World: les seuls objets boutiques que tu ne peux pas avoir en jeu sont les popos d’xp et les fringues. Je conseille vraiment ce jeu: une excellente communauté, un système de pouvoir énorme (525 skills dispos + des skills auxiliaires + la possibilité d’améliorer ses skills avec leur système d’augmentation) et un excellent background. Ses seules faiblesses sont le pvp et un manque de contenu HL malgré des ajouts assez fréquents.



youtube.com YouTube


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À tous ceux qui crachent sans conditions sur le f2p, les jeux à abo sont largement mieux, y a qu’à voir ESO qui propose une race en DLC avant même la sortie <img data-src=" /> Je ne me rappelle d’aucun f2p qui ait osé faire ça.



Sinon, ça veut dire qu’EQ sera f2p, à surveiller.









Papa Panda a écrit :



Quand je vois que le “free to play” est une utopie.



tous sont du pay to win , c’est dégueulasse même gw2 m’a dégouté.

Quand tu vois qu’il faille payer surtout en euros pour des emplacements de banque, de stockage de lott ou autres .

A part, l’emplacement de création d’un perso supp que je conçois payant, le reste avec le taux de change ig abérant (celui de l’or contre gems) à tuer mon envie de jouer.

Même en farmant un peu (alors que gw2 empêche le farm traditionnel) , les po ne sont pas intéressants pour obtenir des gems sans payer.

Il est plus facile et moins cher de les payer via des sites de ventes de clef où les cartes de gems sont souvent à -55% ,le comble.

Et ,gw2 qui se disait pay pour du superflue … ne l’ait plus avec la possibilité de tout débloquer en payant …abusé. Je ne parle même pas des kits d’amélio d’xp et autres qui favorise celui qui paye irl.



Wildstar m’a bien refroidi aussi ,où le paiement mensuel est plus avantageux que de se payer un truc ig pour payer son mois ig. abusé.



Maintenant, je conçois que leur jeu doit être un min rentable mais , ils te proposent que du pay to win même si bien caché dans leur propos.







Ça n’a rien d’une utopie ni de nouveau, le f2p existe depuis plus de dix ans et le modèle a énormément évolué. Ceux qui font du p2w sont soit sur le marché asiatique (ça marche là-bas) soit crèvent très vite. C’est un peu ce que le monsieur de la news dit, si un f2p est pourri, p2w ou te fait chier, tu peux changer très facilement (il y a des milliers d’autres sur le marché) vu que ça ne t’a rien coûté, au contraire d’un jeu à abonnement où ça te fait quand même légèrement chier d’arrêter. Beaucoup de studios l’ont compris, il faut faire de la qualité pour faire rester les gens “normaux” (les morfales qui sautent sur tout ce qui bouge restent de toute façon) et peut-être leur vendre 2-3 conneries.



Quant à GW2, j’ai peut-être mal vu mais il n’y a que des skins et de l’équipement de base qui peuvent s’acheter en gemmes, les trucs puissants, faut jouer pour les avoir. Pour les skills, tu es sûr qu’on peut les acheter ? Je n’y ai pas joué depuis quelques mois mais ça m’étonnerait que ça soit le cas, c’est très con et ils sont trop malins pour faire ça.







DrJackal a écrit :



Sinon, si tu veux un vrai p2p, testes The Secret World: les seuls objets boutiques que tu ne peux pas avoir en jeu sont les popos d’xp et les fringues.



youtube.com YouTubeSans compter que ça tabasse sa race (il était à 20 balles il y a deux jours avec des épisodes supplémentaires) et que ça change de tous ces clones partout. Dernier clone en date Wildstar (qui repompe le système de combats de The Secret World d’ailleurs avec les patterns par terre).


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Le problème est que free-to-play rime actuellement avec “pay to enjoy”.



Ce monsieur a raison dans un sens, mais il devrait préciser que “le contenu payant concerne uniquement des améliorations cosmétiques, l’expérience est 100% la même que vous payiez ou non”.



Le fait qu’il ne le fasse pas nous donne un indice sur ce qu’il pense : “ceux qui ne paient pas ont une expérience de jeu dégradée. Ben oui hein, on va pas leur offrir des conditions parfaites alors qu’ils profitent gratuitement du jeu !”.



Pourtant League of Legends a montré que c’était le meilleur modèle, mais il reste encore des abrutis dans certaines boîtes qui pensent qu’en dégradant l’expérience des joueurs, on les encourage à dépenser… c’est bien mal connaître le joueur !



Je propose une nouvelle appellation : “free-to-fair-play” comme “label”

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Papa Panda a écrit :



Ce n’est pas vrai ,j’ai un élevé et son légendaire est mieux niveau stats.

Après ,je suis de la vieille école , j’aime bien mériter mon gain / loot.

Donc voir un mec qui a profité des rushs , te sortirent ses 20 légendaires fasse à tes deux pauvres légendaires qui t’a coûté du temps et de l’entreaide. Cela reste tjs en travers de la gorge. Sans compter le fait que le mec ne sait même pas joué sa classe … et “leavant” en criant noob …







C’est pas vrai, puisque les légendaires ont EXACTEMENT les mêmes stats que les élevées.


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dredii!!!!

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Un F2P, ça veut juste dire « je te pourris l’interface avec des incitations constantes à dépenser tes pépettes ». Et ça, je ne peux pas blairer.



Je préfère largement lâcher mes 15 euros tous les mois (ouah, trop la douleur, 15 euros !) et être tranquille avec un jeu immersif, qui ne me rappelle pas constamment que je ne suis somme toute qu’un porte-monnaie sur pattes.

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Kalius a écrit :



Perso je n’aime pas le système d’abonnement qui contraint trop le joueur. La majorité du temps je joue pour rentabiliser l’abonnement et non pour me divertir.

Les seuls modèles économiques que je trouve “réglo” sont celui de GW et le F2P.

Le problème du F2P c’est que c’est un modèle qui est très risqué pour les boites, soit ça marche bien, soit le jeu ferme après 6 mois.. Et effectivement on revient à ce qu’il disait, les devs doivent se donner a 200% pour que ça marche.







Si tu vises la rentabilité, ne joue pas au MMO simplement. Moi je paye mon abonnement que je joue ou pas, en choississant de profiter du contenu quand je m’y connecte, et non pas sur la contraintre.



L’abonnement est un budget que j’ai prévu et affecté rien que pour ça, j’vais pas chercher à faire le farmer, je paye pas pour ça moi.





Et je préfère les MMOs à abonnement, ça réduit déjà le nombre de boulet, et ça oblige les éditeurs à faire du vrai contenu, car chaque abonné est important. Sur un F2P, une “baleine” paye pour 200 joueurs, l’éditeur en à rien à foutre des joueurs gratuit, tant qu’une baleine paye.


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coolraoul a écrit :



Le MMO a abonnement est le seul qui garanti une bonne experience de jeu.



The Secret World n’est pas un MMO à abonnement et c’est sans aucun doute le MMORPG que j’ai le plus apprécié.





SeigneurNano a écrit :



La preuve en est Marvel Heroes



Tout à fait d’accord, mais Marvel Heroes n’est pas un MMORPG mais un MMO Hack’n’slash.

J’y ai joué des dizaines d’heures sans débourser un centime, j’ai 4 personnages maintenant et je continue de bien m’amuser !


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Cara62 a écrit :



<img data-src=" /> Tu me sites tout sauf des MMO. Ton intervention est très pertinente aussi sans vexer.



Pour avoir tout fait en terme de MMO, il faut être sacrément aveugle pour voir que le F2P c’est le mieux pour un MMO. Actuellement, le MMO à abonnement reste le mieux.

Il faut pas oublier que un MMO ça évolue, faut constamment du nouveau contenu, que ce soit de qualités/quantités, seul les MMO à abonnement peuvent faire ça . (Malheureusement)







J’arrive un peu tard mais il cite bien des MMO hein. <img data-src=" />

Tu mélanges MMO et MEUPORG là et même si on comprend implicitement ce que tu voulais dire, l’intervention de Neeko était vraiment pertinente.

Quand on parle de MMO on ne parle pas seulement des jeux wow-like.



Mais pour ta défense l’article semble vraiment orienté dans ce sens sur pci, par la mention “Everquest :”, qui remplace le “Everquest Dev” de l’article IGN (dans lequel il est aussi mentionné que c’est son avis personnel qu’il donne).


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Surtout pas, c’est le model mmo le plus pourri.

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Cara62 a écrit :



Surtout pas, c’est le model mmo le plus pourri.





Quand on voit que les payants on aussi maintenant du pay to win il pourraient bien faire des free to play avec des effets visuels payants


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C’est toujours intéressant de voir de quelle façon les dirigeants & créateurs de JV (en général) prennent les clients pour des cons, des imbéciles et j’en passe.



C’est vraiment navrant et pitoyable …



Il peut bien essayer de faire passer la pilule sur l’idée que l’on peut jouer “gratuitement” à un jeu et le “récompenser” en achetant des bonus/items/etc. IG, mais ces paroles sont vides de sens.



J’aimerai bien voir le paragraphe où il explique que si un joueur ne paye pas il :




  • Pex bien moins vite que les autres ;

  • A des couldown d’instance abusivements longs ;

  • N’a pas accès aux HV IG ;

  • Ne peut pas parler en chan général ;

  • Ne peut pas choisir une branche spécifique de sa classe ;

  • Ajouter ici encore un tas de choses.



    Fin’bon, nous prendre pour des abrutis, ça va deux minutes.

    Des gens comme lui devraient tout simplement aller pointer au chomage et être remplacés par des vrais créatifs, des vrais pationnés, qui créent des jeux pour les joueurs et pas seulement pour les comptes de l’entreprise.

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Cara62 a écrit :



Surtout pas, c’est le model mmo le plus pourri.







Merci pour cette intervention développée et argumentée.



J’ai envie de répondre à ce monsieur : oui, d’accord. Mais uniquement si les développeurs sont honnêtes avec les joueurs. C’est-à-dire que les joueurs qui paient ne soient pas avantagés par rapport à ceux qui ne paient pas.



Et ça fonctionne : LoL, DOTA2, Hearthstone, PoE autant de jeux où le joueur ne perd pas juste parce qu’il ne paie pas, mais plutôt parce qu’il joue mal.



Pour les purs MMO, j’ai moins d’exemples, mais j’ai l’impression que ça se tasse dans le bon sens.


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eXa a écrit :



Quand on voit que les payants on aussi maintenant du pay to win il pourraient bien faire des free to play avec des effets visuels payants







J’attends des exemples. Mais je vois pas, WoW c’est P2W ? FF14 C’est P2W?


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Neeko a écrit :



Merci pour cette intervention développée et argumentée.



J’ai envie de répondre à ce monsieur : oui, d’accord. Mais uniquement si les développeurs sont honnêtes avec les joueurs. C’est-à-dire que les joueurs qui paient ne soient pas avantagés par rapport à ceux qui ne paient pas.



Et ça fonctionne : LoL, DOTA2, Hearthstone, PoE autant de jeux où le joueur ne perd pas juste parce qu’il ne paie pas, mais plutôt parce qu’il joue mal.



Pour les purs MMO, j’ai moins d’exemples, mais j’ai l’impression que ça se tasse dans le bon sens.







<img data-src=" /> Tu me sites tout sauf des MMO. Ton intervention est très pertinente aussi sans vexer.



Pour avoir tout fait en terme de MMO, il faut être sacrément aveugle pour voir que le F2P c’est le mieux pour un MMO. Actuellement, le MMO à abonnement reste le mieux.

Il faut pas oublier que un MMO ça évolue, faut constamment du nouveau contenu, que ce soit de qualités/quantités, seul les MMO à abonnement peuvent faire ça . (Malheureusement)


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En tout cas EQ fort et vert <img data-src=" />

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Cara62 a écrit :



J’attends des exemples. Mais je vois pas, WoW c’est P2W ? FF14 C’est P2W?







Je n’ai pas dit tous, mais on en vois apres wow n’a pas exactement du pay2win mais pets et lvl 90 achetables ce sont des boosts:

http://us.battle.net/wow/en/shop/


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La raison en est simple, avec ce modèle si nous ne faisons pas un bon travail et que nous ne parvenons pas à divertir les joueurs, nous ne gagnons pas un centime »





Et alors ? En quoi cela diffère du modèle classique ?



Si je joue à Eve Online ou autres jeux online, et que les développeurs ajoutent peu de nouveau contenu ou commettent des erreurs monumentales comme d’ajouter du motion sickn… des animations vaseuses pardon, à un moment j’arrête de paier comme d’autres joueurs et alors les développeurs toucheront moins d’argent là aussi ou leur courbe d’abonnés restera désespérement stable (l’histoire d’Eve Online en condensé, et les raisons de mon départ).



Mais au moins dans le cas que je cite, il n’y a pas de joueurs avantagés parce qu’ils ont acheté le stuff boosté…



Regardez Worlds Of Tank, on peut acheter des munitions boostés… Je suis parti un peu à cause de ça d’ailleurs.

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Cara62 a écrit :



<img data-src=" /> Tu me sites tout sauf des MMO. Ton intervention est très pertinente aussi sans vexer.



Pour avoir tout fait en terme de MMO, il faut être sacrément aveugle pour voir que le F2P c’est le mieux pour un MMO. Actuellement, le MMO à abonnement reste le mieux.

Il faut pas oublier que un MMO ça évolue, faut constamment du nouveau contenu, que ce soit de qualités/quantités, seul les MMO à abonnement peuvent faire ça . (Malheureusement)







Tera ça se passait plutôt pas mal sans payer


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DrJackal a écrit :



T’as déjà réussi à payer un mois d’abo pour un jeu pas encore sorti? C’est fort de réussir à critiquer un truc pas encore testé…









Sinon, si tu veux un vrai p2p, testes The Secret World: les seuls objets boutiques que tu ne peux pas avoir en jeu sont les popos d’xp et les fringues. Je conseille vraiment ce jeu: une excellente communauté, un système de pouvoir énorme (525 skills dispos + des skills auxiliaires + la possibilité d’améliorer ses skills avec leur système d’augmentation) et un excellent background. Ses seules faiblesses sont le pvp et un manque de contenu HL malgré des ajouts assez fréquents.



youtube.com YouTubeJustement j’ai testé; le prix de l’abo et de l’objet achetable ig ont été donné donc je peux juger voir estimer au pire. Surtout qu’ils sont restés évasif jusqu’à la fin de leur moyen de financement du jeu.Ils en ont fait tout de même leur fer de lance de leur comm.



Pour Secret World, les dernières promos à son propos m’ont sacrément donné envie et les retours des joueurs aussi.Je n’avais fait que son alpha et une beta privés mais j’avais suivi gw/gw2 plutôt. Et ,maintenant, j’ai d’autres priorité et pas mal de mmo m’ont fait revoir mon goût pour ces jeux et leur esprit free to play cachant le pay to win kikoo.


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Papa Panda a écrit :



Quand je vois que le “free to play” est une utopie.



tous sont du pay to win , c’est dégueulasse même gw2 m’a dégouté.

Quand tu vois qu’il faille payer surtout en euros pour des emplacements de banque, de stockage de lott ou autres .

A part, l’emplacement de création d’un perso supp que je conçois payant, le reste avec le taux de change ig abérant (celui de l’or contre gems) à tuer mon envie de jouer.

Même en farmant un peu (alors que gw2 empêche le farm traditionnel) , les po ne sont pas intéressants pour obtenir des gems sans payer.

Il est plus facile et moins cher de les payer via des sites de ventes de clef où les cartes de gems sont souvent à -55% ,le comble.

Et ,gw2 qui se disait pay pour du superflue … ne l’ait plus avec la possibilité de tout débloquer en payant …abusé. Je ne parle même pas des kits d’amélio d’xp et autres qui favorise celui qui paye irl.







Pour dire ça, je pense franchement que tu n’a du que effleurer le contenu de GW2…









Winderly a écrit :



GW2 est devenu F2P ?

Du coup c’est moi qui suis dégouté, je l’avais payé super cher (étant habitué aux F2P ça m’a paru cher).







Non, jeux toujours payant et puis une boutique service / cosmetique. Y des truc pour XP mais franchement vu leur fonctionnement ils servent a rien… surtout que le leveling dans GW2 n’est pas un problème. Et même pour acehter les gemmes (monaie utuilisé par la boutique) en or in game, c’est ^pas non plsu un gros soucis, en jouant 1h30-2h par jour on se fait facile 10-15 pièces d’or, en 1 mois on se fait dans les 50E de gemme… Et franchement hormis pour les services (extension de coffre, d’emplacement de perso…) les gemmes on en a pas besoin une fois qu’on connais assez bien le jeux.


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Le seul avantage sur les jeu F2P actuellement est le fait qu’il ne sont pas des clone de Wow contrairement au jeux avec abo.

Si les jeux avec abo sont si “nul” en ce moment, c’est que toute les boite veulent avoir le succès de WOW (ce qui est impossible). Si elle faisaient des jeux intéressant, avec de la nouveauté, en proposant un contenu large des le début (je ne compte plus les jeux sorties beaucoup trop tôt, juste pour satisfaire les actionnaires), les joueurs paieraient un abo sans sourciller. Tant qu’il sortiront des clone de WOW, sans âme, simplifier jusqu’a la moelle pour attirer les kikoos qui ont besoin de leur kikimeter et que le jeux joue presque leur perso à leur place…

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Papa Panda a écrit :



Quand je vois que le “free to play” est une utopie.



tous sont du pay to win , c’est dégueulasse même gw2 m’a dégouté.

Quand tu vois qu’il faille payer surtout en euros pour des emplacements de banque, de stockage de lott ou autres .

A part, l’emplacement de création d’un perso supp que je conçois payant, le reste avec le taux de change ig abérant (celui de l’or contre gems) à tuer mon envie de jouer.

Même en farmant un peu (alors que gw2 empêche le farm traditionnel) , les po ne sont pas intéressants pour obtenir des gems sans payer.

Il est plus facile et moins cher de les payer via des sites de ventes de clef où les cartes de gems sont souvent à -55% ,le comble.

Et ,gw2 qui se disait pay pour du superflue … ne l’ait plus avec la possibilité de tout débloquer en payant …abusé. Je ne parle même pas des kits d’amélio d’xp et autres qui favorise celui qui paye irl.



Wildstar m’a bien refroidi aussi ,où le paiement mensuel est plus avantageux que de se payer un truc ig pour payer son mois ig. abusé.



Maintenant, je conçois que leur jeu doit être un min rentable mais , ils te proposent que du pay to win même si bien caché dans leur propos.







Je ne suis pas d’accord avec toi concernant GW2. Les 34 du gemme store c’est du cosmétique (skin), confort (pioche infini mais qui te coute 2 ans a rentabiliser de pioches ori…) extension de sac/ banque (si t’as pas moyen de prendre des gemmes via des gold tu fais comme tout le monde tu te créés une guilde à toi : tu farms de l’influence et tu fais ton coffre de guilde) et des boost…

Mise à part les boost qui ont un réel avantage entre joueurs, le reste c’est du confort et non du p2w. Concernant les boost tu peux aussi les avoir via les quotis, les cles que tu drops, les lauriers et les recommandations de guildes,etc. Bref on est bien loin du p2w car il y a pas mal d’alternatif. Bref tu veux te faciliter la vie ou avoir de beaux skinx : ben tu payes ou tu farms. Par contre ca ne t’avantage pas ni en JCJ ni en MCM. Et le système de micro transaction leur permet de continuer à payer les dev pour du contenus et fonctionnalités additionnels gratuits (ex: MAJ du 14 avril).



En revenant au sujet du F2P, le gros pb que je vois : ceux sont les trolls.


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Kikilancelot a écrit :



Le seul avantage sur les jeu F2P actuellement est le fait qu’il ne sont pas des clone de Wow contrairement au jeux avec abo.

Si les jeux avec abo sont si “nul” en ce moment, c’est que toute les boite veulent avoir le succès de WOW (ce qui est impossible). Si elle faisaient des jeux intéressant, avec de la nouveauté, en proposant un contenu large des le début (je ne compte plus les jeux sorties beaucoup trop tôt, juste pour satisfaire les actionnaires), les joueurs paieraient un abo sans sourciller. Tant qu’il sortiront des clone de WOW, sans âme, simplifier jusqu’a la moelle pour attirer les kikoos qui ont besoin de leur kikimeter et que le jeux joue presque leur perso à leur place…







C’est clair que les gars qui ont payé 7ans d’abo wow ne vont pas partir pour aller sur un jeu équivalent ^^.


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Dacoco974 a écrit :



Sans compter que ça tabasse sa race (il était à 20 balles il y a deux jours avec des épisodes supplémentaires) et que ça change de tous ces clones partout. Dernier clone en date Wildstar (qui repompe le système de combats de The Secret World d’ailleurs avec les patterns par terre).







Toutafé, c’est d’ailleurs parce que WildStar a repompé le gameplay de TSW que je le trouve agréable à jouer. Par contre, ça choque un peu qu’il y ait si peu de skills dispos. Pour faire ton deck t’as que 10 skills attaque + 10 skills heal (ou tank) + 10 skills utilitaires + 3 de path, ça fait bizarre ^^



ça m’empêchera pas d’aller voir ce qu’il donne à HL, il a quand même piqué ma curiosité :)







Papa Panda a écrit :



Justement j’ai testé; le prix de l’abo et de l’objet achetable ig ont été donné donc je peux juger voir estimer au pire. Surtout qu’ils sont restés évasif jusqu’à la fin de leur moyen de financement du jeu.Ils en ont fait tout de même leur fer de lance de leur comm.



Pour Secret World, les dernières promos à son propos m’ont sacrément donné envie et les retours des joueurs aussi.Je n’avais fait que son alpha et une beta privés mais j’avais suivi gw/gw2 plutôt. Et ,maintenant, j’ai d’autres priorité et pas mal de mmo m’ont fait revoir mon goût pour ces jeux et leur esprit free to play cachant le pay to win kikoo.







perso, avant de juger leur système je préfère voir à quel prix le mois d’abo va se stabiliser IG. Ce système marche bien sur Eve Online, donc je lui donne le bénéfice du doute ;)



Pour TSW, tu devrais tester ça te fera revoir ta vision du MMO je pense. T’as Age of Conan aussi qui est (toujours) très bon d’après les retour que j’ai eu. Si WildStar ne me plait vraiment pas, ça sera mon prochain MMO y a des chances.


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jaretlafoudre a écrit :



Pour dire ça, je pense franchement que tu n’a du que effleurer le contenu de GW2…









Non, jeux toujours payant et puis une boutique service / cosmetique. Y des truc pour XP mais franchement vu leur fonctionnement ils servent a rien… surtout que le leveling dans GW2 n’est pas un problème. Et même pour acehter les gemmes (monaie utuilisé par la boutique) en or in game, c’est ^pas non plsu un gros soucis, en jouant 1h30-2h par jour on se fait facile 10-15 pièces d’or, en 1 mois on se fait dans les 50E de gemme… Et franchement hormis pour les services (extension de coffre, d’emplacement de perso…) les gemmes on en a pas besoin une fois qu’on connais assez bien le jeux.







je parlais surtout avant qu’ils commencent à sérieusement revoir leur système d’event et de récompense.

Mais ,s’y remettre alors qu’on a subit ce genre de désavantage , c’est dur.

Je ne parle pas pour moi mais ,plus de ceux qui ont laissé tombé gw2.Je ne parle même pas du désastre de la non gestion sérieuse du système de guilde.



Après , je ne suis pas d’accord avec toi pour le taux de change des gems, que je trouve dégueulasse .

Ensuite, j’ai quasi tout fait ig ,juste que maintenant un peu moins de temps certes. Et le jour de mon annif enfin une maj sérieuse et conséquente mais suffisante ?

Ensuite, les réparations m’ont bcp pénalisé perso (la dernière maj à retirer le coût des réparations et le changement des aptitudes aussi). Etant le tank de guilde / alliance etc… j’ai tjs eu mes donjons pénalisés par les réparations qui me bouffaient mes gains alors que je fus, dans les premiers , pour tank les news boss…

Et, les avantages boutiques ne sont pas si équilibrés que cela vu qu’avec des euros en deux soirées ,tu as le dernier équipement runé , les skills et le légendaire qui va bien alors que toi ,il faut plus de temps. C’est un peu l’effet du mec qui est fidèle à son opérateur qui ne profite des offres /avantages des nouveaux clients.



Et ,pour un jeu qui met la coopération en avant de son jeu, mon aide apporté aux autres ne m’ont rien rapporté alors que j’aurai pu faire que le mec qui farme ,qui profite des autres et se voir remplis de pos tranquille en rien foutant dans les rush. C’est un peu foutage de gueule je trouve.

Je ne parle même pas de l’effet, tu payes plus qu’un autre en boutique ,tu lootes plus et mieux en instances…Je dis “effet” car , pas de véritable preuve même si l’expérience ig nous a montré ce ressentiment plus d’une fois.


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Papa Panda a écrit :



Bin tu achètes que le jeu et tu joues gratuitement maisn maintenant , tu peux acheter un pack qui te débloque tous les skills alors que toi tu as joeur pour els débloquer.

Cela devait rester sur des trucs à acheter visuels ou pour se la péter.

Mais ,au final, tu peux acheter des trucs d’amélioration qui peuvent te donner un léger avantage, etc… alors que ,toi ig, le taux de change étant devenu absurde.

Tu es dég de voir le mec en face de toi qui a rien foutu être équipé de la tête au pied avec le dernier légendaire à la mode et faisant plus d’xp (en pvp par exemple) juste en ayant payé en boutique. Pour ,moi ce n’est plus du jeu équilibré et ne récompensant pas le joueur fidèle qui a payé son collector, qui a aidé ses membres ou d’autres guildes à progresser … pour au final, économiser des po pour pouvoir avancer dans son légendaire ou autres trucs sensé montrer ton temps de jeu ou d’xp à jouer en coopération ( ce qui est la déf de gw2 à la base…)







Je vois pas ce qu’est ce pack dont tu parle, et je vois pas non plus l’interet d’un tel pack vu la facilité de leveling et ce qui drop in game, j’ai fait mon dernier perso lvl60 en une 10aines d’heure et tous les skills debloqués et une 15aine de points de skill en rab… Et meme je vois pas l’intérêt de débloquer les skills sur un nouveau perso vu que tu peu même pas les utiliser.



Quand a “être équipé de la tête au pied avec le dernier légendaire à la mode”, je te rappel que actuellement il n’y a que des armes légendaire, et ça reste que un skin particulier (la puissance est équivalente aux armes élevées), et si tu veut vraiment te payer ce skin en argent en achetant la légendaire a l’HV, c’est quand même 200-250E de gemme a échanger en OR, cher le skin…



Pour moi c’est simple, ceux qui pense que la boutique de GW2 présente un déséquilibre entre les payeurs et les autres ne connaissent simplement pas assez bien le jeux.


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jaretlafoudre a écrit :



Quand a “être équipé de la tête au pied avec le dernier légendaire à la mode”, je te rappel que actuellement il n’y a que des armes légendaire, et ça reste que un skin particulier (la puissance est équivalente aux armes élevées),…

.





Ce n’est pas vrai ,j’ai un élevé et son légendaire est mieux niveau stats.

Après ,je suis de la vieille école , j’aime bien mériter mon gain / loot.

Donc voir un mec qui a profité des rushs , te sortirent ses 20 légendaires fasse à tes deux pauvres légendaires qui t’a coûté du temps et de l’entreaide. Cela reste tjs en travers de la gorge. Sans compter le fait que le mec ne sait même pas joué sa classe … et “leavant” en criant noob …


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Papa Panda a écrit :



je parlais surtout avant qu’ils commencent à sérieusement revoir leur système d’event et de récompense.

Mais ,s’y remettre alors qu’on a subit ce genre de désavantage , c’est dur.

Je ne parle pas pour moi mais ,plus de ceux qui ont laissé tombé gw2.Je ne parle même pas du désastre de la non gestion sérieuse du système de guilde.







Ce qui m’a dégoûté de GW2 perso c’est leur équilibrage, et le nerf de l’elem’ double dagues notamment <img data-src=" />

Entre les nerfs des classes distance et les ups quasi constants du guerrier, ça m’a tué perso….et quand je vois aujourd’hui des vidéos de guerriers qui solotent Lupicus, je me dis que j’ai bien fait de quitter “Warrior Wars” =&gt;youtube.com YouTube


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DrJackal a écrit :



Ce qui m’a dégoûté de GW2 perso c’est leur équilibrage, et le nerf de l’elem’ double dagues notamment <img data-src=" />

Entre les nerfs des classes distance et les ups quasi constants du guerrier, ça m’a tué perso….et quand je vois aujourd’hui des vidéos de guerriers qui solotent Lupicus, je me dis que j’ai bien fait de quitter “Warrior Wars” =&gt;youtube.com YouTubePour l’histoire de l’élem, moi c’est un des points qui m’a calmé direct de continuer à jouer surtout ma femme .

Car,justement cela permettait de différencier un peu les classes entre les joueurs pour pas qu’ils jouent tous les m^mes builds (l’âme de gw premier qui manque à gw2 malheureusement).

Et surtout ,qu’un élé peut jouer dague donc autant pouvoir le faire et non avoir la possibilité mais aucune utilité…



Pour le war et autres solotage …c’est un peu ma faute ,je l’avoue .



Avec un groupe restreints, nous faisons ce genre de challenge à l’origine pour se rappeler les moments de gw 1 et les farmage de l’uw à 1 puis deux puis 3 ….

Et,bcp de monde le font désormais mais le farmage étant quasi réellement absent dans gw2 avec tout leur nerf abusé… Cela gâche le côté mmo du jeu.

M’enfin c’est mon avis.

Les début de gw2 avec le plaisir d’aggro une région et de se faire le tout, ça n’a pas de prix alors que maintenant tu aggro 5-10 mobs à tout casser pour pas grand chose et le fun en moins … c’est vraiment navrant.


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Je ne pense pas que ça soit les gens qui cherchent à avoir du challenge qui soient responsable de ça, mais plutôt toutes les pleureuses des fofos offs qui se plaignaient dès qu’ils se faisaient tuer.



C’est à ceux là que j’en veux perso, ceux qui se plaignaient tout le temps que telle classe ou telle autre était cheatée et qu’il fallait les nerf. Sauf qu’en élém pour réussir à tuer un mec fallait connaitre son perso parfaitement et bien gérer tes enchainements et changement d’affinités quand le guerrier il fait son tourbilol et c’est bon…

Je caricature un peu, mais c’était jouissif d’arriver à éclater un guerrier ou un voleur en 1v1, de le voir essayer de fuir et le rattraper à coup de “chevaucher l’éclair” pour lui donner le coup de grâce. C’était satisfaisant de savoir que si t’as du skills tu peux rivaliser avec une classe “faite pour ça”, mais apparemment ça plaisait pas au adeptes du “j’appuie sur un bouton, tu meures” <img data-src=" />

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DrJackal a écrit :



Je ne pense pas que ça soit les gens qui cherchent à avoir du challenge qui soient responsable de ça, mais plutôt toutes les pleureuses des fofos offs qui se plaignaient dès qu’ils se faisaient tuer.



C’est à ceux là que j’en veux perso, ceux qui se plaignaient tout le temps que telle classe ou telle autre était cheatée et qu’il fallait les nerf. Sauf qu’en élém pour réussir à tuer un mec fallait connaitre son perso parfaitement et bien gérer tes enchainements et changement d’affinités quand le guerrier il fait son tourbilol et c’est bon…

Je caricature un peu, mais c’était jouissif d’arriver à éclater un guerrier ou un voleur en 1v1, de le voir essayer de fuir et le rattraper à coup de “chevaucher l’éclair” pour lui donner le coup de grâce. C’était satisfaisant de savoir que si t’as du skills tu peux rivaliser avec une classe “faite pour ça”, mais apparemment ça plaisait pas au adeptes du “j’appuie sur un bouton, tu meures” <img data-src=" />





Ouais ,je comprends.

Franchement, tous ces mmos qui soient disant écoute la communauté mais qu’en fait, elle n’écoute que les ouin ouin et la communauté us uniquement ….


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C’est tellement vrai…



Tiens, un extrait du fofo gw2:



y a un mec qui gueule a cause “les bugs très gênant des skill 4 et 5 de l’espadon sur le guerrier.”

un guerrier qui chouine en disant “ils sont trop occupé pour nerf le signe soins et placage sur d’arc long”

et un non guerrier qui repond “Comment des gens peuvent ils encore se plaindre sur le War tu veux quoi de plus ? allé tiens soyons fou un ptit fufu d’une minute avec un arc qui lancerai des flèches a tête chercheuse qui explose quand elle touche sa cible et qui soigne en même temps”



ça fait un an que j’ai quitté le jeu et rien n’a changé <img data-src=" />





en bonus, un solo Lupicus en moins de 4mn =&gt;youtube.com YouTube

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ils pourraient proposer un modèle de freetoplay et un systeme d’abo a 1€/mois par ex pour “l’infrastructure”, comme ca le contenu skin et autre truc kikou du ftp vont dans le développement et l’infra reflète le nombre d’abonnés !

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Papa Panda a écrit :



Bin tu achètes que le jeu et tu joues gratuitement maisn maintenant , tu peux acheter un pack qui te débloque tous les skills alors que toi tu as joeur pour els débloquer.

Cela devait rester sur des trucs à acheter visuels ou pour se la péter.

Mais ,au final, tu peux acheter des trucs d’amélioration qui peuvent te donner un léger avantage, etc… alors que ,toi ig, le taux de change étant devenu absurde.

Tu es dég de voir le mec en face de toi qui a rien foutu être équipé de la tête au pied avec le dernier légendaire à la mode et faisant plus d’xp (en pvp par exemple) juste en ayant payé en boutique. Pour ,moi ce n’est plus du jeu équilibré et ne récompensant pas le joueur fidèle qui a payé son collector, qui a aidé ses membres ou d’autres guildes à progresser … pour au final, économiser des po pour pouvoir avancer dans son légendaire ou autres trucs sensé montrer ton temps de jeu ou d’xp à jouer en coopération ( ce qui est la déf de gw2 à la base…)









Alors là, mais lol.

J’avais pas lu autant de conneries sur GW2 d’un coup. En fait, j’en ai jamais vu autant rassemblées ensemble.



Dans GW2, la boutique en gemmes n’apporte que du confort, et absolument pas de bonus. Sauf dans le cas d’une exception sur laquelle ils se sont foirés, et qui n’est plus disponible.



Les améliorations qui donnent des avantages ? Comme ? Les buffs du lion noir sont vraiment miteux, y’a que les gens qui ont joué moins de 100h qui peuvent penser autrement. Surtout qu’on en récupère régulièrement gratuitement en jeu en faisant les quotidiennes, drop de clefs (rare) et succès.



De l’xp en PVP ? lol

Soit du parle du SPVP, et là, vu que y’a rien de lié (avant la maj du 15 avril), tout le monde a exactement le même stuff, il n’y a que le skin qui change, et tu ne peux pas avoir de skin légendaire en SPVP.

En McM, si tu arrive niveau 80, tu te stuff en exotique pour pas grand chose. Après, y’a que le skin qui change, et là, c’est du farm, ou alors tu claque de l’argent pour acheter des gemmes pour ensuite échanger contre du gold et acheter ton skin, qui ne t’apporte rien de plus.

Le seul truc long, c’est de monter les métiers 500 pour avoir de l’élevé, et compte tenu de la différence de points de stats misérable, c’est clairement se moquer du monde que de se plaindre du stuff.



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