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Revue de presse : Mario Kart 8 sur Wii U déboule sur les circuits

Plus que quinze jours à patienter

Revue de presse : Mario Kart 8 sur Wii U déboule sur les circuits

Le 15 mai 2014 à 14h40

Le grand jour approche pour Mario Kart 8 sur Wii U. À quinze jours du lancement du titre en France, Nintendo commence déjà à faire monter la mayonnaise en laissant nos confrères du monde entier livrer leurs impressions sur le jeu. Si l'on s'en tient aux premiers résultats, il ne fait aucun doute que si un jeu peut permettre aux ventes de la Wii U de décoller, il est juste sous nos yeux.

Mario Kart 8

 

Le 30 mai prochain est une date qui doit certainement être très attendue par nombre de possesseurs de Wii U. En effet, c'est ce jour-là que Mario Kart 8, un des titres les plus attendus sur la console nipponne doit faire son arrivée dans les boutiques du monde entier. 

 

La nouveauté la plus visible dans ce nouvel opus est sans nul doute la possibilité pour les joueurs de défier la gravité sur certaines portions de circuit. En effet, lorsque le joueur passe sur un pavé prévu à cet effet, les roues de son kart (ou de sa moto) se replient sous le châssis, et le véhicule flotte à quelques centimètres du sol. Dans cette position là il devient capable de se déplacer sur des surfaces verticales. 

 

De nouveaux circuits sont bien évidemment de la partie pour tirer profit de ces nouvelles possibilités. À vous donc les joies de lancer une carapace verte bien placée sur un adversaire en plein looping, ou bien même en plein vol si votre monture est équipée d'un deltaplane, une nouveautée déjà présente dans l'opus précédent. 

[PDN]795042[/PDN]

 

Nombre de nos confrères se sont essayés au Mario Kart nouveau, et leur avis est unanime, le titre vaut clairement le détour. Seuls griefs répétés, le framerate parfois un peu bas lors de parties à quatre, une difficulté trop faible et une durée de vie en solo décidément trop courte. Pour le reste, nous vous invitons à prendre connaissance des quelques tests que nous avons regroupés pour vous.

 

En français : 

En anglais :

Commentaires (67)

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darkdestiny a écrit :



Je viens d’aller voir le Hit Parade des plateformes, grosso-modo, à part le 18 de KillZone, il y a pas grand chose qui me choque. Tu voudrais un 15 à GTA V ?

Tomb Raider est excellent, Last Of Us j’en parle pas.

South Park est juste la meilleure adaptation vidéo-ludique jamais réalisée.



Ca me parait plus réaliste que Gamekult et ces notations abracadabrantes, qui à part surnoté les jeux nintendo (New Super Mario Bros WIi U par exemple) fout des catoles à de très bons jeux.







Je n’ai pas dit que JVC surnotaient systématiquement non plus, oui les bons jeux méritent de bonnes notes, mais on voit quand même qu’ils ne sont pas très difficiles globalement.



Avec le même exercice que toi, je tombe sur Payday 2 noté 1820, alors que la moyenne lecteurs est de 1620 par exemple. Si tu regardes les notes globales, elles sont rarement mauvaises.



Après je n’aime pas non plus Gamekult qui mettent parfois des notes médiocres à des jeux vraiment intéressants.


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je ne suis pour aucune marque de console, mais la wii u à pour le moment, les jeux les plus fun, je dois être un peu vieux maintenant, les jeux ultra réaliste sans saveur ne me dise rien, et les fps et jeux de foot encore moins.

Dommage qu’on ne sait si cette console va durer, car acheter une wii u juste pour mario 3d/kart/bros et X et quelques bon jeux d’autres éditeurs, ça fait un peu light pour le moment, mais toujours mieux que 1 ou 2 jeux sur xbox one et ps3 qui n’ont, rien d’autres de franchement fun.

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Ellierys a écrit :



Enfin, au pire… OSEF non ?



Je ne comprends vraiment pas le débat sur ces histoires de 1080p ou pas sur consoles.





“Ça n’enlève rien au titre il reste vraiment très bien fini”



C’est juste que quand t’es habitué à du 1080p pc, passer sur console le 1080p upscalé ça se remarque sur quelques titres.


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Moi ce qui me dérange dans JVc, ce ne sont pas ces histoires de chèques… C’est surtout que quand j’ai lu le test de MK8, j’ai vraiment eu l’impression de lire un avis d’amateur. C’est pas très bien écrit, et il prend tout un paragraphe pour nous raconter une mésaventure sur une course… <img data-src=" />

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Pikrass a écrit :



Moi ce qui me dérange dans JVc, ce ne sont pas ces histoires de chèques… C’est surtout que quand j’ai lu le test de MK8, j’ai vraiment eu l’impression de lire un avis d’amateur. C’est pas très bien écrit, et il prend tout un paragraphe pour nous raconter une mésaventure sur une course… <img data-src=" />







Moi ce qui me dérange c’est qu’ils ne notent pas le jeu pour ce qu’il est réellement mais font une comparaison avec les anciens titres comme si on avait tous joués à tous les mario kart.



jv.com enlève souvent des points par rapport au peu de nouveautés offerts par les titres comme si ça devenait obligatoire pour nintendo alors que les bf et compagnies se limitent en général à des nouvelles maps… De plus, dès qu’un jeu solo ne dispose pas d’un mode online (si pourri soit-il), il perd aussi des points…


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Que des jeux “originaux” chez Nintendo… wouah !

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Ellierys a écrit :



Par définition y’a pas de presse sans journalistes. Si y’a pas de journalistes s’pas de la presse <img data-src=" />







C’est également vrai. La suite en est aisément déductible <img data-src=" />







Galak_ a écrit :



Je ne les oublie pas, ils sont très bons pour la course, mais DD est pourri niveau battle







Détrompes toi il est très bon. Seulement les arènes de MKDD sont trop grandes pour être jouées à 4. C’est leur principal défaut. Dans cette version, le battle ne prend vraiment toute sa dimension qu’a 6 au minimum. A 8 c’est c’est le pied et stratégiquement c’est excellent et aucune autre version ne la surpasse.


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Mateal47 a écrit :



C’est typiquement le jeu qui peut me faire acheter une wii U





Et encore, il y a une offre en ce moment et jusque fin juillet : pour MK8 acheté (50€) un jeu offertparmi :

-Zelda Wind Waker

-Monster Hunter

-NintendoLand

-WarioLand

-Super mario bros U

-Sonic lost world

-Pikmin 3

-Wonderful 101

-Mario & Sonic jeux olympique



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Dr.Wily a écrit :



Détrompes toi il est très bon. Seulement les arènes de MKDD sont trop grandes pour être jouées à 4. C’est leur principal défaut. Dans cette version, le battle ne prend vraiment toute sa dimension qu’a 6 au minimum. A 8 c’est c’est le pied et stratégiquement c’est excellent et aucune autre version ne la surpasse.







Désolé mais je ne peux qu’être en total désaccord avec toi. Tu fais peut-être parti de cette majorité de gens élevés à l’arène ouverte (ou trop simpliste même si pas complètement ouverte) bourrine et qui n’ont jamais vraiment gouté à ce qui est pour moi l’essence même d’un mario kart, les arènes tortueuses qui ne sont pas du tout ouvertes mais permettent d’aller de n’importe quel point A à n’importe quel point B en quelques secondes par de nombreux chemins possibles. Je parle là des arènes SNES (sauf la glace assez injouable) et de Block Fort sur N64 (même les autres arènes assez tortueuses ne font pas le poids, car trop peu de chemins différents pour aller d’un point A à un point B, on passe soit son temps à se chercher, soit à se retrouver face à face, aucune subtilité).



C’est surement difficile à comprendre pour quelqu’un qui n’a pas expérimenté la chose, et donc difficile de comprendre aussi à quel point on passe à coté avec les arènes bourrines avec des rounds qui durent quelques secondes.



Et c’est bien ce qui m’emmerde, j’ai l’impression que même chez les testeurs, il n’y en a presque plus aucun qui comprend ça et qui peut donc comprendre à quel point le battle a perdu en profondeur et en fun.



Et même Nintendo ne semble pas avoir la moindre considération pour le battle depuis 15 ans, tant il est à chaque fois expédié, minimaliste, et souvent moins bon que sur la version précédente (combat en équipe pourri sur Wii ou 3DS, je sais plus, et carrément plus d’arène maintenant).


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Highmac87 a écrit :



Que des jeux “originaux” chez Nintendo… wouah !

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The Wonderful 101… wouahhhhhhhhhhh



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BennJ a écrit :



The Wonderful 101… wouahhhhhhhhhhh



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J’adore ce jeu : fun, speed, bordélique, complètement ouf et une histoire bien dans la veine des Sentaï <img data-src=" />


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Edtech a écrit :



J’adore ce jeu : fun, speed, bordélique, complètement ouf et une histoire bien dans la veine des Sentaï <img data-src=" />







j’ai dl la démo sur wii U et c’est vrai que c’est un beau bordel.



Une galère pas possible au début pour comprendre comment faire les différents tracés et sortir les grosses attaques -_-.



MK8 sera bientôt dans le salon !


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Galak_ a écrit :



Désolé mais je ne peux qu’être en total désaccord avec toi. Tu fais peut-être parti de cette majorité de gens élevés à l’arène ouverte (ou trop simpliste même si pas complètement ouverte) bourrine et qui n’ont jamais vraiment gouté à ce qui est pour moi l’essence même d’un mario kart, les arènes tortueuses qui ne sont pas du tout ouvertes mais permettent d’aller de n’importe quel point A à n’importe quel point B







Heu tu insinues que je n’ai jamais joué a Mario Kart sur SNES ? <img data-src=" /> <img data-src=" />

Bon c’est vrai que l’on est sur des commentaires et que tu n’es pas censé connaitre ton interlocuteur. Mais lire ça m’a fait sourire.



Il n’y a que 2 arènes ouvertes sur MKDD. La gamecube et la pipe plaza. Les autres sont des arènes similaires aux précédentes versions. Notamment le manoir de lugi qui est génial à 8 et la block city qui est très sympa au jeu du chat et de a souris. Je le redis, ça prend toute sa dimension à plus de 4.







Galak_ a écrit :



C’est surement difficile à comprendre pour quelqu’un qui n’a pas expérimenté la chose, et donc difficile de comprendre aussi à quel point on passe à coté avec les arènes bourrines avec des rounds qui durent quelques secondes.







Ça dure beaucoup plus longtemps que ça. Surtout sur les arènes que je cite. Mais là encore, il faut plus de 4 joueurs. Le défaut de MKDD c’est d’avoir des arènes qui demande beaucoup de joueurs.







Galak_ a écrit :



Et même Nintendo ne semble pas avoir la moindre considération pour le battle depuis 15 ans, tant il est à chaque fois expédié, minimaliste, et souvent moins bon que sur la version précédente (combat en équipe pourri sur Wii ou 3DS, je sais plus, et carrément plus d’arène maintenant).







Malheureusement le battle n’est pas le mode préféré de la majorité des joueurs de MK. Ça reste un plus dans un jeu où le principal reste le GP. Ce que je regrette le plus c’est l’absence d’un mode réseau local (LAN) que seul Double Dash possède ce qui lui permet d’être encore très joué aujourd’hui. Ce qui ne sera pas le cas ni de la version Wii ni de la version Wii U.


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Dr.Wily a écrit :



Heu tu insinues que je n’ai jamais joué a Mario Kart sur SNES ? <img data-src=" /> <img data-src=" />

Bon c’est vrai que l’on est sur des commentaires et que tu n’es pas censé connaitre ton interlocuteur. Mais lire ça m’a fait sourire.







C’est pas ce que j’ai voulu dire, même beaucoup de ceux qui ont joué a la version SNES n’ont pas joué au battle, ou pas énormément.

J’ai passé 2 ans à jouer au minimum toutes les semaines presque exclusivement au battle SNES et 2 à 3 ans à jouer plusieurs fois par semaine presque exclusivement sur block fort sur N64. Et même ceux qui jouaient avec moi sur N64, pas forcément des gamers ni des joueurs de mario kart, ont vite surkiffé ce battle.







Dr.Wily a écrit :



Il n’y a que 2 arènes ouvertes sur MKDD. La gamecube et la pipe plaza. Les autres sont des arènes similaires aux précédentes versions. Notamment le manoir de lugi qui est génial à 8 et la block city qui est très sympa au jeu du chat et de a souris. Je le redis, ça prend toute sa dimension à plus de 4.



Ça dure beaucoup plus longtemps que ça. Surtout sur les arènes que je cite. Mais là encore, il faut plus de 4 joueurs. Le défaut de MKDD c’est d’avoir des arènes qui demande beaucoup de joueurs.







Les 2 autres entrent dans la catégorie des “pas assez de chemins pour aller du point A au point B”. Dans le manoir ou block city, tu as peu de chemins, peu de niveaux, peu de communication entre les niveaux (ce qui fait parti des chemins).

Même l’arène N64 sur 3 niveaux, à dominante verte, n’était pas à la hauteur, trop peu de chemins différents.

Dans block fort, tu peux aller de n’importe quel point de la map à n’importe quel autre par plein de chemins différents, tu as 3 niveaux, tu as une subtilité de jeu hallucinante, et tu évites de trainer longtemps en bas, trop exposé.

Dans block city, tu n’as que 2 niveaux, ça ne laisse plus grand chose si on évite de trainer en base. Il n’y a pas non plus de passerelle entre les blocs du 1er étage. Donc au final, tu passes ton temps à tourner en rond sur les grandes allées du bas, tu montes sur un block, t’en redescent, aucune subtilité. A la limite, la block plaza de la wii a un peu plus de potentiel, mais ça reste du sous block fort, il manque un niveau pour permettre vraiment un jeu poussé.



Je veux bien que ce soit plus fun à plus de 4, mais fun dans un jeu assez bourrin, car je ne peux pas imaginer beaucoup de subtilité à 8 sur de si petites arènes. Je ne dis pas que ce n’est pas fun, mais je ne peux pas imaginer une seconde que ce ne soit pas décevant pour qui a gouté à un jeu poussé sur block fort.







Dr.Wily a écrit :



Malheureusement le battle n’est pas le mode préféré de la majorité des joueurs de MK. Ça reste un plus dans un jeu où le principal reste le GP. Ce que je regrette le plus c’est l’absence d’un mode réseau local (LAN) que seul Double Dash possède ce qui lui permet d’être encore très joué aujourd’hui. Ce qui ne sera pas le cas ni de la version Wii ni de la version Wii U.







Bah justement, sur SMK et MK64, on était quand même assez nombreux à penser que c’était le battle le mode principal, celui auquel on revient sans cesse pendant des mois, celui dont le fun écrasait largement celui des courses, aussi fun soient-elles. Et de version en version, on est devenu de plus en plus rares à le penser, et on doit être pas mal de vieux cons désespérés de voir comment ça a tourné.



Après le LAN, c’est sympa, surtout pour jouer à 8, surtout en rétro gaming où ça ne coute rien d’avoir quelques vieilles consoles et vieilles TV, mais c’est quand même une feature qui concerne peu de monde, et c’est pas le genre de nintendo de s’emmerder pour une minorité…


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Idem, j’ai passé des journées entières en Battle Mode sur SMK et MK64… avant de passer des mois sur Perfect Dark en multi aussi <img data-src=" />

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Galak_ a écrit :



Bah justement, sur SMK et MK64, on était quand même assez nombreux à penser que c’était le battle le mode principal, celui auquel on revient sans cesse pendant des mois, celui dont le fun écrasait largement celui des courses, aussi fun soient-elles. Et de version en version, on est devenu de plus en plus rares à le penser, et on doit être pas mal de vieux cons désespérés de voir comment ça a tourné.







Tu ne prends pas en compte le contexte de sortie de SMK. Le jeu en lui même, tout comme F-Zero n’était pas censé avoir de suites. C’était un jeu des débuts qui a bien cartonné parce que dans SMK c’est Miyamoto qui est derrière. Le battle est justement l’une des caractéristiques qui font que SMK est encore très apprécier aujourd’hui.



Maintenant et depuis l’épisode Gamecube, on est plus dans une optique expérimentale comme le 1er SMK. On est dans celle de commercialiser une suite de qualité mais une suite quand même. Donc, forcément avec les gimmicks de la licence qu’ils faut respecté ou même améliorer.



Si le battle était très joué sur SNES et N64 c’était surtout parce que nous étions sur des jeux encore frais au niveau du concept. Les joueurs étaient moins exigeants. Ce que tu me dis, tu l’évoque à postériori, en comparaison des version SNES et N64 qui n’avaient pas encore la dure mission d’être mieux que l’épisode précédent. Là c’est tout autre chose, j’ai vu des joueurs de très haut niveau (2 champions de France) n’être pas très fans du mode battle. C’est un sentiment assez général dans la communauté des joueurs post N64.



Après, j’ai aussi passé de très nombreuses heures sur le batlle de SMK. La version N64 étant pour moi la plus mauvaise jamais réalisée et bourrée de bug de jouabilité (physique des véhicules merdique). Les battle pour moi ça s’est arrêté après la SNES et ils ont repris de l’intérêt sur Gamecube grâce au mode LAN justement.







Galak_ a écrit :



Après le LAN, c’est sympa, surtout pour jouer à 8, surtout en rétro gaming où ça ne coute rien d’avoir quelques vieilles consoles et vieilles TV, mais c’est quand même une feature qui concerne peu de monde, et c’est pas le genre de nintendo de s’emmerder pour une minorité…







Heu non ! D’un, jouer a MKDD en LAN c’est un luxe au vu du prix des BBA et du jeu. Moi je te parle d’un setup de 8GC, pas de 2 GC à 4. De deux, seul le mode LAN permet de donner un bonne replay value au jeu en multi. Tu prends par exemple Flatout qui commence à dater, il est encore très joué. MKDD ne tient que par son mode LAN. Des jeux comme War3, Starcraft 1 on fait leur succès avec ce mode.



Quand les serveurs Wii seront fermés Mario Kart Wii ça sera finit. Et c’est dommage pour un Mario Kart qui peut se jouer à 12. Mario Kart c’est pas un jeu de duels qui se joue que à 2. Plus on est de joueurs à MK mieux c’est. Et c’est pas pour ça que c’est bourrin au contraire même.



Le LAN c’est tout sauf anecdotique pour un jeu basé sur le multiplayers.


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iRyusa a écrit :



Ca discute pas mal sur neogaf y a des gens qui ont montré que les screens officiels sont upscalé.



Nintendo a jamais vraiment lâché le mot “1080p 60fps” sur MK ils ont juste annoncé HD 60 fps. Alors oui à la source t’as du 1080p sur ta télé mais en interne on sait pas trop qui croire.



Ça n’enlève rien au titre il reste vraiment très bien fini









http://purenintendo.com/2014/05/06/mario-kart-8-runs-at-1080p-and-60fps-even-in-…


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Dr.Wily a écrit :



Tu oublis Double Dash et la version DS qui sont de très bon opus.







Je ne les oublie pas, ils sont très bons pour la course, mais DD est pourri niveau battle, et même si le DS dispose de l’excellentissime arène Block Fort de MK 64 (j’ai passé 3 ans à ne jouer que sur cette arène), le fait que le battle ne soit pas jouable online gâche pas mal le truc. Mais sinon oui, en ajoutant l’épisode GBA on a tous les Mario Kart potables, et que je possède, même si MK7 n’est à priori pas complètement à jeter non plus.


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Cara62 a écrit :



Il y a COD aussi ! <img data-src=" />







oui mais le dernier 2 joueur au lieu de quatre :/


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iRyusa a écrit :



Ca discute pas mal sur neogaf y a des gens qui ont montré que les screens officiels sont upscalé.



Nintendo a jamais vraiment lâché le mot “1080p 60fps” sur MK ils ont juste annoncé HD 60 fps. Alors oui à la source t’as du 1080p sur ta télé mais en interne on sait pas trop qui croire.



Ça n’enlève rien au titre il reste vraiment très bien fini





Enfin, au pire… OSEF non ?



Je ne comprends vraiment pas le débat sur ces histoires de 1080p ou pas sur consoles.


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Ellierys a écrit :



Enfin, au pire… OSEF non ?



Je ne comprends vraiment pas le débat sur ces histoires de 1080p ou pas sur consoles.







Si encore c’était sur un jeu PS4 ou X1…


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Aekyros a écrit :



Ahhhhh Jeuxvideo.com ils me feront toujours rire ceux-la !







C’est clair les seuls qui ne collent pas un 18….Ils doivent être payé par….par….Ah bah merde qui irait payer pour descendre la note d’un jeu d’une console qui ne décolle pas ?



Non, c’est vrai, autant faire comme IGN et coller 9 mini à chaque jeu un temps soit peu attendu.

Jeuxvideo.com fais de bons tests, d’ailleurs il suffit de lire leur conclusion, ils ont appréciés le jeu mais il manque du contenu, c’est court.

TitanFall a eu les mêmes remarques, il ne s’est pas tapé 18 non plus.


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darkdestiny a écrit :



C’est clair les seuls qui ne collent pas un 18….Ils doivent être payé par….par….Ah bah merde qui irait payer pour descendre la note d’un jeu d’une console qui ne décolle pas ?



Non, c’est vrai, autant faire comme IGN et coller 9 mini à chaque jeu un temps soit peu attendu.

Jeuxvideo.com fais de bons tests, d’ailleurs il suffit de lire leur conclusion, ils ont appréciés le jeu mais il manque du contenu, c’est court.

TitanFall a eu les mêmes remarques, il ne s’est pas tapé 18 non plus.







Par contre pour les COD je suis vachement septique.


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le podoclaste a écrit :



Ah non, il est primordial que la Wii U ne tiennent pas non plus les promesses de la PS4 et de la XOne. T’imagines les crises de nerf, sinon ? <img data-src=" />





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darkdestiny a écrit :



C’est clair les seuls qui ne collent pas un 18….Ils doivent être payé par….par….Ah bah merde qui irait payer pour descendre la note d’un jeu d’une console qui ne décolle pas ?



Non, c’est vrai, autant faire comme IGN et coller 9 mini à chaque jeu un temps soit peu attendu.

Jeuxvideo.com fais de bons tests, d’ailleurs il suffit de lire leur conclusion, ils ont appréciés le jeu mais il manque du contenu, c’est court.

TitanFall a eu les mêmes remarques, il ne s’est pas tapé 18 non plus.







En attendant, même Gamekult a mis plus, alors que d’habitude, JVC c’est quand même une fourchette de notation assez resserrée sur le 1820



À part quand on a affaire à des chefs d’oeuvre exceptionnels genre Rambo <img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



Par contre pour les COD je suis vachement septique.







iJ’ai aussi beaucoup de mal pour les COD, mais là c’est tout site confondu.



Après COD faut pas non plus déconner, c’est resté le ou l’un des meilleurs FPS multi sur console.

Je place devant Titanfall et BF3.



Maintenant plutôt que cracher sur COD, faudrait peut être se demander pourquoi aucune boîte en 8ans n’a pas réussie à faire mieux sur console.



C’est quand même affolant et certainement pas de la faute Activision.

Sur PC on a les exceptions TF2 et Natural Selection 2, mais même là je trouve que ça ne courre pas les rues.



Bon pour moi L4D2 reste le FPS que j’ai le plus apprécié mais on est pas du tout dans le même contexte.


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darkdestiny a écrit :



iJ’ai aussi beaucoup de mal pour les COD, mais là c’est tout site confondu.



Après COD faut pas non plus déconner, c’est resté le ou l’un des meilleurs FPS multi sur console.

Je place devant Titanfall et BF3.



Maintenant plutôt que cracher sur COD, faudrait peut être se demander pourquoi aucune boîte en 8ans n’a pas réussie à faire mieux sur console.



C’est quand même affolant et certainement pas de la faute Activision.

Sur PC on a les exceptions TF2 et Natural Selection 2, mais même là je trouve que ça ne courre pas les rues.



Bon pour moi L4D2 reste le FPS que j’ai le plus apprécié mais on est pas du tout dans le même contexte.







Je ne crache pas sur COD, j’y joue sur PC, comme tu l’as dit ça reste l’un des meilleur FPS multi. Cependant, je trouve qu’il est surnoté à chaque fois tout site confondu. <img data-src=" />


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darkdestiny a écrit :



iJ’ai aussi beaucoup de mal pour les COD, mais là c’est tout site confondu.



Après COD faut pas non plus déconner, c’est resté le ou l’un des meilleurs FPS multi sur console.

Je place devant Titanfall et BF3.



Maintenant plutôt que cracher sur COD, faudrait peut être se demander pourquoi aucune boîte en 8ans n’a pas réussie à faire mieux sur console.



C’est quand même affolant et certainement pas de la faute Activision.

Sur PC on a les exceptions TF2 et Natural Selection 2, mais même là je trouve que ça ne courre pas les rues.



Bon pour moi L4D2 reste le FPS que j’ai le plus apprécié mais on est pas du tout dans le même contexte.





La différence déjà entre CoD et BF ce sont les véhicules, CoD c’est plus infanterie sans avoir besoin de stratégie, un gros défouloir sur lequel tu peux te taper des barres avec tes potes. Les maps sont pas forcément petites, mais plus de couloirs pour du corps a corps et ou les véhicules seraient superflus. Aussi bien sur console que PC. Il y aussi une critique sur le moteur graphique qui n’évolue pas beaucoup, mais au moins il est rodé et il n’y a pas autant de bugs que sur BF (bugs qui pourraient etre evités d’ailleurs)



titanfall, c’est difficilement comparable au final, a cause justement des Titan qui apportent une autre dimension au jeu. Et puis TF, niveau gameplay c’est proche de CoD (dans la facon dont reagit le jeu).



CoD, mais je crois que sur BF c’est un peu pareil, sont des jeux avec une campagne solo pourries, le jeu est sympathique seulement en ligne.



Je suis un gros joueur de CoD4, pourtant j’ai essayé MW2 et 3 et je les trouve nazes, trop d’atouts, trop d’accessoires pour les armes. Un CoD4 avec de nouvelles maps ca serait le pied.



Pour L4D2, je l’ai (merci Steam), pourtant je reviens toujours sur Killing Floor <img data-src=" />.



Niveau FPS il y a quand même pas mal de choix et c’est bien :




  • Quake/UT Like

  • Zombie (KF / L4D(2))

  • Arcade (CS)

  • Defouloirs plus realistes (CoD)

  • Stratégiques (BF)

    -Réaliste (Arma)

    <img data-src=" />


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Laurius a écrit :



En attendant, même Gamekult a mis plus, alors que d’habitude, JVC c’est quand même une fourchette de notation assez resserrée sur le 1820



À part quand on a affaire à des chefs d’oeuvre exceptionnels genre Rambo <img data-src=" />







Je viens d’aller voir le Hit Parade des plateformes, grosso-modo, à part le 18 de KillZone, il y a pas grand chose qui me choque. Tu voudrais un 15 à GTA V ?

Tomb Raider est excellent, Last Of Us j’en parle pas.

South Park est juste la meilleure adaptation vidéo-ludique jamais réalisée.



Ca me parait plus réaliste que Gamekult et ces notations abracadabrantes, qui à part surnoté les jeux nintendo (New Super Mario Bros WIi U par exemple) fout des catoles à de très bons jeux.


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athlon64 a écrit :



Niveau FPS il y a quand même pas mal de choix et c’est bien :




  • Quake/UT Like

  • Zombie (KF / L4D(2))

  • Arcade (CS)

  • Defouloirs plus realistes (CoD)

  • Stratégiques (BF)

    <img data-src=" />







    Je suis Ok, mais à part les Coop (KF/L4D2), il y a rien de neuf de CoD 4. Soit une génération de console. C’est fou.



    Je suis d’accord avec toi pour CoD 4, les maps, les armes, tout me semble plus équilibrés sur le 4 plutôt que les plus récents.

    Pour les Quake ça date, et UT3 en plus d’être plutôt mauvais est complètement désert.



    J’ai acheté BF4 et j’ai trouvé ça bien moins réussis que BF3 au final, et bien plus buggé, un comble sachant que le 3 a bien merdé pendant les 3 mois suivant sa sortie.


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darkdestiny a écrit :



Je suis Ok, mais à part les Coop (KF/L4D2), il y a rien de neuf de CoD 4. Soit une génération de console. C’est fou.





Quand je vois le monde qu’il y a encore sur CoD4 et KF, alors que les jeux commencent à dater un peu (2007 pour CoD et 2009 pour KF stand alone), je me dis que ca fait comme CS (y a encore un peu de monde dessus d’ailleurs), le jeu est pas si mauvais graphiquement et niveau gameplay ca tient la route.

Quand tu vois que CS:Go c’est du CS plus beau avec surement quelques bugs corrigés, je trouve ca pas mal, comme quoi, les joueurs en veulent pas forcément plein la vue, mais plutot un gameplay bon





darkdestiny a écrit :



Je suis d’accord avec toi pour CoD 4, les maps, les armes, tout me semble plus équilibrés sur le 4 plutôt que les plus récents.





Outre l’equilibrage, il y a trop de choses, j’aimerai bien une MaJ avec quelques armes en plus et maps mais rien de plus. (Je joue à l’AK sans aucun équipement et j’en vois plus l’utilité)





darkdestiny a écrit :



Pour les Quake ça date, et UT3 en plus d’être plutôt mauvais est complètement désert.





Quake III Forever !!!! <img data-src=" /><img data-src=" /> le masterserver semble encore vivant et ca c’est fou <img data-src=" />



UT j’ai moins touché, mais sur le 2004 doit encore y avoir du monde.





darkdestiny a écrit :



J’ai acheté BF4 et j’ai trouvé ça bien moins réussis que BF3 au final, et bien plus buggé, un comble sachant que le 3 a bien merdé pendant les 3 mois suivant sa sortie.





BF3 et 4, j’ai pas joué, j’aime beaucoup moins. Mais les quelques personnes que je connais qui l’ont, préfèrent le 3. Trop de bugs surement et pas a la hauteur, comparé au passage du 2 au 3


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darkdestiny a écrit :



C’est clair les seuls qui ne collent pas un 18….Ils doivent être payé par….par….Ah bah merde qui irait payer pour descendre la note d’un jeu d’une console qui ne décolle pas ?



Non, c’est vrai, autant faire comme IGN et coller 9 mini à chaque jeu un temps soit peu attendu.

Jeuxvideo.com fais de bons tests, d’ailleurs il suffit de lire leur conclusion, ils ont appréciés le jeu mais il manque du contenu, c’est court.

TitanFall a eu les mêmes remarques, il ne s’est pas tapé 18 non plus.







C’est un constat général pas seulement sur ce jeu en particulier, depuis quelques années l’objectivité de ce site est plus que discutable ! Exemple simple suffit de regarder les notes coller au différent FIFA COD et consorts ! Qu’on n’aille pas me dire qu’a chaque itération le nombre d’amélioration apportée change radicalement le gameplay et mérite une très bonne note !



La seule journaliste qui reste à mon sens objectif dans ses tests reste Romendil qui traitre les RPG. Après cela n’engage que moi et reste mon avis personnel !


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Faut s’y faire, le jeu en LAN c’est terminé.



Maintenant, il faut acheter deux consoles et parfois deux abonnements pour jouer dans la même pièce sur deux télés <img data-src=" />

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Dr.Wily a écrit :



Tu ne prends pas en compte le contexte de sortie de SMK. […]







Bah si justement, je fais plus ou moins le même constat que toi, et je le déplore. C’est normal que les joueurs post N64 n’aiment pas le battle, même s’ils n’ont pas le meilleur battle comme référence, on en fait objectivement vite le tour, comparé aux courses. Et justement, celui qui a fait ses armes sur les battles SNES et N64 ne peut qu’être déçu de voir la tournure que ça a pris, même si les joueurs post N64 n’y trouvent pas grand chose à redire.

Tout ce que je dis est justement lié au contexte, donc dire que je n’en tiens pas compte…



Le vrai tournant de l’histoire a été lorsque Nintendo n’a pas bien réalise l’importance du battle sur SNES, ou n’a pas bien saisi exactement ce qui faisait son intérêt. A chaque version suivante on avait moins d’arènes en accord avec la version SNES, et celles qui l’étaient l’étaient de moins en moins. Ce qui faisait le sel de ce mode s’est rapidement perdu dés la GC, ce qui a signé progressivement l’arrêt de mort du battle.







Dr.Wily a écrit :



Heu non ! D’un, jouer a MKDD en LAN c’est un luxe au vu du prix des BBA et du jeu. Moi je te parle d’un setup de 8GC, pas de 2 GC à 4.







Bah c’est pareil, l’intérêt du LAN c’est de pouvoir jouer à plus de 4 en local, sans dépendance aux serveurs. 8 x 1 ou 2 x 4, ce n’est qu’une histoire de confort, mais tu peux facilement jouer à 8 avec 2 GC et 2 TV, ce qui est déjà un setup très rare, alors 8…







Dr.Wily a écrit :



De deux, seul le mode LAN permet de donner un bonne replay value au jeu en multi. Tu prends par exemple Flatout qui commence à dater, il est encore très joué. MKDD ne tient que par son mode LAN. Des jeux comme War3, Starcraft 1 on fait leur succès avec ce mode.







Ce n’est pas comparable, tu peux jouer en multi avec une seule console, dans des conditions correctes, ce n’est pas du tout comme un Starcraft 2 ou sans serveur point de multi.

Certes tu ne peux pas jouer à plus de 4, c’est dommage, tout ça, mais il n’empêche qu’en pratique, le LAN sur Mario Kart concerne peu de monde et son absence, bien que très regrettable, n’empêche en rien le multi local.

Donc regretter l’absence du LAN sur ce jeu, OK, mais dire que le jeu ne survit que grâce à ça c’est très largement surestimer cette feature.



De plus, autant faire des LAN avec pas mal de PC est (enfin était :/) courant, autant c’est une pratique bien plus rare et limitée (peu de jeux compatibles par console, faut se trimbaler des TV) niveau consoles. Donc je n’en démordrai pas, aussi regrettable que ce soit, les gens concernés par l’absence de LAN sur console sont une ultra minorité, plus encore que les désespérés du battle mode originel.



Par contre on est d’accord, la disparition du LAN sur les jeux (PC tout particulièrement) est une belle galère (tout comme la disparition du split screen d’ailleurs), surtout quand en plus on est limité à des serveurs centralisés, synonymes de mort du “LAN” une fois ces serveurs fermés (ce qui arrive de plus en plus vite).



Enfin, via l’émulation, il y a quand même de plus en plus de solutions pour jouer “en réseau”. Certes c’est orienté online, je n’ai pas étudié la chose depuis très longtemps, mais il y a surement moyen par exemple de créer un serveur local hébergeant les parties (ou qu’un des joueurs hoste tout en étant offline pour ne jouer qu’entre joueurs locaux) pour simuler une LAN.


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Galak_ a écrit :



Par contre on est d’accord, la disparition du LAN sur les jeux (PC tout particulièrement) est une belle galère (tout comme la disparition du split screen d’ailleurs), surtout quand en plus on est limité à des serveurs centralisés, synonymes de mort du “LAN” une fois ces serveurs fermés (ce qui arrive de plus en plus vite).



Enfin, via l’émulation, il y a quand même de plus en plus de solutions pour jouer “en réseau”. Certes c’est orienté online, je n’ai pas étudié la chose depuis très longtemps, mais il y a surement moyen par exemple de créer un serveur local hébergeant les parties (ou qu’un des joueurs hoste tout en étant offline pour ne jouer qu’entre joueurs locaux) pour simuler une LAN.







Je suis complétement d’accord sur le point du serveur centralisé. Ce qui est regrettable car Nintendo n’ont eux que peu d’intérêt à empêcher les serveurs alternatifs.

Heureusement, ces serveurs ne servent qu’au match-making et à la gestion des amis. Si Nintendo ne compliquait pas autant la tâche, ce serait un jeu d’enfants de les recréer. Le projet est en cours.


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Pikrass a écrit :



Heureusement, ces serveurs ne servent qu’au match-making et à la gestion des amis. Si Nintendo ne compliquait pas autant la tâche, ce serait un jeu d’enfants de les recréer. Le projet est en cours.







vive les commentaire PCi ! Ca c’est constructif !





Galak_ a écrit :



Bah c’est pareil, l’intérêt du LAN c’est de pouvoir jouer à plus de 4 en local, sans dépendance aux serveurs. 8 x 1 ou 2 x 4, ce n’est qu’une histoire de confort, mais tu peux facilement jouer à 8 avec 2 GC et 2 TV, ce qui est déjà un setup très rare, alors 8…







Jouer a 4 en splitté et a 8 en plein écran crois moi c’est pas le même trip du tout. Le framerate à 4 en splitté est une catastrophe et le feeling du jeu est totalement différent. Ça c’est pas moi qui le dit, ce sont les maitre de MKDD. Mais je l’ai constaté aussi.







Galak_ a écrit :



Tout ce que je dis est justement lié au contexte, donc dire que je n’en tiens pas compte…







Tu ne tiens pas compte que derrière les autre MK ce n’est plus Miyamoto. Et Miyamoto est le spécialiste en ce qui concerne les interactions gameplay/machine/humain. SMK privilégie d’abord l’intelligence de jeu par rapport au fun. Par exemple les objets ne totalement aléatoire dans SMK ce qui oblige les joueurs à maitriser le jeu, sa jouabilité. Contrairement aux épisodes suivants qui privilégient le spectacle. Les battles de SMK sont dans le même esprit que le jeu du chat et de la souris. Ce que tu précises en disant que dans les autres versions le gameplay est plus bourrin. Oui mais ! Mais on peu jouer a plus de 2 dans les autres versions et ça change tout. Même dans SMK ca changerait pas mal de choses. De plus le jeu est agréable à regarder, non pas comme SMK qui n’est compris que par les connaisseurs. Alors que n’importe qui peu regarder un match de Double Dash et en comprendre les ressorts. On ne peut pas enlever son aspect familial à Mario Kart, sinon la licence mourra.







Galak_ a écrit :



De plus, autant faire des LAN avec pas mal de PC est (enfin était :/) courant, autant c’est une pratique bien plus rare et limitée (peu de jeux compatibles par console, faut se trimbaler des TV) niveau consoles. Donc je n’en démordrai pas, aussi regrettable que ce soit, les gens concernés par l’absence de LAN sur console sont une ultra minorité, plus encore que les désespérés du battle mode originel.







il y a moyen de militer contre ça, et même de prouver l’aspect social des LAN. Ça aussi c’est en cours <img data-src=" />


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Vivement “Léa passion Cheval 12”.

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XMalek a écrit :



Une source autre que des vieux trolls du Net ? Parce que je n’ai jamais vu une source fiable sur ce sujet autre que Nintedo qui affirme avoir du 1080p 60fps natif.







Ca discute pas mal sur neogaf y a des gens qui ont montré que les screens officiels sont upscalé.



Nintendo a jamais vraiment lâché le mot “1080p 60fps” sur MK ils ont juste annoncé HD 60 fps. Alors oui à la source t’as du 1080p sur ta télé mais en interne on sait pas trop qui croire.



Ça n’enlève rien au titre il reste vraiment très bien fini


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iRyusa a écrit :



Ca discute pas mal sur neogaf y a des gens qui ont montré que les screens officiels sont upscalé.



Nintendo a jamais vraiment lâché le mot “1080p 60fps” sur MK ils ont juste annoncé HD 60 fps. Alors oui à la source t’as du 1080p sur ta télé mais en interne on sait pas trop qui croire.



Ça n’enlève rien au titre il reste vraiment très bien fini







bah oui, peu importe comment, du moment que c’est bien fait on s’en tamponne un peu non ?


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fraoch a écrit :



bah oui, peu importe comment, du moment que c’est bien fait on s’en tamponne un peu non ?







Ah non, il est primordial que la Wii U ne tiennent pas non plus les promesses de la PS4 et de la XOne. T’imagines les crises de nerf, sinon ? <img data-src=" />


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Ce jeux doit a lui seul sauver la WiiU.

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C’est typiquement le jeu qui peut me faire acheter une wii U

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Takoon a écrit :



Vivement “Léa passion Cheval 12”.

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Nathan1138 a écrit :



Ouaip… Franchement c’est triste de voir que le coop en écran splitté a quasiment disparu. À part Gears of War et Portal 2, j’ai pas vu grand chose de cool ces 5 ou 10 dernières années.







Ouai enfin le coop en splitté c’est bien, mais rien ne vaut le LAN avec chacun son écran. Ça a l’avantage de la bonne ambiance entre potes sans les inconvénient d’un timbre poste en guise d’écran. Et ça, il n’y a que Mario Kart Double Dash qui le propose.


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Nathan1138 a écrit :



Ouaip… Franchement c’est triste de voir que le coop en écran splitté a quasiment disparu. À part Gears of War et Portal 2, j’ai pas vu grand chose de cool ces 5 ou 10 dernières années.





Il y a GT, Forza, les mario kart like, les jeux codemaster actuel je sais pas je les prends sur PC alors que Need for speed ça s’est perdu par exemple.


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Bon bah au cas où je ne me serais pas fait une raison depuis longtemps sur la mort de cette franchise pour moi, avoir carrément viré les arènes après ne pas avoir été foutu d’en faire une potable en 15 ans ne laisse plus aucun doute.



Entre passer des années à dev le jeu tout en n’étant pas foutu de faire un peu plus que le minimum syndical (ça leur couterait quoi de mettre un peu plus d’arènes et d’en pondre au moins une pas complètement inintéressante ?) et cette orientation si grand public qu’ils vont jusqu’à ralentir le jeu même en 150cc, il ne faut vraiment plus rien en attendre…



C’est franchement frustrant d’avoir l’impression qu’il n’y a personne chez Nintendo qui a compris l’essence même du jeu…



Il y a surement moyen de s’amuser en multi, mais ça n’arrive pas à la cheville d’un SMK ou d’un MK64…

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Dr.Wily a écrit :



Ouai enfin le coop en splitté c’est bien, mais rien ne vaut le LAN avec chacun son écran. Ça a l’avantage de la bonne ambiance entre potes sans les inconvénient d’un timbre poste en guise d’écran. Et ça, il n’y a que Mario Kart Double Dash qui le propose.





Sinon il y a aussi le Dual Play, qui permet (avec une TV et des lunettes adaptées) d’étendre un écran splitté à tout ton écran… mais peu de jeux semblent compatibles.


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Cara62 a écrit :



Pourquoi qu’est ce qu’ils ont encore fait ? <img data-src=" />







si ils recoivent pas un chèque ils mettent une notte plus basse que celle reellement méritée…


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YohAsAkUrA a écrit :



si ils recoivent pas un chèque ils mettent une notte plus basse que celle reellement méritée…







Comme à chaque fois sur ce genre de remarque, je me sens obligé de sortir ça


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Galak_ a écrit :



Il y a surement moyen de s’amuser en multi, mais ça n’arrive pas à la cheville d’un SMK ou d’un MK64…







Tu oublis Double Dash et la version DS qui sont de très bon opus.







trshbn a écrit :



Sinon il y a aussi le Dual Play, qui permet (avec une TV et des lunettes adaptées) d’étendre un écran splitté à tout ton écran… mais peu de jeux semblent compatibles.







Oui, mais je parle plutôt d’un mode LAN ou plus de 4 joueurs peuvent s’affronter dans la même pièce. Genre ça.


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Ellierys a écrit :



Comme à chaque fois sur ce genre de remarque, je me sens obligé de sortir ça







Heu ce sont des rédacteurs, pas des journalistes. Il n’y a pas de journalistes dans la presse jeu vidéo. Globalement il y a peu de journalistes dans la presse en générale.


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Dr.Wily a écrit :



Heu ce sont des rédacteurs, pas des journalistes. Il n’y a pas de journalistes dans la presse jeu vidéo. Globalement il y a peu de journalistes dans la presse en générale.







Par définition y’a pas de presse sans journalistes. Si y’a pas de journalistes s’pas de la presse <img data-src=" />


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e framerate parfois un peu bas lors de parties à quatre





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Edit : En local en fait ? C’est vrai que on un peu oublié ça avec Sony/M$.

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Ouaip, bah j’espère bien qu’il vont intégré un mode LAN sinon le jeu deviendra obsolète comme la version Wii.

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30 fps constant en 1080p à quatre j’appelle pas ça “bas” quand tu vois la concurrence <img data-src=" />



Pour la durée de vie et la difficulté il faut savoir que beaucoup de testeurs n’ont pas fini le jeu en mode 150cc car (je cite kotaku) ils perdent…

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Ahhhhh Jeuxvideo.com ils me feront toujours rire ceux-la !

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Cara62 a écrit :



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Edit : En local en fait ? C’est vrai que on un peu oublié ça avec EA.





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Tests et notes globalement bons, ça fait plaisir à voir que cette franchise plait toujours autant <img data-src=" />.

Après c’est sûr que ce n’est pas grâce à ce nouvel opus que Nintendo va redresser la barre.

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djludo61 a écrit :



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Bah non avec tout le monde,sauf Nintendo en fait.







XMalek a écrit :



30 fps constant en 1080p à quatre j’appelle pas ça “bas” quand tu vois la concurrence <img data-src=" />



Pour la durée de vie et la difficulté il faut savoir que beaucoup de testeurs n’ont pas fini le jeu en mode 150cc car (je cite kotaku) ils perdent…







Oui mais on parle bien de à 4 en offline ? écran splitté toussa… Puis après le mode solo, “s’en fout un peu”, c’est un jeu pour défoncer ses potes en multi de tout façon.







Aekyros a écrit :



Ahhhhh Jeuxvideo.com ils me feront toujours rire ceux-la !







Pourquoi qu’est ce qu’ils ont encore fait ? <img data-src=" />


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CUlater a écrit :



Tests et notes globalement bons, ça fait plaisir à voir que cette franchise plait toujours autant <img data-src=" />.

Après c’est sûr que ce n’est pas grâce à ce nouvel opus que Nintendo va redresser la barre.







J’attends de voir, pour moi ça reste un des 4 jeux qui peuvent déclencher l’achat coup de cœur combo console+jeux avec Zelda, Mario, Super Smash Bros et Mario Kart. Surtout avec leur offre d’un jeu gratuit en démat’.


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XMalek a écrit :



30 fps constant en 1080p à quatre j’appelle pas ça “bas” quand tu vois la concurrence <img data-src=" />



Pour la durée de vie et la difficulté il faut savoir que beaucoup de testeurs n’ont pas fini le jeu en mode 150cc car (je cite kotaku) ils perdent…





C’est du 720p natif 60fps upscale en 1080


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Cara62 a écrit :



Oui mais on parle bien de à 4 en offline ? écran splitté toussa… Puis après le mode solo, “s’en fout un peu”, c’est un jeu pour défoncer ses potes en multi de tout façon.







Oui c’est le mode “local” (tu peux jouer à 4 sur la mêmùe console en online aussi si j’ai bien lu)


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XMalek a écrit :



Oui c’est le mode “local” (tu peux jouer à 4 sur la mêmùe console en online aussi si j’ai bien lu)







Oui pour ça, au début, j’ai tilté framerate bas à 4 en online, mais oui après en offline c’est autre chose.


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Cara62 a écrit :



Oui mais on parle bien de à 4 en offline ? écran splitté toussa… Puis après le mode solo, “s’en fout un peu”, c’est un jeu pour défoncer ses potes en multi de tout façon.





Ouaip… Franchement c’est triste de voir que le coop en écran splitté a quasiment disparu. À part Gears of War et Portal 2, j’ai pas vu grand chose de cool ces 5 ou 10 dernières années.


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iRyusa a écrit :



C’est du 720p natif 60fps upscale en 1080







Une source autre que des vieux trolls du Net ? Parce que je n’ai jamais vu une source fiable sur ce sujet autre que Nintedo qui affirme avoir du 1080p 60fps natif.


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Je me répète, mais ça marche sur cette news aussi : Relevant

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Nathan1138 a écrit :



Ouaip… Franchement c’est triste de voir que le coop en écran splitté a quasiment disparu. À part Gears of War et Portal 2, j’ai pas vu grand chose de cool ces 5 ou 10 dernières années.







Il y a COD aussi ! <img data-src=" />


Revue de presse : Mario Kart 8 sur Wii U déboule sur les circuits

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