Le PDG de Crytek assure que sa société est maintenant hors de danger

Je vais bien, tout va bien

Le PDG de Crytek assure que sa société est maintenant hors de danger

Le 11 août 2014 à 10h00

Commentaires (33)

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“Some people were very impatient and got angry at the smallest delay”



Cevat <img data-src=" />



Alors que des retards de trois mois et plus étaient signalés.



Autre truc que je ne comprends pas c’est pourquoi avoir racheté la licence Homefront lors de la découpe de THQ alors qu’ils étaient déjà sur un recentrage vers le Free-to-Play et donc ils auraient pu deviner que ça poserait éventuellement des problèmes.


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x689thanatos a écrit :



Au vu des réponses pour le moins bizarres, on sent surtout que ça va franchement mal







Ils ont fait 2 gros hits (FarCry et Crysis), ont capitalisés sur le second (n’ayant pas les droits du premier) et depuis ils se cassent la margoulette : ils n’ont jamais vraiment réussi à vendre leur moteur hormis à quelques boites faisant du serious gaming ou du nanar (City Interactive <img data-src=" />) alors que pendant ce temps UDK et Unity cartonnaient et leur politique “60% dans les graphismes, 40% dans le reste”, bin on a vu ce que ça donnait avec une nouvelle IP (Ryse) : c’est beau mais ultra-répétitif et sans grand intérêt au final <img data-src=" />


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L’homme est par contre moins bavard au sujet de Crysis 4, expliquant qu’il « ne sait pas » s’il est en cours de développement ou non.





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Soit il nous prend pour des jambons, soit son entreprise est mal barrée… J’espère qu’il nous prend pour des jambons.

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John Shaft a écrit :



“Some people were very impatient and got angry at the smallest delay”



Cevat <img data-src=" />



Alors que des retards de trois mois et plus étaient signalés.



Autre truc que je ne comprends pas c’est pourquoi avoir racheté la licence Homefront lors de la découpe de THQ alors qu’ils étaient déjà sur un recentrage vers le Free-to-Play et donc ils auraient pu deviner que ça poserait éventuellement des problèmes.











Mon instinct me dit que peut-être pas, mais je ne peux rien confirmer



« Nous n’avions pas besoin de vendre Homefront ou nos bureaux au Royaume-Uni »,



« Nous ne sommes pas 100 % satisfaits



au sujet de Crysis 4, expliquant qu’il « ne sait pas » s’il est en cours de développement ou non.





Je peux imagine sa réponse à ta question



je ne pense pas que c’était une mauvaise idée. Mais je ne peux rien confirmer.


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CaptainDangeax a écrit :



J’ai eu crisis2 en promo sur Steam. Graphiquement, ça déchire. Au niveau durée de vie, une petite semaine… Un poil court…







Ca fait longtemps que les jeux n’ont plus une grande durée de vie malheureusement…

Finir le mode “campagne” en 12 heures, perso ça me fout les boules.



L’arrivée du mode online sur 34 des jeux, a fait délaissé le mode solo.



Crytek a/avait de bonnes idées.. Espérons qu’ils s’en sortent quand même. 700 bonhommes derrière plus les sociétés qui bossent avec ça fait un paquet de monde.

Un concurrent en moins dans l’édition du jeu vidéo ne fait jamais de bien non plus.


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lui il est mure pour prendre la présidence de l’ump

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durthu a écrit :



Soit il nous prend pour des jambons, soit son entreprise est mal barrée… J’espère qu’il nous prend pour des jambons.





C’est juste une façon de dire qu’il ne donnera aucune info sur le sujet <img data-src=" />


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Le PDG de Crytek assure que sa société est maintenant hors de danger croit encore avoir de la crédibilité



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Bobmoutarde a écrit :



Ca fait longtemps que les jeux n’ont plus une grande durée de vie malheureusement…

Finir le mode “campagne” en 12 heures, perso ça me fout les boules.







+10



Surtout que le plus dur a été fait (graphisme et gameplay), il ne leur reste plus qu’à étendre le scénario.



C’est si dur que ça d’avoir un scénario à peu près potable?


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John Shaft a écrit :



“Some people were very impatient and got angry at the smallest delay”



Cevat <img data-src=" />



Alors que des retards de trois mois et plus étaient signalés.

Autre truc que je ne comprends pas c’est pourquoi avoir racheté la licence Homefront lors de la découpe de THQ alors qu’ils étaient déjà sur un recentrage vers le Free-to-Play et donc ils auraient pu deviner que ça poserait éventuellement des problèmes.







Gros +1

Pour ma part, et ce n’est que mon avis (peut-être pas le plus éclairé du coup) je ne comprends pas la volonté du studio dans ce type d’achat, et aussi d’avoir autant d’employé pour la gestion du moteur et la direction “F2P” qui à l’air plus casse gueule qu’autre chose. Qui dit F2P dit multi et leur expérience en multijoueur n’est pas vraiment une référence…



A la limite qu’il ai des mecs comme Splash Damage derrière (récemment sur le F2P Dirty Bomb encore en bêta, ayant fait l’excellent mais regretté Brink, mais aussi ET:Quake Wars et Wolfenstein:ET) , mais là…



Enfin je m’en rends pas compte mais c’est peut-être très complexe comme moteur et ça demande autant de personne (en plus du taff F2P).

Il y a pas mal d’inconnu quand même, notamment ce nouveau contrat…



Ceci étant dit, il y a du monde derrière Star Citizen (qui utilise le Cry Engine), ça serai qu’à leur avantage d’être en étroite relation/ aide sur ce jeu qui semble faire rêver beaucoup de monde !


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Ety a écrit :



Qui dit F2P dit multi et leur expérience en multijoueur n’est pas vraiment une référence…







Ils sont au niveau du marché visé : les F2P génériques chinois/coréens/russes <img data-src=" />



<img data-src=" />



(Et sinon, Dirty Bomb s’appelle Extraction maintenant. J’ai la bêta installée chez moi mais j’ai peur d’être déçu - gros joueur d’ET:QW INside)


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John Shaft a écrit :



“Some people were very impatient and got angry at the smallest delay”



Cevat <img data-src=" />



Alors que des retards de trois mois et plus étaient signalés.





smallest delay, he said!

Tu ne sembles pas réaliser ce qu’est un long retard.


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gokudomatic a écrit :



Tu ne sembles pas réaliser ce qu’est un long retard.







3 ans ? L’infini ? <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



3 ans ? L’infini ? <img data-src=" />





Ce n’est pas si précis. mais pour se donner une ordre d’idée, duke nukem forever n’a eu qu’un retard moyen.


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gokudomatic a écrit :



Ce n’est pas si précis. mais pour se donner une ordre d’idée, duke nukem forever n’a eu qu’un retard moyen.







Les retards en question portent sur les paiement des salaires, pas sur le dév du jeu et les “some people” sont les salariés concernés <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



Les retards en question portent sur les paiement des salaires, pas sur le dév du jeu et les “some people” sont les salariés concernés <img data-src=" />





J’admets, ça me gonflerait salement d’être payé avec 10 ans de retard.


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gokudomatic a écrit :



Ce n’est pas si précis. mais pour se donner une ordre d’idée, duke nukem forever n’a eu qu’un retard moyen.







non 10 ans c’est long, même très long


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Bobmoutarde a écrit :



Ca fait longtemps que les jeux n’ont plus une grande durée de vie malheureusement…

Finir le mode “campagne” en 12 heures, perso ça me fout les boules.



L’arrivée du mode online sur 34 des jeux, a fait délaissé le mode solo.



Crytek a/avait de bonnes idées.. Espérons qu’ils s’en sortent quand même. 700 bonhommes derrière plus les sociétés qui bossent avec ça fait un paquet de monde.

Un concurrent en moins dans l’édition du jeu vidéo ne fait jamais de bien non plus.







fait comme moi joue a tout les jeux en Hard pour rallongée la durée de vie


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titan06 a écrit :



fait comme moi joue a tout les jeux en Hard pour rallongée la durée de vie









Je le fais mais ça ne suffit pas, refaire 15x le jeu ne m’intéresse pas sauf si plusieurs scénarios possibles en fonction de tes réponses, choix de talent etc…


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Mon instinct me dit que





Ils ont pas de comptable chez Crytek ? <img data-src=" />

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Si… mais il est parti dans la dernière vague <img data-src=" />

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js2082 a écrit :



+10



Surtout que le plus dur a été fait (graphisme et gameplay), il ne leur reste plus qu’à étendre le scénario.



C’est si dur que ça d’avoir un scénario à peu près potable?





Par exemple, le dernier jeu que je viens de terminer, Kingdom of Amalur, 125 heures. OK ce n’est pas un jeu de pan pan pan, mais au moins il y a un univers à explorer, tout un tas de quêtes annexes que j’ai pris le temps de faire pour faire monter mon perso en niveau, une palanquée de zones à l’environnement différents… Quitte à payer pour un jeu, je préfère qu’il me dure 125 heures que 10…


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CaptainDangeax a écrit :



Par exemple, le dernier jeu que je viens de terminer, Kingdom of Amalur, 125 heures. OK ce n’est pas un jeu de pan pan pan, mais au moins il y a un univers à explorer, tout un tas de quêtes annexes que j’ai pris le temps de faire pour faire monter mon perso en niveau, une palanquée de zones à l’environnement différents… Quitte à payer pour un jeu, je préfère qu’il me dure 125 heures que 10…







Tout à fait d’accord, après faut faire attention à que ça ne soit pas 125 heures de jeu à bâcher du mob comme sur WoW… Sinon c’est trop facile <img data-src=" />


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Bobmoutarde a écrit :



Tout à fait d’accord, après faut faire attention à que ça ne soit pas 125 heures de jeu à bâcher du mob comme sur WoW… Sinon c’est trop facile <img data-src=" />





Non j’ai fait toutes les quêtes annexes, toutes les factions accessibles, et les 2 DLC.


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x689thanatos a écrit :



Au vu des réponses pour le moins bizarres, on sent surtout que ça va franchement mal







Clairement, et les réactions des devs de jeux sur le net sont toutes unanimes :

si tu commences à avoir des problèmes ,sur ton salaire, barre toi rapidement de ta boite

On se retrouve une nouvelle fois fasse aux sujet de “loki”, “big huge games”, etc Ou la tête nie formèllement ce qui se passe en dessous.


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darkbeast a écrit :



non 10 ans c’est long, même très long





pour le consommateur, une minute parait long.


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John Shaft a écrit :



Ils sont au niveau du marché visé : les F2P génériques chinois/coréens/russes <img data-src=" />



<img data-src=" />



(Et sinon, Dirty Bomb s’appelle Extraction maintenant. J’ai la bêta installée chez moi mais j’ai peur d’être déçu - gros joueur d’ET:QW INside)







C’est re devenu Dirty Bomb haha ! J’ai réussi à avoir une clef mais j’avoue que je me suis tellement fait laminer que mes chances de rester sur ce jeu sont minimes (après c’est qu’un béta je compte suivre régulièrement son évolution ^^) !

Ceci dit, parait qu’il y a que des habitués qui y joue, quand c’est pas juste totalement vide…



Et c’est le problème -pour revenir au sujet !- de Crytek… Ce choix de F2P je sais pas si ça a beaucoup apporté au Studio… Faudrait qu’ils prennent Irrational games, ça fera un bon mélange…


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La bonne époque de Crysis 1, avec ces graphismes de folie, scénario pourri, mais cette claque visuel <img data-src=" />




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Ety a écrit :



C’est re devenu Dirty Bomb haha !







J’avais loupé l’actu. Preuve de l’INtéret que suscite le jeu :)







Ety a écrit :



Et c’est le problème -pour revenir au sujet !- de Crytek… Ce choix de F2P je sais pas si ça a beaucoup apporté au Studio… Faudrait qu’ils prennent Irrational games, ça fera un bon mélange…







Warface semble bien marcher en Russie. Enfin, le nombre de comptes d’un F2P n’est pas la garantie de rentrée de brouzoufs


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John Shaft a écrit :



…bin on a vu ce que ça donnait avec une nouvelle IP (Ryse) : c’est beau mais ultra-répétitif et sans grand intérêt au final <img data-src=" />







Pourquoi sans intérêt? <img data-src=" />



Ryse assure le minimum pour moi et il est même très bon sur certains aspects. Enfin, c’est dommage pour une éventuelle suite.


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Que dire à part bonne chance …



Même si on aime pas le type, ni l’entreprise, ni leurs jeux y a quand même encore 700 types qui taffent dur derrière.

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J’ai eu crisis2 en promo sur Steam. Graphiquement, ça déchire. Au niveau durée de vie, une petite semaine… Un poil court…

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Au vu des réponses pour le moins bizarres, on sent surtout que ça va franchement mal

Le PDG de Crytek assure que sa société est maintenant hors de danger

  • Crytek est à l'abri, mais cela lui a coûté cher

  • La vente de Crytek UK n'était pas nécessaire pour la survie de l'entreprise

  • La franchise Ryse reste en sommeil, pour l'instant

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