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Epic gagne en grande partie son appel contre Apple, qui sauve sa « commission »

Epic gagne en grande partie son appel contre Apple, qui sauve sa « commission »

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Deux annonces importantes pour Epic Games ces dernières heures. Tout d’abord, Fortnite est de retour sur le Google Play aux États-Unis. Epic et Google continuent de travailler pour faire valider leur accord. Toujours aux États-Unis, Apple perd en grande partie son appel contre Epic, mais gagne quand même la possibilité de faire payer des commissions « raisonnables ».

Le 12 décembre 2025 à 08h43

Epic et Google toujours main dans la main

Via un message sur X, Fortnite annonce le retour de son jeu dans le Google Play aux États-Unis. Les smartphones Android peuvent donc de nouveau le télécharger via la boutique officielle. Le mois dernier, Google avait proposé au juge des modifications en profondeur du Play Store, avec le soutien d’Epic.

Ce retour fait « suite au respect par Google de l'injonction du tribunal. Nous continuons de collaborer avec Google afin d'obtenir l'approbation du tribunal pour notre accord », explique Epic Games. Tim Sweeney (cofondateur et CEO d’Epic) lance un « grand merci à Google pour son soutien exceptionnel ». Fortnite reste toujours disponible dans l’Epic Games Store partout dans le monde.

Apple vs Epic : la cour d’appel confirme en « grande partie »

Changeons de crémerie pour aller sur les iPhone. Comme l’explique Engadget, « la 9e Cour d'appel des États-Unis a en grande partie confirmé une décision antérieure pour outrage au tribunal concernant les frais qu'Apple prélevait sur les systèmes de paiement tiers ». Ce n’est pas une victoire sur toute la ligne pour autant et Apple sauve une partie de ses revenus.

En effet, la décision va néanmoins dans le sens d’Apple sur un point important pour l'entreprise : « les juges ont décidé d'annuler la décision interdisant à Apple de percevoir des commissions sur ces paiements externes ». TechCrunch (qui publie aussi la décision dans son intégralité) ajoute que cette décision permet à Apple de « demander aux développeurs de ne pas rendre les liens vers leurs systèmes de paiements plus grands ou plus visibles que ceux d’Apple ».

Voici le détail de la décision :

  • « Apple peut interdire aux développeurs de placer des boutons, liens ou autres dans des polices plus visibles, des tailles plus grandes, en plus grande quantité et à des endroits plus visibles que ceux utilisés par Apple,
  • Apple peut interdire aux développeurs d'utiliser un langage qui enfreint ses conditions générales de contenu, si de telles normes existent,
  • Apple n'est pas expressément empêchée d'exclure les développeurs participant aux programmes VPP et NPP,
  • Apple n'est pas empêchée d'imposer une commission ou des frais sur les achats effectués par les consommateurs dans une application iOS en dehors de l'Apple Store. »

La commission doit être « raisonnable », précise Reuters, sans définir ce qui est raisonnable… Tim Sweeney se félicite dans tous les cas, affirmant ainsi que les développeurs vont éviter de payer des « giant junk fees » (frais abusifs exorbitants, en VF).

2020 - 2025 : cinq ans de procédures

Les débuts de cette bataille juridique remontent pour rappel en 2021, quand la juge Yvonne Gonzalez Rogers ordonnait à Apple de supprimer ses règles « interdisant aux développeurs d'informer les utilisateurs des alternatives au système d'achat intégré d'Apple ».

En mai dernier, Apple se prenait de plein fouet les foudres de la juge qui affirmait qu’Apple avait « délibérément choisi de ne pas se conformer à l'injonction de la Cour » et qu’un de ses vice-présidents avait menti sous serment. Quelques semaines plus tard, la justice refusait à Apple un sursis en attendant que l’appel ait lieu.

Fortnite est, pour rappel, de nouveau disponible sur l’App Store iOS depuis mai dernier. Tim Sweeney affirme que, depuis son retour, « Fortnite est devenu le deuxième jeu iOS le plus téléchargé aux États-Unis en 2025 ».

Après cinq ans de bataille judiciaire, le jeu phare d’Epic est donc disponible dans les boutiques officielles sur Android et iOS aux États-Unis.

Commentaires (10)

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Tout ça pour cette daube de Fortnite. Et les commissions
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Hors sujet.
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La logique serait donc que puisqu'Apple fournit l'OS ou le l'environnement, il a droit à une commission ?
Je trouve ça effarant, Microsoft aurait pu s'en mettre encore plus plein les poches dans ce cas. Je ne comprends pas d'où ça vient.
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Disons qu'ils ne peuvent plus empecher de mettre des liens de paiement externes... Il faut plutot voir ça comme une commission si l'utilisateur utilise la plateforme de paiement d'Apple, comme on en a avec PayPal par exemple
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Si ça utilise la plateforme de paiement d'Apple je comprends, mais c'est pas ce que je lis dans l'article.

Je suis remonté à la décision dont le lien est donné dans l'article de Reuters.
(iv) Apple is not enjoined from imposing a commission or fee on purchases that consumers make in an app utilizing iOS outside the Apple Store (a linked-out purchase) as permitted by the district court on remand
En gros, si c'est une application sur iOS, ils sont autorisés à exiger une commission. :keskidit:
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Autant pour moi, j'avais mal lu :chinois:
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C'est vrai que ça ne me parait pas logique non plus.

Une analogie serait que la SANEF puisse prendre une commission sur les pleins d'essence en dehors des stations autoroutes quand tu prends leur réseau.
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Il me semble que c'est le cas soit via une commission, soit via des loyers exorbitants. La taxe sur les ventes est presque la méthode la plus propre comparé à ce qui se pratique sur les loyers des entreprises. J'ai pour exemple les guérites à pizza à Grenoble qui appartiennent à la ville et sont un moyen de récupérer toute la valeur ajoutée: pour survivre, il faut vendre beaucoup de mauvaise qualité chère. C'est comme les loyers des boutiques dans les cente-ville, fixées par des société qui ne font que posséder les locaux. Tout cela est une forme moderne de racket sous la protection des nos lois.
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Microsoft, nintendo et sony le font à hauteur de 30% sur les ventes de jeux, à vérifier si c’est de même pour les transactions internes, mais je ne vois pas pourquoi ce serait différent.
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Que je sache, tout se passe par l'infrastructure du store qu'ils proposent donc je peux le comprendre.
Ici, il est possible passer hors du store d'Apple, donc hors de leurs coûts d'infrastructure. Pourquoi y aurait il une commission ?
Ta question soulève tout de même le pourquoi ne pas autoriser la même chose sur console

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