Project Cars voit son lancement retardé à fin mars 2015
Juste à temps pour mon anniversaire
Le 17 octobre 2014 à 14h31
2 min
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Certains comptaient les jours qui les séparaient du lancement de Project CARS, prévu pour le 21 novembre prochain. Ils vont devoir reprendre leur compte à rebours depuis le début. Bandai Namco vient en effet d'annoncer que la sortie du titre était repoussée au 20 mars prochain
Ces derniers temps, bon nombre d'éditeurs repoussent les lancements de leurs titres. Parfois d'une petite semaine ou deux, comme Ubisoft avec Assassin's Creed ou The Crew, parfois de plusieurs mois, comme Electronic Arts avec Battlefield Hardline. Bandai Namco vient se placer dans la seconde catégorie après avoir annoncé le report de Project CARS à l'année prochaine.
Initialement prévu pour le 21 novembre, le titre ne paraitra finalement que le 20 mars prochain. Un choix que l'éditeur explique plutôt franchement dans son communiqué : « Ce changement positionne le titre en dehors de la scène de la fin d'année qui est dominée par les grands studios, tout en permettant à l'équipe de Slightly Mad Studios de bénéficier de plus de temps pour étendre et peaufiner leur jeu ».
Il aurait en effet fallu que Project CARS se fasse une place entre DriveClub, F1 2014, Forza Horizon 2, Grid Autosport et The Crew, ce qui n'aurait pas été une mince affaire. Ajoutez à cela tous les autres titres majeurs de cette fin d'année comme Grand Theft Auto V et Dragon Age Inquisition (pour ne citer qu'eux) et il ne reste plus que des miettes.
Espérons seulement que Slightly Mad Studios saura mettre ce temps à profit pour rendre une copie exempte de défauts majeurs. Rappelons enfin que Project CARS sera distribué sur PC (le studio ne mentionne ni Linux, ni OS X), PlayStation 4, Wii U et Xbox One. En attendant l'année prochaine, voici quelques images à savourer en plein écran pour patienter.
Commentaires (67)
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Abonnez-vousLe 17/10/2014 à 15h09
Le 17/10/2014 à 15h10
Si ce jeu est une bombe (ce que j’espère) cela stoppera une bonne fois pour toute les gueguerres
”- c’est gran turismo le mieux du mieux !!!!
Au moins tous le monde pourra avoir le jeu et les fan/hate boys la mettront en veilleuse….
Le 17/10/2014 à 15h13
Le 17/10/2014 à 15h15
Le 17/10/2014 à 15h28
la vidéo fait rêver en tout cas
pour jouer par contre faudrait déjà que j’aie un “PC” suffisamment puissant, avec mon i3 3225 sans carte graphique et sous Linux… je crains que ça le fasse pas " />
Le 17/10/2014 à 15h28
Pour y jouer régulièrement (mais sans suivre les forums, j’ai malheureusement plus le temps pour ça…) je pense que le report est une bonne chose. Le jeu est excellent, mais il manque encore de maturité : à un mois de la sortie théorique du jeu, je n’avais pas l’impression de jouer à une release candidate en cours de paufinage, plus à une beta bien avancée. Je pense que les dévs sauront mettre à profit ce report.
Pour jouer également à Assetto Corsa, je trouve que les deux jeux sont assez différents, en étant excellents tous les deux. Le modèle physique d’AC est clairement plus profond, mais je trouve pCARS plus fun à piloter et il propose des véhicules et des circuits plus variés (AC manque clairement de circuits à mon goût). La qualité du force feedback est clairement à l’avantage d’AC, c’est dommage que les dévs de pCARS n’aient pas réussi à faire mieux sur ce point. Bref, n’hésitez plus, achetez les deux !
Le 17/10/2014 à 15h34
Le 17/10/2014 à 15h50
Le 17/10/2014 à 16h03
PCARS est une simcade, AC est une simu incomplète, qui a encore pas mal de features forzaesques.
Le 17/10/2014 à 16h09
Ah je me demandais quand est-ce que j’allais lire ce genre de commentaires…vous en avez pas marre d’essayer de donner une réputation de simcade a ce jeu pour chérir votre AC ? Je joue a AC et malgré le fait que j’adore cette simu sa communauté a une haine incompréhensible contre Project CARS c’est pathétique.
Les deux jeux sont des vraies simus, certaines voitures dans CARS sont loin d’être finies niveau physique mais certaines d’AC sont tellement facile a conduire qu’on dirait un jeu différent.
Après on est dredi tu es sûrement un gros troll
Le 17/10/2014 à 16h25
Le plus rigolol c’est quand même tous ces pseudos pilotes professionnels de la simulation qui critiquent avec prétention les jeux de bagnoles, les qualifiants de simu ou simcade alors qu’ils n’ont jamais conduit autre chose que des vieux mazouts à papa, jamais foutu une seule roue sur un circuit et sont strictement incapables de récupérer ne serait-ce que la moindre petite amorce de sous-virage.
" />
Le 17/10/2014 à 16h42
Pour moi le terme Simcade n’est pas péjoratif, hein, c’est là où je classe ce qui va de GT5/Forza à AC(dans son état actuel), et si j’avais a choisir entre AC et PCARS, je prendrais le second.
Le 17/10/2014 à 16h51
Je ne sais pas si vous avez vu l’écran de fin mais il est bien marqué :
Edith !!!
Les caractères gras et souligné n’apparaissent plus chez moi après validation du commentaire.
Le 17/10/2014 à 18h42
C’est surtout qu’une simu PC est différente d’une simu console ! Forza est devenu la norme mais seulement sur console. Il ne fera jamais le poids face à un Rfactor.
Le 17/10/2014 à 19h45
J’ai également payé pour ce jeu, 10-15€ au départ, puis rajouté pour atteindre 40€ car ils sinon tout devenait bloqué. J’espère que leur côté retour d’investissement ne sera pas oublié. Par contre au début il était prévu un mode de rally a 2j si je me souviens bien, avec le co pilote qui aide le pilote (je vois pas comment ils auraient géré ça mais bon), c’est en partie ce qui me plaisait, mais ça a été mis de côté.
Par contre je l’ai retesté il y a quelques jours, bon ok beau et tout, mais le menu devient pas du tout pratique, et d’accord avec un commentaire précédent pour dire que ça ressemble à de la beta pour l’instant.
Sinon il est gourmant, j’ai beau avoir 2 R9 270x, le crossfire n’étant pas géré (ou mal) je n’ai que 20-30 fps en élevé (pas tout à fond non plus mais bon), sachant que pour un jeu qui est sensé s’approcher de la simu, il faut bien compter 50 fps stable pour pas être pénalisé je pense.
Le 17/10/2014 à 21h32
Dans un sens, ca me rassure … WMD interdit au testeurs de parler du jeux mais clairement Novembre 2014 ca me paraissait compromis … (C’est demain en quelque sorte …)
Le 17/10/2014 à 14h34
Je préfère largement qu’ils prennent leurs temps et sorte une version très propre et bien optimisé surtout sur PC
Le 17/10/2014 à 14h37
Le 17/10/2014 à 14h40
Le 17/10/2014 à 14h40
En attendant, Assetto Corsa qui décoiffe sévèrement niveau simulation pure, vient de passer en version 1.0.0 RC avec une mise à jour incroyable en contenu, 3Go tout de même ^^
Le 17/10/2014 à 14h41
Rappelons enfin que Project CARS sera distribué sur PC (le studio ne mentionne ni Linux, ni OS X)
Donc, il « sera distribué pour Windows » " /> (PC != Windows)
Dommage ça aurait fait plaisir de voir débarquer un jeu de courses de cette trempe débarquer sous Nux.
Le 21/10/2014 à 09h24
Le 21/10/2014 à 11h39
iRacing le fait plus ou moins, en liant fortement la progression d’un pilote à sa conduite “propre”. Je n’y ai pas joué suffisamment pour savoir si la conduite propre joue plus ou moins que les résultats en course…
M’enfin même avec un système comme ça, inconsciemment on est plus enclin à faire une touchette ou à bourriner sur un freinage que dans la vraie vie où on peut y rester…
Le 21/10/2014 à 14h17
Je ne me sens pas dans ce cas au contraire, j’essaie toujours d’être rapide out en n’étant pas inconscient mais cela n’est possible qu’avec une simu ou toutes les sensations sont reproduites. Mais c’est vrai qu’en dehors des passionés de sport mécanique je vois certains conduire en ligne comme s’ils venaient de voler la voiture.
Concernant iRacing pou être plus exact il possède un système qui s’appelle le “safety rating” qui comme tu l’as dit suit la progression de la conduite propre d’un pilote. Même si il n’a pas d’incidence en course cet indicateur permet de monter ou baisser dans la hierarchie des permis iRacing et de participer ou non a certaines séries.
Le 21/10/2014 à 15h36
oups edité plus bas
Le 21/10/2014 à 15h37
Le 22/10/2014 à 07h39
Le Safety Rating est justement un des arguments de vente de iRacing (qui est vendu très cher : il faut acheter le contenu voiture/circuit + payer un abonnement mensuel). Leur argument est que, une fois passé les catégories “noob” accessibles à tous, on se retrouve entre gentlemen qui conduisent proprement (car les autres se font dégager de la catégorie). Le prix est pratiquement un argument de vente, puisque forcément quand on a payé relativement cher on fait moins le fou que dans un F2P où il suffit de recréer un compte si on se fait bannir.
J’avais testé lors d’une offre “1 mois à pas cher”, et faut reconnaître que c’est un des rares jeux de course en ligne où on peut s’inscrire dans une course “open” et se retrouver à piloter, et pas à slalomer entre des autos-tamponneuses folles. Mais bon, faut y jouer un paquet d’heures par mois pour que ça devienne raisonnable financièrement.
Le 22/10/2014 à 07h47
Le 22/10/2014 à 11h39
Le 22/10/2014 à 13h29
Le FFB de PCars est beaucoup plus mauvais que celui d’AC ou de rF2, donc si tu n’as pas aimé ceux là… par mauvais j’entends peu informatif et pas particulièrement fun non plus, bref mauvais. Mais pour le coup c’est peut-être le plus proche de la réalité :-)
Le 22/10/2014 à 16h57
Ces mêmes grands messies qui râlent dés qu’une voiture ne réagit pas comme si elle roulait sur de la glace car “ce n’est pas réaliste” et qui roulent avec trois tonnes d’informations télémétriques et de temps sur l’écran.
Quand au réalisme de la physique je pense qu’on à ces dernières années trop tendance à vouloir aller vers une conduite difficile et après avoir craché sur Project CARS à ses débuts eux-même commencent à le voir sur leurs propres “vraies simus” comme ils les appellent.
Nnexxus, je ne sais pas quel volant tu possèdes (moi fanatec clubsport base + formula rim + CSR Elite pédals) mais je suis en profond désaccord avec toi mais là peuvent intervenir plusieurs facteurs:
Pour la comparaison de FFB je dirais que malgré le fait que celui de Project CARS mérite encore un bon gros travail il est à mon sens bien plus vivant que AC et rfactor2. Celui de rfactor2 est plus que moyen, celui de AC est bon dans le ressenti mais à mon sens à une sensation étrange d’être scripté.
Bref j’adore toutes les simus (sauf simraceway et RRRE mais plus pour des raisons de modèle économique) mais je vois Project CARS avec ces moins en plus de peaufinage venir els titiller et fermer le clpaet aux haters sois disant gourous du réalisme.
Le 23/10/2014 à 07h17
Le 23/10/2014 à 07h39
Le 23/10/2014 à 11h50
Prendre des libertés avec le réalisme en matière de comportement des autos pourquoi pas, après tout c’est sympa aussi un petit NFS ou assimilé de temps en temps pour se défouler, mais pour moi le ressenti remonté au joueur lui doit absolument rester “carré” (en gros un FFB au top sur un jeu type Trackmania/Mario Kart pour moi c’est pas incompatible)
En plus très souvent les développeurs qui se laissent tenter par l’ajout d’effets “bling bling” le font surtout pour camoufler la misère sous le tapis et cacher le fait qu’ils sont soit incapables de coder un FFB qui tient la route " />soit qu’ils ont eu la flemme de le faire. (vu le nombre de paramètres à gérer ça doit probablement être une tache assez complexe mais après tout c’est leur boulot)
Le 23/10/2014 à 13h57
Le 17/10/2014 à 14h45
" />
Le 17/10/2014 à 14h46
C’est toujours mieux de prendre son temps pour sortir bien et au bon moment. " />
La vidéo vend du rêve. J’attend de voir la suite " />
(un collègue à moi cherche un remplaçant à Gran Turismo " />)
Le 17/10/2014 à 14h47
Le 17/10/2014 à 14h47
Le 17/10/2014 à 14h49
Le 17/10/2014 à 14h50
Le 17/10/2014 à 14h52
Ça doit être un immense soulagement pour les équipes qui travaillent dessus s’ils étaient trop pressés par le temps (et une mauvaise conjoncture commerciale).
Le 17/10/2014 à 14h53
On va juste espérer que ce n’est pas que de la stratégie marketing (il est vrai que cette fin d’année est plutôt chargée en matière de jeux de caisse, et encore, pas de NFS cette année) et qu’ils profiteront réellement du temps supplémentaire pour peaufiner l’ensemble.
En même temps, les jeux de cette fin d’année sont quand même un peu plus orientés fun et sensations que simulation.
Sinon, on appréciera toujours les sous-titres plein de pertinence de Kevin, qui pourtant, aurait pu avoir plus d’imagination dans le sens où il s’agit d’un jeu d’Hottot… La sortie, c’est par où ? ;)
Le 17/10/2014 à 14h55
Le 17/10/2014 à 14h59
Le 17/10/2014 à 14h59
Il donne vraiment envie ce jeu… Je suis pas spécialement fan des jeux de voiture en général, mais la… je pense que je vais faire une exception ;)
Le 17/10/2014 à 14h59
Attention à l’effet Drive Club
Le 17/10/2014 à 15h03
Le 17/10/2014 à 15h03
Le 17/10/2014 à 15h03
Bah, ça fera jamais que la 6 ou 7ème fois que le jeu est repoussé… il devait déjà sortir en 2013 " />
Le 17/10/2014 à 15h05
Le 18/10/2014 à 06h59
Ouah, pour une fois qu’on échappe au gros dubstep bien gras dans un trailer de jeu de bagnole, ça fait du bien :)
Le 18/10/2014 à 08h31
Le 18/10/2014 à 09h16
Le 18/10/2014 à 09h30
J’ai envie de dire que ça m’arrange au finale car avec tout les gros titres qui arrivent il y’a déjà de quoi faire en cette fin d’année et puis mars 2015 ça seras vite arrivée.
Le 18/10/2014 à 10h23
Le 18/10/2014 à 11h07
Le 18/10/2014 à 11h42
Le 18/10/2014 à 13h19
Le 18/10/2014 à 15h40
Le 19/10/2014 à 09h54
Le 19/10/2014 à 11h29
Oué c’est pas The Crew qui totabilise 66.7% de bêtas testeurs qui recommandent pas le jeu ? :P
Le 20/10/2014 à 05h39
Le 20/10/2014 à 06h26
Le 20/10/2014 à 14h45
Le plus rigolol c’est quand même tous ces pseudos pilotes professionnels de la simulation qui critiquent avec prétention les jeux de bagnoles, les qualifiants de simu ou simcade alors qu’ils n’ont jamais conduit autre chose que des vieux mazouts à papa, jamais foutu une seule roue sur un circuit et sont strictement incapables de récupérer ne serait-ce que la moindre petite amorce de sous-virage.
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Ah ça…je n’irai pas non plus jusque là dans le sens où un certain nombre des “simracers” les plus passionnés le sont tout autant par les sports mécaniques en général et ont “souvent” une petite expérience en stages de conduite etc.
Après il est vrai qu’il y a eu dans la simulation automobile un malentendu sur le réalisme qui fait qu’un certains nombre d’entre eux pensent que plus c’est difficile plus c’est réaliste. Il y a quelques temps un pilote pro s’est même fait incendier sur le forum officiel de iRacing pour avoir dit que la Chevrolet corvette (GTE ou GT3 je ne me souviens plus) n’était pas du tout réalise et bien trop dure à piloter par rapport à la vraie. Depuis on à AC qui est considéré comme une simulation pure et qui est même sans les aides bien plus accessible, voire même plus que Project CARS ainsi que le nouveau modèle de pneus de iRacing que l’on peut tester sur la dallara DW12 qui l’est également.
Pour remonter ce point je reviendrait sur un post de Rene Rast (champion de ADAC GT3 cette année) sur une de ses vidéos sur laquelle il joue à Project CARS. Je tiens à préciser qu’il n’est absolument pas payé par SMS mais juste un membre comme un autre mais son propos était simple, une voiture de course n’est pas dure à piloter bien au contraire, c’est aller chercher les quelques dixièmes de plus qui demande un niveau de concentration et d’entrainement important.
Pour finir, il suffit de voir le nombre de Gentleman driver en GT3 au nurb et aux 24h de spa qui n’ont pas ou presque d’expérience de sports mécaniques et arrivent à tenir la voiture en état sur une course d’endurance…
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Pour moi le terme Simcade n’est pas péjoratif, hein, c’est là où je classe ce qui va de GT5/Forza à AC(dans son état actuel), et si j’avais a choisir entre AC et PCARS, je prendrais le second.
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Autant pour moi, ce terme me parait toujours préjoratif mais dans ce cas là laisse moi être en désaccord avec toi sur ce point. Pour moi Project CARS et AC sont tout autant des simulations pures que rfactor et iRacing, même si iRacing s’améliore avec son nouveau tyre model (qui reste limité à quelques voitures) je dirai même qu’ils sont plus réalistes.
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Dans un sens, ca me rassure … WMD interdit au testeurs de parler du jeux mais clairement Novembre 2014 ca me paraissait compromis … (C’est demain en quelque sorte …)
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WMD n’interdit pas de parler du jeu bien au contraire, même si Bandai Namco s’occuper dernièrement de la promo c’est surtout à la communauté de promouvoir le jeu, d’en parler afin d’en faire un succès. Ce qu’interdit WMD sur les CGU c’est e parler de certains aspects techniques qui sont confidentiels au moins durant la période de développement. Tu peux facilement trouver sur le forum ce que tu peux et ne peux pas transmettre au public en tant que membre.
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Donc si le jeu est une grosse daube on l’aura le droit de te lyncher ? " />
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Volontiers, j’ai assez confiance en ce jeu depuis le début pour prendre le risque " />
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J’ai l’impression que c’est un problème général aux joueurs de jeux vidéosqui commentent sur le web. Il faut toujours qu’il y a ait une guerre entre plusieurs produits.J’attends avec impatience Project CARS car il semble très prometteur. J’ai cependant peur au niveau de la physique car les avis sont très divers à ce sujet. Quelque chose au niveau d’un Forza serait amplement suffisant. Mais une physique à la F1 2013 serait une grosse déception pour ma part.Là où Assetto Corsa a réussi à mon avis, c’est qu’ils arrivent à fournir une simulation de qualité avec de bonne sensations, tout en étant facile d’accès.
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Je ne pense pas que tu sera déàu, néanmoins ne tombe pas dans le panneau de certains hardcore simracers qui pensent encore que rouler sur une patinoire est réaliste.
Le 20/10/2014 à 23h35
Une version steamos/linux avait déjà été annoncée fin 2013 :http://www.gamingonlinux.com/articles/project-cars-will-have-a-steamos-linux-ver…
Le 21/10/2014 à 08h06