Blizzard souhaite que World of Warcraft vive au moins 20 ans
Avec des pandarens bioniques et des gobelins mutants
Le 03 novembre 2014 à 14h20
3 min
Société numérique
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World of Warcraft, le célèbre MMORPG de Blizzard, va fêter ses 10 ans dans quelques semaines. Bien que le titre soit sur une phase descendante au niveau du nombre de ses abonnés, l'éditeur a bien l'intention de le faire tenir encore dix années de plus.
Ces derniers trimestres, les chiffres concernant le nombre d'abonnés à World of Warcraft ont connu une baisse assez significative, même si dernièrement, avec l'approche de la nouvelle extension Warlords of Draenor, la tendance s'inverse. Mais quoi qu'on en dise, le constat reste le même : WoW compte 7,4 millions d'abonnés, soit au moins 6 millions de plus que son plus proche concurrent.
Du coup, Blizzard ne compte pas mettre fin à la carrière de son jeu de sitôt, et à l'instar d'Eve Online, un autre MMORPG par abonnement lancé il y a dix ans, l'éditeur veut le faire vivre encore dix années supplémentaires. « Je ne sais pas à quoi ressemblera notre vingtième anniversaire. Je peux juste vous dire avec certitude qu'il y en aura un », explique ainsi Ion Hazzikostas, le « lead designer » du titre, à nos confrères de Cnet.
Si l'on se base sur les dix dernières années, le titre a effectivement connu de nombreuses et profondes modifications. Les raids à 40 joueurs n'existent plus, le moteur de jeu a eu droit à diverses améliorations, les mécaniques de jeu ont évolué lors de chaque mise à jour majeure, de nouvelles classes ont fait leur apparition, etc. Bref le WoW d'aujourd'hui n'a plus rien à voir avec le jeu lancé en 2004, et celui que l'on connaîtra en 2024 ne partagera certainement plus grand chose avec ces deux-là.
Cette déclaration n'a cependant rien de très étonnant dans la mesure où en septembre dernier, Tom Chilton, le « Game Director » de World of Warcraft, assurait que ses équipes avaient assez d'idées pour fournir du contenu pour la décennie à venir. «Nous avons à peu près six ou sept idées pour des extensions dans lesquelles nous pourrions prendre des éléments et nous dire "Vous savez quoi ? On prend ça et on le met avec ça pour notre prochaine extension après les deux autres". [...] Il y a facilement de quoi travailler pendant 10 ans », expliquait-il alors.
Toute la difficulté résidera dans la capacité qu'aura Blizzard à attirer de nouveaux joueurs dans ses filets, ce qui n'a rien d'évident. Certains pourraient par exemple être rebutés à l'idée de devoir faire monter leur personnage de 100 niveaux (et certainement encore plus à l'avenir) avant de pouvoir jouer avec leurs amis tandis que les plus nostalgiques auront du mal à s'habituer aux nouvelles mécaniques de jeu. Si pour le premier problème, une solution a été trouvée avec le boost de personnage payant, le second, risque de donner un peu plus de fil à retordre au studio.
Commentaires (94)
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Abonnez-vousLe 03/11/2014 à 14h54
Le 03/11/2014 à 14h55
parce que le jour de tes cinquante ans, tu perds tes cheveux (ou ils deviennent gris), tu te mets à aimer JP Pernaud ainsi que les bretelles et les chemise à carreaux.
En même temps, tu perds ton attrait pour le gaming.
#TrueStory
Le 03/11/2014 à 14h57
FFXI est encore actif et a été lancé en 2001. En plus on peu encore joué sur PS2. Blizzard peu allé se rhabiller !
Le 03/11/2014 à 15h01
Correction: Blizzard souhaite que World of Warcraft leur remplisse les poches pendant au moins 20 ans.
même si un jeu en ligne rapporte un minimum, s’ils jugent que ce n’est
pas assez, ils coupent les serveurs sans pitié pour les joueurs…
Le 03/11/2014 à 15h03
Le 03/11/2014 à 15h05
Le 03/11/2014 à 15h07
Le 03/11/2014 à 15h09
Ça me manque vachement le temps où le jeu était tactique…
Quand rencontrer plus de 3 mobs en dongeon devenait très compliqué si mal joué. Quand fallait pas toucher au mouton du mage sous peine de souffrir durement pendant le combat voire de crever.
Depuis que j’ai repris (Y a 2 semaines)… toutes les instances que je fais, c’est rush… certaines, faut carrément courir après le tank si on ne veut pas se retrouver derrière une porte pendant le combat d’un boss. Il n’y a aucune technique. L’unique fois où j’en ai chié, c’était avec un tank en mousse (dur à maintenir en vie)… Allez une autre fois aussi ou le type ne savait pas tanker et ne gérait aucune aggro.
J’aimerais vraiment que ça se renouvelle de ce côté là… parce que les dongeons courses… bof.
Le 03/11/2014 à 15h11
Wow, wow, wow…
WoW, le seul jeu qui ne m’a jamais permis une connexion, mais qui m’a permis d’avoir les spams de compte piraté, et les messages pour me faire pirater ^^;
Le 03/11/2014 à 15h13
Le 03/11/2014 à 15h14
Le 03/11/2014 à 15h16
Le 03/11/2014 à 15h16
Le 03/11/2014 à 15h23
J’espère. Ça me ferait chier d’avoir farmé comme un damné les compos nécessaires à crafter ma monture pour m’arrêter à nouveau…
Le 03/11/2014 à 15h25
Le 03/11/2014 à 15h27
Le 04/11/2014 à 07h27
bug 2.0
Le 04/11/2014 à 07h41
Comme d’autres, j’ai repris à la 6.0, avec la semaine gratos qu’ils ont offert. Au début, j’ai failli verser ma larme, retrouver mon perso, explorer tranquillement la Pandarie qui est, il faut le dire, magnifique, pex 85⁄90 en 1h, me faire ch… du coup à trouver comment voler là bas car le cap lvl et l’arrivée au sanctuaire ne sont plus synchros…, torcher toutes les héros en 1 soirée, torcher tous les raids (mode LFR) sauf 1 en une semaine (je trouve ça nul mais ça permet aux revenants de voir le contenu rapidement).
Mais ce que j’ai rapidement redécouvert aussi c’est le côté “soulant” de WoW: les quêtes journalières, les réputs, les zones PvP fièrement gardées par des ados en complexe d’infériorité (qui te dépop au cimetierre…), je passe sur le coup que prend la vie sociale (“je peux pas, j’ai Raid”)…
WoW a tellement été critiqué par des gens qui se plaignaient de rien avoir à faire au niveau max (comme si tout le monde finissait les raids Héro…) qu’ils ont ajouté des tonnes de farming à faire, et qu’à côté de ça, les raids (LFR) sont devenus encore plus simples que les anciens donjons (le seul boss qui m’ait posé des problèmes c’est Garrosh, et encore, seulement 3 wipes avec les 3⁄4 du raid qui, comme moi, ne connaissaient pas la strat).
Bref, WoW est un jeu auquel on adore regouter, mais qui rebute rapidement pour la répétitivité du contenu une fois le cap level atteint (trop vite). J’apprécierai que le levelling soit aussi un effort, et pas seulement en temps car là, désolé, mais sauf en instances, WoW est devenu un jeu solo. Plus jamais on se met en groupe pour faire des quêtes tellement on peut sauter tout seul en stuff vert sur un groupe de mobs sans rien risquer…
J’aimerai aussi qu’il soit toujours possible de refaire les anciens raids et qu’ils restent un défi relatif quel que soit notre niveau, ça éviterait de devoir faire 1000 fois la même chose et de continuer à profiter de la grande diversité du contenu passé…
Le 04/11/2014 à 07h54
Avec WoD, ça va revenir, les élites hors donjons sont de retour, les quêtes de groupe aussi. Les donjons devraient redevenir plus difficiles à franchir et les raids de vrais défis. Enfin, à vérifier évidemment !
Le 04/11/2014 à 07h58
Le 04/11/2014 à 07h59
J’ai quand même du lire deux fois avant de comprendre, je me fais vraiment très vieux, j’ai l’impression de lire un sms de ma petite sœur " />
Le 04/11/2014 à 08h02
Pas forcément des boss, mais aussi des zones élites. Comme autrefois aux Hinterland.
Enfin, je n’ai pas confirmation de ce point, mais des quêtes marquées Groupe hors instance, ça j’en ai vu du peu que j’ai joué sur la bêta.
Le 04/11/2014 à 08h04
Disons qu’avec la mise en place du nouveau système de niveau de caractéristique et de sa remise à plat, c’est vrai qu’on déroule pas mal. A voir si ça se corse avec l’extension, ce que j’espère…
Par contre, le mode défi était un pur régal niveau tactique. Dommage que ça ne soit pas reconduit.
Le 04/11/2014 à 08h09
Le mode défi était bien dans l’idée, mais n’aurait jamais dû être un mode à part. Un donjon de base devrait être un défi !
Par contre, je trouve que ce mode devrait être imposé en JCJ. Tous le même niveau d’équipement, la victoire revenant aux plus fins stratèges. Ça me donnerait envie d’en refaire si c’était appliqué !
Le 04/11/2014 à 08h19
Entièrement d’accord avec toi, mais le soucis c’est que ces “trolls” qui se plaignent de la faible difficulté, n’iront jamais la chercher dans les modes qui vont bien.
Bon après, moi je regrette franchement le temps où tu risquais de mourir en pve ouvert (entendez “en vous promenant ou en quêtant”) et où il fallait du temps pour monter, ce qui permettait d’un autre côté de bien profiter du lore et de toute les zones. C’est le level-up rapide qui a fait que les gens n’ont pas aimé globalement Cataclysm, beaucoup de boulot a été réalisé sur les zones 60-, mais on passait trop vite dessus pour les rares personnes qui ont cherché à reroller.
J’aimerais bien un mode “low levelling” qui te fasse rester au niveau de difficulté qu’avait chaque zone lorsqu’elle est sortie. Voir des objets “héritages hardmode” qui s’adapte à ton niveau pour te maintenir à un stuff pourri et te faire sentir le danger " />.
Ce n’est malheureusement plus les attentes de la majorité des joueurs… Quand j’ai commencé wow (fin BC), un ami qui jouait depuis le début m’avait justement dit : “ Tu verras, une fois que tu atteins le niveau maxi, il y a un autre jeu qui commence, tout aussi intéressant que le premier”. Il avait raison. Sauf que maintenant, le premier jeu, la partie aventure et montée en niveau, n’existe plus que les quelques mois (semaines ?) après la sortie d’une extension. Il n’y a plus que du contenu “end game”. Comme si à Donjon et Dragon, tu ne t’amusais qu’une fois le niveau 20 atteint.
Après, je n’ai pas dit que je n’appréciais pas le contenu end-game. C’est juste que j’aimais aussi le leveling initial, et que là j’ai le sentiment d’avoir perdu le choix.
Le 04/11/2014 à 08h22
Çaa arrêté de grandir la taille sur le disque dur " />
Depuis WotLK, ça n’a jamais dépassé les 20Go ^^
Le 04/11/2014 à 08h26
Je me souviens qu’à Ryzom (paix à son âme), il était impossible de s’éloigner trop des villes seul sous peine de mort prématurée.
Mourir vous pénalisait d’une “franchise d’XP” avant de vraiment continuer à monter en XP.
Du coup, toute la puissance ne pouvait être atteinte qu’uniquement en construisant des groupes solides.
L’aspect social primait, car les joueurs devaient s’unir pour simplement pouvoir explorer un peu le monde.
La grande difficulté poussait, forçait l’union sacrée, les individus s’effaçaient devant les collectifs et les kikoolols n’étaient pas très nombreux.
Puis j’ai switché sur wow en décembre 2004, et il y avait et aspect, moindre, mais présent.
Aujourd’hui, effectivement, c’est… différent (j’ai stop au début de Cata)
Le 04/11/2014 à 08h47
C’est le genre de phrase “kikou” liés à wow, en jeu ou forum, pour grossir les traits des messages sms justement. Je ne sais si ce trait forcé est encore usé.
Le 04/11/2014 à 08h54
C’est l’aspect mmo qui à force pèse, les ficelles seront quasiment les mêmes sur les autres.
Perso, je sature des jeux en général, qu’importe le genre… au bout de 30 ans de pratique, jouer ça ne me fait plus trop bander ( wow m’a tuer )
Le 04/11/2014 à 08h59
D’après mes sources, ils n’ont toujours de simulateur en theorycrafting aussi pertinent que celui des joueurs… et les types useless et arrogant comme bashiok ( GC like ) courent toujours.
Ayant quitté wow lors de la béta Panda pour raison de gameplay destruit en Warlock, je ne trouve aucune motivation à revenir avec le peu fait dans ce sens. L’affliction reste deux fois moins intéressante qu’une 3.0.
Le 04/11/2014 à 09h04
J’avais bien compris ^^
Mais je dois avouer que je n’ai pas vu quelqu’un écrire en jeu comme ça depuis bien longtemps. Maintenant la plupart ne prenne même plus la peine de dire bonjour… Je sais qu’on s’amusait justement de ça quand on partait en groupe de guilde en héro aléatoire et qu’il nous manquait un ou deux joueurs (à l’époque où on ne solotait pas facilement hein ^^). On ne démarrait pas tant que tout le monde n’avait pas dit bonjour " />
Bon, souvent ça quittait on nous insultant, mais ça nous a permis de trouver des joueurs sympas comme ça ^^
Le 04/11/2014 à 09h09
J’ai pas tout compris sur la fin " />
Le theorycrafting c’est bien, mais qui sait vraiment comment gère Blizzard ? Perso, les derniers équilibrages mage spé. givre me paraissent logiques, rien à redire. Faut arrêter de se croire meilleur que les dev sans avoir tous les tenants et les aboutissants liés à l’équilibrage !
Le 03/11/2014 à 15h32
J’ai refait un tour sur WoW, l’extension MoP, histoire de voir ce que ca donne apres une très longue absence…
Alors pour quelques niveau, en tant que casus, ca te prenait 15⁄20 jours pour up mais la, wow, ta meme pas fini une région sur la carte que t’es presque au niveau max. En gros, a peine 1 semaine pour up 90… et j’ai encore tout a visité a Pandarie. D’ailleurs, ta meme plus peur d’avoir pleins de mobs au fesses, car t’es peu de chance que ta vie descende rapidement ! Vive l’exploration sauvage…
Les donjons… des torchons, anecdotiques et corvé obligatoire, histoire que le pigeon paye le plus possible son abo et qu’il prenne le temps de tourner 100 fois en boucles les donjons pour commencer a avoir du stuff minimum pour les raids pendant quelques semaines.
Par contre, il est peut etre temps pour blizzard de mettre a jours son IHM… avoir des icônes plus grandes en HD comme le fait guild wars 2 par exemple " />
Ceci dit, dans l’absolue, niveau artistique meme si c’est très plat et que la visibilité est trop bizarre pour mes yeux (trop flashy / coloré peut être ?), les environnements restes zolies et cohérents " />
Le 03/11/2014 à 15h38
Je pense qu’on avait tous compris dès l’instant où ils ont annoncé la mort du projet Titan.
Comme je le disais à l’époque: j’ai quitté wow aussi parce que moins il y aura d’abonnés, plus Blizzard souhaitera travailler sur le prochain MMO.
S’ils commencent à réussir à gagner des abonnées à chaque extension ou à rester stables vers 6 millions, ils le feront durer 30 ou 40 ans même… pourquoi pas…
Le 03/11/2014 à 15h39
Le 03/11/2014 à 15h40
Le 03/11/2014 à 15h43
Le 03/11/2014 à 15h50
En même temps, news WoW sur Nxi hein, faut pas s’attendre à autre chose que du troll…
Déjà que sur les fansites ont voient plus les trolls que les commentaires pertinent.
Et ceux qui trouvent tout facile, ils vont tomber de haut avec les Hero/challenge WoD.
Certes, pleins de chose sont accessibles, certes on ne peux plus ou presque être un “Special Snowflake” et ALORS ? De la difficulté, il y en a hein, il suffit juste d’aller la chercher.
Alors là c’est difficile actuellement vu que la 6.0 à tout chamboulé, mais vous inquiétez pas, ceux qui veulent de la difficulté en trouveront une fois WoD sorti et le niveau 100 atteint.
Bon progress à tous ! " /> .
Le 03/11/2014 à 15h57
J’ai le droit de troll sur le fait que j’ai stuff mon perso en ilv 522en 5 minutes sans efforts en achetant du stuff PvE contre des golds ? (Stuff qui sera obsolète dans 2 semaines)
(Au marchand de vaillance, vu que les points n’existent plus)
Le 03/11/2014 à 15h58
Le 03/11/2014 à 15h58
Le 03/11/2014 à 15h59
Stuff qui sera remplacé par le premier item vert à la vallée D’ombrelune ? " /> .
Sachant qu’en plus, les pièces de récompenses de quêtes ont une chance de passer de vert à bleu et de bleu à epic " /> .
Mais sinon oui, tu as le droit de troller… En même temps, t’es le taulier ici !
Le 03/11/2014 à 15h59
J’étais “Amical” à la réputation du marchand de vaillance et tout le stuff était dispo, sauf les sets qui s’échangeaient contre un Token. J’ai claqué 3k golds et j’suis reparti en LFR.
Le 03/11/2014 à 16h00
J’adore me parer de stuff de la chouette de toute façon.
Le 03/11/2014 à 16h02
Je te verrai plus en stuff du poney ! " />
Le 03/11/2014 à 16h02
Le 03/11/2014 à 16h06
Font bien ce qu’ils veulent sur Wow, j’y ai jamais été a part en privé pour tester quelques heures.
Personellement je suis sur FFXIV depuis 1 an et je compte y rester^^.
Par contre les gens qui viennent troller les news sur wow (ou sur tout autre jeu en général) ça me gave.
Je suis le premier à critiquer un jeu trop médiatisé ou trop encensé par sa communauté et qui finalement n’est pas le “messie” tant attendu ni le “meilleur jeu de sa catégorie” mais jamais je n’irais troller chaque news qui parle de ces jeux. Mais bon, liberté d’expression tout ça tout ça…
Le 03/11/2014 à 16h49
Bof. Vu comment ils ont massacré le lore de Warcraft, je n’en attends rien.
Le 05/11/2014 à 11h51
Heureusement de j’ai bien préciser “ gameplay” pour le dev. Cette réplique est tellement désuète, habituelle.
Et bien entendu si tout foire il faudra dire que c’est le codeur qui a merdé par celui a simulé PARFAITEMENT l’équilibrage visé sur son joli canevas… assurément.
ET quand ils jouent, est ce qu’ils font du BG ? Avec 60 % de bots en moyenne ils prennent du plaisir ?
Remarque cela expliquerait pourquoi le gameplay est devenu si pauvre.
Le 05/11/2014 à 11h59
Le 05/11/2014 à 12h30
Bah, le JCJ est une ineptie dans le jeu, qui a été pensé sans à l’origine et ajouté pour faire plaisir à des joueurs qui seraient mieux dans des jeux dédiés à ce mode.
Le 04/11/2014 à 09h27
Je testouillerai WoD pendant 2⁄3 mois, je pense que je ferai un prêtre, la seule classe heal que je n’ai pas joué. Mais bon ça sera un retour limité. Le seul truc qui pourrai me faire tenir, c’est un mode solo ! Trop marre de devoir plannifier mes présences 2 semaines à l’avance, marre des boulets mieux stuffés mais moins bon qui te rand tes loots, bref je veux un MMO solo ^^’
Le 04/11/2014 à 09h28
Justement, pour la béta de MoP les warlocks cherchaient comment les devs faisaient leurs soupes et sur un TC doomguard foireux le responsable EJ des calculs warlocks avait trouvé la feinte.
Tous les les TC devs étaient faits à poil sans buffs de raids… donc oui, il est toujours légitime de se poser la question, car les devs prouvent chaque jours qu’ils ne savent pas.
GC qui disaient n’avoir jamais touché un caster…. ste joke.
Le 04/11/2014 à 09h46
Tu verras quand tu seras dans notre guilde, on dit bonjour, meme qu’on dit plein de betises :)
Tout ceux qui ont honte car l’idée de reprendre ou retester trotte dans leur tete comme un fantasme mal placé, cédez a vos puslions et viendez jouer avec nous sur Medivh Alliance :) ( Et faites des nains, je serais moins seul a boire)
Le 04/11/2014 à 09h53
Ma naine est prête, manque juste le sésame 90 " />
Le 04/11/2014 à 10h20
Effectivement à vanilla, ça pouvait être le cas au début mais une fois full T2 stuff AQ 40 ou début stuff Naxx 40 c’était pareil rush et sentiment de puissance absolue. Je dirai meme que cela commençait des le T1. On retrouve plus ou moins le même résultat actuellement. Début d’extension les donjons sont plus complexes mais dès que l’acquisition de stuff héro/raid est effectuée ça devient du rush. Pareil pour les raids etc … Par contre je lis souvent les gens parler de la facilité des donjons et raids de wow mais souvent leur avancée héroïque et mythique est proche de zéro.
Le 04/11/2014 à 18h15
Je ne vois pas bien la différence que tu fais entre revenus et recettes, peux-tu détailler ?
Ou alors tu voulais dire “bénéfices” ?
Le 04/11/2014 à 18h16
Excellent, tout à fait aligné avec le public de WoW. " />
Le 04/11/2014 à 18h57
Le 04/11/2014 à 20h47
Le 04/11/2014 à 22h23
Effectivement, c’est très certainement une mauvaise traduction de l’article anglais équivalent dans l’article que j’ai lié.
En effet, revenus moins dépenses, on appelle ça “bénéfices” en général.
Pour le F2P, il est assez connu qu’une grande partie des joueurs ne dépensent rien, mais une petite partie dépense beaucoup : les adeptes, fanboys, etc… (comme on veut les appeler). Et en moyenne, le revenu par joueur reste “raisonnable” au regard de ceux qui sont sur un modèle par abonnement (il en reste de moins en moins !).
Le 04/11/2014 à 22h45
C’était la goutte d’eau de trop.
Une amie de longue date venait de quitter le jeu et j’enchaînais sur disband de guilde + burnout du mode HL, j’étais blasé, pas de plaisir en raid, en “ apply ” dans une guilde 25 top 10 Fr… La mentalité à ce niveau m’a saoulé également ( ils ont disband peu après lawl ).
Maintenant pour dire que le démo avait un GP pauvre, tu ne devais pas estre démono et surtout n’avoir aucune idée à l’époque du “ stuff mastery “. Les locks avaient bien souvent des moyens dits ” buggé “ pour s’éloigner du GP de base, cela était vraiment sympa.
Le GP affli 3.0 et 3.3 full haste et la démono 4.0 et 4.3 ont été les gp les plus difficiles de tout le jeu ( bien plus qu’un rogue ou féral ). Même si les devs ne savent clairement rien de leur travail, surtout pour la 3.3 affli… corruption durait 7 sec et le refresh avait 50 % de chance de faire disparaître purement et simplement ce dot de la cible, couplé au bijou mastery en cerise sur le gateau, du grand art.
La destro était pas trop vilaine et l’affli… de la merde depuis la 3.1.
Le 05/11/2014 à 07h42
Même moi qui joue depuis 10 ans, je n’ai pas tout compris à ton charabia là " />
Sinon, fais ton propre MMO, et quand tu auras dépassé le nombre de joueurs et les bénéfices de Blizzard, tu pourras dire qu’ils sont mauvais…
Le 05/11/2014 à 09h09
Le 05/11/2014 à 09h22
Et ? Tu crois que c’est lui qui code ? Vraiment ? Et pour connaitre des gens chez Blizzard, ils jouent beaucoup à leurs propres jeux…
Le 05/11/2014 à 09h28
Le 05/11/2014 à 09h30
Ça ne les empêche pas de tester et remonter ce qu’ils trouvent. Et les dev US jouent aussi beaucoup.
Le 03/11/2014 à 14h25
Longue vie à WoW o/
Le 03/11/2014 à 14h27
Donc pas de warcraft IV avant 10 ans " />
Le 03/11/2014 à 14h36
Et ensuite ils lanceront World of Starcraft xD
Le 03/11/2014 à 14h38
Depuis le temps que j’en rêve… je ne l’espère même plus.
Le 03/11/2014 à 14h38
World of Diablo… comme ça ils pourront réutiliser certaines textures de WoW…
Ah non… elles sont déjà dégueulasses aujourd’hui alors dans dix ans… " />
Le 03/11/2014 à 14h40
Peut être en le rendant free to play ?
…
Le 03/11/2014 à 14h42
Le 03/11/2014 à 14h43
Pour le leveling, ce n’est pas vraiement un soucis, car le leveling est ré-adapté a chaque extension.
Pour Warcraft IV, ca n’a rien de lié avec WOW.
Il faut juste que starcraft soit en rythme de croisière, donc 1-2 ans après l’extension protoss on peux espérer un W4. Il vont pas se marcher eux même sur les pieds.
Le 03/11/2014 à 14h45
Jsais pas si tu te rends bien compte du nombre de personnes qu’il y aurait sur les serveurs si c’était f2p.
Le 03/11/2014 à 14h47
Le 03/11/2014 à 14h49
Le 03/11/2014 à 17h41
Pour tenir 10 ans de plus va falloir faire mieux que les deux dernières extensions, et surtout être plus régulier dans les patchs d’ajouts, ça fait plus d’un an sans ajouts de contenu là, sur un MMO à abonnement c’est quand même un peu minable.
Je parle même pas des politiques de Blizzard récente, entre les casques/montures en euros, et les sésames, c’est un peu la fête.
Le 03/11/2014 à 17h44
Le 03/11/2014 à 17h45
Dans 20 ans, un To le dossier WoW? " /> En même temps, on aura surement les disques durs qui vont avec, mais par contre le débit pour tout télécharger je suis pas sur " />
Le 03/11/2014 à 17h51
Le 03/11/2014 à 18h44
Ah pardon tu parles juste de la classe la plus craqué pour le solotage…
Certes les instances Héro de MoP ont été facile, mais c’est parce que la difficulté n’était pas ici en fait, mais en mode Challenge (Et là tu vas aussi me dire que c’était pathétique de facilité blablabla) .
Le 03/11/2014 à 20h43
Personnellement, la prochaine innovation dans les mmorpg se trouvera sans doute dans la réalité virtuel .
Le 03/11/2014 à 20h56
Bon ca va, même si ma pause est longue, je pourrais reprendre un jour … " />
Le 03/11/2014 à 22h23
Ca se pourrait !
Regarde ça, le classement des 10 jeux qui rapportent le plus d’argent : WoW n’est même plus dans le podium de tête, et les 3 premiers sont F2P.
http://www.warlegend.net/superdata-top-10-des-mmo-qui-rapportent-le-plus-dargent/
Le 03/11/2014 à 23h12
Le 04/11/2014 à 00h16
Ils se sont chié dessus pour la “” transition ‘” mort produit de WoW vs mort du projet Titan.
Cata = 2 pas en avant pour tuer les guildes en forçant le myth des guildes 10 utiles.
WoD = 1 pas en arrière, en tuant les guildes existantes ( lawl 1 an de dernier palier ), + gameplay nobrain mode diablo 3.
Tant que la communauté se meure en favorisant les individualismes autistes.
Forcément WoW va vivre longtemps… 2 Tiers ( Tiers is by definition Dead ) par extension max pour favoriser l’achat brut… En fait, même les abo ils s’en foutent… ils vont compter sur l’achat coup de coeur, curiosité.
Moins de dépenses, moins de développement, augmentation constante de l’obsolescence programmée FTW.
Le 04/11/2014 à 00h17
Mé ué go delet ankulay de bli² T tro mové.
Le 04/11/2014 à 06h31
Le 04/11/2014 à 07h19
Pour ceux qui s’inquiètent de la suite de WoW, sachez que l’équipe qui a fait Cataclysme et la Pandarie a été virée justement suite à la perte de vitesse du jeu.
Cette équipe, mise en place à l’arrivée d’Activision a mis le fric au centre du jeu alors que la nouvelle tente de remettre le fun comme base d’inspiration.
Evidemment, ça prend un certain temps et c’est pour ça que rien ne s’est passé durant un an. On a juste eu le droit aux dernières merdes de l’équipe précédentes.
La refonte arrivant avec WoD fait un gros retour en arrière sur pas mal de choses, en se concentrant pour le moment sur le leveling et les donjons/raid. Il reste évidemment encore beaucoup à faire dans les choses de moindre importance (je pense aux mascottes qui sont juste tout sauf amusantes à farmer…).
La difficulté devrait donc faire son retour, on ne devrait plus avoir des boss de raid poteau qui one shot au dernier moment (tout se basant sur le stuff au lieu de la stratégie), etc. Allez lire le codex, vous verrez que les boss n’ont rien à voir ! Les DPS distant vont être heureux de passer plus de temps à incanter leur sorts qu’à courir partout comme actuellement !
Une très grande partie du contenu n’a d’ailleurs pas été du tout dévoilé. Il semblerait que le jeu sera en perpétuel évolution (un retour à des patch de contenu tous les 3⁄4 mois ?). Vous noterez d’ailleurs quelques indices ça et là : une zone elfe avec un portail a été ajouté au sud de Hurlevent (rêve d’émeraude ?), un portail de raid au sommet de Karazhan (Medivh ne toi pas être bien loin) , etc.
Enfin, on va bientôt découvrir tout ça !
Le 04/11/2014 à 07h26
Le 04/11/2014 à 07h27
Tu m’étonnes qu’ils ont des idées à ajouter pour 10 ans, vu la pauvreté des régressions ajouts effectués aujourd’hui… C’est l’ennuie sur WoW et franchement ce jeu ne fait plus rêver, ou ne donne l’envie de s’y investir.
Ce soir BInding of Isaac Rebirth \o/
Le 04/11/2014 à 07h27
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