Oculus VR est « proche » de proposer une version commerciale du Rift
Ce n'est plus qu'une question de mois
Le 05 novembre 2014 à 07h20
3 min
Sciences et espace
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La réalité virtuelle est un vieux rêve qui est en passe de se réaliser. Oculus VR travaille maintenant depuis plusieurs années sur son Oculus Rift, et le célèbre casque n'est désormais plus très loin de sa phase de commercialisation puisque selon le PDG de l'entreprise, cela n'est plus qu'une question de mois.
Depuis 2010, Palmer Luckey, le fondateur d'Oculus VR, planche sur un casque de réalité virtuelle baptisé « Rift ». Plusieurs prototypes, baptisés PR1, PR2 et PR3 ont d'abord vu le jour avant que le projet ne débarque en août 2012 sur Kickstarter. Il n'était alors pas encore question d'un appareil prêt à être vendu au consommateur, mais d'un simple kit de développement devant permettre aux professionnels du jeu vidéo de proposer leurs premières expériences de réalité virtuelle.
Deux ans après le lancement de ce projet, le Rift a bien évolué. Un premier kit de développement (DK1) a été vendu à quelques dizaines de milliers d'exemplaires, avant d'être remplacé cette année par le DK2, connu sous le nom de code Crystal Cove. Si celui-ci corrige la plupart des défauts présents dans le premier modèle, grâce à une réduction de la latence et à l'arrivée d'une dalle Full HD pour l'écran, Oculus VR n'a pas jugé que ces améliorations étaient suffisantes pour justifier d'un lancement commercial du casque.
Justement, la prochaine mouture du Rift devrait être la bonne. Et si l'on en croit Brendan Iribe, le PDG d'Oculus VR, le lancement de cette dernière n'est plus si lointain. Le futur modèle, baptisé Crescent Bay, serait ainsi « largement finalisé pour un produit vendu au consommateur. Nous avons tous hâte que cela arrive. Nous en sommes très proches. C'est une question de mois, pas d'années, mais quand même de longs mois », explique ainsi le dirigeant à nos confrères de The Next Web.
Une déclaration qui n'a finalement rien de très surprenant puisque Palmer Luckey avait déjà précisé en mars dernier à nos confrères de GamesIndustry que « si le casque n'est pas mis en vente d'ici la fin 2015, alors nous saurons tous qu'il y a un problème ». Une déclaration qui avait pris place quelques jours seulement avant l'annonce du rachat d'Oculus VR par Facebook pour 2 milliards de dollars.
Il reste donc à voir si Oculus VR sera capable de tenir ce délai que l'entreprise s'est elle-même imposée. Mais au-delà du matériel, il faudra également que les éditeurs proposent du contenu susceptible de pousser les consommateurs à s'offrir un casque de réalité virtuelle. Or si aujourd'hui nombre de studios, y compris les plus grands, disent plancher sur ce sujet, les résultats n'en sont pas encore visible. Il leur reste donc encore un peu plus d'un an pour se préparer.
Commentaires (66)
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Abonnez-vousLe 05/11/2014 à 09h15
J’aimerai bien une version simplifiée, moins chère, avec juste l’écran, pas de capteur pour tourner la tête etc…. Juste un écran 3D fixe sur la tête. Pour des FPS ça serait déjà pas mal surtout si il ne coûterait que 200€ par exemple.
Le 05/11/2014 à 09h16
Le 05/11/2014 à 09h22
Je te garantie que t’as pas envie d’un truc sans capteur de mouvement :p Nausée garantie si un mouvement de tête ne se traduit pas par un mouvement de l’image… (c’est bien là qu’est tout le challenge actuel: fluidité et réactivité sur la prise en compte des mouvements pour garantir une expérience “agréable”)
Le 05/11/2014 à 09h27
Testé au Paris Games Week sur un jeu de plate-forme.
Alors c’est pas mal, ça donne de bonnes sensations même si le jeu ne fait pas parti des genres qui s’y prêtent le plus. J’avais même des sensations de “mouvement” je croyais que c’était le fauteuil qui faisait ça mais l’hôtesse m’a juste dit que c’était les vibrations des différents stands du salon que j’interprêtais en fonction du jeu.
Par contre, c’est flou (j’ai des lunettes), c’est pixelisé et c’est lourd, les scéances de plus d’une heure seront faiguantes je pense.
Du coup bilan mitigé, va falloir attendre une bonne amélioration quand même et surtout faudra avoir les jeux qui vont biens FPS, FP-RPG…
Le 05/11/2014 à 09h33
Ils sont passés où tous ceux qui râlaient contre le rachat par Facebook ? " />
Le 05/11/2014 à 09h42
Le 05/11/2014 à 09h57
Je pense que le Rift sera un peu comme “tout périphérique”, dédié à certains jeux mais pas à tous.
J’ai pu voir Arma 3 gérer le Rift, mais comme dit plus haut je ne sais pas si il s’y prête correctement.
Et pour le faite de “ne plus voir le clavier”, désolé mais quand je jous je regarde rarement le miens.
Par contre sur AC & ED j’adhère !
Le 05/11/2014 à 10h00
“que tu vas te planter ” en voulant utiliser l’oculus au volant
" />
Le 05/11/2014 à 10h12
Le 05/11/2014 à 10h16
Elite dangerous, Project cars, DCS WORLD, Alien isolation a eux seul justifient l’achat d’un oculus tellement c’est juissif. Ca promet pour les futurs jeux " />
Le 05/11/2014 à 10h34
Avant j’etais a fond dans occulus.
Maintenant qu’y a facebook derrière…. je suis très méfiant.
Quand bien meme, comment ils vont faire pour contrer le mal des transports ?
Et les nombreuses personnes avec des lunettes font comment ?
Le 05/11/2014 à 10h39
Le 05/11/2014 à 10h46
“Mais au-delà du matériel, il faudra également que les éditeurs proposent du contenu susceptible de pousser les consommateurs à s’offrir un casque de réalité virtuelle.” Je pense que ce sera un succès, surtout quand jeux pornographiques et autres simulateurs qui permettront aux humains d’assouvir leur plus bas instinct (pouvoir, sexe, violence) seront disponible en quantité. Sa amènera aussi des périphériques comme laFesse USB, on arrête pas l’innovation.
Le 05/11/2014 à 10h50
Le 05/11/2014 à 11h03
Le 05/11/2014 à 11h25
Le 05/11/2014 à 07h24
Ca fait tellement longtemps que j’attends ce produit… J’ai l’impression qu’une éternité et demi c’est écoulé.
Sauf que maintenant que c’est facebook qui possède l’entreprise… ben je suis plus du tout sûr d’avoir envie de participer au finacement de ces derniers.
Le 05/11/2014 à 07h26
Bravo Kevin,
On voit bien que la photo de Carmack avait fait son temps :)
J’ai hésité il y a peu à prendre le DK2 mais par manque de matos récent, je m’y étais résigné.
Je vais donc attendre un peu plus pour la version commerciale, ou un autre DK.
Gageons que le rachat par Facebook n’a pas fait que du mal quant à l’avancée du projet.
Le 05/11/2014 à 07h30
Quand on voit le succès désormais du Kinect, je ne suis pas sûr que ce “gadget” autant que prévu. Oui, il y a une utilité dans certains cas, mais pour la grande majorité, avoir un casque sur le crane pour jouer, c’est du même niveau que les lunettes 3D, c’est “pénible”.
Le 05/11/2014 à 07h34
cool, on va enfin voir que ça va se planter
Le 05/11/2014 à 07h37
Le 05/11/2014 à 07h41
Est ce que la version finale aura un design futuriste (comme dans les présentations) ou alors la boîte à chaussure sur le nez comme pour la version de développement ? Suspens
Le 05/11/2014 à 07h45
J’ai vu quelques vidéos avec un tapis de dingue à 360° pour les FPS, mais j’avoue n’avoir pas encore cherché outre mesure. C’est un truc qu’on pourra acheter avec?
Le 05/11/2014 à 07h46
Bah perso, si j’ai l’argent, ce sera Day One pour moi " />
J’ai déjà, au minimum, 3 jeux qui le supportent (Elite Dangerous, Star Citizen et Assetto Corsa).
@Kevin: Quand je lis la fin de ton article, je te trouve un peu dur, pour dire que les résultats ne sont pas visibles. Il y a quand même quelques jeux qui le supportent déjà bien.
Le 05/11/2014 à 07h46
Le tapis est fait par une autre société " />
Le 05/11/2014 à 07h49
Ca s’appelle l’Omni, c’est fait par une autre boite et oui, c’est déja dispo " />
Le 05/11/2014 à 07h57
Le 05/11/2014 à 08h05
Pour avoir eu l’occasion de tester le DK2 sur Assetto Corsa, j’espère vraiment un bon en terme de résolution, car le DK2 donne vite mal au crane avec ses gros pixels :/
Le 05/11/2014 à 08h06
Je me demande comment ils contrôlent leurs ventes de DK2 parfois, vu le nombre de youtubeurs qui l’ont déjà.
Justement, j’ai regardé beaucoup de vidéos de jeux joués avec le Rift, et en général les commentaires de ces youtubeurs sont assez bons. Je pense effectivement que c’est un peu le rêve de “gamin” de tout gamer :).
Les jeux d’horreurs à la première personne ont l’air vraiment terrifiants avec !
Le 05/11/2014 à 08h06
Pour avoir testé la version développeur, l’immersion est très très loin au dessus de n’importe quel écran, quels que soient leur nombre, taille ou résolution.
J’attend encore de voir le résultat final, la qualité de confort qu’atteindront les studios de développement (certains jeux comme half life 2 sont très mal adaptés et très vomitifs), et le travail qui a été fait sur le confort de l’écran (j’ai les yeux très sensibles et je suis toujours obligé de réduire drastiquement la luminosité des écrans pour être à l’aise).
La 3D qu’on a actuellement, c’est rien du tout en comparaison, et même les cinémas risquent d’en prendre un coup à terme si ça fonctionne bien (commercialement).
Le 05/11/2014 à 08h12
C’est bien ce que j’imagine, mais je veux tester avant de craquer, pour me faire ma propre idée.
Aussi bien ça va me rendre malade " />
Et puis j’espère qu’ils vont résoudre le problème du “cable porn” dans la version finale :p
Le 05/11/2014 à 08h13
J’ai vraiment hate qu’il sorte pour pouvoir l’utiliser dans les sim auto comme iRacing, GSC2013 ou Assetto Corsa, je me suis abstenu de passer au triple screen grâce/à cause de sa venue prochaine :)
Pour GTAV il semblerait qu’un mode vue à la première personne soit de la partie pour les moutures X1, PS4 et PC. On peut commencer à rêver " />
Le 05/11/2014 à 08h14
Le 05/11/2014 à 08h21
Le 05/11/2014 à 08h29
Le plus gros problème du système, c’est qu’on ne voit plus le clavier, c’est quand même un sacré point négatif, sauf à ne faire que des jeux avec volant et game pad.
Le 05/11/2014 à 08h29
Comme beaucoup, je suis curieux de voir ce que ça donne car les retours des personnes semblent à chaque fois très bonne.
Je pense personnellement que l’appareil n’est utilisable que dans une poignée de type de jeux. Il faut que le jeu se joue à la première personne mais j’ai par exemple d’énormes doutes sur l’utilisation d’un Oculus sur un FPS ne sera pas forcément aisé (il faut distinguer camera, direction du personnage et visée, à l’heure actuelle, ces 3 éléments sont fusionnés). Mais d’un autre coté, les jeux de simulation dans un cockpit, l’oculus sera génial.
Le 05/11/2014 à 08h38
Vision via l’Oculus Rift, visée avec la souris et déplacement au clavier. Ca va demander un petit temps d’adaptation
Le 05/11/2014 à 08h41
J’ai eu un DK2 entre les mains pendant 3 semaines.
Par exemple HL2 l’arrivée dans City 17 est une claque avec les PNJ a hauteur des yeux, la balade dans le paysage avec la forteresse dans le fond…mais dès qu’on passe au combat, avec la mécanique de strafe pour se couvrir, ça marche juste plus, le saut et le sprint étant aussi très désagréable. Le pire reste l’écran de chargement surprise entre 2 zone qui tue le cerveau avec l’image qui se fixe d’un coup alors que pris dans l’immersion on s’attend à continuer.
Peut être que Doom3 serait plus facile avec sa mécanique qui tient plus du reflex shooter et ses environnement étriqués.
Bref tout ça pour dire que compter dessus pour la rejouabilité de jeux d’action existants à la mécanique pas faite pour ça va pas être évident. Par contre ça ouvre une nouvelle dimension pour les tactical FPS avec des mouvements plus adaptés et une véritable gestion du body awareness.
Enfin pour ce qui est de la compatibilité au final c’est une combinaison de TrackIR et de stéréoscopie et certains l’ont bien compris en montant des “passerelles” pour adapter des jeux existants les gratuits sont pas géniaux de par leur listes de jeux plutôt vide ou de compatibilité avec une version précise de directx (9 de mémoire) mais il existe Vorpx qui propose pas mal de jeux mais coute 30€… mais reste un must have si vous avez le DK2.
Le 05/11/2014 à 08h42
Pour avoir eu la chance de le tester (ce weekend a la PGW…) et bien … c’est carrément génial, c’est pas comme des lunettes 3D hein … (comme disait ch’ai plus qui ^^) c’est vraiment une immerssion total…. tu tourne la tete , ba ça tourne dans le jeux, tu ne regarde pas un écran, t’es dedans …. immertion total…
J’ai jamais eu autant la banane ^^
Et oui si il est a un prix abordable… je pense que je sauterais dessus (pas a pied joins…)
Rien que dans un survival horreur … oula … ça doit calmer ^^ ta juste une crise cardiaque dans le jeux " />
Pour le coté FPS … là par contre je ne suis pas scéptique, mais je pense que si on veux jouer debout sur le tapis … faudra un temps d’adaptation … pis pour les saut et les roulade … heuu ^^ je prefere m’éclater dans la foret au paintball que m’éclater dans un mur dans mon appart … ^^
Fin voilà, vivement qu’il sorte " />
Le 05/11/2014 à 08h43
moi je prie surtout pour qu’il puisse remplacer ma tv.
Avoir un équivalent d’écran de ciné devant soi sans avoir besoin de l’infra dans son salon, c’est cool.
j’ai déjà un casque audio qui remplace mon home ciné, donc pas de probleme pour moi pour un casque optique.
pour les jeux, si ED et Star citizen tournent dessus, alors ça ira pour moi.
Le 05/11/2014 à 08h49
avec un jeu comme eve valkyrie prévue pour le médium…
pour la télé j’ai franchement des doutes sur l’intérêt du truc.
Le 05/11/2014 à 08h53
En découplant la vision du bloc visée-orientation, le soucis c’est que le curseur de visée n’est plus au centre de l’écran, je ne sais pas ce que ça va donner. Ca peut tout aussi bien être hyper immersif que hyper frustrant. Peut être qu’un élément permettant de connaître l’orientation de la tête par rapport au corps sera nécessaire (comme voir notre corps).
Le 05/11/2014 à 08h56
Oui, c’est vrai que du coup, le mouvement de visée n’est pas aussi immersif que celui du regard.
Peut être qu’un équipement de type kinect ou leap motion pourrait faire l’affaire pour la visée
Le 05/11/2014 à 08h58
Le 05/11/2014 à 08h58
Le 05/11/2014 à 09h00
Et ben dis donc, ça c’est un vrai avis, merci!
J’avoue ne pas m’attendre à un miracle vis a vis des FPS, je pense qu’il faudrait un jeu complètement remanié POUR l’oculus Rift. Adapter cette techno à des anciens jeux oblige à remodifier tellement de mécaniques qu’on a, à mon humble avis, quelques mois voir années devant nous avant de voir quelque chose de jouable.
Par contre j’adorerais tester le bouzin un jour.
Le 05/11/2014 à 09h08
Faudrait qu’on se voit ;) c’est également presque mes 3 derniers achats :)
StarCitizen, Elite Dangerous, Assetto corsa …
T’aurais pas aussi Next Car Game : Weckring Fest :)
Je commanderais Day one moi aussi.
Rien à voir avec la 3D que l’on connait aujourd’hui.
Et ca fait des années que les gamers ont des casques sur la tete, il s’y feront vite meme si cela restera un peripherique “complementaire”.
Comme un volant ou un bon joystick, c’est parfois trop chiant à mettre en route et on se fait alors une partie au clavier…
Le 05/11/2014 à 12h08
Parce que tu regardes ton clavier quand tu joues à des FPS ou autres ? Okay, c’est dur de trouver la touche du premier coup, mais quand tu as qsdz sous la main, le reste se trouve les yeux fermés !
Effectivement, il doit y avoir des jeux où se sera compliqué, mais ne pas voir le clavier n’est en soit pas trop génant de nos jours.
Le 05/11/2014 à 12h13
Pour l’instant on doit accorder le bénéfice du doute à Facebook.
Rien dans leurs propos ou actions depuis le rachat d’occulus vr semble indiquer un changement du concept initial… Au contraire, ils n’ont fait que donner des gages de leur bonne foi en intégrant des profils issus du monde du jeu-vidéo au sein de la société ! On ne sait pas pour après, mais en attendant pas grand chose à leur reprocher !
Sinon, pour le mal des transports :
A titre personnel, même si je ne considère pas guéri (il y a certains types de conduite que je ne supporte pas), à force j’ai réussi à m’y habituer et j’arrive à faire des trajets de plusieurs heures sans ressentir ce mal.
Mon premier fps exhumed sur PSOne m’a filé un mal de crâne et une gerbe telle que j’ai dû aller me coucher. Hexen 2 sur PC également. Depuis, je m’y suis habitué également.
Les 10 premières minutes d’Avatar au ciné et la fuite dans la jungle ont été assez violent mais au bout d’un moment, une fois les premières minutes passées, je n’ai plus ressenti de gène. Et j’avais des lunettes assez lourdes que j’ai trouvé très désagréable.
Donc étant sujet aux vertiges, je suis certain de ressentir ce mal des transports avec l’Occulus, mais jusqu’à présent j’ai toujours réussi à m’y habituer…
Par contre je ne porte pas de lunettes et je pense qu’au début ça sera un véritable problème pour certaines pathologies… S’agissant de porter des écrans sur les yeux, je suppose qu’à un moment on sera capable d’adapter les verres de ces écrans et proposer des verres et un traitement opthalmiques adaptés à certaines pathologies pour améliorer le confort de vue. Mais bon malgré ça, Carmack porte des lunettes et pour autant ça ne l’empêche pas de s’investir à fond dedans et d’y voir un produit fiable.
Puis enfin d’une manière générale, c’est toujours agaçant de lire ce genre de posts que je qualifierais de bien français dans l’esprit. Ce n’est pas parce que l’on va rencontrer des problèmes, qu’un projet n’est pas viable… Je veux dire, le mal des transports existe depuis toujours et pour autant, ça n’a pas empêché l’homme de développer les véhicules de transports depuis toujours…
Le 05/11/2014 à 12h18
je l’attends, enfin, lui et ses concurent, dans un modèle utilisable, confortable pour une utilisation multimédia, pas que pour le JV.
Au moins certains pourrons regarder des films de TGV tranquille !xD
Et moi, je pourrai faire mon associale encore plus " />
Le 05/11/2014 à 12h23
Le 05/11/2014 à 12h25
J’ai testé un DK1 durant 4 jours, c’est vrai que c’est chouette mais moins bon que mon Z800 3D Visor (en l’état).
Sur 10 personnes à qui j’ai fait essayer, 2 ont été malades, mais vraiment : limite malaise, teint blanc et mal de mer qui s’est terminé dans les toilettes. La démo était le Roller Coaster UDK, ha ha ha !
A voir avec le DK2 ou CV1. En tout cas les possibilités sont énormes et il me tarde d’acheter la version finale (partant du principe que je ne ressens aucune gène avec ce type d’appareil).
Une expérience géniale, pour résumer.
Le 05/11/2014 à 12h46
perso, le produit m’interesse, et si le premier test est bon pour moi, je change ma config (pour avoir un truc au niveau :p ), et je m’en paye un direct … mais je suis vraiment optimiste " />
Après pour le coup de facebook, j’aurai vraiment préféré un acteur “plus orienté jeux video” comme Valve par exemple, mais j’attend de voir comment ils vont le gérer …
Le 05/11/2014 à 13h09
Pour avoir tester le DK2 a la PGW sur eve Valkire (en 20 minute d’attente), je pense que c’est vraiment un gadget indispensable pour l’immersion dans le jeux de ce genre. J’ai essayer de tourner ma tète et d’arriver a voir le décalage entre mon mouvement et ce que je voyais mais j’ai pas réussi.
Sinon n’en déplaise au joueurs PC (que je suis aussi), mais je pense que l’oculus est plus adapté a une utilisation avec des manettes,j’ai rien contre le clavier mais vue qu’on ne peut pas le voir on risque de se perdre dans les touches assez souvent.
Et le point positif pour la manette c’est que dans les jeux de simulation de vol (spatial) on a la vue a la première personne le pilote dans le jeux aura une manette ou un manche dans les main, ben sa aide a l’immersion (c’est ce que j’ai constater dans EVE Valkire, j’avais exactement la même position que le pilote du vaisseau spatial dans le canapé ^^
Après pour ceux qui se pose la question des lunettes, j’ai vue des gens mettre le casque par dessus leur lunette, je sait pas si c’est recommander mais si les lunettes sont assez petites (pas des rond de 10cm) sa a l’air de tenir a l’interrieur du DK2, il y a pas mal de place entre les lentilles et les yeux.
Le 05/11/2014 à 13h13
Le 05/11/2014 à 13h26
J’ai passé la semaine à le tester à la PGW et j’espère vraiment que la version commerciale aura au moins des pixels 2 fois plus petits parce que là, c’est juste moche. En dehors de ça, l’immersion est tout de même parfaite, quelque soit le jeu (favoriser tout de même des jeux assis genre avion/voiture).
Par contre, je suis pas du tout d’accord avec la fin de l’article et la réponse de Kévin dans les commentaires. GTA V sur Occulus n’aurait aucun intérêt. Euro Truck en a déjà beaucoup plus mais les ventes du bouzin se justifieront réellement sur des jeux comme Elite Dangerous, Star Citizen, War Thunder, Assetto Corsa, Project Cars, etc… Des jeux où l’immersion se justifiera également par le réalisme de la position du personnage. Pour le FPS, il faudra autre chose pour simuler les déplacements à pieds, les mouvements de bras, etc.
Rien que dans War Thunder, le fait de ne pas voir sa main gauche est super dérangeant, idem pour un jeu de voiture où l’on voit le personnage changer les vitesses à sa place. Le cerveau réalise instantanément la supercherie et toute la magie part en poussière….
Le 05/11/2014 à 15h18
Vous savez si on peut jouer à rFactor avec un suivi des mouvements de tête ? Si c’est en caméra fixe ça ne m’intéresse pas. Il faudrait aussi y ajouter de la réalité augmentée pour voir mes vraies mains sur le volant.
Il y a plein de potentiel avec la VR + réalité augmentée.
Le 05/11/2014 à 15h57
jamais ma copine n’acceptera un tel truc à la maison
Le 05/11/2014 à 16h06
Pourquoi ?
Le 05/11/2014 à 17h03
Le 05/11/2014 à 18h46
Le 05/11/2014 à 19h40
Change de copine " />
Le 06/11/2014 à 01h01
Bof, en étant un minimum habitué, le clavier on a pas besoin de le regarder pour jouer…
Quand aux simulations, sur PC tu peux avoir volant, Manche a balai… ce qui est autrement plus immersif !
Sinon pour avoir testé le DK2… au final je suis assez déçu, pour moi il y a clairement un problème de résolution et j’ai bien peur que ça ne soit pas réglé avec la version commerciale.
Et il faut aussi qu’ils améliorent sérieusement le côté câble, quand on a déjà pas mal de câbles sur le bureau ça devient vite infernal :(
Le 06/11/2014 à 07h16
Je plussoie, j’ai testé à la PGW et je pense m’être fait une montagne d’espoir sur le DK2. Finalement, la résolution est vraiment trop faible, et l’immersion pas si convaincante avec un FOV trop réduit à mon goût. L’oeil humain (enfin, les deux yeux combinés) étant capable d’un FOV de plus de 190°, je me suis senti très limité et j’ai surtout eu l’impression de jouer en regardant par une fenêtre.
Pour la version finale, le Crescent Bay passe à 1440p (à diviser par deux donc) au lieu de 1080p pour le DK2. Je pense qu’on aura une définition correcte qu’avec un Oculus en 4K.
Alors je dis pas que c’est de la daube hein, et ça reste un gadget assez sympa… Mais c’est pas encore une révolution à mes yeux.
NB : je me suis aussi fait une montagne d’EvE Valkyrie, et finalement ce jeu devient vite très chiant au bout de 3mn…
Le 06/11/2014 à 08h24
Si tu comptes vivre 24⁄24 avec ton casque sur la tête, oui ça va être un problème dans le couple. Mais c’est déjà le cas avec un jeu sur un écran “normal” hein " />
Après si c’est pour jouer de temps en temps, je ne vois pas le soucis. La vie en couple ça ne veut pas dire être dans les pattes de l’autre en permanence. Les moments “à soit” c’est important aussi. Faut juste trouver le bon équilibre " />
Le 06/11/2014 à 13h49
Je vends le miens, il est neuf acheter la semaine dernière, je ne supporte pas les nausées quand je joue aux fps, 365 euros port inclus. Si quelqu’un veut tenter l’expérience, en 2 jours il est chez vous. Vous pouvez retrouver l’annonce sur le site entertherift dans le forum général