H1Z1 : les micro-transactions font débat, Sony rembourse le jeu
L'art de faire passer le joueur à la caisse
Le 19 janvier 2015 à 09h00
3 min
Société numérique
Société
H1Z1 est à peine disponible depuis quelques jours qu'il défraye déjà la chronique auprès de sa communauté. Certains joueurs accusent le jeu de Sony d'être un « pay-to-win », à cause du contenu renfermé dans les livraisons aériennes de matériel qui peuvent être achetés via des micro-transactions. Afin de calmer les esprits, l'éditeur a proposé de rembourser le jeu aux joueurs qui se sentent lésés.
Cela ne fait que quatre jours que H1Z1, le jeu de survie de Sony Online Entertainement, est disponible via le programme Early Access de Steam, que déjà la communauté montre les crocs. Outre le fait que le titre, normalement prévu pour être basé sur un modèle free-to-play, est vendu au minimum 19,99 euros, c'est le contenu offert par les micro-transactions qui pose problème aux joueurs.
Sony en fait des caisses
Dans H1Z1, il est possible d'acheter contre quelques euros, des tickets permettant aux joueurs de faire appel à un avion capable de parachuter une caisse de matériel près de leur position. Celle-ci est censée fournir de quoi assurer sa survie un peu plus facilement avec des vivres, des matériaux de construction ou ce genre de choses. Le 12 janvier, soit trois jours avant le lancement du jeu, lors d'un stream officiel, les développeurs ont même précisé que ces caisses ne pouvaient en aucun cas contenir des armes ou des munitions, et que le seul moyen de trouver ces objets était de fouiller un peu partout dans le monde.
Problème, comme le montre la capture d'écran ci-dessus, certains streamers ont eu une drôle de surprise en faisant appel à leur livraison aérienne. Encadré en rouge, on peut voir le contenu de la caisse qu'un joueur s'est fait parachuter. Une mine, 90 cartouches de calibre .223 et un fusil d'assaut AR15 sont ainsi rangés à côté de sacs et de kits de premier soin.
Du dédain au remboursement sans condition
Rapidement, le ton monte sur le subreddit du jeu ainsi que sur les réseaux sociaux, et il monte d'autant plus rapidement que dans un premier temps, SOE ne cherche pas vraiment à calmer les esprits. Ainsi, sur Twitter, John Smedley explique que « ceux qui veulent se plaindre du fait que H1Z1 est un pay-to-win ne devraient pas l'acheter. En fait je vous encourage à ne pas le faire ». Une réponse qui manquait peut-être d'un peu de tact.
Deux jours plus tard, devant la grogne grandissante des joueurs, John Smedley annonce sur Reddit que toute personne ayant acheté le jeu avant le 16 janvier à 19h30, heure française, peut en demander le remboursement, sans condition. La procédure ne passe par contre pas par Steam, mais directement via SOE. L'offre est d'ailleurs valable jusqu'à aujourd'hui. Pour ce qui est des caisses parachutées, leur contenu n'a pas énormément changé et il y a toujours une chance, de l'ordre de 10 %, qu'elles renferment des armes.
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Sony en fait des caisses
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Du dédain au remboursement sans condition
Commentaires (83)
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Abonnez-vousLe 19/01/2015 à 09h04
Le jeu est pas encore sortis et déjà ce genre de problèmes…
Payer un EA sur un “pay to win” c’est quand même un sacré troll. ^^
Mais c’est quand même totalement assumé (par contre la forme…) : « ceux qui veulent se plaindre du fait que H1Z1 est un pay-to-win ne
devraient pas l’acheter. En fait je vous encourage à ne pas le faire »
Le 19/01/2015 à 09h07
Donc c’est officiellement un pay-to-win, bravo SONY " />
Et là où avant on pouvait se plaindre des free-to-play déséquilibrés par les micro transactions soutenues par “il faut bien faire vivre le studio”, voilà que maintenant on a du pay-to-win dans les jeux payants " />
Ca devient vraiment n’importe quoi " />
Le 19/01/2015 à 14h16
Bah je trouve que ça rentre en compte.
Imaginons un système où ton paiement profite à une personne au hasard sur le serveur.
Est-ce toujours un PTW?
Le 19/01/2015 à 14h30
Non ça devient un Pay to Lose
Le 19/01/2015 à 14h34
Le P2W c’est global, si sa profite a qq’un meme si c’est pas a toi, c’est du P2W ca va l’avantager meme si ca vient pas de son argent, mais bon ca devient ambigue. Apres generalement quand tu l’achetes c’est pour toi ^^. Donc meme s’il faut le “meriter” tu paye dans le but d’avoir ces item. :P
Ca ferait un bon sujet de philo au bac ca tiens !
Est-ce du P2W si le contenu acheter peu etre volé par un autre joueurs ?
Le 19/01/2015 à 14h35
Un Pay to Whine, ouaip ! " />
Le 19/01/2015 à 14h41
Le 19/01/2015 à 14h49
Le 19/01/2015 à 15h00
Il me semble avoir entendu parler d’une limitation au niveau des largages aériens. L’un des membres de l’équipe avait écris sur Reddit qu’il y aurait des limitations comme par exemple le nombre de joueurs présent dans la zone du largage, si la zone était vide (dans un rayon de 700m, il me semble), le largage ne serait pas possible.
A voir, si, ce n’est pas encore une fois un mensonge.
Le 19/01/2015 à 15h52
Le 19/01/2015 à 20h53
Bon, petites clarifications, parcequ’à première vue, c’est pas clair pour tout l’monde :
De plus, lorsqu’un air-drop est lancé par un joueur, la zone de largage se situe dans un rayon de 200 à 700 m du joueur qui en a fait la demande. Cela ne lui tombe donc pas tout cuit dans l’inventaire, et laisse par conséquent suffisamment de temps aux joueurs de la zone de s’y déplacer.
Chaque air-drop entraine le spawn de zombis autour de la caisse. Donc le premier arrivé doit d’abord se débarrasser des Zeds avant d’espérer toucher au butin, si tant est qu’un petit malin derrière n’en profite pas pour le descendre (sur les serveurs pvp, c’est du KoS quasi systématique à l’heure actuelle), ou pour profiter qu’il détourne l’attention des Zeds pour s’emparer de la caisse.
Personnellement, je ne suis pas fan des air-drops, mais cela ne me choque pas outre mesure. Sur les serveurs PvP, compte tenu de la densité de joueurs, les objets passent de mains en mains. Sans oublier qu’il y a un decay sur tous les objets (armes, vêtements etc…). L’usure finit par entrainer la destruction de l’objet/arme. Cela entraine donc une brièveté des objets “achetables”/lootables. Des commentaires que j’ai pu lire, en gros, le fait d’utiliser 3 chargeurs d’une arme détruit cette dernière. Autant dire que les objets sont éphémères.
Pour ma part, j’ai acheté l’EA à 19,99 € et joue sur un serveur PvE. Déjà pour éviter les psychopathes névrosés, ensuite pour prendre en main les mécanismes du jeu pépère. Ensuite, souhaitant tester au maximum pour suggérer ça et là certaines choses aux dèvs, j’estime qu’un serveur PvE est plus prompt à certains tests (constructions, craft, explo etc… ). Je laisse le soin aux joueurs PvP de faire leurs feedbacks sur ce qu’il y a à changer/ajouter de leur côté :)
Sinon, concernant Smedley, il est clair qu’il a réagit un brin trop vite avec son tact habituel. Je pense qu’il a été dépassé par la levé de boucliers sur les reviews Steam/Tweeter/Reddit et Facebook. Hors contexte, la phrase fait peur. Mais pour avoir suivi tout ça en direct, sa phrase se voulait décourageante pour ceux qui hésitaient à acheter l’Early Access et qui seraient susceptibles de basher le jeu une fois dedans.
De plus, des modifications sérieuses ont été apporté aux air-drop dans les 24h suivant le lancement. Et bizarrement, le soufflet P2W est tombé une fois le patch passé. Néanmoins le mal est fait.
Pour le jeu en lui même, je n’ai pu tester que 6h. Les graphismes et animations sont à parfaire (les graphismes sont, selon les dèvs, actuellement à 30% de ce qu’ils doivent être au final, 20% pour ce qui est des animations [ou l’inverse, je ne sais plus]), l’ambiance sonore est superbe, les effets climatiques sont super bien rendu et immersifs, les Z ne sont pas encore assez nombreux mais déjà assez flippants (et toujours plus nombreux que sur DayZ " /> ); ils ne traversent pas les murs ou les portes (comme dans DayZ " />); les véhicules sont présents etc… C’est une alpha, mais les bases sont déjà très sympas de mon point de vue.
Pour conclure, j’ai moins l’impression de m’être fait enfiler par l’achat de l’EA d’H1Z1 que par celui de Planetary Annihilation… et quand on voit les feedback de jeux “finit” comme WatchDog ou AC Unity, vendus respectivement 70 € sans Season Pass, bah j’suis pas mécontent avec mon Early Access H1Z1 (qui n’est pas mon premier EA, j’ai également pris mon pied sur Don’t Starve, 7 days to Die, Life is Feudal, Kerbal Space Program etc… )
Le 20/01/2015 à 08h55
Merci pour ton feedback :)
Malgré celui-ci, mon avis n’a pas changer. Je ne comprend toujours pas comment on peut payer pour avoir accès à un EA d’un jeu qui sera F2P. Même si des avantages IG existent.
De toute façon, depuis la mode des jeux alpha Survival/Horror, j’ai compris qu’il ne fallait plus craquer, toujours déçu.
Le 20/01/2015 à 09h22
Pour rajouter une info sur le poste de Qui’Leto Kyja, dont je partage totalement l’avis :
ce qui m’a le plus impressionné, c’est la réactivité des Devs ! Les bugs sont patchés à une vitesse, rien à voir avec dayZ/warZ ! C’est très prometteur, on sent qu’SOE a de l’ambition pour H1Z1 !
Le 20/01/2015 à 11h05
Le 20/01/2015 à 13h00
@SuperNarco
Tu parles réellement de mauvaise fois ? Réellement ? DayZ est encore en Pre-Alpha au bout d’un an et demi (et ça te choque pas), alors qu’en une semaine H1Z1 a corrigé les 3⁄4 des bugs et ont annoncé une correction pour la plupart des bugs restants dans le patch de demain ?
Personnellement je viens de WarZ, et pour faire simple, H1Z1 a déjà moins de bugs que WarZ, qui lui a plus de deux ans…
Que SOE soit-là juste pour la tune, ça me choque pas. C’est même l’inverse qui serait anormal. Mais aujourd’hui tout montre que SOE essaye de créer une communauté vivante et écoutée par les Devs, avec un réel suivis (en tout cas pour la phase d’Alpha ils sont exemplaire), et une vrai transparence.
Va faire un tour sur le reddit, regarde les conversations, qui impactent réellement le jeu avec un délais très court…
Non, désolé ce n’est pas de la mauvaise fois : peut-être que le jeu aura un jour les défauts que tu lui prédis, mais actuellement SOE n’a rien de significatif à se reprocher.
PS : je dev pas pour SOE hein, et je suis pas un fanboy du studio, c’est mon premier jeu chez eux.
Le 20/01/2015 à 14h01
Ouais enfin dayz a deja pas le meme moteur, et aussi pas les meme features derriere, ils ont sorti Dayz parce que les joueurs arretaient pas de leur demander. Et ils deconseille de l’acheter parce qu’il y a encore des bug en etat de pre alpha. Et H1Z1 est plus avance que Dayz en terme de developpement avec moins des features.
Pour SOE, va faire un tour sur le reddit planetside2 et tu verras par toi meme que les devs n’y sont plus. Il y a encore 1 ou 2 CM qui essayent de communiquer mais c’est tout. C’est que le debut..
SOE na rien de significatif a se reprocher quand tu commence a H1Z1 (et encore le truc du p2w un peu cacher au debut c’etait pas beau), mais quand tu joue a leur jeu depuis plusieurs annee, malheureusement tu vois qu’au final la communaute elle est laisser a elle meme.
J’espere sincerement que ce sera pas le cas pour H1Z1, vraiment ! Parce que PS2 c’est devenu TF2 avec les ajouts de skin a chaque “patch”… Pour moi SOE a vraiment une grosse pente a remonter en ce qui concerne la com entre les joueurs et les devs. Par exemple ils sont pas foutus de faire un roadmap sur qq mois… parce qu’ils ont essaye et qu’ils ont jamais pu livrer ce qu’ils y avaient mis.. ca en dis long. :(
Croisons les doigts que ca se passe mieux pour H1Z1.
Le 20/01/2015 à 22h40
Oui malheureusement … Quand je vois Company of Heroes 2 : tu peux théoriquement gagner les commandants suplémentaires, après un millier d’heure de jeux, ou bien l’acheter … Pas mal n’hésitent pas, mais moi, il n’y a pas moyen !!
Le 21/01/2015 à 10h51
majora’s mask? si c’est une réédition, est-ce une précommande, finalement?
Je préfère attendre avant d’acheter, caricaturons ton cas: la première fournée pourrait avoir un bug à la steam qui formatte ton DD… avant patch.
Le 19/01/2015 à 09h36
Attention cependant, les armes contenues dans ces colis ne sont utilisables que pendant une semaine. Au delà de cette limite, une extension d’utilisation peut être achetée sous le nom “kit de réparation” qui étend à nouveau d’une semaine l’utilisation de l’arme (1.99€ le kit, 10 minutions offertes avec le premier kit acheté).
Allez, présentez vos mamelles pour vous faire traire.
Le 19/01/2015 à 09h54
Le 19/01/2015 à 10h00
Le 19/01/2015 à 10h04
Oui, il faut dire que 90% du temps, je ne raconte que des conneries dans mes commentaires (et maintenant, tu peux t’arracher la tête pour savoir si ce commentaire fait partie des 90% ou non, et de ce que ça implique … " /> )
Le 19/01/2015 à 10h08
Franchement classer ce jeu dans la catégorie pay2win c’est vraiment exagéré. Il faut plus le voir comme un Event qu’on peut payer, qui apporte plus du fun qu’un avantage. La plupart de ceux qui crient au pay2win n’ont pas joué plus de 10 minutes au jeu. J’ai regardé pas mal de steamers, et en général la réponse est net : ce n’est pas du pay2win.
Le 19/01/2015 à 10h10
Pour l’instant " />
A voir quand toutes les fonctionnalités seront intégré.
Le 19/01/2015 à 10h20
Je comprend pas pourquoi ils prennent pas exemple sur valve et leurs pay-to-be-faboulus.
Aucune influence sur le jeux et pourtant les gens dépensent de l’argent pour s’acheter des skins
Le 19/01/2015 à 10h27
Bah d’après un certain Smedley, c’est un “paye to win”. Un type qui est pas très diplomate au passage. ^^
Imaginons GTA5 comme ça… hum, tu es lâché dans une ville fantôme et tu peux acheter des passants… de la circulation et même, des missions dans le jeux et des filles en bikini! Bon, j’exagère un peu. ;)
Mais non, rien à faire, j’adhère pas à ça. Déjà payé un avantage, je cautionne pas (surtout que y a le prix de EA au départ, activer plus tard le mécanisme aurait était sympa par contre). Prendre le risque de pas l’avoir… ça me laisse perplexe (j’achète, j’obtiens, pas de négociation possible).
Mais considérer ça comme un event fun du jeu que quelqu’un doit acheter. J’imagine bien un matin, je vais payer le droit de me battre avec mes voisins pour ma baguette de pain. Non, je refuse. " />
Le 19/01/2015 à 10h29
Le produit fini est gratuit lui
par contre, les testeurs doivent payer pour le débugger
Non non tout va bien on ne marche pas sur la tête…
Après tant qu’il y aura des abrutis pour cautionner…
et même les patrons les insultent à mots à peine voilés…
Le 19/01/2015 à 10h29
Ils le font déjà avec PlanetSide 2 : les seuls objets achetables uniquement en argent réel sont des camouflages et des skins d’armures et d’armes (les armes sont achetables via l”XP” du jeu ou argent réel, et les améliorations d’armes uniquement en “XP”).
Le 19/01/2015 à 10h33
Je l’ai acheté, il est tout buggé, très laid, les anims sont horribles, le pvp et le gameplay est loiin très très très très loin de la finesse de dayz, c’ets super basique.
Par contre il a très chouette ambiance, sonore, visuelle. Jel e garde parce que l’aventure est amusante, et elle le sera sûrement plus encore ensuite.
Le truc des caisses là ingame c’est marrant, car quand tu te fait parachuter tes caisses, tous le monde entend l’avion, tous le monde les voit tomber, tous le monde voit une flare de fumée verte énorme qui indique son emplacement, donc tout le monde se rue dessus, et souvent le type qui l’a payé… se fait piller " />
C’est le truc le plus drôle que j’ai vu, les gars claquent 5euros, et n’ont rien, ils se font démonter avant ! Qu’elle punition ! " />
Le 19/01/2015 à 10h41
Je crois que le meilleur truc avec ces caisses c’est que n’importe qui peut les récupérer. Donc en gros tu dépenses de l’argent réel pour faire larguer une caisse, mais si quelqu’un de mieux équipé que toi, plus rapide ou plus chanceux passe par là au même moment, il prend ta caisse et se barre avec. L’idée de faire payer les gens pour quelque chose qu’ils ne sont même pas sûrs d’avoir, j’avoue que c’est du grand art.
Edit : grilled
Le 19/01/2015 à 10h43
A partir du moment ou tu peux acheter du contenue in game avec de l’argent reel et qui n’est pas cosmétique, c’est du P2W. La ou est la petite difference, c’est que les caisse peuvent etre voler par d’autre joueurs, quand bien meme, cela reste du pay to win.
Une definition du P2W : “Games that let you buy better gear or allow you to make better items then everyone else at a faster rate and then makes the game largely unbalanced even for people who have skill in the game without paying.”
Le 19/01/2015 à 10h44
Tenez les défenseurs de H1Z1
 https://i.imgur.com/9CE4FpH.jpg
Le 19/01/2015 à 10h46
Payer pour avoir un avantage : pay to win
Payer pour probablement se faire piller la caisse et avoir financé la partie de Kevin, 12 ans : ca n’a pas de prix.
Le 19/01/2015 à 10h46
Le 19/01/2015 à 10h48
Le jeu va être gratuit. Lisez bien cette phrase 100 fois si vous hésitez à l’acheter.
Ah et aussi, si vous voulez une bonne résolution pour 2015 : Ne précommandez plus de jeux. Jamais.
Le 19/01/2015 à 10h49
Le 19/01/2015 à 10h50
Ce jeu… Il concentre toutes les conneries à la mode de ces derniers temps :
Et je dois en oublier…
Le 19/01/2015 à 10h51
Le 19/01/2015 à 10h52
" /> C’est intrinsèque aux “Zombies Survival Open World”
Le 19/01/2015 à 10h54
Bon temps pis, reste plus qu’à attendre l’évolution de dayz.
Le 19/01/2015 à 10h56
Le 19/01/2015 à 11h10
Si tu lis bien j’ai dit que c’etait du P2W :p et apparement il faut qu’il y est un certain nombre de joueurs sur le serveur pour pouvoir demander un airdrop.
Le 19/01/2015 à 11h10
Parce qu’en plus ils le font déjà aucune excuse alors " />
Le 19/01/2015 à 11h16
Le 19/01/2015 à 11h17
" /> ce jeu est une vaste blague. SOE, franchement, ils ont des bonnes idées mais aucune capacité à les mettre en œuvre correctement.
Le 19/01/2015 à 11h35
Le 19/01/2015 à 11h37
Le 19/01/2015 à 11h39
http://www.jeuxvideo.com/news/414686/h1z1-s-excuse-et-revoit-son-systeme-de-airdrop.htm
Le mec dit s’etre trompé …
Le 19/01/2015 à 12h08
Tout va s’arranger alors! Ou pas!
Une certaine catégorie de joueur aura sur l’honneur de na pas y revenir. Perte de clients quoi.
Il a pas compris quoi dans “le client est roi” et je lui parle pas de manière un peu déplacé? ^^
Le 19/01/2015 à 12h21
Ca s’accumule, la mauvaise foi… S’il existe des gens qui sont prêt à payer pour pouvoir tester, donner leur avis pour améliorer un jeu pas fini, et même participer au debug, pourquoi les devs/editeurs devraient refuser leur argent? Ils sont payés par leurs testeurs pour y avoir accès en avance, et assez con pour payer encore plus dans le jeu en sachant qu’ils perdront tout une fois la release effectuée.
Le 19/01/2015 à 09h08
Le jeu sera gratuit dans sa version finale. Par contre pour accéder à l’Early Access, c’est 20 boules " />
Le 19/01/2015 à 09h11
Ils ont embauché Kim Jong Il pour leur communication ?
Le 19/01/2015 à 09h13
pay to win, whine to repay.
Le 19/01/2015 à 09h14
Surtout que ce monsieur Smedley dit clairement aux gens mécontents d’aller se faire cuire un oeuf (pour rester poli)…
Très compétent ce monsieur, y’a pas à dire…
Le 19/01/2015 à 09h16
C’est Smedley quoi… il avait déjà une belle historique sur EQ2, il s’était mis beaucoup de joueurs à dos.
Quand on connait le bonhomme, ses propos passent au dessus de la tête.
Le 19/01/2015 à 09h16
La communication est un problème assez récurrent chez Sony, on a vraiment l’impression qu’ils se foutent des désirs de leurs clients, et s’imaginent tellement au dessus du lot qu’ils n’ont pas à les écouter.
Une vanité de ce genre a coûté très cher à Microsoft lors de ses premiers choix concernant la Xbox One, Sony ayant un peu redoré son blason avec la PS4, ils feraient mieux de ne pas retomber dans leurs vieux travers.
Je vais peut être passer pour un troll, mais je ne regrette pas d’être passé sur PC, même si j’en conviens, le “tu lance et ça fonctionne”, me manque un peu parfois. (Tout comme sur Xbox, et Steam pour Linux, les jeux devraient embarquer leurs propres librairies qui leurs sont nécessaires…), malgré la réputation acquise et le pognon brassé, Valve n’a jamais montré des chevilles enflées…
Le 19/01/2015 à 09h18
Bah perso j’ai bien aimé ce jeu. Il est si facile de se faire un arc et des flèches que le coté Pay 2 win est anecdotique : avec 10% de chance d’avoir des armes, et la moitié des joueurs qui débarquent quand ils entendent l’avion, c’est vraiment un coup de poker plus qu’un réel avantage.
Le jeu est en alpha mais c’est déjà le meilleur jeu du genre pour moi.
Le premier soir j’ai pas été très fan, mais une fois qu’on a compris comment crafter c’est un jeu génial !
Le 19/01/2015 à 09h20
Ben, si payer et avoir 10% de chance de récupérer des armes pour survivre ensuite, ma foi, maintenant que les joueurs le savent, ils ont qu’à quitter le navire et se faire rembourser, il a raison… les serveurs vides ramèneront l’éditeur à la raison.
Ce que je trouve marrant et d’après certains commentaires sur la page steam du jeu, c’est que payer pour la caisse, ne garantit pas pour autant d’en avoir le contenu dans la mesure ou le largage est visible par les autres joueurs et du coup, tout le monde se ruent pour accéder au contenu de cette caisse.
Le 19/01/2015 à 09h23
Le 19/01/2015 à 09h25
Le 19/01/2015 à 09h25
Beaucoup mieux en effet… payer pour une EA et faire le beta-testeur.
Remarque vu que je souhaite monter un petit studio si je quitte l’Afrique pour retourner en France c’est bien le moment : avant tu payais les testeurs, maintenant tu prends leurs argents " />
Et si tu n’as pas d’éthique tu peux en plus ne jamais finir le développement du jeu, lancer un kickstarter (ou équivalent) pour financer un projet copier/coller d’un autre studio, utiliser 50% des fonds pour faire des teasers de malade et utiliser le reste pour se payer des voyages… " />
Le 19/01/2015 à 09h27
Le 19/01/2015 à 09h28
Donc potentiellement, on paye pour les autres. Merveilleux." />
Le 19/01/2015 à 09h30
[PR Bullsht] Mais enfin tu as l’immense privilège de participer à la création du jeu et ton avis compte par dessus tout pour permettre de forger un jeu qui soit a l’image de sa communauté ! [/PR Bullsht]
Blague à part, et si je me fais l’avocat du diable, ça leur permet d’avoir des testeurs “impliqués” dans le jeu et pas seulement des types qui vont lancer le truc 10 minutes et dire “cay nul”.
Le 19/01/2015 à 09h33
H1Z1, c’est le nom d’une grippe aviaire qui touche les pigeons.
C’est tout a fait normal pour un pigeon de payer pour une bêta d’un jeu gratuit :)
Ça permet au studio de conforter le fait qu’il n’auront aucun mal a plumer pour la suite.
Des testeurs impliqué ca se paye, C’est pas en les faisant payer qu’ils s’impliqueront, bien au contraire.
Le 19/01/2015 à 09h35
Et les envoyer c quand ils sont pas content d’un mécanisme pour finir par les rembourser. “Partez de notre jeu mauvais testeurs!” ;)
Le 19/01/2015 à 12h27
Non c’est encore bien pire,
payer pour être cobaye d’un produit gratuit….
Dans tout autre domaine, les testeurs sont rémunérés pour essayer un produit, pas l’inverse
Le 19/01/2015 à 12h28
C’est bien le probleme c’est qu’il y a des gens qui sont pres a payer pour “tester” un jeu en early access. Et c’est bien a cause de ca que de plus en plus les jeux sortent pas finis…
Ce que je trouve abusé c’est le fait de pouvoir payer avec de l’argent reel pour des airdrop que meme si tu as 10% de chances d’avoir des armes, c’est quand meme un avantage d’avoir du matos pour craft etc.. Et tout ca dans une early access que tu payes !
Sachant que les comptes seront (certainement) reset a la release, ils auraient pu mettre a dispo les airdrop gratuitement ou en faite des events random.. C’est vraiment pour traire les joueurs cette histoire.. J’ai faillis l’acheter pour pouvoir le tester, mais apres avoir vu des streams pendant tous le week-end, ca ma bien refroidis. Quasi tous les airdrops (make it rain !) des streamer avaient des armes a l’interieurs.
S’ils veulent qu’on test leur jeu donner les materiaux et armes gratuitement ! SOE fait vraiment passer un message de merde la.. Etant joueurs de PS2 cela ne m’etonne meme plus malheureusement. :(
Le 19/01/2015 à 12h29
Le 19/01/2015 à 12h37
Le 19/01/2015 à 12h54
Ce smedley m’a l’air d’être un parfait abruti " />
Le 19/01/2015 à 13h04
H1Z1 C’est pas un DayZ like ?
Qui voudrait payer de l’équipement dans un jeu alors qu’il peut perdre son perso à tout moment ?
Le 19/01/2015 à 13h08
Mais, concrètement, ça se passe comment l’airdrop?
On commande, on attend 4 secondes que le paiement soit validé et la caisse nous tombe dessus dans les 2 minutes?
Le mec qui achète est avantagé pour récupérer ou bien il est au même niveau que les autres?
Le 19/01/2015 à 13h08
Hey sérieux,
à tous ceux qui se plaignent du jeu, ne l’achetez pas et puis c’est tout….
Le 19/01/2015 à 13h26
Le 19/01/2015 à 13h36
Le 19/01/2015 à 13h38
On se plaint pas du jeu mais de la politique de Sony et des moutons qui achètent un jeu pas fini à une multinational plein de fric alors que le produit final lui sera gratuit
acte qui pourri l’industrie du JV
tu n’as qu’à regarder l’évolution en quelques années : DLC, microtransactions, EarlyAccess payante jamais terminée…
et malheureusement ça marche et ça touche tout le monde
Le 19/01/2015 à 13h40
@Himurai
Je sais pas pour le paiement, j’ai eu les livraisons en prenant le pack premium.
En gros tu appel l’avion, au bout d’à peu près une minute tu commences à entendre l’avion, une ou deux minutes après il large une caisse avec un parachute (et des lumières pour être visible la nuit), au bout d’une ou deux minutes elle arrive au sol, à un point random autour de toi. Le temps d’un bombardement tu récupères autant de loot dans une ville… Rien qui change la donne. Et pour ceux qui crachent sur ce type de jeu (zombies open-world), qu’est-ce que vous foutez sur cette news si vous n’aimez pas le style ? Je n’aime pas les Sims, mais je vais pas cracher sur le jeu à chaque news qui en parle… Je sais bien que les gens aiment râler, mais je suis sûr que vous avez mieux à faire.
Le 19/01/2015 à 13h45
eux, oui
Le 19/01/2015 à 13h46
Et, du coup, t’as un avantage en la faisant larguer ou bien c’est vraiment la guerre une fois qu’elle arrive au sol?
Le 19/01/2015 à 13h50
@Himurai
C’est la guerre ! C’est pas impossible de récupérer les loots, mais tu n’y arrives pas sans t’être suffisamment battu pour les mériter. Avec 100% de loot d’arme ça serait un peu fort, mais à 10% de loot d’arme beaucoup de risques pour peu de chance de réussite.
Perso j’ai récupérer aucun de mes deux largages (mais je jouais seul, pas en groupe). Comme je disais c’est un coup de poker un peu fun, pas un truc pété qui change le jeu.
Le 19/01/2015 à 14h09
La definition de P2W c’est la possibilite d’acheter des items IG qui te donne un avantage ou accelere ta progression dans le jeu. Quand bien meme ce n’est pas une arme, ca peu etre du matos de craft ou autre.
C’est du P2W meme, apres la question de savoir si c’est toi ou un autre la ne rentre pas en consideration dans l’equation. Les gens trash sur le jeu parce que sony a defendu pendant des mois et de mois que ce ne sera pas possible d’acheter des armes ou autres avec de l’argent reel, mais seulement du cosmetique et au finale retournement de veste et bim airdrop avec matos + arme.
Le 21/01/2015 à 16h15