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Qui'Leto Kyja

est avec nous depuis le 6 janvier 2015 ❤️

2 commentaires

Le 04/03/2015 à 20h 09

Peut être y a-t’il toujours un certain nombre d’emplois en danger dans ce secteur, mais le fait même qu’il y ait un rapporteur à l’assemblée sur ce sujet démontre bien le côté arriéré de nos élus.



Avec ce type de pensées, il aurait fallu intervenir pour sauver les mines de charbon, légiférer contre l’automobile car elle condamnait le métier de Maréchal Ferrant, etc… etc…



C’est un peu comme le débat européen autour de la fessée, une lampée d’élus etc… payés pour se tourner les méninges sur des sujets dérisoires au lieu de se tourner vers les vrais problèmes de notre époque.



Pour ce qui est des vidéoclub, il faut savoir vivre avec son époque et se résoudre par la même occasion. A l’heure où la VOD est omniprésente et plus que démocratisée, que l’achat de DvD/Bluray ne signe plus le glas de notre portefeuille, dire que leur profession est vouée à l’extinction à cause des possibilités illégales revient à se mettre la tête dans le sable avec l’espoir de respirer de la silice.



Le progrès amène des évolutions, et donne lieu à des extinctions par la même occasion. Inutile de vouloir à tout prix subventionner via des taxes ce qui ne doit pas l’être, sous le prétexte de “sauver” des emplois qui n’ont plus lieu d’être. J’ai hâte de voir s’ils n’iraient pas jusqu’à nationaliser les vidéoclubs pour sauver les emplois … après tout, c’est une solution aussi conne que la question posée!

Le 19/01/2015 à 20h 53

Bon, petites clarifications, parcequ’à première vue, c’est pas clair pour tout l’monde :





  • Tout d’abord le paiement de l’Early Access. Outre le droit d’accéder au jeu/participer au développement/Alpha tester puis Beta tester le jeu (rayez la mention inutile), l’achat inclus des items IG. En gros, pour les 19 € dépensés, vous recevez IG certains objets achetables sur le Cash Shop, et dont le prix revient au même. Donc le paiement vaut plus pour les objets que pour l’accès au jeu.



  • Ensuite, concernant les air-drops. Ils ne peuvent être lancés que si la population du serveur est suffisante, à savoir 120 joueurs de connectés (sur 200 maxi). Cela sous entend donc, compte tenu de la map (64km²), qu’un air-drop drainera forcément du monde. Que vous soyez en team ou pas, rien ne vous garantie d’obtenir votre du (ce qui est plutôt pervers je dois l’avouer), car une ou d’autres teams peuvent vous tomber sur le râble. Donc partez du principe que pour chaque Air-drop, ça ce transforme en foire d’empoigne dans la zone <img data-src=" />

    De plus, lorsqu’un air-drop est lancé par un joueur, la zone de largage se situe dans un rayon de 200 à 700 m du joueur qui en a fait la demande. Cela ne lui tombe donc pas tout cuit dans l’inventaire, et laisse par conséquent suffisamment de temps aux joueurs de la zone de s’y déplacer.



    Chaque air-drop entraine le spawn de zombis autour de la caisse. Donc le premier arrivé doit d’abord se débarrasser des Zeds avant d’espérer toucher au butin, si tant est qu’un petit malin derrière n’en profite pas pour le descendre (sur les serveurs pvp, c’est du KoS quasi systématique à l’heure actuelle), ou pour profiter qu’il détourne l’attention des Zeds pour s’emparer de la caisse.



    Personnellement, je ne suis pas fan des air-drops, mais cela ne me choque pas outre mesure. Sur les serveurs PvP, compte tenu de la densité de joueurs, les objets passent de mains en mains. Sans oublier qu’il y a un decay sur tous les objets (armes, vêtements etc…). L’usure finit par entrainer la destruction de l’objet/arme. Cela entraine donc une brièveté des objets “achetables”/lootables. Des commentaires que j’ai pu lire, en gros, le fait d’utiliser 3 chargeurs d’une arme détruit cette dernière. Autant dire que les objets sont éphémères.



    Pour ma part, j’ai acheté l’EA à 19,99 € et joue sur un serveur PvE. Déjà pour éviter les psychopathes névrosés, ensuite pour prendre en main les mécanismes du jeu pépère. Ensuite, souhaitant tester au maximum pour suggérer ça et là certaines choses aux dèvs, j’estime qu’un serveur PvE est plus prompt à certains tests (constructions, craft, explo etc… ).&nbsp;Je laisse le soin aux joueurs PvP de faire leurs feedbacks sur ce qu’il y a à changer/ajouter de leur côté :)



    Sinon, concernant Smedley, il est clair qu’il a réagit un brin trop vite avec son tact habituel. Je pense qu’il a été dépassé par la levé de boucliers sur les reviews Steam/Tweeter/Reddit et Facebook. Hors contexte, la phrase fait peur. Mais pour avoir suivi tout ça en direct, sa phrase se voulait décourageante pour ceux qui hésitaient à acheter l’Early Access et qui seraient susceptibles de basher le jeu une fois dedans.

    De plus, des modifications sérieuses ont été apporté aux air-drop dans les 24h suivant le lancement. Et bizarrement, le soufflet P2W est tombé une fois le patch passé. Néanmoins le mal est fait.



    Pour le jeu en lui même, je n’ai pu tester que 6h. Les graphismes et animations sont à parfaire (les graphismes sont, selon les dèvs, actuellement à 30% de ce qu’ils doivent être au final, 20% pour ce qui est des animations [ou l’inverse, je ne sais plus]), l’ambiance sonore est superbe, les effets climatiques sont super bien rendu et immersifs, les Z ne sont pas encore assez nombreux mais déjà assez flippants (et toujours plus nombreux que sur DayZ <img data-src=" />&nbsp;); ils ne traversent pas les murs ou les portes (comme dans DayZ <img data-src=" />); les véhicules sont présents etc… C’est une alpha, mais les bases sont déjà très sympas de mon point de vue.



    Pour conclure, j’ai moins l’impression de m’être fait enfiler par l’achat de l’EA d’H1Z1 que par celui de Planetary Annihilation… et quand on voit les feedback de jeux “finit” comme WatchDog ou AC Unity, vendus respectivement 70 € sans Season Pass, bah j’suis pas mécontent avec mon Early Access H1Z1 (qui n’est pas mon premier EA, j’ai également pris mon pied sur Don’t Starve, 7 days to Die, Life is Feudal, Kerbal Space Program etc… )