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Un animateur demande 70 000 dollars pour réaliser un mod sur Starcraft II

Les mods payants c'est l'avenir on vous dit

Un animateur demande 70 000 dollars pour réaliser un mod sur Starcraft II

Le 01 juin 2015 à 14h50

Financer les travaux d'un mod n'est pas toujours simple, et ce n'est pas la récente polémique autour de Bethesda et Valve qui montrera le contraire. Carbot, connu pour ses animations autour des jeux de Blizzard, pense opter pour une autre solution afin de récolter de quoi financer ses travaux sur un mod de Starcraft II, en lançant une campagne de financement participatif

Carbot est un animateur qui s'est fait remarquer par la communauté des joueurs de Starcraft II, grâce à sa série Starcrafts, mettant en scène les aventures de Protoss, Terrans et autres Zergs au cours d'une partie. Sa série est d'ailleurs si populaire auprès des joueurs qu'il a réalisé pour le compte de Blizzard diverses bandes-annonces pour leurs derniers jeux et extensions.

Aujourd'hui, alors que le financement des mods a récemment fait parler de lui au travers de l'affaire des mods payants pour Skyrim sur Steam, l'animateur compte se débrouiller autrement pour récolter les fonds nécessaires à la création d'un mod de Starcraft II inspiré par sa mini-série. Il a donc lancé une campagne de crowdfunding via Indiegogo afin de lever... 70 000 dollars. 

Ce montant doit financer un an de salaires pour les six personnes qui travailleront sur le mod (deux animateurs, trois moddeurs et un chef de projet). Aucune date de sortie n'est annoncée pour ce mod, mais au vu des quelques éléments distillés dans la présentation du projet, il ne faut rien attendre avant l'an prochain. Il sera quoi qu'il arrive distribué gratuitement une fois terminé.

Si la barre des 70 000 dollars est franchie, le mod profitera de quelques améliorations avec l'ajout de trois cartes supplémentaires en fonction du montant atteint, d'une campagne solo, et d'animations de meilleure qualité. Pour l'heure, seuls 17 200 dollars ont été récoltés et iront dans la poche de l'équipe, même si l'objectif n'est pas atteint d'ici un mois. Si vous voulez vous faire une idée du résultat final, une démonstration jouable est disponible dans le mode Arcade de Starcraft II et une vidéo de présentation est visible juste ici :

Commentaires (100)

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70 000 dollars pour 6 personnes pendant 1 an?

 

 Ils ne mangent pas ces gens là?

 

 En plus le mod a l’air horrible niveau visibilité de l’action…

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J’aurai tendance à dire: c’est pas le même genre de mod là.

Quand on voit ce qu’est devenu le mod de WarCraft, un mod du même style sur StarCraft peut faire parler de lui.



Sur Skyrim la majorité des mods existants ajoutent seulement des textures, des PNJ, des quetes,… rarement un changement complet du jeu (j’ai dit rarement. Et si vous en avez des bons, donnez les noms!)



j’espère que les commentaires ne vont pas du coup dévier là-dessus.

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La série est marrante au possible, on retrouve des cas ingame et on se marre bien de voir comment le gars met ça en scène.

 



 Bon de la à en faire un mod pour le jeu….. Si tout le monde l’a pour jouer, why not mais sinon…

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Pff au lieu de faire des conneries de ce genre ils feraient mieux de nous pondre un vrai mode LAN pour Starcraft 2.

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Le mod sera accessible à tous, ce qui donnent auront quelques skins en plus.

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Rien à voir.

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y’a des types qui ont fait un mod reproduit tout morrowind avec le moteur de skyrim !

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Lui et 5 stagiaires&nbsp;<img data-src=" />

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wat.

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DownThemAll a écrit :



Personnellement je ne crois pas que réaliser ce mod nécessite 1 an de travail.

 On ne parle pas de concevoir un jeu à partir de rien, mais un mod d’un jeu qui a déjà un moteur, des outils de dev etc…

 

Et le bon Carbot il a de la ressource hein, il touche 1600$ par épisode qu’il publie (grâce à Patreon), plus les revenus youtube et twitch, et vraisemblablement une aide (financière ou pas) de la part de Blizzard.

 

 Je suis pour supporter les créateurs de contenu, mais pour moi là il vise beaucoup trop haut.







Sans juger de ce cas précis là, auquel j’ai pas d’avis:



C’est le problème du financement participatif quand ça devient sérieux (en budget comme en sujet). Comme c’est des simple dons, les donneurs n’ont aucun droit de regard sur l’utilisation qui en est faite. Il n’y a généralement aucun retour sur la manière dont a été dépensé l’argent.

Objectivement les entreprises/entrepreneurs doivent adorer: zéro risque, zéro contraintes ensuite, le pied ….

Je ne sais même pas si les contre-partie généralement accordées sont contractuelles.



Quand c’est des ong, y’a pas franchement de risques, mais dès qu’on sort de ce cas là, on se pose forcément la question : “comment je fais pour contrôler que l’argent a été dépensé effectivement sur le projet ?”.



Et encore je parle même pas des cas où le budget demandé est largement dépassé alors qu’il n’y a pas de plan pour le dépassement…


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Mouais… c’est peut-être moi mais j’ai l’impression de voir du financement participatif pour un oui pour un non. Avant quand on voulait faire un truc on le faisait, et ça plaisait ou pas, mais maintenant on demande directement des sous. Ça devient comme dans South Park, le financement est son propre business.

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Je ne vois pas ce que tu veux dire par “Ça devient comme dans South Park, le financement est son propre business.”

&nbsp;Tu peux m’éclairer ? <img data-src=" />

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DownThemAll a écrit :



Personnellement je ne crois pas que réaliser ce mod nécessite 1 an de travail.

 On ne parle pas de concevoir un jeu à partir de rien, mais un mod d’un jeu qui a déjà un moteur, des outils de dev etc…

 

Et le bon Carbot il a de la ressource hein, il touche 1600$ par épisode qu’il publie (grâce à Patreon), plus les revenus youtube et twitch, et vraisemblablement une aide (financière ou pas) de la part de Blizzard.

 

 Je suis pour supporter les créateurs de contenu, mais pour moi là il vise beaucoup trop haut.







Je ne suis pas d’accord.



Un jeu complet peut nécessiter des centaines de personnes pendant des années.



Il est tout à fait plausible pour un mod de nécessiter plusieurs personnes pendant un an.



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Obidoub a écrit :



Mouais… c’est peut-être moi mais j’ai l’impression de voir du financement participatif pour un oui pour un non. Avant quand on voulait faire un truc on le faisait, et ça plaisait ou pas, mais maintenant on demande directement des sous. Ça devient comme dans South Park, le financement est son propre business.







L’internet est un monde d’abondance.



Plus le temps passe, plus les contenus s’accumulent.



En toute logique, la rentabilisation d’une création est de plus en plus aléatoire.



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Bienvenue dans un monde de totale défiance.



Si quelqu’un demande de l’argent, c’est surement une arnaque.

Si quelqu’un ne demande pas de l’argent, c’est surement une arnaque.

C’est donc forcément une arnaque.

Dans le cas contraire c’est une campagne de diffamation.



Bref, c’est louche.



<img data-src=" />

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Il a raison, après tout si ce qu’il fait a attiré du monde, il aurait tort de ne pas en profiter pour étendre sa créativité dans le jeu lui même et partager ce qui le motive avec d’autres.

&nbsp;

&nbsp;Néanmoins, ne connaissant pas, la vidéo ne suffit pas à me donne pas envie.

&nbsp;

&nbsp;En tous cas, chapeau, il a l’air motivé <img data-src=" />

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Yzokrad a écrit :



Tout ça prouve bien que le prix des jeux c’est 90% pour que des gens s’enrichissent. Vous croyez acheter des jeux parce qu’ils ont demandé beaucoup de travail, et non, votre argent va juste enrichir des privilégiés. Bonne raison pour pirater.







Il ne faut pas confondre vivre et s’enrichir…



Payer son loyer, ses charges, sa nourriture, ses vêtement, ce n’est pas gratuit.



Et Il suffit de voir le générique d’un jeu commercial pour réaliser qu’une production moderne demande une armée d’employés très spécialisés.



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Yep pour ça qu’énormément de studios ferment dans les trois premières années, que la plupart des gens du jeu vidéo sont payés 30-50% moins cher que leurs autres confrères d’autres domaines quitte à être moins payés que le smic et que le domaine est en pleine destruction d’emploi dans la plupart des pays hors canada. Et qu’aussi de plus en plus de gros studios se redirigent vers le mobile ?

&nbsp;

&nbsp;Si tu veux éviter que ces “gens” s’enrichissent arrête d’acheter du callof wafwaf , soutient ce genre de projet indépendant et achète du dématérialisé.

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Ce ne sont pas des mods finies, mais il y a Morroblivion (portage du TES 3 dans le 4) et Skyblivion je crois, portage du 3 et 4 dans le TES 5.

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Je crois plutôt qu’il s’agit d’une justification de la radinerie et d’une légitimation du piratage.

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sr17 a écrit :





don’t feed the troll


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JohnDeuf a écrit :



Je ne vois pas ce que tu veux dire par “Ça devient comme dans South Park, le financement est son propre business.”

&nbsp;Tu peux m’éclairer ? <img data-src=" />





Dans la saison 18 de South Park il y a un épisode dont le thème est le financement participatif. En gros ils montent un projet de startup en financement participatif qui n’a pas vraiment d’objectif… mis à part inciter les gens à donner.


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DownThemAll a écrit :



Personnellement je ne crois pas que réaliser ce mod nécessite 1 an de travail.

&nbsp;On ne parle pas de concevoir un jeu à partir de rien, mais un mod d’un jeu qui a déjà un moteur, des outils de dev etc…

&nbsp;

Et le bon Carbot il a de la ressource hein, il touche 1600$ par épisode qu’il publie (grâce à Patreon), plus les revenus youtube et twitch, et vraisemblablement une aide (financière ou pas) de la part de Blizzard.

&nbsp;

&nbsp;Je suis pour supporter les créateurs de contenu, mais pour moi là il vise beaucoup trop haut.





Dans la vidéo explicative, il explique qu’il a déjà mis près d’un an pour prendre en main les outils nécessaires à la réalisation du mod et sortir ce qu’il a déjà sorti. Je ne sais pas si tu as vu les planches des illustrations à faire, mais rien que pour 1 unités, ça fait pas mal de boulot.

D’autant plus qu’en parallèle, les vidéos vont probablement continuer, ne serait-ce que pour continuer de financer Carbot.

&nbsp;

&nbsp;Pour ma part j’ai plutôt confiance dans le projet (même s’il ne m’intéresse pas), l’équipe a l’habitude des animations et le prouve avec ses vidéos. Ils ont également la confiance de Blizzard (et ce n’est pas négligeable). Ils ont également pris le temps de tater le terrain avant de se lancer (prise en main des outils, première version alpha) et ne partent donc pas de la feuille blanche au lancement du Crowdfunding.

&nbsp;

Le faux pas est bien sûr possible, mais ça ne sera pas une “arnaque” dans le sens où “on lance un crowdfunding sur du vent et on se casse avec le pognon”.


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Bien sur que si, on demande 70.000\( pour un mod pas forcément utile, alors que toute la communauté réclame depuis longtemps un mode LAN. Je suis sur que ça couterait bien moins que 70k\)… mais personne ne se bouge le popotin et surtout pas Blizzard.

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Et en quoi ça concerne Carbot?

C’est à blibli qu’il faut demander ça, pas à des modeurs qui n’ont probablement pas accès à ce genre de modules depuis l’éditeur.

&nbsp;

J’ai par ailleurs de forts doute que ce soit réalisable: volonté de l’éditeur de forcer le tout en ligne par rapport au LAN.

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Bah le titre de l’actu :

Un animateur demande 70 000 dollars pour réaliser un mod sur Starcraft II



Ça aurait pu être “machin demande xxxx dollars pour réaliser un truc sur Starcraft II”



Que ce soit un mod ou tout autre chose modifiant le jeu ne change rien. Je vois juste que la “workforce” autour de ce jeu se focalise plutôt sur des truc moins important que d’offrir enfin quelque chose de vraiment utile a ce jeu == un mode LAN. Ici c’est un peu une montagne qui accouche d’une souris.

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+1 avec dematbreizh

&nbsp;

Spécialiste du troll gras et velu.

(et probablement banni il y a peu sous son ancien pseudo)

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Dr.Wily a écrit :



Bien sur que si, on demande 70.000\( pour un mod pas forcément utile, alors que toute la communauté réclame depuis longtemps un mode LAN. Je suis sur que ça couterait bien moins que 70k\)… mais personne ne se bouge le popotin et surtout pas Blizzard.







Bah lance toi au lieu de venir nous les briser avec ton hors sujet <img data-src=" />


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Blizzard fait du très bon au niveau des jeux, mais leur politique drm est une plaie.



&nbsp;      

AMHA l'absence de LAN est un souhait de leur part pour limiter les copies pirates avec un check obligatoire et régulier sur une version officielle (du moins, les dernières fois que j'y ai joué, ça date un peu).

&nbsp;

En version pirate sur du solo ça doit pouvoir passer.

Mais exit tout multi.



&nbsp;

&nbsp;Ca c’est pour les pirates mais pour le joueur reglo, c’est des ennuis lorsqu’il n’a pas lancé le jeu depuis un bout de temps. (rien de méchant mais ça a tellement fini par me gonfler que j’ai viré le jeu / lancé une fois tous les 3-4 mois)

&nbsp;

Et la disparition du multi lorsque blizard le décidera.

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Dr.Wily a écrit :



Bah le titre de l’actu :

Un animateur demande 70 000 dollars pour réaliser un mod sur Starcraft II



Ça aurait pu être “machin demande xxxx dollars pour réaliser un truc sur Starcraft II”



Que ce soit un mod ou tout autre chose modifiant le jeu ne change rien. Je vois juste que la “workforce” autour de ce jeu se focalise plutôt sur des truc moins important que d’offrir enfin quelque chose de vraiment utile a ce jeu == un mode LAN. Ici c’est un peu une montagne qui accouche d’une souris.





Sauf qu’un “mode LAN”, aucun outil n’est fourni à la communauté pour l’implémenter.

De toutes manières le mode LAN a totalement disparu des jeux Blizzard, et l’éditeur a expliqué en long en large et en travers le pourquoi du comment. Il faut réussir à en faire le deuil et passer le cap (quitte à ne plus jouer aux jeux Blizzard)


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C’est pas du hors sujet boudiou ! C’est pourtant pas bien compliqué à comprendre, 70.000£ gaspillé pour faire un mod alors que ça pourrait être investit dans un truc plus utile. Donnons ces 70.000 aux types de Starfriend peu être que ça les motivera pour faire quelque chose de plus stable.









x689thanatos a écrit :



AMHA l’absence de LAN est un souhait de leur part pour limiter les copies pirates avec un check obligatoire et régulier sur une version officielle (du moins, les dernières fois que j’y ai joué, ça date un peu).







Ca ne fonctionne pas des masses leur truc. On trouve des tonnes de patch et copie craquées à tous les coin du Web. Donc, bon la vérité est ailleurs.


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Moi aussi je peux faire le <img data-src=" /> !



Donnons cet argent directement aux restos du coeur ! Ca serait bien plus utile que de faire un mod qui n’apporte pas le LAN à startcraft !!!



D’ailleurs il faudrait faire une loi pour interdire les nouvelles sociétés dont l’objectif n’est pas de créer un mode LAN pour Starcraft !!!! Et j’irai même plus loin : que les projets d’apprentissage de programmation à l’école primaire aient directement pour but de créer un mode lan pour Starcraft !!



—-



Sérieusement ? On a plus le droit de proposer un projet s’il n’a pas pour but d’avoir un mode LAN (que l’éditeur ne veut pas donc c’est franchement mal parti <img data-src=" /> ) ?

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Oui donc tu n’as pas compris, le mec en question n’a rien à voir avec Blizzard, il faisait juste des animations avec les jeux Blizzard.

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Dr.Wily a écrit :



Bah le titre de l’actu :

Un animateur demande 70 000 dollars pour réaliser un mod sur Starcraft II



Ça aurait pu être “machin demande xxxx dollars pour réaliser un truc sur Starcraft II”



Que ce soit un mod ou tout autre chose modifiant le jeu ne change rien. Je vois juste que la “workforce” autour de ce jeu se focalise plutôt sur des truc moins important que d’offrir enfin quelque chose de vraiment utile a ce jeu == un mode LAN. Ici c’est un peu une montagne qui accouche d’une souris.





Le mode LAN, c’est has been, tout comme le mode écran splitté.



Maintenant, c’est chacun sa machine, son compte Battlenet, et sa connexion internet. Welcome to the new sodomy century <img data-src=" />


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Donc oui, ça ne concerne en rien Carbot qui fait un mod graphique…

&nbsp;



C’est son choix de faire un mod graphique, donc il en a rien à battre du LAN, et rien ne garantit qu’il soit possible d’implémenter du LAN avec ce que blibli fournit (ni que ce soit autorisé par blibli).

&nbsp;

Si tu as des griefs à faire, adresses-toi à blibli et pas à un modeur qui a fait ses choix, qu’ils te plaisent ou non.

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ActionFighter a écrit :



Le mode LAN, c’est has been, tout comme le mode écran splitté.



Maintenant, c’est chacun sa machine, son compte Battlenet, et sa connexion internet. Welcome to the new sodomy century <img data-src=" />







Chacun dans son coin et ne surtout pas s’approcher d’un être humain. <img data-src=" />


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eliumnick a écrit :



Chacun dans son coin et ne surtout pas s’approcher d’un être humain. <img data-src=" />





C’est surtout que les modes LAN, ça donne l’occasion aux pirates de jouer avec leur version crackée. Le mode online sert surtout de DRM.



Donc jouer oui, mais faut raquer avant.


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ActionFighter a écrit :



C’est surtout que les modes LAN, ça donne l’occasion aux pirates de jouer avec leur version crackée. Le mode online sert surtout de DRM.



Donc jouer oui, mais faut raquer avant.



Et encore…. essaye de faire une LAN chez un type qui a une connexion de merde….. Même en ayant raqué, ça ne marche pas forcément.


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Comme les crack no-cd pour beaucoup de jeux.

&nbsp;

Beaucoup de jeux disposent de protections qui se font jarter par des personnes assez douées pour savoir comment les contourner avant de mettre à dispo le “patch” pour tout le monde.

&nbsp;



Ça n’a jamais empêché les éditeurs de continuer à mettre des protections, pas plus que des hacker de mettre à mal ces mêmes protections.

Je suppose que pour les éditeurs, pas de protection = allez-y, piratez notre jeu.

&nbsp;



Pour le multi, je suppose que blizard garde facilement un œil sur les versions pirates et pourrait facilement les dégager avec les mises à jour.

&nbsp;

Mais en obligeant les joueurs à avoir la même version (à jour) pour se connecter à un serveur, le piratage serait difficile pour du multi (du moins sur des serveurs officiels).

&nbsp;

&nbsp;

Reste que ça fait un bout de temps que je n’y ai pas joué (beaucoup de coupures de réseau à une époque et ne pas pouvoir lancer le jeu pour du solo m’a saoulé).

Du coup je ne suis plus trop au jour de ce qui se fait sur ce jeu.

&nbsp;



&nbsp;

<img data-src=" /> Ça me rappelle Hellgate London qui a subit cette histoire de “pas de lan” à l’arrêt des serveurs officiels.

&nbsp;A une époque il était question de maj par des tiers avec des serveurs (mais pas pour chez nous). Mais le temps passant j’ai lâché l’affaire. Et en solo c’est trop froid (même si j’avais des combinaisons de pouvoirs du tonnerre ^^).

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eliumnick a écrit :



Et encore…. essaye de faire une LAN chez un type qui a une connexion de merde….. Même en ayant raqué, ça ne marche pas forcément.





Oui, mais du coup, ce n’est pas une LAN, à moins d’avoir un routeur 16ko <img data-src=" />


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x689thanatos a écrit :



Reste que ça fait un bout de temps que je n’y ai pas joué (beaucoup de coupures de réseau à une époque et ne pas pouvoir lancer le jeu pour du solo m’a saoulé).

Du coup je ne suis plus trop au jour de ce qui se fait sur ce jeu.





La dernière fois que j’avais essayé de jouer à SCII sans connexion il m’a juste averti que je n’aurais pas accès aux haut-faits ni au jeu multi, ni gagner d’xp. Pourtant j’ai quand même pu jouer à la campagne et aux maps custom que j’avais déjà en local.

Je ne sais pas ce qu’il en est maintenant mais ça ça date de WoL.


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ActionFighter a écrit :



Oui, mais du coup, ce n’est pas une LAN, à moins d’avoir un routeur 16Kbko <img data-src=" />





<img data-src=" />


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x689thanatos a écrit :



Comme les crack no-cd pour beaucoup de jeux.

&nbsp;

Beaucoup de jeux disposent de protections qui se font jarter par des personnes assez douées pour savoir comment les contourner avant de mettre à dispo le “patch” pour tout le monde.

&nbsp;



Ça n’a jamais empêché les éditeurs de continuer à mettre des protections, pas plus que des hacker de mettre à mal ces mêmes protections.

Je suppose que pour les éditeurs, pas de protection = allez-y, piratez notre jeu.

&nbsp;



Pour le multi, je suppose que blizard garde facilement un œil sur les versions pirates et pourrait facilement les dégager avec les mises à jour.

&nbsp;

Mais en obligeant les joueurs à avoir la même version (à jour) pour se connecter à un serveur, le piratage serait difficile pour du multi (du moins sur des serveurs officiels).

&nbsp;

&nbsp;

Reste que ça fait un bout de temps que je n’y ai pas joué (beaucoup de coupures de réseau à une époque et ne pas pouvoir lancer le jeu pour du solo m’a saoulé).

Du coup je ne suis plus trop au jour de ce qui se fait sur ce jeu.

&nbsp;



&nbsp;

<img data-src=" /> Ça me rappelle Hellgate London qui a subit cette histoire de “pas de lan” à l’arrêt des serveurs officiels.

&nbsp;A une époque il était question de maj par des tiers avec des serveurs (mais pas pour chez nous). Mais le temps passant j’ai lâché l’affaire. Et en solo c’est trop froid (même si j’avais des combinaisons de pouvoirs du tonnerre ^^).





Donc tu veux un mode LAN avec une connexion ONLINE pour faire des maj et éviter le piratage

&nbsp;J’ai du mal à te comprendre parfois, autant garder une connexion ONLINE, il te sert à quoi le mode LAN a part les coupures réseaux qui sont très rares ?


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alphacos a écrit :



J’ai du mal à te comprendre parfois, autant garder une connexion ONLINE, il te sert à quoi le mode LAN a part les coupures réseaux qui sont très rares ?





A jouer sans se taper de lag, de coupures, etc…, à jouer avec des mods spécifiques, et c’est déjà pas mal.



C’est quand même très con que les flux se tapent l’aller retour France-US pour 4 gus qui jouent dans leur garage.


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Khalev a écrit :



La dernière fois que j’avais essayé de jouer à SCII sans connexion il m’a juste averti que je n’aurais pas accès aux haut-faits ni au jeu multi, ni gagner d’xp. Pourtant j’ai quand même pu jouer à la campagne et aux maps custom que j’avais déjà en local.

Je ne sais pas ce qu’il en est maintenant mais ça ça date de WoL.





Oui, jouer tout seul ça fonctionne sans connexion. C’est jouer contre tes potes dans la même pièce qui ne fonctionne pas sans internet :)


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ActionFighter a écrit :



A jouer sans se taper de lag, de coupures, etc…, à jouer avec des mods spécifiques, et c’est déjà pas mal.



C’est quand même très con que les flux se tapent l’aller retour France-US pour 4 gus qui jouent dans leur garage.





Osef du flux, ca change quoi qu’il fasse 4 fois le tour de la planete?

&nbsp; Puis le lag; franchement beaucoup ont des soucis de lag ? pour ma part jamais eu; et puis admettons ça le rend si injouable que ça ?

Les mods spécifiques idem; tu parles de modification du jeux mais ca n’a rien à voir; c’est parceque Blizzard ne le souhaite pas et souhaite surtout avoir la main mise sur son Jeux

&nbsp;


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alphacos a écrit :



Osef du flux, ca change quoi qu’il fasse 4 fois le tour de la planete?





Oui, quelques dizaines de ms de ping en plus c’est rien, surtout sur un FPS.







alphacos a écrit :



Puis le lag; franchement beaucoup ont des soucis de lag ? pour ma part jamais eu; et puis admettons ça le rend si injouable que ça ?





Ça change la jouabilité par rapport à un jeu en LAN.







alphacos a écrit :



Les mods spécifiques idem; tu parles de modification du jeux mais ca n’a rien à voir; c’est parceque Blizzard ne le souhaite pas et souhaite surtout avoir la main mise sur son Jeux





Rien n’empêche de mettre un mode lan tout en gardant la main sur le online.



Prends Halo 2 sur xbox, tu avais un mode LAN, et bien tu peux toujours y jouer, même si les serveurs sont down, et ce grâce au mode lan.


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Himurai a écrit :



Oui, jouer tout seul ça fonctionne sans connexion. C’est jouer contre tes potes dans la même pièce qui ne fonctionne pas sans internet :)





On dévie un peut de la réponse que j’ai faite à x689thanatos&nbsp;Il va falloir se faire à l’idée que les LAN partie sans internet ça va disparaître les gars

&nbsp;C’est pas forcement une bonne chose je l’admet; mais la technologie actuelle permet à une bonne partie de la population de faire autrement

&nbsp;Et la minorité … ben oui c’est dommage


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alphacos a écrit :



On dévie un peut de la réponse que j’ai faite à x689thanatos&nbsp;Il va falloir se faire à l’idée que les LAN partie sans internet ça va disparaître les gars

&nbsp;C’est pas forcement une bonne chose je l’admet; mais la technologie actuelle permet à une bonne partie de la population de faire autrement

&nbsp;Et la minorité … ben oui c’est dommage





Moi je répondais juste à Khalev qui avait l’air de penser que s’il avait pu jouer au mode solo sans connexion internet, ça lui permettait également de se friter en local avec ses potes :)


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ActionFighter a écrit :



Oui, quelques dizaines de ms de ping en plus c’est rien, surtout sur un FPS.





Ça change la jouabilité par rapport à un jeu en LAN.





Rien n’empêche de mettre un mode lan tout en gardant la main sur le online.



Prends Halo 2 sur xbox, tu avais un mode LAN, et bien tu peux toujours y jouer, même si les serveurs sont down, et ce grâce au mode lan.





jouabilité, volonté des joueurs, image, contre cout de développement

&nbsp;Je crois que certain éditeurs ont déjà fait leur choix …


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Himurai a écrit :



Moi je répondais juste à Khalev qui avait l’air de penser que s’il avait pu jouer au mode solo sans connexion internet, ça lui permettait également de se friter en local avec ses potes :)





Je répondais à un gars qui se plaignait de ne pas pouvoir jouer en solo à SC2 sans connexion.


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alphacos a écrit :



jouabilité, volonté des joueurs, image, contre cout de développement

 Je crois que certain éditeurs ont déjà fait leur choix …





Oui, c’est clair, et comme je le disais plus haut, le online fait aussi office de DRM là où un mode LAN permet de jouer en ligne par divers moyens avec des jeux crackés.


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ActionFighter a écrit :



Oui, mais du coup, ce n’est pas une LAN, à moins d’avoir un routeur 16ko <img data-src=" />







Comment ça ?



On a déja fait ca plusieurs fois chez un pote : il sort son routeur gigabit 16 ports, et on se fait une LAN. Maintenant, dans cette situation, avec un jeu qui n’a pas de mode LAN, bah chaque joueur envoie tout au serveur. Donc ca fait un traffic monstre. Et donc si la connexion galère un peu, bah la LAN est foutue (du moins jusqu’à ce que le jeux en question soit effacé de toute les machines <img data-src=" />)


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alphacos a écrit :



On dévie un peut de la réponse que j’ai faite à x689thanatosIl va falloir se faire à l’idée que les LAN partie sans internet ça va disparaître les gars

 C’est pas forcement une bonne chose je l’admet; mais la technologie actuelle permet à une bonne partie de la population de faire autrement

 Et la minorité … ben oui c’est dommage







En voila de la bonne réponse. Il (on ne sait pas qui sait) a décidé pour le bien de tous, et tant pis si ça fait chier les gens, c’est comme ça. TINA comme dirait une certaine dame…..



C’est pas comme si faire un mode LAN était compliqué….


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eliumnick a écrit :



Comment ça ?



On a déja fait ca plusieurs fois chez un pote : il sort son routeur gigabit 16 ports, et on se fait une LAN. Maintenant, dans cette situation, avec un jeu qui n’a pas de mode LAN, bah chaque joueur envoie tout au serveur. Donc ca fait un traffic monstre. Et donc si la connexion galère un peu, bah la LAN est foutue (du moins jusqu’à ce que le jeux en question soit effacé de toute les machines <img data-src=" />)





Oui, c’est ce que je dis, ce n’est pas une LAN a proprement parlé puisque le trafic n’est pas local, mais du jeu en ligne dans la même pièce <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Oui, c’est ce que je dis, ce n’est pas une LAN a proprement parlé puisque le trafic n’est pas local, mais du jeu en ligne dans la même pièce <img data-src=" />







OK ^^ Oui c’est pas du LAN, mais pour pouvoir jouer avec ses potes dans la même pièce c’est un peu la seule solution. Oui je sais la sociabilisation c’est has been <img data-src=" />


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eliumnick a écrit :



OK ^^ Oui c’est pas du LAN, mais pour pouvoir jouer avec ses potes dans la même pièce c’est un peu la seule solution. Oui je sais la sociabilisation c’est has been <img data-src=" />





Oui, c’est dommage de ne plus voir de rage quit avec jeté de souris/manette en live <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Oui, c’est dommage de ne plus voir de rage quit avec jeté de souris/manette en live <img data-src=" />





Via Skype, moi je balance la webcam en général.



Faut juste faire gaffe l’angle dans lequel elle tombe histoire que les autres ne se rendent pas compte que je joue à poil <img data-src=" />


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Khalev a écrit :



Via Skype, moi je balance la webcam en général.



Faut juste faire gaffe l’angle dans lequel elle tombe histoire que les autres ne se rendent pas compte que je joue à poil <img data-src=" />





<img data-src=" />



Ça me rappelle la caméra sur xbox, il se passait des trucs pas très catholiques parfois <img data-src=" />


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J’y avais joué au tout début qu’il était sorti (le jeu de base, aucune extension).



&nbsp;Apres une certaine durée sans avoir lancé le jeu, il refusait de se lancer sans connexion. Et comme pas de pot il fallait que je sois tenté d’y jouer pendant les coupures réseau (à l’époque ça allait de plusieurs heures à plusieurs jours sans aucune connexion adsl :()



&nbsp;Ils ont peut être viré ca depuis.

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;





alphacos a écrit :



Donc tu veux un mode LAN avec une connexion ONLINE pour faire des maj et éviter le piratage

&nbsp;J’ai du mal à te comprendre parfois, autant garder une connexion ONLINE, il te sert à quoi le mode LAN a part les coupures réseaux qui sont très rares ?





&nbsp;

Il dit qu’il a plus de genoux.

Il dit qu’il voit pas le rapport.

<img data-src=" />

&nbsp;&nbsp;

&nbsp;Soit tu t’es trompé de personne en répondant

&nbsp;(ce que je suppose parce qu’il n’y a aucun rapport)

Soit, relis bien (ou lis ^^) mon message et celui de Dr.Wily à qui je répondais.

Soit, met une caquette le soleil tape dur <img data-src=" />

&nbsp;

Le seul point qui “pourrait” correspondre serait pour hellgate. Et encore, je ne vois pas le rapport entre ce que j’ai écris et ta réponse <img data-src=" />.

J’aurais aimé que le LAN soit possible car lorsque l’éditeur a coupé les serveurs, il ne restait plus que le mode solo.

Et c’est franchement dommage. Surtout si c’est juste pour une histoire de contrôle de version pirates (j’avais une version boite payée plein pot… Tout comme starcraft 2).


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ActionFighter a écrit :



Oui, c’est dommage de ne plus voir de rage quit avec jeté de souris/manette en live <img data-src=" />







Jpensais surtout à bière/pétard avec les potes avant de se défoncer la gueule sur l’ordi ^^



Les trucs qu’on fait en groupe quoi <img data-src=" />


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eliumnick a écrit :



Jpensais surtout à bière/pétard avec les potes avant de se défoncer la gueule sur l’ordi ^^



Les trucs qu’on fait en groupe quoi <img data-src=" />





Ah ben bravo, il n’y a que la drogue qui t’intéresse <img data-src=" />



Il s’agirait de grandir <img data-src=" />



<img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Donc jouer oui, mais faut raquer avant.





&nbsp;

En gratuit tu peux aussi jouer avec des cailloux et des bouts de bois. Les jeux vidéos ne poussent pas dans la nature.


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Pochi a écrit :



En gratuit tu peux aussi jouer avec des cailloux et des bouts de bois. Les jeux vidéos ne poussent pas dans la nature.





Où ai-je dis le contraire ?


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ActionFighter a écrit :



Oui, c’est clair, et comme je le disais plus haut, le online fait aussi office de DRM là où un mode LAN permet de jouer en ligne par divers moyens avec des jeux crackés.





Hamachi.


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dematbreizh a écrit :



Hamachi.





<img data-src=" />



J’en ai fais un paquet de “LAN” sur AOE 2 et3 avec ce petit logiciel <img data-src=" />



Pour ma défense, j’ai racheté AOE 3 et le remake HD d’AOE 2 depuis <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Ah ben bravo, il n’y a que la drogue qui t’intéresse <img data-src=" />



Il s’agirait de grandir <img data-src=" />



<img data-src=" />







Oh oui vite allons m’enfermez chez moi sans voir personne et me créer de super amis que je ne connaitrais jamais réellement sur FB ^^


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eliumnick a écrit :



Oh oui vite allons m’enfermez chez moi sans voir personne et me créer de super amis que je ne connaitrais jamais réellement sur FB ^^





Pourquoi vouloir des amis FB ? J’en ai pas besoin moi, j’en ai déjà plein dans ma tête et ils sont pas virtuels ceux là <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Pourquoi vouloir des amis FB ? J’en ai pas besoin moi, j’en ai déjà plein dans ma tête et ils sont pas virtuels ceux là <img data-src=" />







Sans drogue jamais je n’arriverais à avoir des amis dans ma tête <img data-src=" />


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eliumnick a écrit :



Sans drogue jamais je n’arriverais à avoir des amis dans ma tête <img data-src=" />





Une longue période de sévices corporels peut aboutir au même résultat.



Demande à FunnyD un traitement adapté à ta situation, il pourra sûrement t’aider <img data-src=" />


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eliumnick a écrit :



Sans drogue jamais je n’arriverais à avoir des amis dans ma tête <img data-src=" />





Me suis fait bannir de la news Win10 hier, donc même si la réponse de FunnyD m’a fait bien marrer, je vais m’abstenir de remettre une pièce dans le bazar <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Me suis fait bannir de la news Win10 hier, donc même si la réponse de FunnyD m’a fait bien marrer, je vais m’abstenir de remettre une pièce dans le bazar <img data-src=" />







J’ai pas suivi. Des liens pour que je comprenne ? ^^


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eliumnick a écrit :



J’ai pas suivi. Des liens pour que je comprenne ? ^^





Ca a commencé à trancher ici <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Ca a commencé à trancher ici <img data-src=" />







Ah oui tu te vexes facilement ^^ <img data-src=" />


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eliumnick a écrit :



Ah oui tu te vexes facilement ^^ <img data-src=" />





C’est surtout que si je me fais dégager des news, c’est plus dur de les commenter <img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



Je confirme les dires d’AF, les sévices corporels trés fortement secondés par des “sévices mentaux” permettent à tout un chacun de se créer à moindre coût pléthore d’amis imaginaires, imagine bien qu’aprés deux ans de ce traitement, mon ami AF, s’est dévellopé plusieurs amis, répondants à de doux noms qui te sont familiers : Drépanocytose, Athlon64, Yzokrad, et cela va te causer un choc : eliumnick.





<img data-src=" />



Tu commences enfin à comprendre que je ne suis que ta propre création.


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ActionFighter a écrit :



Me suis fait bannir de la news Win10 hier, donc même si la réponse de FunnyD m’a fait bien marrer, je vais m’abstenir de remettre une pièce dans le bazar <img data-src=" />





Tu t’es fait bannir???? Pas moi <img data-src=" /> c’est bizarre quand même <img data-src=" />



ActionFighter a écrit :



<img data-src=" />



Tu commences enfin à comprendre que je ne suis que ta propre création.





Non, quand même pas, je ne suis pas tordu à ce point <img data-src=" /> et n’oublie pas que je ne suis que ton ami rémunéré.


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CryoGen a écrit :



Moi aussi je peux faire le <img data-src=" /> !



Donnons cet argent directement aux restos du coeur ! Ca serait bien plus utile que de faire un mod qui n’apporte pas le LAN à startcraft !!!



D’ailleurs il faudrait faire une loi pour interdire les nouvelles sociétés dont l’objectif n’est pas de créer un mode LAN pour Starcraft !!!! Et j’irai même plus loin : que les projets d’apprentissage de programmation à l’école primaire aient directement pour but de créer un mode lan pour Starcraft !!



—-



Sérieusement ? On a plus le droit de proposer un projet s’il n’a pas pour but d’avoir un mode LAN (que l’éditeur ne veut pas donc c’est franchement mal parti <img data-src=" /> ) ?







Cela étant dit, il n’a pas complètement tort en disant que l’argent pourrait mieux servir.



Au lieu de financer des mods pour des jeux propriétaires, la communauté aurait meilleur intérêt à financer des jeux libres ou des mods pour des jeux libres.



L’avantage du logiciel libre, c’est justement que personne n’est bloqué par les choix des éditeurs parce qu’on dispose de l’intégralité du code source et surtout des droits pour faire ce qu’on veut.


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sr17 a écrit :



Cela étant dit, il n’a pas complètement tort en disant que l’argent pourrait mieux servir.



Au lieu de financer des mods pour des jeux propriétaires, la communauté aurait meilleur intérêt à financer des jeux libres ou des mods pour des jeux libres.







Quelle communauté exactement ? J’ai participé au financement de Pydev/liclipse sur indiegogo, je fais donc parti de la communauté qui finance n’importe quel projet ou de la communauté qui finance Pydev ?



Ici je pense qu’on parle de la “communauté” autour de Starcraft, intéressée par ce mod. Cette communauté n’existe que là. Si je me lance dans un mod libre pour un jeu libre, je vais rallier à ma cause des gens qui deviendront une communauté… et peut-être que dans le tas il y en aura qui ont aussi financé ce mod car je n’ai jamais entendu dire qu’on n’était lié qu’a une communauté ou projet :)







sr17 a écrit :



L’avantage du logiciel libre, c’est justement que personne n’est bloqué par les choix des éditeurs parce qu’on dispose de l’intégralité du code source et surtout des droits pour faire ce qu’on veut.







Ah mais on est d’accord hein. Mais si les gens veulent claquer leur pognon dans un mod starcraft, ils en ont le droit :) Par contre aller leur dire que çà ne sert à rien parce qu’il n’y a pas de mod LAN et que ca devrait être une priorité c’est un peu fort de café <img data-src=" /> . Pareil pour des projets qui ne les intéressent pas.


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FunnyD a écrit :



Tu t’es fait bannir???? Pas moi <img data-src=" /> c’est bizarre quand même <img data-src=" />





Ouais, je pense que tu fais dans la corruption de modérateur <img data-src=" />







FunnyD a écrit :



Non, quand même pas, je ne suis pas tordu à ce point <img data-src=" /> et n’oublie pas que je ne suis que ton ami rémunéré.





On avait dit que notre accord financier devait rester entre nous <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Ouais, je pense que tu fais dans la corruption de modérateur <img data-src=" />



je corrompt tout ce qui bouge <img data-src=" />







On avait dit que notre accord financier devait rester entre nous <img data-src=" />

le montant reste secret, c’est ce qui compte


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Ils doivent compter sur les revenus publicitaires en plus alors…

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“Cela étant dit, il n’a pas complètement tort en disant que l’argent pourrait mieux servir.





Au lieu de financer des mods pour des jeux propriétaires, la communauté

aurait meilleur intérêt à financer des jeux libres ou des mods pour des

jeux libres.”

&nbsp;

La partie Arcade de SCII te coûte une adresse mail, si tu n’as pas de compte blibli.

OK c’est pas du libre,&nbsp; et oui, il y a surement d’autres usages pour cette somme, mais je ne vois pas l’intérêt de se perdre là-dessus ==&gt; discussion stérile

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Le mode LAN c’est le bien

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“qui ont fait” =&gt; “qui font”

&nbsp;C’est loin d’être fini.

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On peut supposer que ses animateurs vivent dans des pays pauvres donc… sinon avec des salaires d’occidentaux ça paye le chef de projet et un animateur, et encore, s’ils bossent chez eux.

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Au&nbsp; Canada en plus… Ça semble être une arnaque.

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C’est le frère à Drahi. :-)

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ou alors c’est un second boulot et c’est pas du plein temps

&nbsp;

&nbsp;edit : “3 team members are full-time and 3 are part-time.”

&nbsp;

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&nbsp;







yvan a écrit :



On peut supposer que ses animateurs vivent dans des pays pauvres donc… sinon avec des salaires d’occidentaux ça paye le chef de projet et un animateur, et encore, s’ils bossent chez eux.









yellowiscool a écrit :



Au&nbsp; Canada en plus… Ça semble être une arnaque.







Comme quoi, se renseigner un minimum avant de lire (sur la page même du projet Indiegogo) :

&nbsp;





How Many People Are On Our Team?



The team consist of 6 people: 2 Animators, 3 Modders & 1

Project Manager.



3 team members are full-time and 3 are part-time.



&nbsp;



Donc 3 personnes à temps plein et 3 à temps partiel (sans préciser le-dit temps-partiels).



Alors si on part du principe que les mecs font, entre autre, ça pour le fun & le plaisir (ce qui semble être le cas), on peut aussi dire qu’ils ne vont pas s’octroyer des salaires de Team Leader à 100k\( par année.



Après, effectivement, si on regarde le revenu moyen au Canada qui se situe à 30k\)
par année, y’a de quoi se poser des questions ; mais rien n’interdit à ces genre d’avoir un partenaire qui vis avec eux pour les aider, de travailler un peu à côté ou que sais-je.



M’enfin, réfléchir, pas facile m’voyez. Les jugements hâtifs c’est plus rigolow.

&nbsp;

Puis si vous avez encore des doutes, comme ça sera forcément le cas, leur page indiegogo vous permet de commenter et/ou de leur poser des questions :)


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philanthropos a écrit :



Donc 3 personnes à temps plein et 3 à temps partiel (sans préciser le-dit temps-partiels).



Tu finances pas 3 personnes qui bosse dans le jeu vidéo à temps plein avec 70000\( au Canada. Le salaire moyen pour un animateur au Canada c'est http://www.payscale.com/research/CA/Job=Animator/Salary">environ 50000\)/an (et on parle même pas des charges patronales…).

Soit le gars a d’autres moyen de financer son projet, soit il cherche à financer son rêve.

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;


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philanthropos a écrit :



Comme quoi, se renseigner un minimum avant de lire (sur la page même du projet Indiegogo) :

 





 



Donc 3 personnes à temps plein et 3 à temps partiel (sans préciser le-dit temps-partiels).



Alors si on part du principe que les mecs font, entre autre, ça pour le fun & le plaisir (ce qui semble être le cas), on peut aussi dire qu’ils ne vont pas s’octroyer des salaires de Team Leader à 100k\( par année.



Après, effectivement, si on regarde le revenu moyen au Canada qui se situe à 30k\)
par année, y’a de quoi se poser des questions ; mais rien n’interdit à ces genre d’avoir un partenaire qui vis avec eux pour les aider, de travailler un peu à côté ou que sais-je.



M’enfin, réfléchir, pas facile m’voyez. Les jugements hâtifs c’est plus rigolow.

 

Puis si vous avez encore des doutes, comme ça sera forcément le cas, leur page indiegogo vous permet de commenter et/ou de leur poser des questions :)







Attention, dans ce genre de calcul, il ne faut pas confondre chiffre d’affaire et revenu.



70000 dollars à l’entrée, ça ne fait pas 70000 dollars dans les poches des gars… loin s’en faut.



Dans tout pays, il y a des charges sociales, des frais, des taxes.



L’informatique est un domaine de crève la faim, tout le monde le sait, c’est pas nouveau.



Et la passion a toujours été la mère de l’exploitation.





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lol.2.dol a écrit :



Tu finances pas 3 personnes qui bosse dans le jeu vidéo à temps plein avec 70000\( au Canada. Le salaire moyen pour un animateur au Canada c'est http://www.payscale.com/research/CA/Job=Animator/Salary">environ 50000\)/an (et on parle même pas des charges patronales…).

Soit le gars a d’autres moyen de financer son projet, soit il cherche à financer son rêve.





Wai, bref t’as rien lu de l’article ni de mon commentaire.











sr17 a écrit :



Attention, dans ce genre de calcul, il ne faut pas confondre chiffre d’affaire et revenu.



70000 dollars à l’entrée, ça ne fait pas 70000 dollars dans les poches des gars… loin s’en faut.



Dans tout pays, il y a des charges sociales, des frais, des taxes.



L’informatique est un domaine de crève la faim, tout le monde le sait, c’est pas nouveau.



Et la passion a toujours été la mère de l’exploitation.





Oui, j’ai fais un calcul simpliste exprès, mais dans l’idée c’est effectivement ça : il le font pour la passion et/ou pour se “lancer”.



Y’a pas mal de type dans leur genre qui commencent avec des projets de ce style avant de se faire embaucher plus tard par des grosses boites.


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Sur reddit j’ai dit que je trouvais ça abusé 70 000\(, on m'a démoli&nbsp;<img data-src=">

A titre de comparaison TakeTV avait besoin de 55 000\)
pour un tournoi entier sur 3 jours, en comptant absolument tout, de la bouffe au trophée.

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Et ils ont clairement eu raison de te démolir ca n’a rien à voir un événement de deux jours ou un an de taff continu pour X personnes qu’est ce qui coute le plus cher ?

&nbsp;

Un studio de JV a d’ailleurs annoncé qu’ils ne feraient finalement pas un financement collaboratif car les gens ont du mal à comprendre les vrais couts et que certains studios mentent sur les couts véritables (ex le porjet bloodstained qui à la base coutait 5.000.000 $)

&nbsp;

&nbsp;

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Un mod gratuit financé par les fans volontaires, rien à redire.

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  • 1000000

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DownThemAll a écrit :



Sur reddit j’ai dit que je trouvais ça abusé 70 000\(, on m'a démoli <img data-src=">

A titre de comparaison TakeTV avait besoin de 55 000\)
pour un tournoi entier sur 3 jours, en comptant absolument tout, de la bouffe au trophée.







Ce n’est pas du tout comparable…



Faire vivre une personne pendant un an, ça coûte très cher. Même avec un salaire modeste.



Pour organiser une manifestation de 3 jours, il est très facile de trouver des bénévoles non rémunérés.



Essaye toujours de trouver des bénévoles qui acceptent de bosser un an à temps plein sans salaire…



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sr17 a écrit :



Essaye toujours de trouver des bénévoles qui acceptent de bosser un an à temps plein sans salaire…





Ca s’appelle des auto entrepreneurs :p


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Personnellement je ne crois pas que réaliser ce mod nécessite 1 an de travail.

&nbsp;On ne parle pas de concevoir un jeu à partir de rien, mais un mod d’un jeu qui a déjà un moteur, des outils de dev etc…

&nbsp;

Et le bon Carbot il a de la ressource hein, il touche 1600$ par épisode qu’il publie (grâce à Patreon), plus les revenus youtube et twitch, et vraisemblablement une aide (financière ou pas) de la part de Blizzard.

&nbsp;

&nbsp;Je suis pour supporter les créateurs de contenu, mais pour moi là il vise beaucoup trop haut.

Un animateur demande 70 000 dollars pour réaliser un mod sur Starcraft II

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