Connexion
Abonnez-vous

Final Fantasy : Lightning Returns prend du retard et Type-0 arrive sur PC

Prochain arrêt : Final Fantasy XV

Final Fantasy : Lightning Returns prend du retard et Type-0 arrive sur PC

Le 04 juin 2015 à 09h40

Chez Square-Enix, comme chez les autres éditeurs dernièrement, les annonces n'attendent pas l'ouverture de l'E3. Ces derniers jours, il est principalement question de la saga Final Fantasy, avec l'arrivée de Type-0 sur PC, tandis que Lightning Returns prend du retard.

Square Enix s'est lancé dernièrement dans le portage des derniers volets de la saga Final Fantasy sur PC. Final Fantasy XIII et Final Fantasy XIII-2 ont ainsi eu le droit de débarquer sur Steam l'an passé, et l'éditeur nippon avait alors promis que le Final Fantasy XIII : Lightning Returns débarquerait également sur nos chers ordinateurs avant la fin du printemps.  

Problème, le printemps se termine dans un peu moins de trois semaines et aucune date de lancement n'a été confirmée par l'entreprise japonaise. Finalement, le titre aura un peu de retard par rapport au planning prévu, puisque sur Twitter, Square Enix a confirmé qu'il ne pouvait fournir aucune date précise à ce jour, mais que le portage était toujours en travaux.

Ce retard n'empêche toutefois pas l'éditeur de continuer ses annonces allant dans ce sens. Une fois Lightning Returns porté sur PC, Final Fantasy Type 0-HD aura le droit au même traîtement cette année. Square Enix a en effet réalisé une démonstration du jeu sous Windows 10, exploitant les dernières avancées apportées par DirectX 12 lors d'une conférence au Japon, avant de confirmer lors du Computex qu'une version PC allait débarquer sur Steam dans les prochains mois.

Avec cette annonce, nous avons donc la confirmation que quatre des cinq épisodes de la série Fabula Nova Crystallis seront disponibles sur PC. Pour le cinquième, à savoir Final Fantasy XV, la question d'une version PC n'a pas encore été abordée, mais il serait vraiment surprenant que l'éditeur fasse l'impasse dessus. Peut-être en aurons-nous le cœur net dans les prochaines semaines.

Commentaires (54)

Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.

Abonnez-vous
votre avatar

Les portages Square Enix sur PC sont de qualité, avec du suivi, ou c’est juste “histoire de” ?

votre avatar

Je ne comprends pas bien leur stratégie

“Square Enix a en effet réalisé une démonstration du jeu sous Windows 10, exploitant les dernières avancées apportées par DirectX 12”

Alors que sur la news précédente (portage sur PS4), la critique portait sur les graphismes justement.



C’est plutôt étrange de faire les efforts pour le PC, alors que le cœur du marché FF a depuis FF7 toujours été Sony…

votre avatar

J’ai un peu peur qu’il faille une machine de course pour faire tourner Type-0 du coup. <img data-src=" />

votre avatar







dematbreizh a écrit :



Je ne comprends pas bien leur stratégie

“Square Enix a en effet réalisé une démonstration du jeu sous Windows 10, exploitant les dernières avancées apportées par DirectX 12”

Alors que sur la news précédente (portage sur PS4), la critique portait sur les graphismes justement.



C’est plutôt étrange de faire les efforts pour le PC, alors que le cœur du marché FF a depuis FF7 toujours été Sony…





Quand on développe pour Xbox ONE et PS4 on a une archi qui est similaire au PC.

&nbsp;

&nbsp;Donc le budget passé à s’emmerder à re-coder, compiler et débugger pour le PC quand on passait du RISC+API proprio sony (époque PS1 par exemple) au X86, peut passer ailleurs.

&nbsp;



&nbsp;Par exemple rajouter 2 trois effets à la con pour que le joueur PC se sente supérieur.<img data-src=" />


votre avatar







Inny a écrit :



J’ai un peu peur qu’il faille une machine de course pour faire tourner Type-0 du coup. <img data-src=" />





Vu la qualité graphique sur ps4, ne te me fais pas de soucis sur ça.

&nbsp;

&nbsp;J’ai été tellement déçu sur la partie visuel et jouabilité qu’il n’a tourné que 5 min et revendu.


votre avatar

De ce que j’ai lu sur les portages des FFXII : “histoire de”.&nbsp;

On parle d’un gros éditeur, japonais de surcroit, faut pas s’attendre à beaucoup d’effort sur PC. L’exception étant SEGA.

votre avatar

Et Capcom depuis Devil May Cry 4 (avant les portages étaient foireux)

votre avatar







benihamaru a écrit :



De ce que j’ai lu sur les portages des FFXII : “histoire de”.





XIII, arrête de me faire rêver avec ton XII.


votre avatar







ActionFighter a écrit :



Pas compris <img data-src=" />



Tu joues sur une version PC de FFXII qui n’existe pas avec un émulateur ? <img data-src=" />





^^

http:// xxxxxxx .blogspot.fr/2012/05/download-link-final-fantasy-xii-pc.html

“1. go to the install directory




  1. run FinalFantasyXII.exe

  2. PCSx2 beta.r2186 blue window will come up”



    En réalité c’est l’émulateur qui a un autre nom juste pour ce jeu. C’est comme je disais la seule manière que j’ai eu de l’avoir bien.


votre avatar







benihamaru a écrit :



De ce que j’ai lu sur les portages des FFXII : “histoire de”. 

On parle d’un gros éditeur, japonais de surcroit, faut pas s’attendre à beaucoup d’effort sur PC. L’exception étant SEGA.









lysbleu a écrit :



Les portages Square Enix sur PC sont de qualité, avec du suivi, ou c’est juste “histoire de” ?







Le portage du premier n’était pas fou, la communauté a poussée une gueulante (720p only) et au final ils ont fait du bon taff.


votre avatar







jaretlafoudre a écrit :



En gros le portage original de FF7, c’était un un executable qui faisait office d’ emulateur console + un gros fichier qui devais être l’iso de la version console…





J’en doute : les perfs auraient été désastreuses pour l’époque. Et ça aurait été beaucoup plus compliqué à programmer !


votre avatar







HarmattanBlow a écrit :



J’en doute : les perfs auraient été désastreuses pour l’époque. Et ça aurait été beaucoup plus compliqué à programmer !





Heu un PC moyen de gamem en 98 par rapport a une PS premiere du nom, c’etait un CPU avec 8x la frequence, 10 fois plus de RAM, un chip graphique avec 20x plus puissant avec 4 fois plus de ram graphique…

&nbsp;

&nbsp;Mais oui, “emulateur” façon de parler, j’entends surtout qu’en gros il ont prix les data et le code tel quel pour en faire une conversion &nbsp;copy paste. Meme modele, meme texture, même menu qui semblent être en 320*240… Si tu n’avais pas un pad il y avais un bind des touches clavier &nbsp;en touche de la manette PS, avec a l’écran les même références aux touches de la manette de la PS (Genre pour faire machin appuyez sur la touche rond…)

&nbsp;


votre avatar

C’est juste un build de PCSX2 personnalisé pour FFXII (à priori, ou alors juste une béta dont les changements n’avaient pas encore été validés dans la branche principale), ils ont en fait plusieurs pour d’autres jeux aussi, car certains jeux nécessitaient des développements spécifiques, mais ces derniers pouvaient casser la compatibilité avec d’autres jeux ou rendre l’ému moins stable et n’étaient donc pas intégré dans la branche principale de l’émulateur.

&nbsp;

L’émulateur reste PCSX2, pour ça que tu pouvais quand même lancer d’autres jeux.

&nbsp;

Cependant je pense qu’aujourd’hui tu dois pouvoir jouer avec la dernière version officielle de PCSX2 à FFXII sans avoir à prendre un build spécifique.

&nbsp;

votre avatar

&nbsp;Sauf que ce n’est plus le cas a la sortie du XIII-2 le XIII a subit une mise a jour pour avoir les mêmes options que le XIII-2 et c’est plutôt musclé je pense que peu de personnes peuvent se permettre de lancer a fond.&nbsp;



Donc finalement ils sont revenues dessue et on écouter les joueurs qui geuler, c’est pas toujours le cas certain&nbsp; portage son juste atroce et pas suivie.

votre avatar







merphémort a écrit :



Depuis pas mal de temps c’est fini la vieille époque du Square Enix = Sony, désormais ils font des jeux aussi bien pour Xbox One, que les PC Windows ou les Lumia!







Ou les Final Fantasy Tactics Advance qui sont sortis sur portable Nintendo (GBA, DS) à l’époque.

Tout comme le spinoff de Final Fantasy XII qui est sorti sur DS aussi (mais il était à chier, injouable).


votre avatar







dematbreizh a écrit :



^^

http:// xxxxxxx .blogspot.fr/2012/05/download-link-final-fantasy-xii-pc.html

“1. go to the install directory




  1. run FinalFantasyXII.exe

  2. PCSx2 beta.r2186 blue window will come up”



    En réalité c’est l’émulateur qui a un autre nom juste pour ce jeu. C’est comme je disais la seule manière que j’ai eu de l’avoir bien.





    <img data-src=" />



    Bon à savoir, je savais pas qu’ils faisaient des builds spécifiques. Ça m’aurait évité de trifouiller les options pendant une heure en suivant divers tutos pour voir ce qui était le mieux <img data-src=" />


votre avatar

Oui et faut oser dire que “on a fait de la m, on reprend le dev pour refaire notre jeu en mieux ++”, le faire et donner gratuitement l’accès au jeu pour les acheteurs du jeu original.

votre avatar

J’avoue ne pas suivre de près l’évolution du jeu, j’ai souvenir par exemple qu’on ne pouvait pas configurer les touches de son clavier/manette. Un peu frustrant je trouve.

&nbsp;

Sur mon pc portable le titre était injouable, sur mon fixe (grosse confgi’), tout fluide.

votre avatar

Mouai, j’attends plus Kingdom Hearts 3 moi.

votre avatar

Je peux pas dire j’y joue avec la manette de 360. Mais la nouvelle configuration est très gourmande , a coter de ca ca élimine tout l’aliasing du jeux impressionnant.

Apres j’avoue que les gas qui a penser le portage était pas un&nbsp;foudre de guerre. Impossible de fermer le jeu avec la manette faut faire echap.

&nbsp;

Personnellement j’e l’avait fini a l’époque sur ps3 j’ai encore plus de plaisir a y jouer, de plus square enix nous livre de lus en plus de portage de ses jeux sur pc se qui est une bonne chose. manque plus que forza et last of us&nbsp;sorte sur pc et fini pour moi les consoles.

votre avatar







killerbs007 a écrit :



Manque plus que forza et last of us&nbsp;sorte sur pc et fini pour moi les consoles.



Je ne serais pas contre un Red Dead Redemption PC. <img data-src=" />


votre avatar

A part pour les derniers FF, les autres ont fait les joies de mon émulateur…




  • 1 pour Last of Us :)

votre avatar

Type-0 me tenterai bien du coup !

votre avatar

Ouep, parce que FFXII sur PS2 branchée à un 42” full HD c’est comment dire….. <img data-src=" />

&nbsp;

A moins qu’il y ait quelques subtilités que je n’ai pas réussi à intégrer ?

votre avatar







sdevilcry a écrit :



Vu la qualité graphique sur ps4, ne te me fais pas de soucis sur ça.

&nbsp;

&nbsp;J’ai été tellement déçu sur la partie visuel et jouabilité qu’il n’a tourné que 5 min et revendu.





&nbsp;

Graphiquement, c’est pas un jeu PS4, c’est clair.

&nbsp;

Pour le reste,&nbsp; je ne suis pas tout à fait d’accord avec toi, le jeu peut être certes répétitif (parler à des pnj pour faire avancer le temps, missions, re-parler… etc.), mais la diversité des persos fait qu’au final y a moins l’impression de faire tout le temps la même chose.

&nbsp;



&nbsp;Et puis ça reste un FF, la partie narrative reste toujours sympa :)


votre avatar







lysbleu a écrit :



Les portages Square Enix sur PC sont de qualité, avec du suivi, ou c’est juste “histoire de” ?





Au début “histoire de” effectivement, mais après un portage plus que discutable (résolutions non sélectionnables et pas au moins en 1920*1080 ) et une partie audio soumise à de nombreux bugs ils ont fini par sortir un patch les rendant jouables et convenables.

&nbsp;



&nbsp;A l’heure d’aujourd’hui les versions PC de FF XIII et FF XIII-2 sont bien meilleures et plus belles que les versions console même si quelques saccades demeurent encore ça et là.

&nbsp;

&nbsp;Vu le tarif demandé (souvent en promo à 5-10 €) ça serait dommage de passer à côté.


votre avatar

Perso, j’attends toujours le 15, afin d’être sur de ne pas avoir à acheter de console de cette génération \o/

&nbsp;



&nbsp;J’ai acheté le 13-2 (seul “bon” FF de la série 13) sur PC et j’ai été très déçu par la maniabilité affreuse et les temps de chargements, même avec ma bête de course toute neuve..Graphiquement ca passe mais bon merde quoi payer une deuxieme fois pour un jeux datant de plusieurs années ils pourraient tester leur portages SE de temps en temps..

votre avatar

la maniabilité est strictement identique à celle de la console, MAIS il FAUT y jouer avec un pad Xbox sinon, effectivement, je confirme que c’est affreux au clavier/souris. (Le terme “injouable” n’est pas loin, vraiment)

votre avatar







Séphi a écrit :



Ouep, parce que FFXII sur PS2 branchée à un 42” full HD c’est comment dire….. <img data-src=" />

 

A moins qu’il y ait quelques subtilités que je n’ai pas réussi à intégrer ?





Sur émulateur, avec les réglages qui vont bien, ça passe plutôt bien sur un 27”.


votre avatar







Séphi a écrit :



Ouep, parce que FFXII sur PS2 branchée à un 42” full HD c’est comment dire….. <img data-src=" />





Je ne sais pas, je ne l’ai fini que sur PC :p

quand le 13 n’était encore que sur PS et un peu avant que le 14 ne sorte.





ActionFighter a écrit :



Sur émulateur, avec les réglages qui vont bien, ça passe plutôt bien sur un 27”.





Avec mon vieux coucou, l’“Impulsion” des flammes laggait pas mal. (ce lag des Impulsions m’a bien aidé d’ailleurs pour en enchainer beaucoup)


votre avatar







benihamaru a écrit :



De ce que j’ai lu sur les portages des FFXII : “histoire de”. 

On parle d’un gros éditeur, japonais de surcroit, faut pas s’attendre à beaucoup d’effort sur PC. L’exception étant SEGA.









Skumy a écrit :



Au début “histoire de” effectivement, mais après un portage plus que discutable (résolutions non sélectionnables et pas au moins en 1920*1080 ) et une partie audio soumise à de nombreux bugs ils ont fini par sortir un patch les rendant jouables et convenables.

 



 A l’heure d’aujourd’hui les versions PC de FF XIII et FF XIII-2 sont bien meilleures et plus belles que les versions console même si quelques saccades demeurent encore ça et là.

 

 Vu le tarif demandé (souvent en promo à 5-10 €) ça serait dommage de passer à côté.





Merci pour vos réponses <img data-src=" />. Je me laisserai tenter, pour essayer, à une prochaine promo.


votre avatar







dematbreizh a écrit :



Avec mon vieux coucou, l’“Impulsion” des flammes laggait pas mal. (ce lag des Impulsions m’a bien aidé d’ailleurs pour en enchainer beaucoup)





Ca dépend de la machine en effet <img data-src=" />



J’avais testé sur mon portable sous Mint, c’était injouable, trop de ralentissements et trop de bugs de textures.


votre avatar







lysbleu a écrit :



Les portages Square Enix sur PC sont de qualité, avec du suivi, ou c’est juste “histoire de” ?





Ils font du boulot propre : pas de crashes, bonnes performances, gestion correcte des contrôles (configuration, instructions en jeu, etc), options spécifiques à la plateforme, etc.



Bon, par contre les graphismes et le taux de rafraîchissement sont inchangés, et la focale reste aussi celle d’origine ce qui peut être un peu nauséeux. Le PC reste (encore ?) pour eux une plateforme de seconde vie.


votre avatar







HarmattanBlow a écrit :



Ils font du boulot propre : pas de crashes, bonnes performances, gestion correcte des contrôles (configuration, instructions en jeu, etc), options spécifiques à la plateforme, etc.



Bon, par contre les graphismes et le taux de rafraîchissement sont inchangés, et la focale reste aussi celle d’origine ce qui peut être un peu nauséeux. Le PC reste (encore ?) pour eux une plateforme de seconde vie.





Dépend des versions quand même.



Le portage PC de FF7, c’était quand même une vaste blague.


votre avatar







ActionFighter a écrit :



Dépend des versions quand même.



Le portage PC de FF7, c’était quand même une vaste blague.





Que lui reproches-tu exactement ?



J’ai trouvé qu’ils avaient fait du bon boulot. Par exemple ils ont pris soin d’encoder leurs musiques en mp3 et de les stocker dans un dossier à part pour que tu puisses les remplacer par les tiennes (et si je me souviens bien il supporte aussi le ogg). Ce qui prouve qu’ils ont pris note du fait que beaucoup de joueurs téléchargeaient un patch pour faire ça avec la vieille version afin de bénéficier soit du rendu original de la PSX, soit des versions orchestrales.


votre avatar







HarmattanBlow a écrit :



Que lui reproches-tu exactement ?



J’ai trouvé qu’ils avaient fait du bon boulot. Par exemple ils ont pris soin d’encoder leurs musiques en mp3 et de les stocker dans un dossier à part pour que tu puisses les remplacer par les tiennes (et si je me souviens bien il supporte aussi le ogg). Ce qui prouve qu’ils ont pris note du fait que beaucoup de joueurs téléchargeaient un patch pour faire ça avec la vieille version afin de bénéficier soit du rendu original de la PSX, soit des versions orchestrales.





Je ne trouve pas que mettre des pistes en MIDI soit une bonne idée, même stockées à part.

Sinon la traduction comporte les mêmes erreurs que l’original, et j’avais pas mal de ralentissements et quelques plantages.



Ceci dit, je n’ai pas joué à la dernière version sur Steam, mais au premier portage PC. Je ne sais pas si celle-ci a été améliorée.


votre avatar







ActionFighter a écrit :



Sur émulateur, avec les réglages qui vont bien, ça passe plutôt bien sur un 27”.









dematbreizh a écrit :



Je ne sais pas, je ne l’ai fini que sur PC :p

quand le 13 n’était encore que sur PS et un peu avant que le 14 ne sorte.



Avec mon vieux coucou, l’“Impulsion” des flammes laggait pas mal. (ce lag des Impulsions m’a bien aidé d’ailleurs pour en enchainer beaucoup)





Grrrr ! Nan je ne veux pas d’émulation DIDIOU ! <img data-src=" />


votre avatar







Séphi a écrit :



Grrrr ! Nan je ne veux pas d’émulation DIDIOU ! <img data-src=" />





Après, si tu veux jouer sur la version originale, fallait garder ta télé CRT <img data-src=" />


votre avatar







ActionFighter a écrit :



Ceci dit, je n’ai pas joué à la dernière version sur Steam, mais au premier portage PC. Je ne sais pas si celle-ci a été améliorée.





Ah, oui, tu parles de l’ancienne. Je pense que la question portait plutôt sur les nouveaux portages.



Et en effet les traductions japonaises ont souvent été très funky dans le passé et je ne crois pas qu’ils les aient corrigées. Ça semble s’être amélioré pour les nouveaux produits heureusement.



All your base are belong to us.


votre avatar







benihamaru a écrit :



De ce que j’ai lu sur les portages des FFXII : “histoire de”. 

On parle d’un gros éditeur, japonais de surcroit, faut pas s’attendre à beaucoup d’effort sur PC. L’exception étant SEGA.





SQE et un des développeurs capable d’optimiser son code de fort belle manière : Final Fantasy 14 ARR qui tourne à fond en DirectX 9 sur une machine de 4 ans d’age sans le moindre ralentissement et en étant très beau. Ils savent optimiser leur code eux. Pas comme certains éditeurs occidentaux.


votre avatar







HarmattanBlow a écrit :



Ah, oui, tu parles de l’ancienne. Je pense que la question portait plutôt sur les nouveaux portages.



Et en effet les traductions japonaises ont souvent été très funky dans le passé et je ne crois pas qu’ils les aient corrigées. Ça semble s’être amélioré pour les nouveaux produits heureusement.



All your base are belong to us.





FF7 sur ce point est une une des pires trads :transpi



Les FF précédents et les suivants ont été bien mieux traduits.


votre avatar







Séphi a écrit :



A moins qu’il y ait quelques subtilités que je n’ai pas réussi à intégrer ?





Peut-être que l’intérêt d’un jeu ne se limite pas à la qualité de ses graphismes ? <img data-src=" />


votre avatar

Tu fais bien de parler de FF14 ARR, parce que pour FF14, c’était juste n’importe quoi. La faute à des plantes avec plus de polygones que les personnages. Ou un truc du genre.&nbsp;

Et réussir à optimiser un jeu grâce à un reboot, superbe exploit.

votre avatar

Jouer à FF7,8,9 sur ce même écran ne m’a posé aucun soucis, voire même MGS 1 mais en revanche, je ne sais pas… FFXII a un truc qui me gêne beaucoup. C’est une vraie bouillie de pixels, le rendu est très mauvais et c’est spécifique à ce jeu car d’autres sur PS2 n’ont pas ce soucis.

&nbsp;







ActionFighter a écrit :



Après, si tu veux jouer sur la version originale, fallait garder ta télé CRT <img data-src=" />





Ouep, je crois que je vais la ressortir de la cave <img data-src=" />



&nbsp;


votre avatar

FFXIII-II chez moi :

&nbsp;

Dans les basses résolutions j’ai un lag continue, en résolution max + AA max, tout est fluide. Allez comprendre…

&nbsp;

&nbsp;Le portage est correcte mais les options de personnalisation graphique restent faibles.

&nbsp;

Il reste jouable au clavier si tu es du genre à retenir l’emplacement de toutes tes touches (j’ai l’habitude après un arrêt durable de faire un tour dans les menus pour m’entraîner à taper les bonnes touches).

&nbsp;

Pour le jeu en lui-même, faut aller voir les critiques, il a les défauts et les qualités d’un FF (linéarité de l’histoire par exemple).

&nbsp;

&nbsp;

votre avatar

Ca dépend, sachant qu’à la sortie de FF13 sur PC la résolution était bloqué à 1280*720px sans options graphiques. Ca répond à ta question ?

votre avatar







Séphi a écrit :



Jouer à FF7,8,9 sur ce même écran ne m’a posé aucun soucis, voire même MGS 1 mais en revanche, je ne sais pas… FFXII a un truc qui me gêne beaucoup. C’est une vraie bouillie de pixels, le rendu est très mauvais et c’est spécifique à ce jeu car d’autres sur PS2 n’ont pas ce soucis.







C’est bizarre dans mes souvenirs FFXII est un des plus beau jeu de la PS2. C’est pas un problème de ratio du genre 16:9 / 4:3 ?


votre avatar







ActionFighter a écrit :



J’avais testé sur mon portable sous Mint, c’était injouable, trop de ralentissements et trop de bugs de textures.





Une seule version de l’émulateur m’a permis d’y jouer, c’est un FFXII.exe , désolé. (ça restait un emulateur de tous autres jeux)


votre avatar

C”est pas du MP3, c’est du ogg vorbis par défaut. ;)



Square Enix a tendance à pas mal utiliser de technos libres pour ces derniers portages, et semble apprécier le codec WebM (pour les vidéos), vorbis (pour l’audio), et l’API QT pour ses interfaces de configuration.

votre avatar







dematbreizh a écrit :



Une seule version de l’émulateur m’a permis d’y jouer, c’est un FFXII.exe , désolé. (ça restait un emulateur de tous autres jeux)





Pas compris <img data-src=" />



Tu joues sur une version PC de FFXII qui n’existe pas avec un émulateur ? <img data-src=" />


votre avatar

Langage traduit par Google trad ! <img data-src=" />

&nbsp;

Ce serait beau n’empêche <img data-src=" />

votre avatar

C’est le premier FF (voir rpg tout court) que j’ai du continuer avec un trainer… car j’etais bien trop bloqué a cause de la notion du temps <img data-src=" />

votre avatar







Séphi a écrit :



Langage traduit par Google trad ! <img data-src=" />





Sûrement du Breton, piur ça que la traduction vers une vraie langue est difficile <img data-src=" />


votre avatar







HarmattanBlow a écrit :



Ah, oui, tu parles de l’ancienne. Je pense que la question portait plutôt sur les nouveaux portages.



Et en effet les traductions japonaises ont souvent été très funky dans le passé et je ne crois pas qu’ils les aient corrigées. Ça semble s’être amélioré pour les nouveaux produits heureusement.



All your base are belong to us.





En gros le portage original de FF7, c’était un un executable qui faisait office d’ emulateur console + un gros fichier qui devais être l’iso de la version console…&nbsp;


Final Fantasy : Lightning Returns prend du retard et Type-0 arrive sur PC

Fermer