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Batman Arkham Knight profite d’un premier patch correctif sur PC

Why so serious ?

Batman Arkham Knight profite d'un premier patch correctif sur PC

Le 29 juin 2015 à 13h50

Suite aux nombreux problèmes rencontrés par les possesseurs de la version pour PC de Batman : Arkham Knight, Warner Bros Games et Rocksteady ont tenté de mettre les bouchées doubles pour résoudre tout cela. Un premier patch correctif a donc été déployé ce week-end.

Le lancement de la version PC de Batman : Arkham Knight ne s'est pas vraiment passé comme son éditeur, Warner Bros Games, l'espérait. Visiblement, si le contrôle qualité a été effectué correctement pour les versions PS4 et Xbox One du jeu, qui ont toutes deux reçu d'excellentes critiques,  du côté du PC, pas mal de soucis sont passés à travers les mailles du filet, en supposant qu'il y avait bien un filet.

Une première mise à jour un peu timide

En effet, les problèmes de performances étaient nombreux, si bien que l'éditeur avait du rehausser la configuration minimale requise pour les possesseurs de cartes graphiques AMD. Ainsi, pour profiter du jeu en 720p avec les détails au minimum, une Radeon HD 7950 est requise. En plus de cela, le Crossfire et Eyefinity n'étaient pas supportés au lancement, et ne le sont toujours pas, une mise à jour des pilotes Catalyst étant nécessaire.

Un premier patch a été déployé sur Steam. Qualifié de préliminaire par le studio Rocksteady, il corrige quelques problèmes, notamment des cas de crashs rencontrés lors de la fermeture du jeu. Un bug empêchant l'affichage de la pluie lorsque l'occlusion ambiante est activée a également été résolu, ainsi que les cas de crashs lorsque l'on désactive le flou de mouvement via le fichier BmSystemSettings.ini. Enfin, le jeu ne devrait plus se retélécharger intégralement lors de la vérification de l'intégrité de son cache via Steam.

La cavalerie arrivera plus tard

Pour les problèmes les plus sérieux, il faudra par contre faire preuve d'encore un peu de patience, la liste des priorités de Rocksteady étant plutôt chargée. Parmi elles, on retrouve principalement l'ajout du support de taux de rafraichissement supérieurs à 30 images par seconde, l'amélioration globale du framerate, l'élimination des saccades causées par les accès au disque dur ou encore la résolution de bugs sur les textures en basse définition. À cela doivent encore s'ajouter une réduction de la quantité de RAM et de mémoire vidéo utilisée, la correction de bugs liés au SLI et l'activation du Crossfire.

Quoi qu'il en soit, les quelques améliorations déployées ce week-end n'ont pas suffi à inciter Warner Bros Games à rouvrir les ventes sur Steam. Pour l'heure le jeu n'est donc pas disponible sur PC, le temps que les problèmes les plus gênants soient éliminés.

Commentaires (49)

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Le “tout à fond” n’a aucun sens pour ce jeu…

Les options graphiques sont minables.

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Trop tard j’ai été remboursé. ça attendra les soldes steam. <img data-src=" />

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Il y a une différence entre bogues inévitables (exemple The Witcher 3 et ses nombreux bogues) et mépris profond du client PC.

&nbsp;

Ici on est clairement dans le second cas de figure, où tant en terme de choix que de moyens alloués au portage , tout transpire l’énorme foutage de gueule, dont acte.

&nbsp;

Sinon en ce qui me concerne 99% des jeux auxquels je joues sont des jeux indés donc&nbsp; ce n’est pas parce que je boycotte EA, Ubisoft et WB , que je vais m’arrêter de jouer ! ;)

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Si, mais tu ressors ta megadrive, ou tu joues à Caesar III.

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Je ne peux que l’espérer, on a trop souvent le coup du “t’as qu’a racheter une config puisque t’es sur PC” ou encore “le portage est buggué? Vous avez qu’a faire un correctif”



J’en veux toujours à EA pour la portage catastrophique sur PC d’Assassin’s Liberation le spin-off PSP que je ne pouvais pas faire tourner sur mon ancien ordi. Alors que l’épisode 3 passait en medium/élevé.

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malrepast a écrit :



Quoi qu’il en soit, avec cette sinistre farce qu’est cette version PC d’Arkham Knight, Warner Bros Games et Rocksteady ont rejoint la liste des devs et éditeurs dont je boycotte dorénavant les productions, et il faudra bien plus que quelques patchs pour laver l’affront qui m’a été fait, en tant que joueur PC.





sauf que rejeter la faute sur rocksyeady, et donc les boycotter, est un peu stupide dans la mesure ou ils n’y sont probablement pour rien. eux, leur boulot était de créer le jeu. et ils l’ont fait, et très bien même. leur boulot n’était pas de sortir absolument la version pc à telle date ( ca, c’était celui de WB ) ni de faire le portage PC ( ca, c’était celui de iron galaxy ).

peut être que je me trompe, mais je doute franchement que rocksteady ait pu faire quoi que ce soit pour éviter ce foutage de gueule vu que cela ne dépendait pas d’eux.


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malrepast a écrit :



Il y a une différence entre bogues inévitables (exemple The Witcher 3 et ses nombreux bogues) et mépris profond du client PC.

 

Ici on est clairement dans le second cas de figure, où tant en terme de choix que de moyens alloués au portage , tout transpire l’énorme foutage de gueule, dont acte.

 

Sinon en ce qui me concerne 99% des jeux auxquels je joues sont des jeux indés donc  ce n’est pas parce que je boycotte EA, Ubisoft et WB , que je vais m’arrêter de jouer ! ;)





Quand je vois certains éditeurs (EA) qui sortent des jeux (Simcity) et qui rechignent à corriger / améliorer, j’avoue que ça transpire le mépris. Mais là, c’est peut-être une mauvaise gestion de la part des marketeux, si ça se trouve tous les gens concernés ont été mis à la porte et ils vont faire en sorte que ça ne se reproduise plus (oui, j’aime bien envisager que tout n’est pas entièrement pourri)


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Arrête de fumer. <img data-src=" />

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Ils auraient dû faire le forcing pour garder chez eux le portage PC.

Hélas, WB n’a pas dû leur laisser le choix…

Du coup Rocksteady se récupère le bousin et je pense qu’ils doivent bien pleurer en découvrant l’ampleur des dégâts faits à leur bébé ^^&nbsp;

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Ils auraient pu prévenir que le jeu était en early access :(

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A l’avenir je me méfierai des préachats chez WB en attendant les tests après la sortie…

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PC Gamer se fourre le doigt dans le popotin et bien profondément. Tous les éditeurs ont fait la même chose par le passé et ça va malheureusement continuer. Sims, Assassin Creed, Watchdogs, FarCry et j’en passe.

&nbsp;Les jeux sont tous comme ça maintenant. Bâclé à la sortie et on patch, on patch et on patch.

&nbsp;Si on pratiquait la même chose dans d’autres secteurs, ce serait l’hécatombe. Genre tu achètes une voiture mais avec un système de frein défectueux car ils ont pas eu le temps de bosser dessus. C’est de pire en pire d’année en année, c’est la triste réalité.

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Ce que tu dis n’est sans doute pas faux, mais pour moi les devs qui participent et/ou entretiennent ce genre confusion, engagent la bonne image et la confiance que j’ai d’eux, et c’est encore plus vrai lorsque cela a pour finalité de tromper le client.

&nbsp;

&nbsp;Je mets donc ce studio dans le même sac que les quelques aigrefins du jeu vidéo dont le seul moteur est le cynisme et la cupidité.

&nbsp;

Après si des excuses, autres que le bullshit qui nous a été servi jusqu’ici, viennent je reconsidérais peut-être ma position vis-à-vis d’eux, en attendant, je reste sur mes positions.





&nbsp;

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Bon le // avec la voiture, c’est un peu poussé. C’est pas comme si tu risquais de mourir si Batman est bloqué à 30 FPS :)

&nbsp;

&nbsp;J’ai testé le jeu avant le patch. J’ai été agréablement surpris après le déluge de news du portage foireux. Je m’attendais à pire. Cela restait largement jouable (mais certes quelques ralentissement et détails en mini/moyen)

&nbsp;Ma config est pas folle non plus, 770gtx et i5 8Go de Ram.

&nbsp;

&nbsp;Tant mieux si des patchs arrivent, mais c’est vrai que le contrôle qualité sur les jeux pc… On pourrait penser qu’après être arriver sur le menu d’accueil du jeu, le stagiaire dise “ Ok c’est bon ca marche ! “

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Glasofruix




  • Le lundi 29 juin 2015 à 16:05:06 Réponse 2. Vu que Iron Galaxy avait que 8 semaines et 12 personnes pour réaliser le portage (et déjà en temps normal ils sont pas doués) WB connaissait très bien l’état du jeu à la sortie. M’est d’avis qu’ils se sont dit que “au pire on sortira un patch plus tard”, sauf que ça leur est revenu dans la gueule, merci le remboursement steam. “

    &nbsp;



    Comme je le disais on est clairement dans l’intentionnel et l’absence totale de considération pour le client PC, de la part de WB et en aucun cas dans la maladresse, en tout cas c’est mon avis.

    &nbsp;

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shadowfox a écrit :



Si, mais tu ressors ta megadrive, ou tu joues à Caesar III.





Il est très bien caesar 3

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&nbsp;(Mais qu’est-ce qu’il est putn de difficile dans certaines missions sans guerre)


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ça va peut être paraître candide voir niais mais je capte pas pourquoi les mecs peaufinent pas &nbsp;la version PC puis portent pas sur console….

&nbsp;ça me paraîtrait plus logique de faire tourner un truc destiné à un parc de matos hétéroclite puis de l’adapter à des configs fixes qui sont de toute façon des PC dans leur matériel…En plus là personne ne gueulerai sur le downgrad lors du portage sur consoles (ok, y &nbsp;a un troll gratuit là ^^)

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Vu la quantité de boulot qu’il leur reste à faire, on doit être à peu près sûr qu’il n’y a pas du tout eu de contrôle qualité avant la sortie sur Steam…

&nbsp;

Ou alors, Warner n’a rien voulu savoir et a forcé la version PC à sortir en même temps que les autres versions. Ce qui est aussi très probable.

&nbsp;

Entre les sorties ratées de Batman Arkham Knight et Mortal Kombat X, les titres Warner n’aiment pas vraiment le PC il semblerait…

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Apparamenten allant dans les fichiers de config on peut le passé à 60+ fps! ^^

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latlanh a écrit :



Apparamenten allant dans les fichiers de config on peut le passé à 60+ fps! ^^





Encore heureux, mais on devrait pas devoir faire ça sur des jeux PC en 2015…

&nbsp;



Groove a écrit :



Vu la quantité de boulot qu’il leur reste à faire, on doit être à peu près sûr qu’il n’y a pas du tout eu de contrôle qualité avant la sortie sur Steam…

&nbsp;

Ou alors, Warner n’a rien voulu savoir et a forcé la version PC à sortir en même temps que les autres versions. Ce qui est aussi très probable.

&nbsp;

Entre les sorties ratées de Batman Arkham Knight et Mortal Kombat X, les titres Warner n’aiment pas vraiment le PC il semblerait…





Réponse 2. Vu que Iron Galaxy avait que 8 semaines et 12 personnes pour réaliser le portage (et déjà en temps normal ils sont pas doués) WB connaissait très bien l’état du jeu à la sortie. M’est d’avis qu’ils se sont dit que “au pire on sortira un patch plus tard”, sauf que ça leur est revenu dans la gueule, merci le remboursement steam.


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Ça serait bien aussi qu’ils s’occupent des problèmes de son qui leur ont été remontés via steam notamment parce que dans ces conditions le jeu est juste injouable (un coup tu as du son, un autre tu en as plus).



&nbsp;      

Quoi qu'il en soit, avec cette sinistre farce qu'est cette version PC d'Arkham Knight, Warner Bros Games et Rocksteady ont rejoint la liste des devs et éditeurs dont je boycotte dorénavant les productions, et il faudra bien plus que quelques patchs pour laver l'affront qui m'a été fait, en tant que joueur PC.
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malrepast a écrit :



Ça serait bien aussi qu’ils s’occupent des problèmes de son qui leur ont été remontés via steam notamment parce que dans ces conditions le jeu est juste injouable (un coup tu as du son, un autre tu en as plus).



       

Quoi qu'il en soit, avec cette sinistre farce qu'est cette version PC d'Arkham Knight, Warner Bros Games et Rocksteady ont rejoint la liste des devs et éditeurs dont je boycotte dorénavant les productions, et il faudra bien plus que quelques patchs pour laver l'affront qui m'a été fait, en tant que joueur PC.







Si tu boycottes chaque éditeur à chaque fois qu’il y a un problème au lancement d’un jeu, j’imagine que tu ne joues plus ? <img data-src=" />


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La version PS4 telechargais quand même 3,5 Go de “Correctifs” le lendemain de sa sortie.

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Je n’ai pas décappé le jeu mais tout à fond je n’ai aucun de problème de frame pacing avec une 980ti ca reste à stable tout le temps même à fond en batmobile (monitoré avec msi afterburner)

&nbsp;

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:/

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Dans l’absolu, ça n’est pas étonnant. Entre le moment où le jeu devient “gold”, puis sa sortie, les devs continuent de bosser, donc d’améliorer leur produit.

&nbsp;



&nbsp;Comme le disais PC Gamer, cette histoire risque d’être assez bénéfique pour le gaming PC, tout simplement parce que ce n’est plus acceptable de sortir un truc pareil. Le marché du jeu PC représente beaucoup trop d’argent pour se permettre ça, et le système de steam refund va pousser les devs à ne plus négliger le PC.

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Perso ça tournait au poil avant le patch mais plus maintenant <img data-src=" />

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Si tu l’as acheté il y a deux semaines, tu n’as pas eu les premiers patch qui pesaient plusieurs gigas chacuns. ^^

&nbsp;Faut avoue que le lancement a aussi été un poil chaotique et que les perfs sont se largement améliorées depuis !

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Excellent sur PS4 toute récemment achetée <img data-src=" />

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C’est clair que Steam Refunds est vraiment une excellente idée pour ce type de cas.

&nbsp;



Les éditeurs vont réflechir un peu plus longtemps avant de sortir un jeu et le contrôle qualité va probablement être réel désormais.

&nbsp;

Mais les autres risque existent aussi:

-&nbsp; les éditeurs vont boycotter Steam tant que ça existera.

&nbsp;- les éditeurs vont abandonner le PC car trop risqué.

&nbsp;



Quoi qu’il se passe, je pense que Steam vient de créer un tournant de l’histoire du jeu vidéo dématérialisé.

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Aucune inquiétude à avoir:

&nbsp;



&nbsphttp://dazeinfo.com/2015/03/12/pc-gaming-market-estimated-grow-35-billion-2018-r…

&nbsp;

&nbsp;Le marché du gaming PC représente à lui seul déjà plus que le marché des consoles, toutes confondues.

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Jaskier a écrit :



Pour Mortal Kombat X, il s’était passé quoi sur PC ? J’ai pas suivi l’affaire, mais chez moi, il tourne au poil. En même temps, je l’ai acheté y’a deux semaines (et franchement, je trouve les fatality bien plus gore qu’avant).





A la sortie du jeu, ils avaient voulu tester une nouvelle fonctionnalité de Steam qui permet de jouer au jeu avant que tout soit téléchargé et que le reste se télécharge pendant que tu commences à jouer (comme ce qui est fait pour beaucoup de MMO). Ce fût un échec et beaucoup de joueur n’ont peu avoir accès qu’au menu du jeu malgré des GO de données téléchargés. Les paquets ne se téléchargeaient pas correctement et était super lents.

&nbsp;

Bref, le day-one était raté (et c’est de ça dont je parle, parce que je ne doute pas qu’ils corrigent les soucis par la suite, enfin, ils ont pas vraiment le choix s’ils veulent vendre, surtout maintenant avec la nouvelle politique de remboursement de Steam).


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sam_ a écrit :



Si tu l’as acheté il y a deux semaines, tu n’as pas eu les premiers patch qui pesaient plusieurs gigas chacuns. ^^

 Faut avoue que le lancement a aussi été un poil chaotique et que les perfs sont se largement améliorées depuis !









Groove a écrit :



A la sortie du jeu, ils avaient voulu tester une nouvelle fonctionnalité de Steam qui permet de jouer au jeu avant que tout soit téléchargé et que le reste se télécharge pendant que tu commences à jouer (comme ce qui est fait pour beaucoup de MMO). Ce fût un échec et beaucoup de joueur n’ont peu avoir accès qu’au menu du jeu malgré des GO de données téléchargés. Les paquets ne se téléchargeaient pas correctement et était super lents.

 

Bref, le day-one était raté (et c’est de ça dont je parle, parce que je ne doute pas qu’ils corrigent les soucis par la suite, enfin, ils ont pas vraiment le choix s’ils veulent vendre, surtout maintenant avec la nouvelle politique de remboursement de Steam).





Finalement, j’ai bien fait de ne pas prendre le jeu tout de suite… Au départ, j’attendais de l’avoir en soldes, et puis, comme par hasard, je suis tombé sur une édition Kollector. Et y’a pas à dire, elle est vraiment réussie, bien mieux que celle de Witcher 3 que j’ai raté (et finalement, c’est pas un mal, un pote l’a acheté, et elle est horrible).



PS: Et pour la Coarse (ou Koarse, je sais plus), comment dire… Je l’ai vue en vidéo, je préfère la Kollector de base mine de rien.


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En fait faut tout recoder..

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Un jeu à la rejouabilité infinie. Il m’arrive encore de m’y remettre sans m’en lasser. :)

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Pour bosser dans l’automobile je peux te dire que les délais sont de plus en plus court et le boulot de plus en plus sous traité, ça doit être pareil dans d’autres secteur.

&nbsp;

&nbsp;Capitalisme quand tu nous tient ……

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EdDiE a écrit :



ça va peut être paraître candide voir niais mais je capte pas pourquoi les mecs peaufinent pas  la version PC puis portent pas sur console….

 ça me paraîtrait plus logique de faire tourner un truc destiné à un parc de matos hétéroclite puis de l’adapter à des configs fixes qui sont de toute façon des PC dans leur matériel…En plus là personne ne gueulerai sur le downgrad lors du portage sur consoles (ok, y  a un troll gratuit là ^^)





Si ton jeu tourne sur une console il tournera sur PC si il est pas trop mal porté (et encore). L’inverse est pas forcément évident (par ecemple Alone in the dark 5 était dépouillé sur consoles car trop gourmand de base).


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Je sais que mon // est très exagéré mais c’était pour souligner le trait encore plus :-)

Mais bon tu as compris ou est-ce que je voulais en venir, c’est le principal.

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et oui …. on veut mettre la charrue avant les bœufs

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lysbleu a écrit :



Si tu boycottes chaque éditeur à chaque fois qu’il y a un problème au lancement d’un jeu, j’imagine que tu ne joues plus ? <img data-src=" />

&nbsp;



GTA V (à part le mode Online) était jouable dans de bonnes conditions à sa sortie. De plus, le portage vers l’environnement PC est bien réussi. D’un côté vu le temps qu’ils ont mis à le sortir, le contraire aurait été triste …


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Vachalay a écrit :



GTA V (à part le mode Online) était jouable dans de bonnes conditions à sa sortie. De plus, le portage vers l’environnement PC est bien réussi. D’un côté vu le temps qu’ils ont mis à le sortir, le contraire aurait été triste …





Oui mais il n’aurait jamais fallu l’acheter, à cause du boycott consécutif à GTA IV !


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EdDiE a écrit :



ça va peut être paraître candide voir niais mais je capte pas pourquoi les mecs peaufinent pas  la version PC puis portent pas sur console….

 ça me paraîtrait plus logique de faire tourner un truc destiné à un parc de matos hétéroclite puis de l’adapter à des configs fixes qui sont de toute façon des PC dans leur matériel…En plus là personne ne gueulerai sur le downgrad lors du portage sur consoles (ok, y  a un troll gratuit là ^^)







Bah en fait le jeu est développé sur PC à la base. Le “portage” ce n’est pas vraiment fait à partir de la version console en réalité mais d’une version qui doit supporter les caractéristiques de la console… et donc on se retrouve avec :

-options graphique minimales si c’est un moteur pour console plutôt que polyvalent

-ergonomie (l’eternel combat du clavier/souris contre le gamepad… qui peut rendre la navigation ou le gameplay très douloureux)



Le reste est normalement facilement transposable…



Donc le plus souvent le problème ne vient pas du studio mais simplement de l’éditeur qui ne laisse ni le temps (voir même n’alloue qu’un budget minimal) pour porter proprement les différents modules du jeu pour être pleinement fonctionnel sur PC.


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Justement non; les portages que tu cites ne seront plus accepté par la communauté, et l’ombre des steam refunds pèsent très lourd, c’est dans cette optique que PC Gamer pense que quelque chose à changer.

&nbsp;



&nbsp;Arkham City était aussi pourri niveau opti (même pas sur qu’on puisse jouer avec DX11), mais ça ne serait plus accepté aujourd’hui.

&nbsp;



&nbsp;Surtout après GTA/The witcher.

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lysbleu a écrit :



Oui mais il n’aurait jamais fallu l’acheter, à cause du boycott consécutif à GTA IV !





C’est pas faux. Il faut étudier au cas par cas en fait … Le critère déterminant ne doit pas être le 0 défaut à la sortie mais plutôt la faculté de l’éditeur à prendre en compte l’avis de la communauté (contre exemple : le dernier Sim City) et mener un plan d’action dans un délai raisonnable.


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A quand une loi pour interdire la commercialisation de jeux / soft trop bugués ? <img data-src=" />

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Exosol a écrit :



Pour bosser dans l’automobile je peux te dire que les délais sont de plus en plus court et le boulot de plus en plus sous traité, ça doit être pareil dans d’autres secteur.

 

 Capitalisme quand tu nous tient ……





Oh je confirme, dans mon domaine.

Mon client a une jolie phrase là dessus : “c’est pas avec 9 femmes que t’arriveras à faire un bébé en 1 mois”.


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Groove a écrit :



Entre les sorties ratées de Batman Arkham Knight et Mortal Kombat X, les titres Warner n’aiment pas vraiment le PC il semblerait…





Pour Mortal Kombat X, il s’était passé quoi sur PC ? J’ai pas suivi l’affaire, mais chez moi, il tourne au poil. En même temps, je l’ai acheté y’a deux semaines (et franchement, je trouve les fatality bien plus gore qu’avant).


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La stratégie de WB débile, c’est triste mais aujourd’hui les jeux vidéo se déprécies très vite, 2-3 semaines après une sortie les gents se foutent déjà du jeu et il n’est plus question pour eux de l’acheter plein pot.

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Vu que la plus grosse partie du bénéfice est faite sur les précommandes et lors du lancement, c’est risqué de sortir un jeu dans cet état, surtout depuis que le remboursement est devenu possible sur Steam.

Sans compter l’image que ça renvoi, mais si les éditeurs se souciaient de leurs images ça se saurait ^^



Heureusement pour eux que le marché PC est restreint.

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Ouaip, je l’ai fait. Mais bon… Avant je faisais du 15fps-30fps. Maintenant je fais du 15fps-60fps lôl

Et&nbsp;que ce soit “tout à fond” ou “tout au min” (y a peut être une difference de 5fps, mais ce n’est pas flagrant, le jeu devient juste horrible en fait en plus de faire le yoyo avec les fps), dans tous les cas avec les options Nvidia désactivées (sinon je dépasse rarement les 25fps).

&nbsp;

Ca file la gerbe en tout cas.

Pourtant pour avoir refait toute la série ces dernières semaines (je n’ai juste pas fini Origins qui est moins accrocheur, et Arkham Knight sortant je pensais faire la trilogie Rocksteady), les portages sont pas tant dégueux. Ce n’est pas dément non plus, mais c’est fluide. Et les devs qui ont fait le portage d’Arkham Knight se sont chargés des portages précédents. Du coup je ne comprend pas trop le problème. Tout le monde semble dire que c’est l’éditeur qui a poussé au cul.

&nbsp;&nbsp;

Et avec le patch des devs et le pilote de Nvidia, je n’ai pas vu d’amélioration d’ailleurs.

Batman Arkham Knight profite d’un premier patch correctif sur PC

  • Une première mise à jour un peu timide

  • La cavalerie arrivera plus tard

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