Valve ouvre les vannes de SteamOS, d’abord sur la Legion Go S de Lenovo
Valve a confirmé cette semaine la future prise en charge officielle de son système d'exploitation, SteamOS, sur d'autres machines que le Steam Deck. La compatibilité sera d'abord assurée pour la Lenovo Legion Go S, avant la sortie, au printemps, d'une nouvelle version de SteamOS en installation libre.
Le 09 janvier à 08h52
5 min
Logiciel
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Valve parviendra-t-il à imposer SteamOS comme alternative à Windows dans le monde du jeu PC ? L'éditeur, qui réservait jusqu'ici la prise en charge officielle de son système d'exploitation à ses propres machines, les Steam Deck, vient de procéder à une double annonce, qui confirme sa volonté d'ouverture.
Une première machine tierce certifiée avant une version à installer soi-même
Valve officialise dans un premier temps la prise en charge de SteamOS sur la Lenovo Legion Go S, la dernière machine de jeu portable annoncée par le fabricant chinois à l'occasion du CES de Las Vegas. Équipée d'un processeur AMD Ryzen Z1 Extreme ou du tout juste présenté Z2 Go (x86), elle offre un écran de 8,1 pouces et se décline en deux versions. La première est classiquement équipée de Windows 11, tandis que la seconde est estampillée « Powered by SteamOS » et se présente comme « la première machine de jeu portable à sortir officiellement avec la licence SteamOS de Valve », selon l'éditeur.
Non content d'officialiser ce premier partenariat, Valve ajoute que SteamOS sera bientôt disponible plus largement. « Ce travail de prise en charge de la Lenovo Legion Go S améliorera d'ailleurs la compatibilité avec d'autres appareils portables. Avant la sortie de la Legion Go S, une version bêta de SteamOS sera publiée, qui devrait améliorer l'expérience utilisateur sur d'autres appareils portables. Tout un chacun pourra la télécharger et l'essayer », promet Valve.
Dans la mesure où le Steam Deck exploite un processeur AMD (un Ryzen Zen 2 personnalisé), une limitation en matière de processeur est-elle à prévoir ? À ce stade, l'éditeur ne précise pas les prérequis matériels. Il affirme en revanche que « la prise en charge sera étendue et l'expérience d'utilisation améliorée dans les versions à venir ».
Sur le volet fonctionnel, Valve promet en revanche une version complète de son environnement logiciel, soit un système identique à celui qui équipe le Steam Deck. Les premiers testeurs devraient donc pouvoir retrouver l'accès complet à leur bibliothèque de jeux Steam, les sauvegardes en ligne, les fonctionnalités sociales, etc. ainsi que la possibilité d'installer d'autres lanceurs de jeux ou d'autres logiciels en mode bureau.
Le succès d'un OS conçu principalement pour le jeu
SteamOS représente aujourd'hui 38 % environ des machines Linux recensées sur Steam, d'après le dernier décompte de Valve (l'éditeur ne communique qu'en valeurs relatives, et n'a jamais révélé les chiffres de vente du Steam Deck). Cette ouverture programmée devrait logiquement contribuer à augmenter le taux de pénétration de SteamOS.
D'autant que Lenovo n'est pas le seul constructeur intéressé par une prise en charge officielle. Valve, qui a toujours revendiqué le caractère ouvert de son environnement, avait par exemple confié travailler sur le support de la ROG Ally d'Asus. Cette dernière pourrait donc rapidement rejoindre la Legion Go S au rang des consoles « Powered by SteamOS », sur un marché aujourd'hui principalement occupé par Windows 11.
Face au système de Microsoft, qui permet donc de profiter d'un PC complet dès que la console est branchée à des périphériques adaptés, SteamOS joue pour mémoire la carte de l'environnement dédié au jeu. Et si le système de Valve repose sur un noyau Linux, les travaux menés autour de la couche de compatibilité Proton assurent une très large compatibilité au niveau des jeux.
Lenovo Legion Go S : en avril aux États-Unis
La console Lenovo Legion Go S, déclinée en versions Windows et SteamOS, s'articule autour d'une dalle LCD 8,1 pouces tactile au format 16:10 affichant 1920 x 1200 pixels à 120 Hz. Elle accueille dans la version annoncée au CES un processeur AMD Ryzen Z1 Extreme jusqu'à 3,3 GHz, avec un contrôleur graphique AMD Radeon 700M associé à 16 ou 32 Go de mémoire LPDDR5X.
La machine propose également jusqu'à 1 To de stockage (SSD au format PCIe) et embarque une batterie trois cellules de 55,5 Wh. Dotée du Wi-Fi 6E et du Bluetooth 5.3, elle dispose de deux ports USB4 (avec DisplayPort 1.4 et Power Delivery 3.0) et d'un lecteur de cartes microSD. Elle affiche des dimensions de 299 x 128 x 22,6 mm, pour un poids de 730 g.
Proposée en blanc ou en violet, la Lenovo Legion Go S sera disponible d'ici trois à quatre semaines dans sa version Windows 11. Elle s'affiche à 629 euros avec un processeur Ryzen Z2 Go, 16 Go de mémoire et 512 Go de stockage. Comptez 800 euros pour passer à 32 Go de mémoire et 1 To de stockage. Les versions SteamOS, attendues pour avril ou mai, devraient s'afficher à des tarifs légèrement inférieurs.
Valve ouvre les vannes de SteamOS, d’abord sur la Legion Go S de Lenovo
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Une première machine tierce certifiée avant une version à installer soi-même
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Le succès d'un OS conçu principalement pour le jeu
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Lenovo Legion Go S : en avril aux États-Unis
Commentaires (24)
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Modifié le 09/01/2025 à 12h04
En tout cas parce que j'ai un GPU anémique sur mon laptop.
Il y a un fork de Proton (Proton-GE) qui est bien optimisé et intègre FSR, il suffit de passer les bons paramètres et ce dernier s'active pour tous les jeux lancés/voulus avec DXVK.
Résultat, j'augmente considérablement mes FPS en upscalant via FSR du 1440x900 (en dessous les textures sont baveuses) vers du 1920x1200@30fps pour une qualité quasi-similaire, alors qu'en résolution native ça ne passerait pas.
Et ça, ça m'est impossible sur des jeux nativement Vulkan ou OpenGL, qu'ils soient pour Windows ou Linux, ça ne m'est possible que pour ceux supportant DirectX (11, idéalement, les optimisations du 12 via vkd3d étant bien plus limitées)
Si certains sont intéressés, je leur partagerait ma configuration avec plaisir. 👍
Aujourd'hui à 09h43
L'option de la version Linux native ne sera plus une question mais un point de passage obligé.
Aujourd'hui à 09h49
Un dual boot n'est pas aussi smooth qu'un lancement natif sous Windows, mais contraint et forcé, c'est quand même une bonne option pour qui ne veut pas mettre les mains dans le cambouis avec Wine ou assimilé.
Aujourd'hui à 12h13
Aujourd'hui à 15h51
Qui te dit également que MS va continuer à maintenir la base de signature virale de MS Defender sur les Windows 10 ?
Aujourd'hui à 15h58
Pour la base de signature virale, ça ne coûte pas plus cher de le faire pour Windows 10 en plus de Windows 11. Et il me semble qu'il l'on fait pour les OS précédents sans mise à jour. En plus, ils doivent le faire pour ceux qui achètent la maintenance de Windows 10, donc, vraiment ça ne coûte qu'un peu (à l'échelle de MS) de bande passante.
Modifié le 09/01/2025 à 16h05
Parce que c'est la même base que celle sur Windows 11 et qu'ils n'ont aucun intérêt à le faire ?
Je peux faire de la spéculation avec des "qui te dit",
- Qui te dit que MS ne va pas prolonger les MAJ de sécurité pour Windows 10 peu avant cette date ? Ca ne serait pas une première.
J'ai dû passer 3 ans sans MAJ Windows et sans AV sur mon poste, je me sens pas trop mal et je jouais toutes les semaines...Je crois que je n'ai jamais fait de MAJ sous Windows 10, j'ai profité du passage à 11 pour acheter une clef.
Aujourd'hui à 10h02
Aujourd'hui à 10h03
Aujourd'hui à 10h19
A la différence d'Apple qui développe un OS pour vendre son Hardware, Valve est avant tout un éditeur/distributeur de jeux vidéo. Valve a tout intérêt à ce que SteamOS puisse s'installer sur davantage de hardware.
Modifié le 09/01/2025 à 15h03
Plus sérieusement : ça fait des années que Valve pourrait ouvrir les vannes, ou assurer le support de HoloISO / Chimera / Bazzite, ça fait des années que la communauté le leur réclame, et ça fait des années qu'ils entretiennent une sorte de chaud et froid en disant "oui SteamOS est un environnement ouvert, mais non pas tout de suite".
Les raisons ne sont pas évidentes à analyser, dans la mesure où Valve communique très peu, mais si on part du principe que l'ambition est de faire de SteamOS une alternative à Windows pour les machines portables, je pense que Valve fait très attention à garantir la qualité de l'expérience. Or celle-ci est top sur le steam deck, mais elle est encore très perfectible, voire bourrée de lacunes, pour un parc hardware hétérogène.
Le jour où l'OS est complet (au sens où il fonctionne au poil sur tous les hardwares courants, il gère tous les I/O du marché, il répond à un certain nombre de standards en matière de chiffrement, backup, authentification etc.), alors peut-être que Valve le mettra très largement à disposition, mais ce jour me paraît encore trèèèès lointain !
edit : et pour en revenir à HoloISO, compte tenu des précautions prises sur leur propre environnement, me semble qu'ils ne vont certainement pas se mouiller à assurer le support d'un projet tiers
Aujourd'hui à 13h57
Modifié le 09/01/2025 à 14h12
Pas encore ouvert à toutes les config, mais c'est un bon début.
On a aussi Bazzite qui offre le même genre d’expérience qui viens d'annoncer une beta pour le support des GPU Nvidia.
Tout n'a pas forcement besoin d'un logo Valve, même si c'est probablement par là que ça passera si on veux voir ça accessible au grand public par des marques connues comme Dell et Lenovo.
Aujourd'hui à 10h33
Tant qu'on ne cherche pas à faire de modding (compliqué mais possible) ou de FPS compétitif (impossible si non supporté) le gaming linux fonctionne aujourd'hui assez bien.
Globalement sauf si l'éditeur bloque explicitement le jeu sur Linux, il y a de bonne chance que ça fonctionne.
D'après la retrospective Steam, j'ai joué à 27 jeux en 2024 pour 198 sessions, les 3 plus joués étant Helldivers 2, Monster Hunter Rise et Last Epoch, le tout uniquement sur Linux (PC + Steamdeck).
Modifié le 09/01/2025 à 10h51
Je précise que c'est un troll 😉
C'est une bonne nouvelle.
J'ai une Steam Deck et les jeux Steam marche très bien dessus. En prime, je peux la brancher sur un écran de pc et jouer comme à une console de salon (bien que dans ce cas c'est moins joli et ça chauffe plus).
Aujourd'hui à 12h02
Il y a de toute évidence un marché à prendre pour les consoles portables, et si ça peut permettre d'avoir des environnements ouverts plutôt que des trucs complètement verrouillés, avec une expérience très proche de ce qui se faisait chez Nintendo & cie (tout en permettant la bidouille pour ceux qui le veulent), je vote pour.
Ça va mettre la pression aussi sur les éditeurs de jeux multi qui selon situation, refusent le support de proton/SteamOS.
Aujourd'hui à 12h44
Aujourd'hui à 14h52
Nintendo a toujours été relativement fermé dans le marché du JV, et ne donne pas vraiment de signe d'ouveture.
Aujourd'hui à 17h07
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