Blizzcon : en 2016, sortir un jeu payant est une déception pour certains
La méthode Candy Crush n'a pas encore percé chez Activision
Le 09 novembre 2015 à 10h28
11 min
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Ce week-end, à Anaheim en Californie, se déroulait la traditionnelle Blizzcon, la célèbre convention organisée par Blizzard. Le programme de cette édition était riche en annonces, voici donc tout ce qu'il ne fallait pas rater.
Chaque année, Blizzard organise sa grand-messe en Californie : la Blizzcon. Le studio profite à chaque fois de cette occasion pour faire le point de manière détaillée sur ses plans pour l'année à venir. Avec l'arrivée d'une nouvelle franchise dans le catalogue du studio, le programme était plutôt chargé ce week-end, d'autant plus qu'il n'était pas seulement question cette fois-ci que de jeux vidéo.
Activision, Blizzard et la télévision
Blizzard a en effet profité de l'occasion pour dévoiler la toute première bande-annonce officielle pour son film Warcraft, basé sur sa célèbre franchise et produit par Legendary Pictures. On peut y découvrir la cité d'Hurlevent en proie aux flammes, des Orcs contraints à l'exil, ce qui va pousser l'Alliance et la Horde à se serrer les coudes pour faire face à un danger qui les menace tous. Son lancement dans les salles obscures est prévu pour le mois de juin 2016
En parallèle de cette annonce, Activision Blizzard a officialisé la création d'Activision Blizzard Studios, une entité dédiée à la production de contenus pour le cinéma et la télévision, basés sur ses franchises à succès. Nick van Dyk, un ancien cadre exécutif de Disney, sera aux manettes de ce nouveau groupe, accompagné par une autre figure du milieu dont le nom n'a pas encore été révélé.
Premier projet de cette nouvelle entité : Skylanders Academy, une série animée qui sera réalisée par Eric Rogers, un des auteurs de Futurama, et à laquelle Jonathan Banks (Mike Ehrmantraut dans Breaking Bad et Better Call Saul) prêtera sa voix. Autre initiative à court terme : « la création d'un univers cinématique robuste basé sur la franchise Call of Duty ». Espérons que le héros du film ne sera pas capable de se remettre d'une balle prise dans le torse en se cachant 10 secondes derrière une caisse.
Diablo III : pas d'extension pour le moment
Si certains espéraient que Blizzard allait profiter de l'évènement pour présenter une nouvelle extension de Diablo III, c'est loupé. L'éditeur a assuré le service minimum pour les fans de la franchise en leur montrant les prémices de ce que contiendra la prochaine mise à jour majeure du jeu, numérotée 2.4. Heureusement, celle-ci s'annonce comme étant plutôt riche.
Comme lors du patch précédent, une nouvelle zone sera ajoutée au jeu : l'île de Val-Gris. Elle ne sera disponible que dans le mode aventure et ne pourra donc pas être parcourue en mode histoire. Le studio a également décidé d'étendre l'aire de deux zones existantes. Les ruines de Sescheron s'enrichiront d'une zone boisée, les bois Éternels, tandis qu'il sera possible de visiter les appartements royaux du manoir de Leoric.
Il sera aussi question d'équilibrage des classes, avec une nouvelle refonte de certains ensembles d'objets. D'ailleurs, posséder l'ensemble d'un set permettra au joueur d'accéder à un donjon spécifiquement conçu pour lui. En triompher permet de débloquer des récompenses cosmétiques et les joueurs sont encouragés à compléter la totalité des défis pour les 24 ensembles de classe.
Un des soucis actuels de Diablo III est l'inutilité de l'or à haut niveau. Les joueurs avec les niveaux de parangon les plus élevés sont ainsi assis sur des milliards de pièces, qu'ils accumulent beaucoup plus vite qu'ils ne les dépensent. Pour résoudre ce problème, la mise à jour 2.4 apportera des « failles majeures renforcées » qui pourront être ouvertes grâce à une clé de faille majeure classique, et en ajoutant une grosse somme d'argent. Ces failles permettront d'améliorer une gemme quatre fois au lieu de trois en cas de réussite.
Enfin, des ajouts plus anecdotiques seront de la partie. La taille du coffre sera significativement augmentée afin de faire un peu de place à la nouvelle vague d'objets légendaires. Le périple, apparu avec la saison 4, sera reconduit pour la saison 5. Toutefois, cette dernière ne possèdera pas d'objets légendaires spécifiques (les nouveaux objets seront disponibles dans tous les modes). Pour que les joueurs s'y intéressent vraiment, le périple permettra de débloquer des objets cosmétiques et un set complet, adapté à votre classe. Les séries de victimes et d'objets pulvérisés permettront enfin de profiter de bonus à la génération de ressources, à la vitesse de déplacement ou au gain d'expérience.
Hearthstone s'attaque à la Ligue des Explorateurs
Du côté d'Hearthstone, le jeu de cartes à collectionner de Blizzard, il sera prochainement question... de cartes, avec la Ligue des Explorateurs, la prochaine « aventure » prévue pour le titre. Comme Naxxramas et le Mont Rochenoire, la Ligue des Explorateurs prendra la forme d'un donjon avec quatre ailes à explorer, chacune contenant plusieurs boss prêts à vous combattre, et à vous donner des cartes en récompense en cas de victoire.
45 nouvelles cartes seront ajoutées avec cette aventure, dont certaines avec un nouveau pouvoir, la découverte, qui vous permettra de chercher une carte particulière au sein de votre paquet pour la glisser dans votre main. De nouveaux plateaux de jeu seront également au programme ainsi que des défis de classe à relever en utilisant des decks pré-établis. Lancement prévu le 12 novembre.
Heroes of the Storm : champ de bataille et arènes au menu
Pour les fans d'Heroes of the Storm, Blizzard est venu en Californie avec trois nouveaux héros : Lunara, un assassin à distance, Gray Mane, un guerrier Worgen et Cho'Gall, qui a la particularité de devoir être joué par deux personnes à la fois, une pour chacune de ses têtes. Si on peut saluer l'effort d'originalité pour cette mécanique de jeu, il nous tarde surtout de voir ce que cela peut donner en pratique, notamment lors d'un match avec une équipe formée de joueurs ne se connaissant pas du tout.
Un nouveau champ de bataille fera également son apparition : les Tours du Destin. Celui-ci met en avant des mécaniques de jeu plutôt classiques, puisque les deux équipes devront se battre pour prendre le contrôle de six autels, permettant à des clochers de faire feu sur l'équipe adverse.
La principale nouveauté concerne les arènes, un nouveau mode de jeu accessible à tous. Deux équipes de cinq s'y affrontent, et chaque joueur doit choisir son héros parmis une liste de trois qui lui sont proposés aléatoirement. Les deux équipes luttent ensuite dans une petite arène où ils devront chercher à annihiler l'idole adverse, en quelques minutes seulement. Aucune date n'a été annoncée pour l'ensemble de ces nouveautés, la patience est donc de mise.
Overwatch n'est pas un jeu free-to-play
La nouvelle la plus surprenante du week-end est à mettre sur le compte d'Overwatch. Tout juste entré en phase de bêta-test (très fermé), le FPS de Blizzard fait déjà polémique à cause de son modèle économique. Si la plupart des observateurs s'attendaient à ce que le titre profite d'un modèle free-to-play, comme les derniers jeux lancés par le studio, Overwatch sera en réalité vendu au prix fort : à partir de 39,99 euros sur PC et de 59,99 euros sur PlayStation 4 et Xbox One. Pour les plus motivés, une édition collector a 134,99 euros comprenant une statuette de Soldat 76 est également disponible par ici sur PC, PS4 et Xbox One.
Pour sa défense, Jeff Kaplan, le game Director d'Overwatch, explique à nos confrères de PC Gamer que « nous ne sommes pas sûrs de savoir si et quand nous ajouterons de nouveaux héros au jeu. Je pense qu'il y a eu des idées reçues autour du fait qu'il y aura une boutique de héros, avec d'autres héros disponibles à la vente dès le lancement et il ne peut rien exister de plus éloigné de la réalité que cela », fulmine-t-il. Et vendre des cartes supplémentaires ? « Nous n'en avons jamais eu l'intention ».
En attendant, l'éditeur a montré ce week-end une nouvelle carte où les combats prennent place au milieu d'un studio de cinéma à Hollywood. À cela viennent s'ajouter trois héros nouvellement dévoilés : Genji, un ninja cybernétique capable de détourner les attaques ennemies avec ses lames, D.Va, une « ancienne joueuse professionnelle sud-coréenne » de 19 ans qui pilote un robot militaire, et Mei, une scientifique qui manipule le climat pour remporter ses affrontements. Tous ces héros seront jouables dès le lancement du jeu, prévu « avant le 21 juin 2016 ».
Starcraft II et les DLC (mamie ?) Nova
Du côté de Starcraft II, l'actualité est plutôt calme pour Blizzard. Le lancement de Legacy of the Void étant prévu pour demain, il n'y a donc plus grand chose de nouveau à annoncer à ce sujet et il est encore bien trop tôt pour parler d'un éventuel Starcraft III. Enchaîner les lancements n'étant en effet pas vraiment dans les habitudes de la maison.
Pour satisfaire les fans de la franchise en 2016, Blizzard prévoit donc de lancer divers contenus additionnels, certains gratuits, d'autres non. Il est principalement question d'ajouter trois packs de trois missions mettant en scène Nova, sobrement baptisés Nova Covert Ops. Le joueur y contrôle directement l'héroïne et le studio promet une forte rejouabilité des scénarios, en utilisant un équipement différent à chaque fois, chacun offrant des possibilités stratégiques différentes. Le premier pack est attendu pour le début de l'an prochain, pour la suite, on se contentera du traditionnel « Soon™ ». Autres contenus attendus, des packs de voix et des skins spéciaux pour les unités du jeu.
Blizzard promet également d'augmenter le nombre de tournois générés automatiquement par le jeu, notamment en 2v2 ou en mode Archonte. Il est aussi question de revoir les classements du mode ladder, avec des rangs séparés en fonction de la race utilisée, et même une classification distincte en « ranked » et « non-ranked ».
World of Warcraft Legion : rendez-vous cet été
Enfin, le vénérable World of Warcraft a eu le droit lui aussi à son petit moment de gloire ce week-end. Blizzard a confirmé que l'extension Legion sera prête « cet été », ce qui nous laisse devant au moins huit mois d'attente avec le contenu actuel du jeu. Pas de quoi redynamiser la courbe du nombre d'abonnés, tombée à 5,5 millions au dernier trimestre, mais qu'importe, l'éditeur a décidé de ne plus communiquer à ce sujet à l'avenir.
Blizzard était par contre plus bavard au sujet des mécaniques de jeu de la future extension de WoW. Premier fait notable, le joueur pourra choisir dans quelle zone il souhaite commencer son nouveau périple, puisque toutes, sauf une, proposeront une difficulté adaptée au niveau de votre personnage. En d'autres termes, si vous arrivez dans une zone au niveau 103, les monstres auront tous un niveau proche de celui-ci et laisseront tomber du butin de ce niveau. Les récompenses de quêtes seront également adaptées ainsi. L'objectif est d'éviter les bouchons lors des premiers jours du lancement de l'extension.
Le premier raid du jeu plongera les joueurs dans le rêve d'émeraude, où ils devront affronter 7 boss. Le deuxième prendra place à Suramar et comportera 10 boss, regroupés dans la base opérationnelle de Gul'dan. Une dizaine de donjons est également prévue pour les réfractaires aux raids.
Sachez enfin que la nouvelle classe héroïque, le chasseur de démons, proposera une expérience de départ similaire à celle du chevalier de la mort. Dès sa création il sera au niveau 98 et une longue suite de quêtes (obligatoire) vous permettra d'en apprendre davantage sur son histoire, maîtriser ses capacités et récupérer son premier artefact : des lames de guerre.
En attendant d'en apprendre davantage sur ce qui attend les adeptes du MMORPG de Blizzard, voici l'essentiel des annonces de cette Blizzcon 2015, en vidéo.
Blizzcon : en 2016, sortir un jeu payant est une déception pour certains
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Activision, Blizzard et la télévision
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Diablo III : pas d'extension pour le moment
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Hearthstone s'attaque à la Ligue des Explorateurs
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Heroes of the Storm : champ de bataille et arènes au menu
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Overwatch n'est pas un jeu free-to-play
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Starcraft II et les DLC (mamie ?) Nova
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World of Warcraft Legion : rendez-vous cet été
Commentaires (212)
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Abonnez-vousLe 09/11/2015 à 10h48
Quand j’ai vu la bande annonce du film. J’ai eu une impression de film Nanar un peu comme Donjon et Dragon…
Mais je n’ose pas me dire que ça sera ainsi…
Le 09/11/2015 à 10h48
Ouaip voilà, comme les autres t’ont déjà répondu, c’est le guerrier, Cho, qui gère les déplacements.
Le 09/11/2015 à 10h48
qu’overwatch soit payant c’est plutôt une bonne chose, si ça peut éviter qu’il finisse comme TF2, et ça fait un premier rempart contre les cheateurs (/kikoo/russes)
par contre, sortir une précommande sans aucun avantage alors que les streameurs populaires vont pouvoir y jouer pendant 6 mois, ça la fout mal
s’ils avaient offert un accès beta à la préco du jeu ils auraient eu aucun commentaire négatif
Le 09/11/2015 à 10h49
Je dirais même que la sortie sur console (distribution physique) oriente fortement vers du payant classique, là ou le Free2Play est bien plus adapté au PC.
Vu la cible du jeu on entre clairement dans la catégorie gamer sur console bien plus habitué au format physique (paiement one shot).
Le 09/11/2015 à 10h49
Le 09/11/2015 à 10h50
Sinon en film d’animation plutôt que les machins Skylanders… il y en aura sur Overwatch (et des Comics) pour en apprendre plus sur ce nouveau monde.
Le 09/11/2015 à 10h51
mais on t’aime bien toi !!!!!!!!!!!!!!!!
Le 09/11/2015 à 10h54
C’est marrant ça ne me choque pas qu’ils sortent Overwatch payant et non en Free-To-Play. Tout comme l’a été Team Fortress 2 au début. Après j’attends de voir le modèle économique dans le jeu…
Pour le trailer du film, ça a l’air pas mal mais j’ai peur de regarder une cinématique de 2h plus qu’un film. Mais hâte de voir le résultat.
Le 09/11/2015 à 10h54
Overwatch n’est pas un jeu free-to-play
Je suppose que ça n’empêchera pas Blizzard de gaver le titre de micro-transactions, technique originellement issue du F2P.
Le beurre, l’argent du beurre, toussa
Le 09/11/2015 à 10h55
Avec la New gen il y a aussi des f2p, je sais pas si ils fonctionnent bien….
Le 09/11/2015 à 10h56
Ah? Sur NXi aussi on va commencer à basher des jeux dont on ne sait presque rien?
Le 09/11/2015 à 10h56
Pas vraiment convaincu par la BA du film et es annonces sur Diablo (ça tourne en rond, non?), HOTS et HS ne me donnent pas spécialement envie de revenir.
SC2 LOTV me fait sérieusement du pied, j’espère juste qu’ils amélioreront la vitesse de matchmaking qui se traîne un peu, ça tend à me démotiver quand je me co. En dehors de ça, le retour du Lurker c’est mégagraouuuuuuu.
L’histoire des zones qui s’adaptent dans WoW c’est une bonne idée. Mais, sérieusement, à quand cette fonctionnalité pour tout l’ancien contenu, en particulier les raids ? D’un coup, le contenu deviendrait immense, et je doute qu’il y ait tant de choses à réajuster pour que ça match avec les talents/spells actuels. En plus, ils font déjà ça de temps à autres pour une quête de fief en donjon. Donc need. Grave.
EDIT : j’en ai complètement oublié de parler d’OW, c’est dire si ça me fait vibrer. Payant, ok super, on verra à la sortie :)
Le 09/11/2015 à 10h56
Le 09/11/2015 à 10h56
Pour sa défense, Jeff Kaplan, le game Director d’Overwatch, explique à nos confrères de PC Gamer que « nous ne sommes pas sur de savoir si et quand nous ajouterons de nouveaux héros au jeu. Je pense qu’il y a eu des idées reçues autour du fait qu’il y aura une boutique de héros, avec d’autres héros disponibles à la vente dès le lancement et il ne peut rien exister de plus éloigné de la réalité que cela », fulmine-t-il. Et vendre des cartes supplémentaires ? « Nous n’en avons jamais eu l’intention ».
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Le 09/11/2015 à 10h58
Relis les 2 premiers mots que j’ai écris
Le 09/11/2015 à 10h59
Euh cs il y a une communauté plus mature…. En ranked en tout cas
Le 09/11/2015 à 18h51
Le 09/11/2015 à 19h08
Le 09/11/2015 à 19h08
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Le 09/11/2015 à 19h16
Bin désolé si je capte que dalle à votre jargon. " />
Bon, je retourne blue-mapper mon port warghol " />
Le 09/11/2015 à 19h31
Le 09/11/2015 à 20h47
Le 09/11/2015 à 22h27
Pour le film, oula oula les CGI . Ça fait trop plastique. Les textures, les mouvements… Ouh que c’est moche.
Le 10/11/2015 à 08h30
Le 10/11/2015 à 08h57
Le 10/11/2015 à 09h03
Tu t’en fous, pas moi.
Avoir une monnaie qui pollue l’écran tellement elle est présente, j’ai envie de me dire qu’elle sert à quelque chose.
Je n’ai pas remarqué le bug dont tu parles.
Le 10/11/2015 à 09h05
Le 10/11/2015 à 09h19
30 % d’écart entre un bon joueur et un mauvais ? Oui, je pense qu’on les passes largement. Je dirais même que pour les roulements les plus complexes, avec des positions précises, des buffs à timer avec intelligence, une gestion de la ressource au poil, et un vrai soucis pour minimiser les temps morts ou le DPS est à zéro… A mon avis on est très au dessus de 30% d’écart de DPS entre 2 joueurs.
J’ai lu plusieurs fois qu’entre un joueur très expérimenté du HnS et un autre moins, il peut y avoir facilement 4⁄5 niveau d’écart (GR) à stuff équivalent. Et si je me trompe pas, un niveau c’est +17% de tanking pour les mobs.
Après ça dépend des classes et de la complexité du gameplay associé au build, mais 30% d’écart… oui largement.
Par contre je suis entièrement d’accord sur le fait qu’il y a plein de jeux moins répétitif que les HnS, d’ailleurs je ne comprend pas pourquoi les moba ne sont pas cité dans cette catégories.
Le 10/11/2015 à 10h29
Le premier après Diablo 1, 2, Nox, Dungeon Siege, Titan Quest, Loki (et je dois en oublier)
Sur aucun de ces H&S je ne me suis heurté à quelque chose de comparable (même de loin) au mur infranchissable que représentait l’arma à la release de D3
Le 10/11/2015 à 10h31
Le 10/11/2015 à 10h37
Le 10/11/2015 à 11h37
Le 09/11/2015 à 12h07
Le gros souci c’est que pour overwatch, ça sera un p2p + cash shop.
Sur console, c’est compréhensible. (jouer a un FPS avec un gamepad, c’est qu’on aime déjà la douleur) : vendredi:
Mais sur pc, ca fait un frontal face a TF2.
Que ce soit pas gratuit ok,mais un ticket relativement cher + shop…
Y’a la fan base qui va aider pour le début, mais pour que la mayonnaise prenne, il va falloir avoir des arguments solides.
Le 09/11/2015 à 12h15
Le 09/11/2015 à 12h21
Exactement c’est le modèle économique de l’avenir :)
C’est le moment de poser un patent troll.
Le 09/11/2015 à 12h28
Le 09/11/2015 à 12h30
…. Et je n’avais même pas réalisé. Je fais un bon pigeon en fait. " />
Elle sort suffisamment tôt pour que les joueurs qui économisent soit toujours occupé à dépenser sur le grand tournois…. Et suffisamment tard pour qu’on apprécie son arrivée ! Malin, c’est le bon moment en fait pour l’extensionDLC Aventure
Le 09/11/2015 à 12h31
Non mais laisse, les gens veulent se persuader d’un modèle F2P avec une boutique à hero/skin/map et autre meme quand les devs disent l’inverse.
Le 09/11/2015 à 12h32
C’est un jeu Blizard-Activision, où les concurrents sont avec shop.
C’est sous entendu dans la définition.
A moins qu’on arrive a nous faire croire que Activision passerais à coté d’un potentiel shop pour customiser ses persos / armes. (sachant que la précommande inclus des skins !)
Le 09/11/2015 à 12h32
Ils vont devoir faire de la comm s’il veulent éviter un lancement de pétard mouillé x)
Le 09/11/2015 à 12h33
Tant que c’est du skin…
Le 09/11/2015 à 12h39
Le 09/11/2015 à 12h39
Moi je trouve qu’ils ont très bien géré d’avoir apporté une solution pour les golds sans être “game brocker”.
Le 09/11/2015 à 12h41
Y’a des skins optionnels fournis avec la version à 60 euros sur PC et consoles.
À ton avis, ils vont juste faire des skins comme ça pour cette édition là ou en vendre d’autres à 9,99 ? " />
Rappel : on parle de mecs qui vendent des poneys a 20 € sur un MMORPG à abonnement obligatoire.
Le 09/11/2015 à 12h43
On est dans une aire ou les joueurs veulent TOUT (map skin boost personnages j’en passe ) payer pour montrer leur ekiki virtuel.. donc le F2P avec uniquement du skin optionnel sur overwatch je n’y croit pas.. ca va être un b2p avec une bonne boutique.
Le 09/11/2015 à 12h43
Pas de héros, mais des skins, vu que le jeu est payant, ça semble ‘normal’ que le contenu’ de base’ soit direct dispo.
Par contre pour ce qui est de la customisation…
Le 09/11/2015 à 12h47
Le 09/11/2015 à 12h48
Ils devraient renommer leur événement en “ TeasCon”. Bli² est un de mes studios de développement favoris, mais le teasing est devenu plus important que dans le développement de jeux fun à jouer.
C’est bien de voir l’avenir de leurs jeux, mais le présent serait chouette aussi. Diablo 3 haut level se limite à 3 classes, 2 builds et 1 set. L’équilibrage des parties rapides de HotS est à ch. Les parties durent 10-15 minutes, soit on se fait dominer, soit on domine. WoW est mort depuis longtemps.
Reste SC2 qui vit bien, merci les Coréens.
HS on
L’évolution du monde du jeu vidéo me laisse perplexe. Certains jeux se casualisent et deviennent nazes à jouer (genre AC ou COD), de l’autre, pas mal de joueur s’imaginent PGM et t’insultent si tu joues pas comme c’est écrit sur le site de Millénium. Dans tout ça, je m’amuse quand?
HS off
Le 09/11/2015 à 13h34
Le 09/11/2015 à 13h34
Pas les poches de l’éditeur ? Euh…. Les coms c’étaient pas une légende hein…
Et ce n’était pas que l’économie du jeu… tout le jeu était designé pour rendre l’utilisation de l’AH absolument obligatoire : rareté des drop, affixes aléatoires, difficulté des monstres dans le mode de difficulté le plus élevé, pénurie de PO, etc, etc….
Le 09/11/2015 à 13h36
Ben premièrement il donne son avis personnel, donc il vibre avec ce qu’il veut.
Ensuite, il dit que lors de la Blizzcon, l’annonce relative à Overwatch n’en est pas vraiment une, comparée au annonces du patch de Diablo et des ajouts dans HOTS.
Le 09/11/2015 à 13h42
Le 09/11/2015 à 13h44
Le 09/11/2015 à 13h45
ginuis a écrit :
Quand j’ai vu la bande annonce du film. J’ai eu une impression de film Nanar un peu comme Donjon et Dragon…
Mais je n’ose pas me dire que ça sera ainsi…
Bizarre, ça ne m’a pas fait cette impression. Au contraire, j’ai plutôt eu l’impression d’avoir un truc solide, capable d’enterrer le seigneur des anneaux.
Sincèrement j’espère que tu as raison. Je trouve que le potentiel est énorme. Mais j’ai eu cette impression, j’ai essayé de lutter contre pendant toute la bande annonce. A la fin je me suis dit mmm c’est peut être qu’une impression ou une crainte.
Après de là à supplémenter le Seigneur des Anneaux, je ne vais pas me prononcer, on verra après le premier visionnage. Mais pou cela il faut une belle fourchette d’acteur + paysage magnifique + musique d’orchestre + version longue 3 heures de film minimum.
Mais plus le film aura du sccès plus la suite promet d’être au top et plus on aura droit à des adaptations comme un film sur Starcraft et là mais alors là je serai comblé.
Le 09/11/2015 à 13h47
Je réponds juste pour la durée : Warcraft ça sera 3h24 :)
edit : je ne trouve plus la source donc oublie désolé :/
Le 09/11/2015 à 13h50
Lorsque Valve, après avoir vendu Team Fortress 2 en bundle dans la Orange box avec Half Life² (complet avec épisode 1 et 2) plus Portal, s’est rendu compte du potentiel d’un cash shop cosmétique, ils ont banqué un peu dessus avant de rendre le jeu de base gratuit. Le tout en mettant le jeu à jour régulièrement et gratuitement et en permettant à la communauté de participer activement au développement et à l’implémentation de mods et de nouvelles armes officielles.
Le passage en Free to Play, c’était en 2011 et huit and après la sortie du jeu, il est toujours dans le top 3 des jeux les plus joués sur Steam.
Aujourd’hui, on apprend que Blizzard sort un TF2-like au prix fort avec très certainement une boutique cosmétique pleine de skin à des prix exorbitants, sans serveurs dédiés, sans possibilité de modding. En 2016.
M’okay.
Le 09/11/2015 à 13h51
Oui, je me suis mal exprimé, c’est bien le niveau du joueur qui serait revu à la baisse, comme sur GW (le résultat étant au final que le niveau de la zone et du joueur soient équivalents).
Ce système est d’ailleurs utilisé dans une quête dispo au fief, permettant par ex. de refaire les instances de WOTLK avec un niveau cohérent. Il y a du boulot pour perfectionner ça (notamment certains boss plus vraiment faisables en l’état, y’a Hydross qui me vient à l’esprit), mais ça reste un système très intelligent qu’ils n’ont vraiment pas exploité à fond.
Le 09/11/2015 à 13h53
j’ai mis l’état actuel de TF2 et les cheat en parallèle, ce ne sont pas les mêmes arguments
Le 09/11/2015 à 13h55
Je ne sais pas quand tu as joué, mais à la release je persiste et signe.
Les drops étaient complètement aléatoires et la chance d’en avoir un parfaitement adapté à sa classe était proche du néant.
Quant à l’obligation, je ne connais personne, et je dis bien personne, qui a pu avancer au delà de l’acte 1 en arma sans passer par la case cash shop.
J’aime les jeux durs, je ne joue qu’à des jeux dit “hardcore”, mais diablo j’en ai été dégouté tellement c’était absurde : tu veux avancer il te fallait un set complet all resist et une arme correcte sinon ce n’était pas possible à cause des mobs qui te one shotait (zone ou pas) et de la magnifique mécanique d’enrage qui t’empêchait de kitte. Et je ne parle pas des groupements de rares avec des affixes dégueulasses qui t’obligeaient à reset la map, non non, uniquement de quand tu avais “de la chance”.
Je ne voulais pas payer, j’ai refait 3 runs complètes dans le mode de difficulté du dessous pour me stuff…. ça n’a strictement rien changé.
Et pour conclure sur le contenu joueur : j’ai un pote qui a gagné de l’argent à D3. Il a eu la chance drop un item parfait, mais pas pour sa classe, qu’il a revendu plusieurs centaines d’euros et avec il s’est acheté un set complet moyen (mais opti)…. en tous cas le passage par le cash shop était obligatoire pour jouer en arma avant que le contenu ne soit nerf par un patch bien plus tard (et bien après que j’ai arrêté de jouer)
Le 09/11/2015 à 14h00
Le 09/11/2015 à 14h04
je reproche à TF2 d’être devenu un immense foutoir au fur et à mesure qu’on y rajoute des armes et des conditions alors que ce fut un jeu très propre, épuré, équilibré et qui poussait à un certain jeu en équipe, le F2P a été le dernier clou au cercueil, maintenant c’est juste une fête au spam avec des gosses de 8 ans qui cours dans tout le sens sans ce soucier de ce qui se passe autour d’eux
Le 09/11/2015 à 14h06
Bonjour je me présente, fini le jeu en arma sans passer par l’AH. Et je suis loin d’etre le seul. Voila voila.
Le 09/11/2015 à 14h06
Ne confonds pas cah shop et AH !
Perso j’étais avec un pote à l’act 3 avant le patch (1.4 ?) du gros nerf arma et ce sans le cash shop, mais avec l’AH avec une durée de jeu d’environ 150h (pour 2⁄3 mois de jeu de mémoire). Donc oui il fallait farmer. Non il ne fallait pas sortir le porte-monnaie. Les Diablo c’est des jeu qui durent des années. Finir l’arma en 2 mois ça aurait été juste risible. Mais bon le jeu à été sacrifié à l’hotel des guignoles qui pleurent s’ils finissent pas le mode campagne en 10h comme sur leur jeu console préféré…
Le 09/11/2015 à 14h08
Le 10/11/2015 à 11h54
Non mais il faut arrêter de croire que tout est binaire, unitâche.
On dirait une discussion de comptoire, qui commente une amélioration en politique “ils feraient mieux de faire baisser le chômage”, comme si on ne pouvait travailler que sûr une seule lois, comme si il n’y avait qu’un ministère…
Le fait que Blizzard est donné une utilité au gold est une bonne nouvelle.
Le fait qu’il y a des lags non-résolu est une mauvaise nouvelle.
Je suis persuadé que l’équipe de Diablo est suffisamment conséquente pour pouvoir travailler sur deux trucs. Si tu crois que les GR++(avec gold) ont forcément retardés le correctif pour les lags, tu te trompes.
Personnellement je suis content que Blizzard ne bloque pas la totalités des fonctionnalités à cause de difficultés à résoudre un bug.
Le 10/11/2015 à 14h52
Surtout que ce ne sont probablement pas du tout les mêmes team qui ont travaillé sur ces deux points " />
Donc en effet cela reste une bonne nouvelle (même si perso je suis loin d’être milliardaire dans le jeu, donc j’espère que ça coûtera pas trop cher leur connerie :p)
Le 10/11/2015 à 15h47
Série Skylanders => Pas intéressant pour moi : ce sera pour les gamins qui s’amusent avec leur figurines.
Diablo 3 => Un peu déçu par le manque d’innovations et de nouveautés :( Diablo n’est plus que l’ombre de lui-même !
HearthStone => Petite aventure qui va se faire assez vite mais qui me plaira comme d’hab ;)
HOTS => J’y joue pas donc je m’abstiens de tout commentaire
OverWatch => J’y jouerai c’est sûr ! Je ne suis pas étonné de faire payer le jeu. Par contre les micro-paiement : SANS MOI ! Et j’espère que les “kikoolols Kevin qui se “croivent” les plus forts et dès que tu les pown ils veulent te défoncer IRL”, ben j’éspère qu’ils seront un peu frein par le prix ha ha
SC II => J’y joue pas donc je m’abstiens de tout commentaire.
WoW => Ah WoW : ses extensions à rallonge pour rameuter les joueurs, ses graphismes qui peinent, son manque d’intérêt flagrant depuis quelques années. Comme on dit “c’était bien avant”. " />
Le 12/11/2015 à 02h51
Qu’est-ce que t’attends pour faire un ironman…. ?
L’étape d’après c’est de t’amputer de qques doigts, tu verras, ce sera plus dur de jouer a wow aussi comme ça.
(le gars il play en /walk " />, alors que pour ma part, j’en suis a me payer la 310 pour mes 11 persos là " />) .
Perso, je ne raide plus, par non envie de me bloquer plusieurs heures, j’aime défoncer les mobs en me stuffant le plus possible selon ma façon de jouer, je transmo énormément les sets des extensions précédentes, je vomis le stuff vert (sauf le glorious plate sur ma eds paladin " />, mais en transmo quoi)
Je suis un wow lover, mais toi, ca vire au danger psychologique hein " />
Plus sérieusement, rallonger artificiellement de la durée de vie, même pour toi qui ne sembles pas avoir beaucoup de temps a y consacrer, je n’arrive pas a le comprendre…
Le 12/11/2015 à 03h15
Le 12/11/2015 à 08h55
Le 12/11/2015 à 14h49
Ah bah j’ai arrêté avant en fait " />
Le 09/11/2015 à 11h19
Ne joue pas sur les mots tu sais très bien ce que je voulais dire.
Le 09/11/2015 à 11h20
Le 09/11/2015 à 11h22
Le plus gros problème est bien résumé par cette phrase :
Je pense qu’il y a eu des idées reçues autour du fait qu’il y aura une boutique de héros.
Pour moi c’est plus qu’une idée reçue, c’est une conviction. Même si effectivement, le faire à la sortie ça ferait mauvais genre, ils attendront un peu. " />
Le 09/11/2015 à 11h22
Le 09/11/2015 à 11h25
J’entends par là la beta restrainte
Q. How long will the Closed Beta last?A. This phase of the Closed Beta will conclude before the end of the year. We don’t have an exact date to share at this time, but we’ll be sure to provide testers with advanced notice.
Le 09/11/2015 à 11h29
Si tu aimes être considéré par un éditeur comme une vache à lait à traire par tous les moyens… " />
Bon on reste dans l’hypothétique sur Overwatch, mais je le sens gros comme une maison
Le 09/11/2015 à 11h32
Ben le problème déjà exposé pour les skin en fait c’est que… Ben c’est un FPS quoi. Donc ton skin tu n’en profite absolument pas. Et un élément cosmétique que le joueur ne peut pas visualiser perd soudain tout son attrait.
Le 09/11/2015 à 11h32
Si tu te considère comme une vache à lait devant des choses dispensables qui n’apporte rien changeant le jeu en lui-même, c’est toi le problème, pas l’offre.
Le 09/11/2015 à 11h35
Il est pas non plus annoncé sur Solaris " />
Le 09/11/2015 à 11h39
Très belle intro de l’extension Légion( mise à part sur le fait que sylvanas aide varian..), seulement cette fois ci je vais attendre avant d’acheter car si c’est comme wod je ne préfère pas du tout essayer. En tout cas je comprend mieux pourquoi blizzard ne va plus communiquer le nombre d’abonnés, 1 an d’attente et vu le contenu de wod( qui a été réduit pour que l’extension sorte plus vite “lol” ), je me demande combien de joueurs vont encore jouer d’ici 3-4 mois à world of fief !
Le 09/11/2015 à 11h48
Rien qui me donne envie chez Blizzard, mais bon on a eu une des meilleurs finales de l’histoire de Starcraft2 entre monsieur $100 000 sOs et le petit génie Life " /> hâte de voir le niveau qu’ils pourront atteindre sur LOTV " />
Le 09/11/2015 à 11h51
t il est encore bien trop tôt pour parler d’un éventuel Starcraft III.
Bien que les devs commencent à réfléchir au successeur de Sc2. Ils se laissent la pote ouverte pour un eventuel Warcraft IV d’ailleurs, mais rien n’est fixé.
Aussi, ils ont promis de continuer à supporter LoTV pour un bon moment, avec de l’équilibrage, mais aussi de nouvelles maps et unités.
Il est principalement question d’ajouter trois packs de trois missions mettant en scène Nova, sobrement baptisés Nova Covert Ops
Ils auraient pu l’appeler Ghost :p
Le 09/11/2015 à 11h56
Va raconter ça à Valve et a ses chapeaux.
Le 09/11/2015 à 11h56
Eh dis-donc toi, gg :p
Le 09/11/2015 à 12h03
Merci " /> " />
Le 09/11/2015 à 12h07
Le problème c’est bien l’offre. Et les gens qui y cèdent. Que ce soit pour un DLC d’armure de cheval ou pour un chapeau.
Sur ce, j’ajuste mon haut de forme, enfourche ma monture caparaçonné, et galope vers d’autre horizons " />
Le 09/11/2015 à 14h08
Le 09/11/2015 à 14h08
Les précédentes réponses à ton message ont tout dit (de manière moins diplomatique que je ne l’aurais fait peut -être), je n’ai pas grand chose à ajouter.
Et sinon j’y ai joué day one. Enfin, une fois le serveur accessible " />
Le 09/11/2015 à 14h11
T’façon peu importe, Skyrim c’est un peu chiant quand même.
Le 09/11/2015 à 14h15
Enfin le leveling, c’est 50€. C’est pas tout le monde qui peut se permettre ça.
Au pire le leveling d’un perso peut se faire “rapidement”.
Pour parler de mon expérience, j’ai repris Wow après la sortie de SoO de MoP. J’ai mis 1 mois à remonter mon panda brasseur jusqu’au lvl 90 et je regrette pas.
là où je trouve les prix abusé c’est le prix des transfert (+ changement de faction) : 50€ (si ma mémoire est bonne) afin de retourner sur un serveur “vivant” (où je connaissais du monde) mais il s’agit là d’un choix personnel non indispensable. J’aurais très bien pu continuer à jouer sur le serveur où j’étais.
Pour les jetons gold, je trouve la solution plutôt élégante. Apportant des po à ceux qui ont la flemme de farmer et permettant de se passer d’un abo pour ceux qui on des po en trop.
Ces services sont optionnels et ne pas les utiliser ne changent pas l’expérience de jeu. Si des gens sont prêt à payer pour ce type de service, blibli a pas de raisons de se priver.
Le 09/11/2015 à 14h37
Le 09/11/2015 à 14h40
Le 09/11/2015 à 14h43
désolé …. :( no offence !…
Le 09/11/2015 à 14h51
37km carrés?
Ca fait ridiculement peu, toute la province serait de la taille de par exemple Dijon? Avec montagnes et tout le bordel?
Le 09/11/2015 à 14h53
EDIT : En réponse à Haemy (pas réveillé)
Tout ça pour dire que comparer WoW à Skyrim n’a aucun sens, surtout avec les arguments avancés.
Reprenons donc le débat sur la marque de la boule de cristal qui va nous permettre de deviner le modèle éco d’OW.
:)
Le 09/11/2015 à 14h57
Le 09/11/2015 à 15h01
Tout à fait d’accord, je trouve que c’est une excellente nouvelle qu’OverWatch soit prévu avec ce Business Model ; Cela fait longtemps que j’attends un FPS novateur et fun comme à la bonne époque de Quake et Unreal Tournament…" />
En ce qui concerne le film en revanche la BA ne me relève pas même un poil du thorax c’est dire comme je suis déçu. Peut être en attendais-je trop ? Ou bien que je ne supporte pas Travis Fimmel ? Le mélange 3D/animation est intéressant, mais honnêtement pour avoir ruiné mon enfance et adolescence sur la saga des Warcraft je ne retrouve pas le frisson tant espéré…
Enfin, comme dirait l’autre “Que sera, sera”
Le 09/11/2015 à 15h04
My bad aussi, c’est un calcul du “terrain de jeu” et non pas la taille que ferait la province si elle existait réellement. Par contre il faudrait aussi tenir compte de tous les donjons, bâtiments, cryptes et tutti quanti qu’on retrouve dans une moindre mesure dans WoW. Après, l’impression d’immensité est plus nécessaire dans WoW, avoir 200 aventuriers au km carré enlève un peu d’epicness " />
Le 09/11/2015 à 15h05
Le 09/11/2015 à 15h08
Le 09/11/2015 à 15h11
Sinon on a pas eut de news sur D2 et War3 en hd… :(
Le 09/11/2015 à 15h22
Le 09/11/2015 à 15h26
Le 09/11/2015 à 15h28
Le 09/11/2015 à 15h29
Y’a eu une offre d’emploi postée sur le site de Blizzard pour un dev sur ces projets.
On ne sait ni quoi, ni quand, ni comment, ni sur quelle plateforme.
Voila.
Le 09/11/2015 à 15h30
le monde des poneys (la c est dans vanilla " /> )
YouTube
Le 09/11/2015 à 15h30
Tu peux même le faire réellement dans Hots maintenant, y’a une monture licorne pleine de paillettes ^^
Le 09/11/2015 à 15h36
J’avoue avoir été le premier surpris qu’il soit payant et pas f2p le Overwatch.
Mais en effet, si derrière les persos et les maps sont tous gratuits, que y’a pas des DLC à $3 le perso pour les futurs sorties, pourquoi pas. En attendant, perso je préco pas un jeu avec autant d’inconnus sur le modèle économique ^^
Le 09/11/2015 à 15h42
ça me fait penser au film Le Monde fantastique d’Oz pour le rendus.
Le 09/11/2015 à 15h45
Le cash shop n’était pas obligatoire, déjà en hardcore l’AH en argent réel n’existait pas et l’arma est pourtant tombé et y’avait moyen de faire des affaires uniquement avec l’or du jeu (avant que ça soit pollué par des bots qui snipaient toutes les enchères, certes).
On est en revanche bien d’accord que vannilla c’était du total n’importe quoi sur le loot et plein d’autres bonnes blagues.
Le petit patch qui rajoutait l’enrage des boss et la regen des élites quand tu kittait était mémorable, première fois que je me suis fait troller par un patch.
Si y’avait les paragons à l’époque où je passais mes soirées à tuer le boucher en boucle pour avoir de quoi survivre en A2 et ses putains de guêpes, je serais déjà paragon 1500 :p
Le 09/11/2015 à 15h46
Brrr tu as 1500 heures sur un pauvre jeu sans contenu à la difficulté artificielle parce que tu aimes faire des choses en boucle et tu penses savoir ce qu’est un jeu hardcore
Risible
Le 09/11/2015 à 15h47
Les drop rate étaient plus élevés en hardcore. Pour compenser, c’était injouable au début à cause des lags et décos en tous genre
Le 09/11/2015 à 15h49
LE premier raid se jouera dans le Rêve d’émeraude. Si t’aime le lore de Warcraft, ça dois te faire des étoiles dans les yeux, avec les 4 dragons corrompus de Vanilla qui en gardais les portails. Avec Ysera dans la Désolation des dragons qui te disais que c’est le bordel dans son royaume.
JE me permet de rebondir sur une de tes déclarations : les métiers. Ce qui est, pour moi, LA catastrophe de WoD. La refonte a été catastrophique. Avant chaque métier avait ses spécificités, la sortie est arrivé tel un bulldozer et PAF un seul modèle appliqués à tous les métiers.
Quand tu parles de “donjons adaptés au niveau”, parles-tu des évent type “week-end LK ou BC” ? là c’est impossible de les soloter (de toute façon l’accès se fait via la recherche qui te groupe avec 4 autres joueurs). Sinon les donjons des extensions précédentes sont toujours accessibles, faut juste se déplacer.
Le 09/11/2015 à 15h49
Heu non le droprate n’a jamais été plus élevé en hardcore.
Légende urbaine diablo #356.
Le 09/11/2015 à 15h57
Si tu cherches du monde pour jouer avec toi, tu peux essayer du côté du forum pour trouver des partenaires, nous sommes encore plusieurs à jouer à wow, comme les réponses plus haut ont pu te le montrer aussi :-)
Next INpact
Le 09/11/2015 à 15h58
Me semblait pourtant avoir lu ça, et que c’était d’ailleurs la raison pour laquelle les 2 AH étaient distinctes. Après c’est très possible, j’ai arrêté le hardcore après la mort de mon 4em perso suite à des lags / deco
Le 09/11/2015 à 16h05
Le 09/11/2015 à 16h13
Le 09/11/2015 à 10h59
On prend les paris ? " />
Rien que pour vendre des chapeaux (ou équivalents) ? " />
Le 09/11/2015 à 10h59
L.O.L.
Le 09/11/2015 à 11h00
Si c’est du cosmétique je te répondrais un bon gros : OSEF.
Le 09/11/2015 à 11h00
Le 09/11/2015 à 11h01
y’avait pas un truc en vue genre D2 HD et du genre ?
Le 09/11/2015 à 11h01
Cosmetique ou pas une µtransac’ c’est une µtransac
Le 09/11/2015 à 11h01
Après, COD c’est payant, tout les CS aussi, ça a pas protégé la communauté d’avoir une certaine part de gros boulet… Je pense que c’est plus inhérent au succès d’un jeu que de son prix réel…
Certes le F2P rends la chose encore plus facile d’accès, mais pour peu qu’un jeu gagne en réputation, qu’il soit payant ou pas.
Pas mécontent pour Overwatch, ni content aussi en fait, dans le sens où j’aimerais le tester avant de pouvoir réellement savoir si il en vaut la peine " />
Même si de ce que j’en vois, il est très plaisant !
Le 09/11/2015 à 11h02
Bah on voit largement la différence par rapport à cod après les kikoo il y en a partout…
Le 09/11/2015 à 11h03
Autant le fait qu’Overwatch soit payant ne me choque pas tant que ça (à condition que du coup il ne soit pas truffé de micro-transactions) par contre le fait qu’il ne sorte pas sur Mac OS c’est déjà plus gênant " />.
Le 09/11/2015 à 11h03
Euh, non.
Le 09/11/2015 à 11h05
L’annonce et la sortie de l’extension de Hearthstone sont tellement proche !! Même pas le temps d’attendre ! " />
Le 09/11/2015 à 11h07
Si le jeu connait beaucoup de succès (probable c’est Blizzard et y a la base de fan-boy). T’auras surement un portage Mac
Par contre l’absence de micro transaction… Je compte pas dessus ^^
Le 09/11/2015 à 11h10
Justement, les joueurs n’ont pas le temps d’accumuler de l’or et donc il devront dépenser des € pour avoir l’extension. Super futé !
Le 09/11/2015 à 11h11
C’est pas une extension " />
Le 09/11/2015 à 11h16
Un achat unitaire de contenu in-game qu’importe ce qu’il est, ça s’appelle une micro transaction.
Le 09/11/2015 à 11h18
Le 09/11/2015 à 13h12
Le 09/11/2015 à 13h14
ce qui ressort des commentaires des dev, c’est surtout qu’ils ne savent pas trop quoi faire, mais que dans le doute ils allaient vendre le jeu à l’ancienne, en laissant la porte ouverte à tout et n’importe quoi
Le 09/11/2015 à 13h16
Le 09/11/2015 à 13h16
je sais pas comment ils vont procéder: du phasing ? ca sera très difficile de jouer avec des copains/gens si on a une difference de niveau
à ce titre je prefere encore la methode GW2: ton perso est mis à l’echelle vers le bas au niveau de la zone (mais il est pas augmenté si tu vas dans des zones de plus haut niveau que ton perso, sauf pvp/mvm) mais niveau butin, tu recupere majoritairement des objets de ton vrai niveau quand meme (avec quelques objets du niveau de la zone)
ca fonctionne bien, globalement
Le 09/11/2015 à 13h20
Le 09/11/2015 à 13h20
Le 09/11/2015 à 13h20
p-e parce que Skyrim a moins quetes, un monde plus petit, une histoire principale totalement nul, une logique de monté de métier(forge enchante) complètement à iéch? ^^ Et pourtant j’ai kiffé ce jeux hein… Mais comparer Skyrim à WoW… L.O.L.
Le 09/11/2015 à 13h22
Le 09/11/2015 à 13h22
Le 09/11/2015 à 13h23
tu m’aurais presque reconcilié avec wow avec ton message…
presque est le mot, car j’ai longtemps joué comme tu le décris… mais à force je me suis un peu lassé car justement wow meme sans raids ou contenu HL c’est un peu tristounet a force, mes meilleurs moments restent quand je pouvais y jouer avec une voire deux autres personnes regulierement
et puis outre la lassitude, la politique execrable de blizzard sur pas mal de points m’a gonflé, ca plus le fait que mon budget et mon temps libre réduit ne me permettent plus de craquer 15E/mois pour une experience de jeu que je trouve moribonde à force, et les rares personnes que j’y connais encore ne partagent pas le style de jeu que tu décris, donc jouer à un jeu avec ses amis mais sans jouer “avec” eux, c’est encore plus frustrant
apres mon arret definitif de wow (quelques mois apres cataclysm), j’ai trouvé tout ce que tu décris… dans GW2 :)
Le 09/11/2015 à 13h25
Je pense que par “l’annonce de HOTS” il voulait dire “les annonces des nouveautés relatives à”, plutôt que les annonces relatives à Overwatch qui n’étaient pas réellement des nouveautés sur le jeu lui-même, plutôt sur son modèle économique
Le 09/11/2015 à 13h27
Le 09/11/2015 à 13h29
Le 09/11/2015 à 13h30
Oui mais ton shop influençait l’économie du jeu, et pas les poches de l’éditeur. Alors on est d’accord pour dire que c’était une merde sans nom, mais le contenu achetable provenait directement des joueurs.
Le 09/11/2015 à 13h31
Je comprend, et en effet à part pour les annonces HoTS, je ne compte pas les jours sur mon calendrier.
D’un autre côté, je me dis que le meilleur, on l’a entre les mains (ou presque) :p
Le 09/11/2015 à 13h32
Parce qu’à mon humble avis il a tapé 2.0 au lieu de 2.4
Le 09/11/2015 à 16h15
Le 09/11/2015 à 16h18
En faite les 3 premiers mois, toutes les classes galéraient en actes 2 avec les mouches one-shot…
Mon moines s’en souviens! :‘(
Le 09/11/2015 à 16h19
Le 09/11/2015 à 16h20
Le 09/11/2015 à 16h23
Non, Diablo n’est pas dur et ne l’a jamais été. La seule difficulté c’est que tu ne peux (pouvais ?) pas avancer sans stuff, et que pour obtenir ce stuff il fallait farmer des centaines d’heures. Mais une fois le stuff obtenu ce n’est pas plus dur que le niveau d’en dessous.
C’est ce que j’appelle de la difficulté (et du contenu) artificielle. C’est un peu comme les vieux jeux qui te demandaient de faire des aller-retours pendant des heures, ou de passer un labyrinthe immonde sans aucun indice.
Pour faire un parallèle avec un autre jeu Blizzard, dans WoW la difficulté n’est pas artificielle. Certes tu as besoin de farm pour te stuff et avancer, mais chaque boss est une étape et ce n’est pas parce que ton raid est équipé avec le meilleur stuff possible que le jeu devient une promenade de santé (à pallier stuff - boss équivalent)…. et inversement ce n’est pas parce que chaque membre du raid n’a pas le meilleur équipement possible que les boss ne sont pas tombables.
Quant aux jeux qui ne deviennent pas répétitifs au bout de 200h il y en a pourtant une palanqué
Le 09/11/2015 à 16h24
Je comprends pas, les boulettes vertes sont hyper faciles à esquiver quand tu joues un cac " />
Le 09/11/2015 à 16h31
Le 09/11/2015 à 16h34
Le 09/11/2015 à 16h35
Le 09/11/2015 à 16h40
Le 09/11/2015 à 16h41
Le 09/11/2015 à 16h42
Le 09/11/2015 à 16h43
Le 09/11/2015 à 16h45
Le 09/11/2015 à 16h47
" />
Le 09/11/2015 à 16h52
Le 09/11/2015 à 10h36
Pas mal de bonnes annonces au final, j’ai pas encore fini de regarder tout les stream pour en savoir plus
Le 09/11/2015 à 10h37
Pour Heroes of the Storm le héros qu’on voit sur la capture est Cho’gall et il sera jouable à 2 joueurs !
Chacun contrôlerai une tête, l’une étant un guerrier et l’autre un assassin (mage).
Les joueurs ayant étés à la BlizzCon (ou pris le billet virtuel) on Cho’gall (sorti le 18 chez nous), un event jusqu’au 1er janvier aura lieu dans lequel ceux ayant Cho’gall seront invités à jouer avec ceux qui ne l’ont pas (et qui donc contrôleront la 2ème tête).
Si le joueur n’ayant pas Cho’gall gagne 2 parties, il débloquera l’accès à ce nouveau héros.
Le joueur l’ayant déjà gagnera 2200 gold en faisant 4 victoires avec l’aide d’un joueur ne l’ayant pas.
Ouala pour cette partie " />
Le 09/11/2015 à 10h40
La bande annonce de Warcraft le film me laisse…je n’arrive pas à décrire… ce mélange animation/acteurs humains laisse un arrière goût très bizarre.
Le 09/11/2015 à 10h41
As-t-on des infos sur comment se gère le déplacement?
Le 09/11/2015 à 10h41
Peut être qu’overwatch finira en freeToPlay au final.
Je pense qu’ils ont peur que le jeu ne prenne pas assez (comme HOTS) et ils préfèrent donc se refugier sur du payant plutôt que de sauter dans l’inconnu.
Le 09/11/2015 à 10h41
“Un des soucis actuels de Diablo III est l’inutilité de l’or à haut niveau.”
Mais oui évidemment, on s’en fout de ne pas pouvoir jouer les builds que l’on veut juste parce que ce jeu est mal codé… C’est plus important de savoir ce que l’on va faire de nos milliards de PO…
Le 09/11/2015 à 10h44
Un des joueurs gère le déplacement et certains skills, pendant que l’autre est une sorte de tourelle qui envoie des shadowbolts " />
Le 09/11/2015 à 10h44
Le 09/11/2015 à 10h44
C’est le guerrier, Cho il me semble, qui s’occupera du déplacement.
Le 09/11/2015 à 10h46
ça va envoyer du lourd! " />
Le 09/11/2015 à 10h47
mode troll on " />
avec le nouveau perso, va y avoir une période assez mouvementée on dirait " />
Le 09/11/2015 à 10h48
Pas mécontent qu’Overwatch soit un jeu vendu au prix fort plutôt qu’un Pay to Win. Si ca peut permettre de filtrer les kevin de 14 ans …
Le 09/11/2015 à 10h48
Y ce trouve a combien d3 maintenant ? J’ai toujours pas essayé ^^.
Le 09/11/2015 à 12h49
Le 09/11/2015 à 12h49
Mais encore heureux qu’il y aura un cash shop dans Overwatch.
Vous connaissez World of Warcraft ? Vous savez, un petit jeu qui est non seulement payant, mais en plus avec abonnement et oulala, un cash shop pour acheter des montures, pets et accessoires.
Et là vous faites vos petites vierges effarouchées, permettez moi de loler intérieurement.
Des joueurs peuvent et veulent lâcher de l’argent pour du cosmétique (et oui), pourquoi Blizzard s’en priverait ?
Le 09/11/2015 à 12h51
et il est encore bien trop tôt pour parler d’un éventuel Starcraft III
C’est avec regret que je dois vous annonce que LOTV est le dernier épisode de Satrcraft qui verra le jour. Et oui, lors d’une conférence précédente, BLizzard a bien dit qu’il n’y aurait pus de Starcraft :(
J’avais vu ca lors de la présentation officielle de la Cinémtique d’intro de LOTV.
Sinon une Blizzcon sans plus pour moi.
Diablo un gros patch certes, mais rien de vraiment lourd (nouvelle classe ?? Extension !!?)
Idem pour SC2 et Heroes of the Storm :(
Bref, j’attends toujours une super annonce de la mort qui tue (déçu par la nouvelle licence OverWatch qui reprend des éléments qui existent déjà ailleurs)
Le 09/11/2015 à 12h52
On est d’accord sur le fait qu’on est pas d’accord.
Note là si tu veux pour me la ressortir si j’ai tort au lancement mais : “Il y aura un cash shop cosmétique dans Overwatch”.
Et est-ce que je trouve ça détestable : non.
Le 09/11/2015 à 12h53
J’ai eu envie de te répondre sérieusement parce les réponses à tes arguments étaient justement pendant la BlizzCon mais après j’ai lu “WoW é mor” du coup je vais juste te souhaiter bon vent.
Le 09/11/2015 à 12h54
Quand je vois le ramdam que fait la béta d’Overwatch alors que j’ai eu une clé alors que je ne suis ni streameur ni PGM.
Je me dis qu’ils ont bien fait de “limiter” l’accès à la béta.
Le jeu est sympa, on passe du bon temps, mais sincèrement en ayant touché quelques heures aux jeux, je mettrais jamais 40€ là dedans.
La béta “ouverte” fermée, ça leur permet de se faire une putain de pub auprès de personnes qu’ont beaucoup de visibilité sans risqué de dégouter ceux qu’ils visent, vous savez ceux qui lâcheront les 40€, tout en créant un sentiment d’envie d’y jouer.
Le 09/11/2015 à 12h57
Le 09/11/2015 à 12h58
Le 09/11/2015 à 13h01
Ah non je n’ai pas cette ambition. Plus que dire “Il n’y aura pas de boutique”, ma position est celle du “c’est pas parce qu’il y a un skin que ça veut tout dire”.
Si la boutique ne vend que du cosmétique je t’avoue que je m’en bats la floche. Par contre s’ils vendent des persos, pour un jeu payant, ça ne me fera pas plaisir.
On peut déplorer le modèle économique, mais faut dire qu’il est efficace.
Le 09/11/2015 à 13h02
Le 09/11/2015 à 13h03
C’est marrant, personne ne joue plus à WoW à part moi en mode solo vert sans monture volante, exploration totale, full quests, pas de dongeons ni de raid. Je n’y joue pas souvent, plus le temps, mais je me sens comme dans des pantoufles dans ce jeu… Je déteste les gens qui rush et qui pleurent ensuite qu’il n’y a pas de contenu. J’ai (presque) toujours joué en RP casual, et à part les rares moments où j’ai bourriné et donc topé rapidement, je rame comme pas possible. Sérieux, vous avez vu le nombre de quêtes et cet univers ?? Perso, je ne regrette absolument pas de payer depuis sa sortie encore aujourd’hui. Bien mieux qu’un navet en 3D par mois.
Le nombre de gens qui n’ont pas vu la moitié du contenu mais qui sont top et full violet, qui montent des persos en moins de 2 jours, ça me rend triste. Sérieux, on est bien à Darnassus, ya personne, on rencontre un druide de passage et on tape le whisp. C’est pareil pour les skills, tout le monde a les mêmes, joue pareil et tu te fais hurler dessus si t’es pas full opti. J’essaie tous les persos, tous les skills, toutes les races, tout quoi. C’est infini quand on prend le jeu comme ça. En gros, WoW " /> (et là je me fais basher à mort lol)
Le 09/11/2015 à 13h04
C’était volontairement provocateur. Avec 5.5 millions de joueurs qui y trouvent un intérêt, il n’est pas si mort que ça. J’ai sûrement raté des révélations de la blizzcon, mais dans les comptes rendu que j’ai pu lire, ça ne m’a pas fait rêver. Si t’as lu le contraire, ça m’intéresse.
Le 09/11/2015 à 13h05
Bonjour, désolé de n’être personne ainsi que l’ensemble de mes guildeux (ainsi que le graph des 5 millions de joueurs encore actifs)
#NonAuxAffirmationsNonSourcées
Edit: ah non juste mal lu, désolé je suis aussi un lore explorer mais nous sommes rares et l’avons toujours été, ce n’est pas une nouveauté.
Le 09/11/2015 à 13h07
Le 09/11/2015 à 13h12
Le 09/11/2015 à 13h12
cet argument revient souvent mais il n’a aucune valeur, les gens n’achètent pas des cosmétiques (uniquement) pour se voir mais (surtout) pour montrer, sinon, les chapeaux de TF2 ne se vendrait pas autant et mon ptit voisin brandirait pas sa casquette NY partout
Le 09/11/2015 à 16h53
Le 09/11/2015 à 16h55
Le 09/11/2015 à 16h55
Le 09/11/2015 à 16h56
xD toi tu joue feti+moine! " /> nous on s’amuse a voir jusqu’à ou ca vas sans crash! " />
Le 09/11/2015 à 16h57
Le 09/11/2015 à 16h59
Le 09/11/2015 à 17h02
Le 09/11/2015 à 17h05
Le 09/11/2015 à 17h07
Le 09/11/2015 à 17h09
Le 09/11/2015 à 17h11
Le 09/11/2015 à 17h17
Le 09/11/2015 à 17h35
Le 09/11/2015 à 18h06
Le 09/11/2015 à 18h23
Le 09/11/2015 à 18h24
Comme déjà dit plus haut, l’arma était vraiment dur mais pas infaisable.
Certes c’était effectivement frustrant de ne looter que de la daube et d’avoir un arc en légendaire quand on était CAC, mais pas besoin de passer par l’AH en pognon, avec un peu d’or (qui tombait tôt où tard vu que de toute façon ça restet un jeu de farm) c’était jouable. En pur self loot, fallait effectivement de la chance ou farmer pendant des heures.
Le fait de devoir se farcir le normal, hard, expert, master puis arma était en effet le plus gros défaut du jeu. Heureusement c’est de l’histoire ancienne, tu peux maintenant choisir ta difficulté dès le début, et en plus il y a maintenant 10 niveaux de difficulté en Torment (le remplaçant de l’arma).
Pour tout ceux qui sont resté sur les mauvais souvenirs de vanilla, je vous conseille de retester avec les patchs actuels, même sans l’add on ça a beaucoup évolué dans le bon sens malgré les forums rempli de pleureuses.