Connexion
Abonnez-vous

Microsoft abandonne Fable Legends et veut fermer deux studios

Un coup brutal

Microsoft abandonne Fable Legends et veut fermer deux studios

Le 07 mars 2016 à 15h39

Microsoft vient d'annoncer d'importants changements au sein de Microsoft Studios. La firme de Redmond envisage en effet de fermer définitivement deux de ses studios et d'abandonner par la même occasion deux titres en cours de développement. Parmi eux, Fable Legends.

« Aujourd'hui, je dois annoncer quelques changements difficiles qui vont affecter certaines équipes et projets de Microsoft Studios au Royaume-Uni et au Danemark ». Ce sont par ces quelques mots que Hanno Lemke, le directeur général de Microsoft Studios en Europe, a décidé de débuter son communiqué publié cet après-midi sur le site officiel de la branche Xbox. Et la suite n'est guère plus réjouissante.

« Après mure réflexion, nous avons décidé de cesser le développement de Fable Legends et sommes en discussion avec les employés autour d'une proposition de fermeture de Lionhead Studios au Royaume-Uni. Additionnellement, nous allons fermer le studio Press Play au Danemark et mettre en pause le développement de Project Knoxville », peut-on ainsi lire.

Fable Legends ne verra jamais le jour

Les nouvelles sont donc très mauvaises et pour le moins surprenantes. Fable Legends, un titre free-to-play sur lequel Microsoft misait beaucoup afin de mettre en avant le cross-play entre PC et Xbox One avait certes fait l'objet d'un report de sa sortie, mais aucun indice ne laissait entendre une fin aussi brutale. Aux dernières nouvelles, le jeu actuellement en phase de bêta-test fermé (avec plus de 100 000 joueurs) devait faire l'objet d'une bêta ouverte au prochain trimestre.

Les développeurs évoquaient alors que ce retard était nécessaire pour « rendre le jeu encore meilleur » alors qu'il « prenait bonne forme », selon un communiqué publié fin décembre. Une preuve que les motifs employés habituellement dans l'industrie pour justifier du retard pris pour un jeu ne veulent plus dire grand-chose.

Plus grave, la fermeture envisagée de Lionhead Studios (fondé par un certain Peter Molyneux) risque de mettre sur le carreau une équipe d'une centaine de personnes. À moins que le studio ne parvienne à convaincre sa maison mère de lui laisser une chance supplémentaire, les négociations à ce sujet étant encore en cours.

Press Play n'est plus

Les employés du Studio Press Play n'ont quant à eux pas cette chance, la fermeture de leur studio étant déjà actée. Les développeurs danois de Kalimba et de Max : The Curse of Brotherhood n'auront donc pas la possibilité de mener à bien leur dernier projet : Project Knoxville, un titre pour lequel les fans de Xbox avaient voté en faveur de son lancement.

De son côté, Microsoft assure que « malgré ces annonces, nous restons engagés dans le développement de communautés en Europe et que Xbox continuera de soutenir de nouvelles franchises et l'originalité dans les jeux que nous offrons qu'il s'agisse de bockbusters comme Quantum Break produit par Remedy ou de choix plus aventureux comme Sea of Theves par Rare, ou encore de nouvelles créations uniques provenant de développeurs indépendants comme Moon Studios avec Ori ».

En pratique on se demande tout de même quelle stratégie Microsoft essaye de poursuivre en cherchant à se débarrasser d'un de ses studios les plus emblématiques. La Xbox One a déjà du mal à résister à la PlayStation 4 sur le plan commercial, la priver de titres exclusifs, même de qualité moyenne (on rappellera que le très médiocre Driveclub n'a pas causé de tort à la PS4) ne semble pas être une stratégie très pertinente.

Il ne reste donc plus qu'à souhaiter à la firme de Redmond d'avoir quelques cartouches de côté pour l'E3 afin de faire la différence, à moins qu'elle n'ait déjà renoncé à l'idée de tenter de rattraper son concurrent le plus féroce.

Commentaires (67)

Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.

Abonnez-vous
votre avatar

Yep, je ne comprends vraiment pas pourquoi Microsoft fait ça.

votre avatar



De son côté, Microsoft assure que « malgré ces annonces, nous restons engagés dans le développement de communautés en Europe et que Xbox continuera de soutenir de nouvelles franchises et l’originalité dans les jeux que nous offrons qu’il s’agisse de bockbusters comme Quantum Break produit par Remedy ou de choix plus aventureux comme Sea of Theves par Rare, ou encore de nouvelles créations uniques provenant de développeurs indépendants comme Moon Studios avec Ori ».

Qu’ils se débarrassent de Rare tant qu’à faire, ça fera plus de monde à bosser chez Playtonic Games <img data-src=" />

votre avatar

Le mec il pose ça là, comme ça…



Va falloir attendre quelques semaines pour que ca passe aux aveux dans les studios pour avoir les vrais motifs.

votre avatar

Peter Molyneux n’a fait que me décevoir&nbsp;depuis&nbsp;B&W, faire un tel jeux pour en pourrir la suite sans jamais essayer de rectifier le tir.

votre avatar

Micrososft a annoncé que les détails de la fermeture et annulation ne seraient pas rendus publics donc va falloir attendre un poil plus sous peine de procès.

votre avatar

De toute façon, Fable n’est que décadence depuis le 2ème opus, autant mettre fin au calvaire, surtout quand la dernière livraison est prévue en F2P… <img data-src=" />

votre avatar

J’ai joué avec mes enfants à Legends, le premier du nom et j’ai adoré, la suite bof par contre.

votre avatar

Microsoft continuer de saboter son navire.En meme temps Fable avait beaucoup perdu depuis le 3 qui etait pas fantastique.

votre avatar

Il fait pas bon être dans le giron de MS game studios: Lionhead, Rare, Ensemble studio, FASA, ACES…

Seul Bungie a pu éviter d’être complètement vidé de sa substance.



Je me demande si MS gère correctement ces studios et crée une vrai dynamique entre eux comme on peut le voir chez SquareEnix ou Sony (redistribution d’IP, framework & game tools/engine…)

votre avatar

Dommage, à une époque Microsoft sortait quand même des p*tain de bons jeux comme Fable, les Age of Empires, ou encore l’inoubliable Crimson Skies…

votre avatar

bah non. Ca fera seulement plus de monde au chômage. MS n’a pas l’intention de garder les employés de Lionhead et Press Play. Et probable que ceux-ci ne veulent pas déménager juste parce qu’un cadre n’a pas envie de gérer des bureaux en Angleterre et au Danemark.



C’est clairement un coup pourri et inhumain que fait MS.

votre avatar

Oui mais on aura un bel article sur Gameblague “Un ancien secrétaire du commercial d’un développeur prestataire entre 2004 et 2006 chez Lionhead nous raconte tout sur sa relation avec l’ex femme de Molyneux”.



Et là on les aura les informations croustillantes.

votre avatar







ginuis a écrit :



Microsoft continuer de saboter son navire.En meme temps Fable avait beaucoup perdu depuis le 3 qui etait pas fantastique.





Fable 1 était bien. Le 2 était moins bon que le 1, et le 3 était moins bon que le 2…. donc l’abandon du Legends n’est pas une très grosse perte.


votre avatar







Jed08 a écrit :



A cause d’un certaine personne travaillant à la division XBox, et de son fameux slogan : Deal with It







Ah oui Adam Orth, il était bon lui <img data-src=" />



Au départ Microsoft avait annoncé que la Xbox One nécessitait une connexion Internet permanente, ce qui n’a pas manqué de provoquer des interrogations chez les utilisateurs : que se passe-t-il en cas de coupure du réseau, de débit faible, etc.



Adam Orth est entré à la postérité en se moquant ouvertement des gens sur Twitter :



« Parfois il y a des coupures d’électricité. Je n’achèterai donc pas d’aspirateur. »



« Le réseau mobile n’est pas très stable par chez moi. Je n’achèterai donc pas de téléphone. »



Pour finir par son fameux « Deal with it » (c’est comme ça, faites avec).



S’en sont suivis les plus plates excuses de Microsoft, vous comprenez Adam Orth n’est pas un représentant de l’entreprise, ses propos ne reflètent pas l’opinion de Microsoft, etc. AdamOrth était quand même directeur créatif des Microsoft Studios…



Au final la Xbox One ne nécessite pas de connexion permanente, mais cet épisode a clairement fait une mauvaise pub à la marque…



Source


votre avatar

Un de mes amis qui venait tout juste de se faire recruter (genre 15 jours) chez Lionhead en tant que concept artist doit déjà rechercher du boulot :/ Le pauvre était super enthousiaste… Bizarre de recruter quand ça sent le roussi.

votre avatar

A bon? Après Halo Reach, Bungie a eclaté, beaucoup sont partis chez 343 Industries, Bungie a accouché de Destiny dans la douleur avec beaucoup de bleusaille dans leurs équipes et la qualité s’en est ressenti, et puis il ya aussi Highwire games fondé par des anciens de Bungie, j’appelle pas ça ne pas être vidé de sa substance quand plus personnes ni chez 343 Industries, ni chez Bungie n’arrivent a faire de jeux potables et que les plus anciens se barrent pour faire des jeux plus ou moins indés pour le Playstation VR…

votre avatar

Le type de jeu était bien different des précédents et c’était interessant mais pas terrible comme jeu.

votre avatar

Il me semble aussi que Fable Legends portait la technologie Directx 12 pour en faire la démonstration sur Xone, dommage que ça se termine comme ça…

votre avatar

Au lancement, au lancement, chill out <img data-src=" />

votre avatar

En même temps, MS et sa manie de racheter des studios pour les faire bosser éternellement sur une seule et même licence jusqu’au dégoût des joueurs et développeurs… Lionhead sont talentueux, leur laisser un peu de liberté leur ferait le plus grand bien, une belle surprise pourrait en ressortir. Enfin, vu que tout est calculé chez MS… (Profitable? oui -&gt; ok, peut-être -&gt; on ferme, non -&gt; on ferme)

votre avatar

Les premiers opus de Fable étaient simplement fantastiques. Une belle experience que je recommande à tout le monde. Les couleurs, l’univers et la richesse m’ont laissés de très bons souvenirs.&nbsp;

&nbsp;

Le free to play pour une telle franchise, c’est un peu comme si le pape allait en boite de nuit, 2 mondes qui ne devraient pas se mélanger, jamais.&nbsp;

votre avatar

On peut se brosser pour avoir un nouveau B&W un jour alors <img data-src=" />

votre avatar

sauf si lionhead redevient indé et se sort les doigts du fion.

votre avatar

Bah c’est évident que Bungie en a souffert, mais il faut aussi séparer le grain de l’ivraie, tout n’était pas dû à MS, si du monde est parti de chez eux, comme par ex. Martin O’Donnel&nbsp; (viré dans son cas) c’est surtout parce qu’il pouvaient plus encadrer leur direction et MS n’a rien à voir là dedans, ironiquement la direction de Bungie devait faire profil bas quand c’était MS qui était aux manettes.

343 studios c’est un studio monté de toute pièces par MS pour pondre du Halo de manière industrielle, que la mayonnaise prenne&nbsp; pas chez eux c’est pas tellement étonnant, faire crever un studio comme Rare, Lionhead ou Ensemble qui a un certain historique c’est une autre histoire.

votre avatar

Alors désolé pour les employés, sincèrement, et je comprend d’autant plus que moi aussi je cherche du taf.



MAIS car il y a un mais, Lionhead n’a jamais sorti un seul vrai grand jeu à part peut-être B&W que je ne connais pas.

Le meilleur Fable c’est le 1 et franchement il est sympathique sans plus.

MS n’a pas besoin de jeux sympatiques, ils ont besoin de grands jeux tout simplement, ce que Lionhead ne semblait pas en mesure de faire et ils ont eu leur chance.



Par ailleurs il y a certainement eu des éditeurs qui s’y sont mal pris avec le rachat de certains studios mais il faut savoir que c’est souvent le cas lors d’un rachat quelle que soit le secteur : c’est souvent plus destructeur de valeur que créateur. Les directions ne sont pas les mêmes, les visions stratégiques rarement compatible, les cultures d’entreprise différents, tout cela sans compter les combats d’ego, le départ de certains talents…

Bien souvent on rachète une position commerciale, des actifs, des brevets, mais la capital humain finit souvent par partir.



Rare n’a plus rien à voir avec le studio d’il y a vingt ans à part le nom et les licenses.

D’ailleurs s’ils se plantent encore avec leur prochaine production, ils y passeront aussi.

Il faut se rendre compte que financer des studios de cette ampleur ça coûte des centaines de millions, à un moment il faut sortir un grand jeu. Sinon autant financer des studios indé comme pour Ori, ils te font des aussi bons jeux, voire meilleurs, ça coûte moins et si au final le studio n’est pas bon, tu peux simplement décider de ne pas renouveler ta collaboration au lieu de devoir choisir entre une fermeture qui fait tâche ou remettre à nouveau beaucoup de cash dans la machine.

C’est cynique mais logique.






votre avatar

Après ce qu’ils ont fait avec le 2, je ne sais pas si ce serait une bonne idée.

votre avatar

Pour être franc, je connais surtout le 2, le premier, je l’ai essayé après coup, mais je ne suis jamais allé plus loin que le tout début. Qu’est-ce qu’on reproche au deuxième exactement ?

votre avatar







Vekin a écrit :



Pour être franc, je connais surtout le 2, le premier, je l’ai essayé après coup, mais je ne suis jamais allé plus loin que le tout début. Qu’est-ce qu’on reproche au deuxième exactement ?





J’ai jamais compris les critiques émises contre Fable II. Je crois que le fait de ne pas se terminer avec un classique combat de boss a dû en énerver pas mal. Sans trop spoiler, en gros, le “méchant”est éliminé en quelques secondes. Mais les gens n’ont visiblement pas compris qu’il était plus une marionnette que le véritable antagoniste de cet opus. Malheureusement, avec Fable III, Lionhead n’a pas exploité ce qu’ils avaient introduit avec Fable II pour apporter plus d’explications et ont juste mis une nouvelle menace. Dommage, il y avait pourtant quelque chose à faire avec la Fléche et Theresa (qui est la soeur du perso de Fable I mais beaucoup sont passés à côté de ça semble-t-il…).



&nbsp;Bref, Fable II est pour moi excellent. C’est le III, qui est bon jeu mais un Fable moyen, qui est en deça.



Et Fable The Journey, malgré les approximations de Kinect, était pas si nul que ce que certains ont pu dire.&nbsp; Il était superbe visuellement en tout cas. Je crois que c’est le point fort de Lionhead : la direction artistique. Ils ont des artistes talentueux de ce côté là.


votre avatar

En fait, on parlait de Black&White 2, mais merci quand même pour ton commentaire intéressant <img data-src=" />



En ce qui concerne Fable, je n’ai joué qu’au trois <img data-src=" />

votre avatar







metaphore54 a écrit :



La conférence juste avant celle de sony lors de la présentation de la console à mon avis à été l’élément qui est la cause de tous les mots. Pour moi tout a été perdu là, c’était tellement désastreux au vu des réactions par la suite.





Conf catastrophique + réactions encore pire, c’est difficilement récupérable, Anéfé.


votre avatar

Médiocre Driveclub ??? On parle du jeu au lancement ou dans son état actuel ?



En tout cas, Microsoft suit la voie d’EA concernant les studios de Molyneux&nbsp;<img data-src=" />

votre avatar







Inny a écrit :



Yep, je ne comprends vraiment pas pourquoi Microsoft fait ça.





Simple. Il y a plus attendue et plus rentable pour les marketeux. Un forza, un quantum break a plus de s’ex appeal qu’un fable legends, licence qui n’a plus rien sortit depuis quelques années et n’est plus très connu des ados actuels.



C’est pas la première fois que microsoft tue ses studios. Ils ont déjà tué ensemble (age of empires), access (links, flight simulator) et ont arrêté de’autres grosses licences pcs (miltdown madness, motocross madness, crimson skies)


votre avatar







fdroopy a écrit :



Médiocre Driveclub ??? On parle du jeu au lancement ou dans son état actuel ?



En tout cas, Microsoft suit la voie d’EA concernant les studios de Molyneux&nbsp;<img data-src=" />





Microsoft fait surtout comme les autres éditeurs. Ea, ubi, acti, microsoft, tous dans le même bateau quand il s’agit de tuer un studio même si celui-ci a un énorme vécu.

EA a tué westwood après l’avoir cantonné à faire du C&C like, origin après l’avori cantonné à ultima online, bullfrog après le départ de peter molyneux.

Ubi a tué SSI qu’ils ont racheté, cantonne blue byte à faire que du anno alors que blue byte c’est anno, settlers, battle isle, great courts et pleins d’autres titres originaux. Ubi a transformé red storom qui faisait des fps hardcore (les premiers rainbow six et le premer ghost recon) en fps grand publique.



Acti a tué sierra et toutes ses licences, a tué bizzare creations après rachat etc…



Microsoft, déjà dit dans mon précédent message.



Tous les gros éditeurs achètent des studios quand ils cartonnent. S’ils ont un coup de mou, il n’y a ps d’état d’âme qui vaille, c’est on change tout on on ferme.

&nbsp;


votre avatar

Fable 1 c’était et c’est toujours génial et même si les graphismes ont vieilli il reste plutôt joli (il supporte le 1080p, et je parle pas de Anniversary qui est une arnaque).



Fable 2 –&gt; jamais sorti sur PC, dommage. Du coup je ne connais pas du tout.



Fable 3 –&gt; caca. Trop simple, trop niais, à mi chemin entre un jeu lego et les sims.



Fable Journeyy –&gt; sorte de délire Kinect qui n’a plus grand chose à voir avec Fable…



Bref il fallait que Microsoft lâche l’affaire, la licence est déjà morte.

votre avatar

Je suis désolé pour tous ces employés…&nbsp;Par contre, Fable ne me manquera pas !!!

votre avatar







metaphore54 a écrit :



La conférence juste avant celle de sony lors de la présentation de la console à mon avis à été l’élément qui est la cause de tous les mots maux. Pour moi tout a été perdu là, c’était tellement désastreux au vu des réactions par la suite.







Cette présentation-là ? <img data-src=" />


votre avatar

J’ai pas compris pourquoi ils voulaient faire une sorte de moba avec fable et encore moins le passage en F2P du titre, mais le projet semblait bien avancé et MS misait pas mal dessus jusqu’à il y a peu.



Ça fait bizarre de voir qu’il l’abandonne là comme çà. C’est regrettable pour leurs studios.

votre avatar

Apres ensemble studios…&nbsp;

sigh

votre avatar

Ce jeu était censé être Dx12/Windows 10 only sur PC ou bien? L’accueil réservé à Quantum Break et au Windows Store en général n’est peut être pas étranger à cette décision…

votre avatar

Perso je trouve ça logique.



Fable était emblématique pour son scénario et son côté RPG solo. Je ne sais pas qui a eu l’idée de le transformer en un MMORPG free to play cross plateforme, mais je doute que le jeu aurait été un carton.

La fermeture du studio peut nous laisser suggérer que le studio n’avait réellement rien de mieux à offrir que Fable Legends…

votre avatar

A cause d’un certaine personne travaillant à la division XBox, et de son fameux slogan : Deal with It

votre avatar

Et oui quand son avenir se joue sur l E3 de présentation…

votre avatar

Et pourtant j’ai poussé le 3 jusqu’au bout du bout mais c’est resté fade à la fin…

votre avatar

Tellement vrai

votre avatar

Et dire qu’au départ c’etait sensé concurrencer Nintendo et Zelda. Et sur le premier ça avait carrément Marché…

Mais au vu des suites ils se sont égarés….

votre avatar

Je ne critique absolument pas Fable 2 et 3. Ce sont les 2 fables dont j’ai joué et je les aient plutôt apprécié. On parle en fait de Black & White.



edit : burn juste au dessus

votre avatar

Je ne dis pas que Black & White 2 est mauvais mais ils ont enlevés des aspects très interessants du 1. Ses suppressions ont rendu le jeu moins interessant à mes yeux.



Il y a part exemple le multi qui était vraiment sympa et qui permettait de se faire des batailles de Dieux. Je n’y ait pas non plus passer des jours et des jours mais une fois de temps en temps c’était marrant.



Il y a aussi la disparition des différentes peuples/ethnies qui faisait que l’on avait différentes architectures et les merveilles qui permettait selon le peuple d’avoir différents bonus interessant.La merveille chinoise par exemple permettait d’avoir une plus forte fécondité et donc pouvoir augmenter la zone d’influence, les indiens d’amérique qui donnaient des meilleurs sort de soin (plus certain pour eux). etc…



Le système de bloque de bois de construction. C’était certes moins complet que le système du 2 mais tellement plus original. Tu créais un block de construction pour une maison, tu faisais fusionner plusieurs blocks pour faire des constructions plus grosses. Ca donnait du charme et tu voyais la différence de prix vu le temps qu’il fallait pour construire un block et réussir a le faire fusionner.



La disparition des sons qui te préviennent de la mort d’un paysan et leurs plaintes. Ca m’amusait de les entendre se plaindre qu’ils voulaient des maisons alors que les 3 / 4 ne faisait rien et passait à coté des blocks pour faire les maisons. C’est bête mais cela faisait croyant qui se plaignent alors qu’ils leurs suffisaient de le faire par eux même. Tu avais seulement envie de leurs dire aide toi et le ciel t’aidera.



Après la maniabilité du 2 est largement meilleur, ne pas devoir dire ce que doit faire chaque péon,la selection de plusieurs péons, la construction d’une ville est beaucoup plus simcity like et plus sympa.

Les batailles sont marrantes mais pèse beaucoup trop. Avant tu devais plus essayer de convertir par des soins des donations que simplement par de la guerre.



Au final, je pense que le 2 me décoit plus par ce que j’en attendais par rapport au 1 que le jeu en lui même.

votre avatar







Vekin a écrit :



En fait, on parlait de Black&White 2, mais merci quand même pour ton commentaire intéressant <img data-src=" />



En ce qui concerne Fable, je n’ai joué qu’au trois <img data-src=" />





oups ^^



J’ai pas trop joué à B&W2. Ma soeur, assez fan comme moi des jeux Lionhead, l’a mais je n’ai pas vraiment eu l’occasion de lui emprunter. Il faudrait que je lui demande.


votre avatar

Microsoft: ou l’art de se tirer DES balles dans le pieds DES années durant … Finalement, c’est triste

votre avatar

je chill ! juste que parfois, je trouve qu’on résume trop vite les faits ;)

votre avatar







Oryzon a écrit :



Alors désolé pour les employés, sincèrement, et je comprend d’autant plus que moi aussi je cherche du taf.



MAIS car il y a un mais, Lionhead n’a jamais sorti un seul vrai grand jeu à part peut-être B&W que je ne connais pas.

Le meilleur Fable c’est le 1 et franchement il est sympathique sans plus.





Je me suis arrêté la pour la lecture de ton commentaire… <img data-src=" />


votre avatar







tefze1 a écrit :



Oui mais on aura un bel article sur Gameblague “Un ancien secrétaire du commercial d’un développeur prestataire entre 2004 et 2006 chez Lionhead nous raconte tout sur sa relation avec l’ex femme de Molyneux”.



Et là on les aura les informations croustillantes.





C’est à cause des bloqueurs de publicités que Voici n’arrive pas à obtenir ce genre d’exclusivité&nbsp; ? <img data-src=" />


votre avatar

J’ai toujours aimé l’univers de Fable… Dommage

votre avatar

Pas avant quelques mois je dirai, si je prend un exemple qui a pas mal fait parler de lui “big huge games” il a fallu attendre 2 ans avant d’avoir la véritable histoire.

votre avatar

theguardian.com The GuardianC’est la guerre /rambo

votre avatar







Ricard a écrit :



theguardian.com The GuardianC’est la guerre /rambo



Va voir son twitter, il a avoué s’être emporté trop vite sans avoir toute les infos.


votre avatar

Je pense que c’est un aveux de faiblesse de la part de MS qui trahit son manque de vision pour le futur de sa XBox. Quand je lis cela, je pense aux chiffres de la PS4 que je qualifierais d’écrasants ou aux hésitations autour de Kinect.



J’espère que pour la prochaine génération ils arriveront à faire aussi bien que ce qu’ils ont fait avec la deuxième génération de Surface qui semble bien marcher.

votre avatar

Les retours de la beta étaient-ils mauvais ?

votre avatar

Comment ont-ils pu passer d’une 360 qui tenait plus que bien face à la PS3 à une Xbox One qui est en totale perdition ?

votre avatar







JohnCaffey a écrit :



Comment ont-ils pu passer d’une 360 qui tenait plus que bien face à la PS3 à une Xbox One qui est en totale perdition ?





La conférence juste avant celle de sony lors de la présentation de la console à mon avis à été l’élément qui est la cause de tous les mots. Pour moi tout a été perdu là, c’était tellement désastreux au vu des réactions par la suite.


votre avatar







JohnCaffey a écrit :



Comment ont-ils pu passer d’une 360 qui tenait plus que bien face à la PS3 à une Xbox One qui est en totale perdition ?





Pour ça je t’invite à regarder les press conf (désastreuses) MS de l’E3 2013, c’est de là que tout est parti <img data-src=" />


votre avatar

Grillé par metaphore54 <img data-src=" />

votre avatar

J’étais jeune quand j’ai joué fable… ca me fait vieux tout ca :x



Et a mes souvenirs, mon épopée s’est terminé par le mal absolue <img data-src=" />

votre avatar

Rareware syndrom





Slash a écrit :



Pour ça je t’invite à regarder les press conf (désastreuses) MS de l’E3 2013, c’est de là que tout est parti <img data-src=" />





+1

<img data-src=" />


votre avatar

Ah fable 1, que de bon moments dessus :), j’ai pas touché au 2, mais le 3 bof bof

votre avatar

Trop axé sur le multimédia, ils ont plus voulu faire un media-center qu’une console je trouve, plus des changement d’interface, bref un effet W8.

votre avatar

“À moins que le studio ne parvienne à&nbsp;convaincre sa maison mère de lui laisser une chance supplémentaire, les négociations à ce sujet étant encore en cours.”



Quand un jeu est annulé au moment de sa sortie prévu, c’est qu’il y a un gros soucis. Il y a probablement eu un beau menage en bateau de la part du studio, qui a du mentir d’un seul homme sur l’état du jeu. La confiance est surement irrémédiablement cassé entre la direction du groupe et cette filliale dans son ensemble (vu qu’apparemment pas un seul n’a sonné le signal d’alarme, alors que dans le groupe MS il existe bien). C’est suicidaire comme comportement vu que ça fini forcément par se voir dès qu’on fait tester à des joueurs extérieur…



On peut dire que c’est dommage pour eux, mais surement pas injustifié ; MS ne jetterait pas des millions de $ à la poubelle sans raisons.

Microsoft abandonne Fable Legends et veut fermer deux studios

  • Fable Legends ne verra jamais le jour

  • Press Play n'est plus

Fermer