Zelda : Breath of the Wild monopolise l’E3 de Nintendo
Make Hyrule great again !
Le 16 juin 2016 à 12h15
10 min
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Nintendo est également présent à l'E3 avec un stand géant quasi exclusivement consacré à The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Le futur blockbuster de l'éditeur nippon fait l'objet de toutes les attentions à Los Angeles, et la marque en profite pour en jouer.
Nintendo fait toujours les choses un peu différemment de ses concurrents. À l'E3, pendant que certains misent tout sur des conférences d'une ou deux heures pour montrer leurs prochaines nouveautés, le géant nippon aime faire durer le plaisir. Ainsi, tout au long de l'E3, il organise de longues sessions vidéo dans son « Treehouse » installé dans un coin de son stand. Dans ces vidéos, on peut voir des développeurs se lancer dans de longues démonstrations de gameplay et nous vous laissons deviner quel titre en a le plus profité.
Pokémon Lune et Soleil s'incrustent
Fort logiquement, les premières minutes de diffusion du Treehouse sont consacrées au prochain Zelda, qui a désormais un nom : The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Un nom aussi joli que la bande-annonce de 3 minutes qui nous a été proposée. On y découvre de grandes étendues vertes, des forêts, des plaines, des champignons (moins détaillés que ceux montrés par Bethesda deux jours plus tôt), un Link chevauchant un fier étalon et on en passe. Bref, tout juste assez pour mettre le spectateur en appétit.
C'était sans compter sur Reggie Fils Aime, le président de Nintendo of America. Le dirigeant explique qu'avant de nous donner notre dose d'images de Zelda, il a autre chose à nous montrer. S'en sont suivies les 60 minutes les plus frustrantes de tout l'E3. Nous avons eu en effet droit à 43 minutes (on a chronométré) de démonstration de gameplay sur Pokémon Lune & Soleil. 43 minutes où la seule phrase qui nous venait en tête se résumait à « il faut finir ton assiette de Pokémon si tu veux du Zelda en dessert ».
Ce fut l'occasion de découvrir en détail les améliorations apportées à cette nouvelle génération de jeux Pokémon. En combat, Nintendo a voulu offrir aux dresseurs un accès plus facile aux informations importantes. Il devient donc possible de voir en un clin d'œil quelles altérations d'état et de caractéristiques a subi tel ou tel combattant. Des raccourcis font également leur apparition, un appui sur Y par exemple, lance une pokéball.
De nouvelles bestioles feront aussi leur apparition et l'éditeur en a dévoilé trois. Manglouton, une espèce de furet avec un sourire carnassier et la mèche peroxydée de Donald Trump, Picassaut, qui n'a rien à voir avec Pikachu puisque c'est en fait un pic-vert et Larvibule qui comme son nom l'indique est une larve avec des mandibules (ils sont allés le chercher très loin celui-là).
Il est enfin question d'un nouveau mode : « Battle Royal » où quatre dresseurs s'affronteront en mode chacun pour soi. Le but n'est pas d'être le dernier survivant, mais d'être celui qui aura mis le plus de pokémons adverses KO en leur infligeant le coup de grâce. Un mode sur lequel on pourra mettre la main dès le lancement de Pokemon Lune et Pokémon Soleil, le 18 novembre prochain sur 3DS.
Vous reprendrez bien encore un peu de Pokémon ?
Nintendo avait encore d'autres annonces Pokémon dans son sac. Vous vous souvenez de Pokémon Go, ce jeu développé par l'équipe qui s'était occupée d'Ingress chez Google ? Ce n'est pas une arlésienne. Nintendo a en effet confirmé le lancement dès le mois prochain sur Android et iOS de ce qui sera son véritable premier jeu mobile (Miitomo étant une application sociale). L'application sera gratuite, mais des micro-transactions seront très certainement au programme.
Les joueurs devront parcourir le monde (le vrai), smartphone en poche en espérant croiser des bestioles à capturer. Chaque pokémon récupéré augmente son score, qui détermine quelles créatures peuvent apparaître sous nos pas. Si, au départ, il ne faudra pas espérer croiser mieux que de vulgaires asticots, Nintendo promet qu'avec un peu d'assiduité, les pokémons légendaires s'offriront à vous un jour ou l'autre. Bien évidemment, les créatures n'apparaissent pas n'importe où. Si vous souhaitez trouver un pokémon de type eau, vous aurez intérêt à vous trouver près d'un lac ou d'une rivière.
Quant au bracelet Pokémon Go Plus, présenté il y a quelques mois, son prix a été également dévoilé : 34,99 dollars et probablement autant d'euros. Il se connecte en Bluetooth au smartphone du joueur et le tient informé de ce qu'il s'y passe à l'aide d'une LED de notification et de vibrations.
Zelda fait sa révolution
Comme pour se faire pardonner de sa parenthèse Pokémon, Nintendo a ensuite diffusé – tenez-vous bien – 4h20 de vidéos consacrées à The Legend of Zelda : Breath of the Wild, qui sortira l'an prochain sur Wii U et sur NX. Autant dire que tous les aspects du gameplay du titre ont largement été passés en revue. Et ce nouvel opus marque une profonde rupture avec les volets précédents.
Breath of the Wild semble en effet piocher son inspiration dans une longue liste de jeux à succès (peut-être trop longue ?), dont il pioche allègrement dans les mécaniques. Vous aimez le système d'avant-postes à conquérir de n'importe quel jeu Ubisoft ? Vous allez être servis. Votre pêché mignon consiste à récolter (ou chasser) votre propre nourriture avant de la cuire au coin du feu dans votre jeu de survie préféré ? Zelda le permet. Vous ne jurez que par Skyrim, ses grandes étendues et la liberté offerte pour venir à bout du scénario ? Nintendo a quelques atouts à faire valoir. Si vous vous trouvez dans une zone glaciale et que vos vêtements ne sont pas adaptés au froid, vous prendrez des dégâts, un peu comme dans Ark : Survival Evolved (les dinosaures en moins). Et il y aura évidemment des Amiibo.
L'éditeur a néanmoins apporté quelques modifications bienvenues aux canons établis par ces titres. Si, à la façon d'un jeu Ubisoft, la carte est truffée de petits secrets à découvrir, elle n'est pas polluée pour autant par des milliers de marqueurs. Si une zone vous est inaccessible et peut selon vous cacher un trésor, c'est à vous de placer le marqueur en vous disant que vous retenterez votre chance plus tard avec un grappin ou en vous servant d'un bouclier comme luge.
Des combats revus avec des mécaniques intéressantes
Le système de combat a également évolué dans d'importantes proportions. Les habitués de Wind Waker devraient toutefois retrouver rapidement leurs marques puisque le système d'esquives figeant le temps pour permettre le placement de gros combos fait son retour.
Link peut également utiliser une large variété d'armes mais celles-ci ont une fâcheuse tendance à se détruire très rapidement. Pas question donc de partir à l'aventure avec une petite dague et en se disant qu'elle fera l'affaire jusqu'à la fin d'un donjon. Heureusement, les ennemis en laissent suffisamment derrière eux pour que cela ne soit pas handicapant. Chaque arme dispose bien évidemment de caractéristiques qui lui sont spécifiques (dégâts, vitesse, effets de zone...). Il est également possible de se battre à dos de cheval.
Certains adversaires disposent en outre de mécaniques originales. Si vous combattez un squelette et le décapitez, son corps partira à la recherche de sa tête, à moins que vous ne la détruisiez. Si vous en affrontez plusieurs, un squelette pourra très bien prendre la tête d'un de ses camarades tombés au sol pour poursuivre le combat. Les bras des squelettes peuvent également servir d'armes, mais ils remueront pour essayer de retrouver leur corps.
Liberté, liberté chérie
Selon Eiji Aonuma, le producteur du titre, la liberté offerte au joueur est telle qu'il pourrait, s'il le souhaite, se rendre directement au combat contre le boss final du jeu quelques minutes seulement après le début de l'aventure. « Il faudrait être un très bon joueur ou être un peu fou pour le faire, mais ce n'est pas impossible. J'ai crée ce jeu ainsi » résume-t-il à nos confrères de Polygon.
Il y a un domaine dans lequel se distingue Breath of the Wild : celui de la taille de son univers. Lors de ses démonstrations Nintendo s'est surtout concentré sur une seule zone, qui peut déjà sembler immense mais ne représente en réalité qu'une petite partie du monde explorable par Link. Pour ceux qui ont déjà pu toucher à Xenoblade sur Wii U, nous nous trouvons ici sur une échelle similaire.
Link peut surtout interagir avec ce monde de toutes sortes de façons. Un canyon vous semble infranchissable ? Peut-être qu'en abattant un arbre proche il pourra servir de pont de fortune. Si vous avez besoin de prendre de la hauteur, vous pouvez également tenter de faire un feu et profiter de l'air chaud pour prendre de la hauteur avec un parapente. Si vous avez du mal à atteindre un objet métallique, un aimant pourra peut-être résoudre ce problème.
C'est encore loin 2017 ?
Le pari de Nintendo consistant à miser tout son E3 (ou presque) sur Zelda était risqué, mais force est de constater qu'il s'agissait tout simplement du meilleur atout dans la manche de l'éditeur. Le reste des annonces de l'éditeur ne faisant tout simplement pas le poids, n'en déplaise aux amateurs de Pokémon, de Yo-Kai Watch, ou de Paper Mario.
Il est à noter que Nintendo assure avoir fait l'ensemble de ses démonstrations sur la version pour Wii U du jeu. Graphiquement, le résultat est très satisfaisant et semble pousser la console dans ses derniers retranchements, même si les détails affichés à l'écran ne sont pas toujours très fins (ce qui offre néanmoins une esthétique très agréable au titre). La marge de progression sur ce plan reste conséquente pour une nouvelle console dont on attend que ses performances excèdent nettement celles de la Wii U, augmentant encore un peu l'attrait du titre.
Il ne reste plus maintenant qu'à attendre sagement 2017, en espérant que la NX arrivera rapidement puisque la logique voudrait que le titre fasse partie de son catalogue au lancement, et dans ces circonstances, les six prochains mois paraîtront longs. En attendant, voilà l'intégralité des 4h20 de vidéos diffusées par Nintendo sur The Legend of Zelda : Breath of the Wild sur son Treehouse.
Zelda : Breath of the Wild monopolise l’E3 de Nintendo
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Pokémon Lune et Soleil s'incrustent
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Vous reprendrez bien encore un peu de Pokémon ?
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Zelda fait sa révolution
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Des combats revus avec des mécaniques intéressantes
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Liberté, liberté chérie
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C'est encore loin 2017 ?
Commentaires (120)
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Abonnez-vousLe 17/06/2016 à 08h43
Le 17/06/2016 à 08h48
zelda WW était pourtant vachement vide. Et sur les iles, c’était assez linéaire. Alors que dans skyrim ou n’importe quel tes, je peux décider d’escalader une montagne ou accéder à un endroit avec un saut dangereux si je veux. La différence principale était l’ambiance. Dans zelda WW, c’était plus peaufiné. En même temps, c’était une progression de type couloir. Pas surprenant que ça paraisse mieux.
Le 17/06/2016 à 08h57
Le 17/06/2016 à 09h08
Le 17/06/2016 à 09h09
le coté cell shading me déplait fortement dommage :( j’en attendais peut être trop
Le 17/06/2016 à 09h16
Le 17/06/2016 à 09h33
J’aime les graphismes, plus ou moins cartoonesques (et je suis plus un enfant), je préfère une jolie DA, que des graphismes qui essaye d’être ultra réaliste mais qui reste toujours plus moche que la vrai vie donc bon… Okami était pour moi magnifique même si techniquement c’était pas fou, sinon je préfère les graphismes (pas que techniques) Overwatch ou TF2 à Battlefield (seuls exemples qui me sont venu là, mais y’en a d’autre).
Le 17/06/2016 à 09h37
Le 17/06/2016 à 09h38
Apparemment, même dans le style cartoon il y a plusieurs factions.
Le 17/06/2016 à 09h41
Le 17/06/2016 à 09h42
Heu… une console peu effectivement avoir un cachet graphique. Et je suis le premier défenseur de cette vision des choses. Mais l’aspect cartoon n’est pas spécifique au Gamecube ou la WiiU. C’est juste les outils qui permettent cela. Surtout quand on sais que la WiiU est une évolution du Gamecube. Quand au réalisme, faut arrêter avec ça, déjà il fraudait définir ce qui est “réaliste” dans un jeu vidéo où tout est factice justement.
Franchement dès fois…
Le 17/06/2016 à 09h49
Une tendance au réalisme serait Battlefield, CS:GO, Flight Simulator. L’inverse serait Splatoon, Overwatch et Rocket League (pour ne citer que quelques exemples)
Le 17/06/2016 à 09h57
Excuse-moi, wily, mais si je joue à Slenderman, je préfère une ambiance très immersive. Et du photo réaliste est parfait pour ça. Le photo réaliste dans les jeux vidéos consiste surtout en des techniques de trompe l’oeil qui donnent une illusion de réalisme. Mais vu que ça consomme pas mal de ressources, il faut du matos spécifique pour garder des bonnes performances. D’où la ps4 et compagnie (à moins que ce soit la ps5 maintenant? je sais pas).
Le 17/06/2016 à 10h10
Le 17/06/2016 à 10h27
Le 17/06/2016 à 10h28
Le 16/06/2016 à 13h37
Globalement, le jeu est pas dégueu non. Ya juste certains endroits qui manque de détail, sans aucune raison, alors qu’à des endroits similaires, il y a ses fameux détails. Du coup on se retrouve avec juste la texture du sol sans rien.
Ici par exemple : YouTubeÇa manque cruellement d’herbes, c’est tout lisse.
Autant dans un Wind Waker, c’était pas problématique car tout était très minimaliste (Et ça faisait son charme), mais ici on a deux poids deux mesures en fonction des lieux.
Le 16/06/2016 à 13h41
Comme dit plus haut, Nintendo a viré village et autres pnj de la démo. Ceci peut expliquer cela.
Le 16/06/2016 à 13h42
Hum, je vois pas pourquoi on devrait opposer bon à beau dans les jeux vidéo.
C’est sûr que les Zelda sont souvent de bons jeux mais rarement transcendants côté graphique. Ce que l’ont peut voir de celui-là ne me donne pas spécialement envie. Dès qu’on voit un panorama, c’est juste vide et mort.
Et pour ce qui est présent, ce n’est pas spécialement beau.
D’un autre côté, j’achète pas non plus de jeux Ubisoft qui sont peut être beaux, mais chiants, pompés les uns sur les autres et finis à la pisse.
A côté de ça, je ne me suis toujours pas lassé de The Witcher 3 qui est beau, intéressant, avec des environnements vivants, des histoires captivantes et un bon système de jeu.
Et je ne vais pas me forcer à choisir entre bon et beau parce que c’est un Zelda. J’espère que la version NX apportera beaucoup d’améliorations à ce qu’on a pu voir dans ce gameplay.
Le 16/06/2016 à 13h45
Le 16/06/2016 à 13h46
Le 16/06/2016 à 13h47
Et puis le jeu est loin d’être fin, il ne sort que dans un an !
Le 16/06/2016 à 13h50
Le 16/06/2016 à 13h59
Le jeu est vraiment loin de ce qu’on nous a présenté y’a deux ans, mais t’as toujours des mecs pour te dire que non, les texture font pas 1 gen de retard :/.
Pas que je trouve pas le jeu charmant pour autant, juste que la mauvaise foi de certains pique autant que les décors du jeu.
Le 16/06/2016 à 14h03
j’aime le sous titre mais pas sur que ce soit le cas de tout le monde lol " />
Le 16/06/2016 à 14h06
Pourquoi choisir spécifiquement Doom, un jeu sans aucun scénario " />
On est au 14ème GTA, je vois personne se plaindre " />
Blague à part, Zelda a réussi à insérer une histoire, a ouvert le nombre de personnages, et au moins pour cet épisode, se réinvente un peu.
je dis pas pour Mario, j’aurai rien dit " />
Mais pour “ce” jeu zelda en particulier, ça ne me gène pas plus que ça. Tant que le jeu est bon, rien à dire … si ils nous font une merde à la “jeux CDI sous licence”, par contre, qu’ils tuent la licence " />
Le 16/06/2016 à 14h07
rapport au lobby de l’Emmental en meule ?
(bon… blague anglophone, désolé " /> )
Le 16/06/2016 à 14h08
Le 16/06/2016 à 14h16
hahaha je me suis arrêté à Trump, j’ai regardé la mangouste et depuis j’arrive plus à lire l’article sans pouffer. Je m’imagine assez aller le rencontrer à un de ses meetings pour obtenir ce Manglouton sur pokemon go.
Pour Zelda la DA à l’air très jolie, j’espère que la version sur leur future console lui fera honneur au niveau des détails techniques.
Le 16/06/2016 à 14h16
C’est la hype de l’E3 qui fait ça.
Après le “amazing !”, trois semaines après tu vas avoir un article avec en titre “En fait c’est moche”.
Après je suis d’accord que les graphs font pas tout, mais là on ne peut que juger sur cet aspect pour l’instant, et je trouve pas ça jojo.
Le 16/06/2016 à 14h16
la cdi, c’est l’exception. Et c’est il y a 20 ans. Depuis lors, c’était un sans faute.
Le 16/06/2016 à 14h24
Le CDI c’était juste pas de la faute de nintendo quoi " />
Le 17/06/2016 à 10h43
Il était surtout question des graphismes, et là c’est vrai que ce Zelda fait fortement penser à un Skyrim simplifié (rendu plus cartoonesque). Du coup on a un peu l’impression de voir un jeu de 2009-2010…
Mais bon on sait que les fans de Zelda et Nintendo se foutent des graphismes, et ils ont bien raison.
Le 17/06/2016 à 11h07
Je me suis probablement mal exprimé. Je ne souhaite pas du photoréalisme, j’essayais juste de répondre à ta question précédente en opposant de jeux de même genre, dont les graphismes sont en opposition par rapport à la réalité.
Ce que je voulais également dire en parlant de ce Zelda, c’est que par exemple je préfère largement une touffe d’herbe en cel-shading, ou aspect cartoon qu’on dirait de la pâte à modeler, très simple mais jolie, plutôt qu’une multitude de brins d’herbe à l’aliasing dégueulasse qui en plus de rendre l’écran illisible pompent les ressources de la machine de façon considérable.
Le 17/06/2016 à 11h14
Le 17/06/2016 à 11h59
Ce que je disais dans mon post de départ, c’est que cet aspect retour en 2009-2010 est surtout dut à la WiiU, pas du tout assez puissante pour pouvoir vraiment éblouir. Le gameplay risque d’être top (contrairement à celui de Skyrim imo) mais ce serait sur d’autres consoles vraiment Next Gen que le potentiel graphique du jeu pourrait vraiment ressortir.
Et là, ce serait vraiment magnifique !
Le 17/06/2016 à 12h13
Je ne partage pas évidement ton jugement (et je respecte hein). Pour les textures sur steam par exemple tu peux en ajouter des plus modernes en quelques clics sans problème et sans mettre les mains dans le cambouis. Le scénario n’est pas celui de Morrowind certes mais il y a tellement de quêtes avec des idées et des objectifs tellement divers que je ne me suis jamais ennuyé. Et monde vide, si tu veux tomber sur un troll à tout les carrefour… non en effet mais tu peux te focus sur un tas de trucs (pourquoi pas la chasse) et je ne le trouve pas vide, j’ai assez croisé de gens n’importe où pour m’en persuader.
Bon après je suis surement un fan boy hein, pas d’offense pour personne on peux aimer des chose différentes.
Le 17/06/2016 à 12h53
Le 17/06/2016 à 14h08
Le 22/06/2016 à 14h59
Le 16/06/2016 à 12h20
Merci pour ce retour très complet.
Intéressant vos remarques ^^.
Allez je relis une seconde fois
Graphiquement, le résultat est très satisfaisant et semble pousser la console dans ses derniers retranchements, même si les détails affichés à l’écran ne sont pas toujours très fins (ce qui offre néanmoins une esthétique très agréable au titre).
cela rassure ,perso.
Le 16/06/2016 à 12h21
Un “portage” de Zelda vers la NX est en cours.
Source : moi et mon café.
Le 16/06/2016 à 12h23
Source : c’est confirmé depuis 6 mois par Nintendo ? " />
Le 16/06/2016 à 12h23
manglouton ne serait pas plutôt… (tan tan tannnnnn) une mangouste?
Le 16/06/2016 à 12h24
source :annonce officiel de Tendo
Le 16/06/2016 à 12h24
J’ai surtout l’impression que c’est dév en natif pour la NX puis porté sur la WiiU
Le 16/06/2016 à 12h25
Tha Legend of Zelda : The Stream of Eternity " />
Le 16/06/2016 à 12h28
J’en doute, on a des trailler du jeu depuis tellement longtemps qu’a l’époque la configuration materiel de la NX ne devait pas être fixée
Le 16/06/2016 à 12h28
Ça marcherait bien aussi, mais je trouve ma version vachement plus marrante.
Le 16/06/2016 à 12h30
En fait tout le monde n’a parlé que de Zelda, mais le truc qui me hype le plus c’est Pokemon GO.
Le 16/06/2016 à 12h32
Zelda : Breath of the Wild monopolise l’E3 de Nintendo
" />
Le 16/06/2016 à 12h34
En tout cas la musique de la bande-annonce de The Legend of Zelda : Breath of the Wild est asolument magnifique avec ses accents japonisants. " /> J’espèce que cela sera conservé dans la version finale.
Le 16/06/2016 à 12h35
On verra bien si la version NX est aussi vide et moche " /> (et pour les trailers, revoir celui de l’E3 2014 et ce qu’on à là. Je ne sais plus qui disait sur Twitter qu’à ce stade de downgrade graphique il y aurait déjà eut des fatwas contre Yves Guillemot si c’était un jeu Ubi " />)
Le 16/06/2016 à 12h40
Le 16/06/2016 à 12h40
news :
Jean Philipe Delatour agé de 15 ans à été retrouvé mort poignardé en asseyant d’atrapper un pokemon legendaire dans le quartier de l’epeule a roubaix. En effet un riverain l’aurai entendu dire au telephone “attrapez les tous” peu de temps avant les fait.
Le 16/06/2016 à 12h45
presque autant pour ma part! et puis Juillet est beaucoup plus proche que 2017! " />
Le 16/06/2016 à 12h47
La preuve que non.
Le 16/06/2016 à 12h49
Vraiment très beau de Zelda ! J’imagine le résultat avec un console plus puissante ou un PC, avec des textures meilleures et surtout un anti-aliasing. Le rendu pourrait vraiment être éblouissant.
Le 16/06/2016 à 12h52
Si le jeu est bon, original et bien fait … qu’est ce que ça change que ça soit Link/Zelda et pas Giselle/rené la taupe ? " />
Pour le coup j’étais pas interessé par les quelques derniers jeux zelda, et là il m’intrigue … ça pourrait être le jeu qui me ferait acheter une NX … enfin on verra quand on saura “ce qu’elle est” " />
Le 16/06/2016 à 12h52
oh putn! Va encore falloir sauver cette gourde de princesse et réunir la triforce. À ce stade de répétition, ça devient du speed run.
Le 16/06/2016 à 12h53
Bien évidemment, les créatures n’apparaissent pas n’importe où. Si vous souhaitez trouver un pokémon de type eau, vous aurez intérêt à vous trouver près d’un lac ou d’une rivière.
Ahhhh en fait ils cherchaient juste un Pikachu… </humour noir>
Le 16/06/2016 à 12h53
Bon, il me reste quelques jeux à défoncer sur WiiU (et PC d’ailleurs), mais le Zelda me fait bien envie. Bon par contre, s’ils reprennent le système d’avant postes d’ubi, j’espère au moins qu’ils vont le rendre moins pénible (Far Cry 4 " /> ).
Et Pokemon Go, je sais pas pourquoi, ça m’intrigue. Mais le conseil pour le Pokémon Eau, ça sent le chain catch Magikarp.
Le 16/06/2016 à 12h56
Et ,du coup,
c’est nu Zelda BoW ou BotW ?
Le 16/06/2016 à 12h57
Ce downgrade depuis l’E3 2015….ce frame rate a la ramasse, faudra attendre de voir la version NX en l’occurrence.
Le 16/06/2016 à 12h59
Nintendo a annoncé qu’ils avaient retiré le village de départ et les pnj présent pour réduire au minimum les info sur l’histoire du jeu pour cette démo.
Le 16/06/2016 à 13h06
Pareil, je bien amusé sur ingress avant d’entendre parler d’une sortie de pokémon go. Depuis j’ai stoppé ingress.
Le 16/06/2016 à 13h06
On voit bien toute la puissance de la PS2 dans la WiiU " />
Le 16/06/2016 à 13h09
surtout que ces jeux présentés à l’introduction de la console sont généralement les meilleures de toute la durée de vie de la console.
Mais bon, chez nintendo, on a été habitué à des bons jeux au lieu de beaux jeux.
Le 16/06/2016 à 13h14
Si le gameplay et le feeling est au rendez-vous, ça peut le faire. Ca fait déjà un moment que certains meilleurs jeux consoles ne sont pas forcément les plus beaux graphiquement.
Bon après c’est pas dégueulasse non plus, ils ont été intelligent pour masquer la pauvreté graphique par le style graphique (ça me fait un peu pensé au cell-shading mais ça a pas l’air d’en être).
Le 16/06/2016 à 13h15
Faut arrêter de parler de graphisme, le flux est juste dégueulasse… C’était pareil avec le remake de Twilight Princess, mais une fois sur ma TV 4K, c’est juste magnifique !
Et puis, aucun intérêt de prendre ce jeu sur Wii U à mon avis… Vivement la NX !
Le 16/06/2016 à 13h16
Ok merci pour l’info même si cela réponds pas à ma question ;)
Le 16/06/2016 à 13h17
Par contre, pas plus d’info sur les amiibos.
Pourtant sur le store de la wii u ,y a deux vidéos sur celles ci dont le fait d’utiliser le loup link dans ce jeu ;)
Le 16/06/2016 à 13h18
Le 16/06/2016 à 13h19
“Mais c’est moche notre jeu Henry !
Le 16/06/2016 à 13h20
Le 16/06/2016 à 13h22
je sais pas . Que préfère tu entre des licences de 30 ans qui innovent /lèche le gameplay ou ne se ressemble pas ou 40 licences qui copient collent sans génie la formule à la mode du moment ?
moi c’est 1 sans hésitation
Le 16/06/2016 à 13h23
Vu toutes les rumeurs qui circulent (mix console classique + mobile) & co … on verra " />
Le 16/06/2016 à 13h23
Ben du coup en disant “nu”, je pensais que tu entendais vide
Le 16/06/2016 à 13h24
tu n’as pas l’air de connaitre la façon de faire des jeux modernes avec graphisme hyper réaliste. Tout n’est que trucs et poudre aux yeux. Si on enlevait toutes les illusions d’optique utilisées, on aurait des graphismes de la ps1.
Le 16/06/2016 à 13h24
Bon, remplace “console de jeu” par “plateforme ludique” " />
Le 16/06/2016 à 13h25
Probable. Je cherchais justement une image sympa comme avatar
Le 16/06/2016 à 13h25
Le 16/06/2016 à 13h26
Peut etre que cette fois elle fera le café! (wiiu project café tout ça tout ça)
Le 16/06/2016 à 13h27
gros +1
Le 16/06/2016 à 13h28
Trop risqué, Apple risque de lancer les avocats " />
Le 16/06/2016 à 13h29
Le 16/06/2016 à 13h34
Il parle du flux de la video de présentation.
Le 16/06/2016 à 13h37
Surtout chez moi avec mes 5Mbps " />
Le 16/06/2016 à 18h28
Le 16/06/2016 à 18h31
Le 16/06/2016 à 18h41
Le 16/06/2016 à 18h53
Ben … Comme toute la série quoi " />
Le 16/06/2016 à 19h03
Moi je le trouve magnifique pour de la WiiU en open world.
Le 16/06/2016 à 19h13
Le 17/06/2016 à 05h12
Joue à Skyrim (et il a 5 ans). " />
edit : c’est ‘dredi hein
Le 17/06/2016 à 06h38
Le 17/06/2016 à 06h56
Le 17/06/2016 à 07h12
J’ai regardé à nouveau le trailer sur ma TV 4K depuis le store de la Wii U, graphiquement, même si l’encodage pourri de la vidéo floute beaucoup, il y a encore des problèmes d’éclairage (comme lors de certaines présentation de Xenoblade X) et de flous.
Vivement qu’on ai un aperçu de la version NX !
Le 17/06/2016 à 07h25
Le 17/06/2016 à 07h54
Attendez qu’il sorte… ;) Nintendo à toujours créé la surprise dans ses jeux et ses présentations…
Graphiquement on n’en est pas à la version final.
Toutes leur prod sont léché et soigné correctement.
Pour les sceptiques sur la puissance de calcul et les possibilités il suffit d’avoir joué à Xenoblade pour s’en convaincre :)
Le 17/06/2016 à 07h59
ça reste une espèce de mangouste avec un sourire carnassier et la coiffure de Donald Trump…
Le 17/06/2016 à 08h11
Penses aux gens qui ont acheté une PS3 pour Final Fantasy Versus XIII, Kingdom Hearts 3 et The Last Guardian
Le 17/06/2016 à 08h14
Alors honnêtement, Skyrim, je trouve que ce jeu à beaucoup trop de hype par rapport à ce qu’on a en vrai: des textures sales, un moteur ultra-bof (réutilisé pour fallout 4, auquel je n’ai donc joué que 10 min), des animations dégueulasses et une histoire oubliable, le tout dans un grand monde ouvert tout vide.
Oui on peut peut rajouter des mods, mais ça m’intéresse pas du tout de devoir compléter moi même un jeu qui n’a pas été foutu de sortir déjà finit.
Donc bon, Skyrim, non.
Le 17/06/2016 à 08h40
Le 16/06/2016 à 14h31
Le 16/06/2016 à 14h35
Le 16/06/2016 à 14h36
Moi aussi au départ, mais bon, j’ai au bas mot 25 jeux sur Wii U, je la considère rentabilisée !
Le 16/06/2016 à 14h40
Le souci c’est surtout “le jeu zelda sur la CDI” " />
et là c’est honteux
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Le 16/06/2016 à 14h42
C’est ce que je fais maintenant du coup :)
Le 16/06/2016 à 14h42
Ouééé dehors les Gorons ! " />
Le 16/06/2016 à 14h43
Yep… Je suis un peu déçu de ce que fait Nintendo ! Repousser ce Zelda qui sortira au final sur 2 consoles… C’est moche :/
Le 16/06/2016 à 14h45
En fait t’as toute la ludothèque ! " />
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Le 16/06/2016 à 14h48
Non, juste la moitié " />
Le 16/06/2016 à 15h33
Je suis le seul à trouver ce zelda pas très beau ? C’est sensé sortir sur la prochaine console de nintendo pas encore sortis, ca vend pas du rêve je trouve.
Le 16/06/2016 à 15h36
Donc, si je résume bien les commentaires ici il vaut mieux avoir un pong en 1080p 60fsp que joli dessin en 320x200 ? " />
Le 16/06/2016 à 16h21
ben avec le pong, tu peux jouer. Avec ton dessin, tu fais rien du tout.
Le 16/06/2016 à 17h12
Le 16/06/2016 à 17h30
Si la sortie NX est confirmée pour Zelda, ils m’ont vendu la console directement. (sous réserve de savoir ce que sera la NX quand même…)
Visuellement le jeu est superbe, c’est typiquement le genre de rendu qui ne vieilli pas vite, comme Wind Waker.
L’orientation monde ouvert/exploration devrait amener un petit vent de fraîcheur à la licence (Quel fan n’a jamais rêvé de pouvoir explorer du gouffre à la falaise d’Hyrule ?) qui a déjà essayé plusieurs fois de casser sa linéarité constante. A voir comment ils auront intégré ça, mais les changements sont déjà très nombreux.
M’enfin, Nintendo a quand même Monolith Soft dans ses rangs… Côté open world en mode tuerie ils ont donc du matos. Il ne serait pas étonnant que le studio ait mis un pied dedans vu qu’ils ont déjà participé à d’autres titres de la série (Skyward Word et Link Between Worlds de mémoire).
Le 16/06/2016 à 17h56
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raaaaaah mechant!! j’ai envie de sortir mon emulateur maintenant! ce soir Street of rage et soniiiiiiiiiiiiiiiiiiiiic " />
Le 16/06/2016 à 18h18
Autant attendre la NX alors !
Mais je crains qu’un Zelda original ne soit plus depuis la version SNES, GB et N64…