Montage vidéo : OpenShot 2.1 apparaît par surprise en version finale
Avec quelques nouveautés en prime
Le 31 août 2016 à 06h30
4 min
Logiciel
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Le logiciel de montage open source OpenShot, qui avait profité en 2013 d’une campagne de financement participatif réussie, vient de sortir en version 2.1 finale. La nouvelle mouture est d’autant plus importante que les dernières nouvelles dataient de mars avec l’arrivée alors d’une version 2.0 bêta 4.
C’est une surprise. On attendait une version finale 2.0, mais OpenShot est finalement arrivé en version 2.1. La phase bêta des premiers mois de l’année débouche directement sur une mouture stable et plus riche en fonctionnalités que ce qui était prévu. Au passage, la nouvelle version passe en version 64 bits.
Performances, temps de démarrage et simplification
Du côté des nouveautés, il en existe une longue liste. Une grande partie des ajouts vient en fait de la liste des fonctionnalités et améliorations envisagées en 2013 lors de la campagne sur Kickstarter. Sous le capot, on trouve notamment une amélioration notable des performances, une prise en charge partielle des GPU pour calculer les effets, un temps de démarrage plus court et un portage sous Linux vers Qt5.
Un accent particulier a été mis sur une plus grande facilité d’utilisation. Par exemple, on peut utiliser le clic droit dans la timeline de l’éditeur. Les opérations courantes telles que couper-copier-coller et l’ajout d’effets peuvent donc se faire directement par le menu contextuel. Plusieurs outils visent également à simplifier les manipulations de morceaux de vidéos, l’un pour le découpage, l’autre au contraire pour le regroupement (y compris d’images).
Les utilisateurs vont pouvoir également inclure des tags dans leurs projets pour les retrouver plus facilement. On notera par ailleurs le support des SVG pour les titres, une prévisualisation en temps réel de ce qui a été fait, la possibilité d’inclure des gif animés, de nouvelles fonctions d’export des vidéos ou encore un découpage plus simple.
Un contrôle nettement plus fin de l'animation
Du côté des nouvelles fonctionnalités à part entière, c’est l’animation qui est la mieux servie. OpenShot 2.1 apporte ainsi le support des couches multiples, de l’édition image par image ainsi que des séquences d’images transparentes. Pour montrer d’ailleurs les capacités de ce module d’animation, le développeur principal, Jonathan Thomas, a publié dans l'annonce une vidéo montrant le travail réalisé par sa fille.
L’autre grand apport d’OpenShot 2.1 est la possibilité de visualiser l’onde audio sur les vidéos en cours de montage. L’utilisateur pourra également échanger les canaux ou encore séparer la partie audio pour la placer dans un autre clip, voire dans plusieurs, chaque clip pouvant accueillir un canal. Conséquence, on peut ajuster séparément le volume de chaque canal, en supprimer certains ou gérer finement les éventuels problèmes d’une piste.
Les raccourcis clavier sont tous personnalisables
On notera enfin que la nouvelle version met en place un panneau ardemment réclamé par les utilisateurs : le regroupement de tous les raccourcis clavier. Non seulement la liste permet de savoir précisément ce qui est disponible, mais l’utilisateur pourra surtout les personnaliser. On y retrouve les fonctions d’ajout de marqueur, de piste, à la timeline, de titre animé, le choix du profil, la suppression d’un élément, la vue Détails, l’export vidéo ou encore l’avance rapide. Les raccourcis sont disponibles dans l’onglet Clavier, ajouté dans le panneau des préférences.
Notez que deux points que nous avions soulignés en début d’année ont été travaillés depuis. La traduction de l’interface est ainsi nettement plus complète, la bêta proposant un mélange assez erratique de français et d’anglais. D’autre part, l’importation des projets créés dans les versions 1.X d’OpenShot doit normalement beaucoup mieux se passer.
Montage vidéo : OpenShot 2.1 apparaît par surprise en version finale
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Performances, temps de démarrage et simplification
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Un contrôle nettement plus fin de l'animation
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Les raccourcis clavier sont tous personnalisables
Commentaires (49)
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Abonnez-vousLe 01/09/2016 à 12h29
On est d’accord: comme je l’ai dit les parties cruciales du code sont optimisées. Mais la moindre boucle en python c’est environ 30 fois plus lent qu’en C (j’ai des benchmarks si tu veux). Alors quand tu as des centaines de thumbnails à gérer sur une vingtaine de clips là ça commence à se ressentir (surtout que l’allocation mémoire est systématiquement dynamique ce qui est beaucoup (parfois vraiment beaucoup) plus lent que l’allocation statique).
Bon après, s’ils sont très très forts, ils peuvent réussir à faire quelque chose qui tient la route j’imagine. Mais les retours, c’est pas trop ça (lenteurs et crashs). Comme tu l’as dit, python c’est pour du développement rapide (pas trop pour un client aussi lourd à mon humble avis).
Concernant les crashs, avec python, bon courage aux développeurs. pour déboguer.
Maintenant je souhaite vraiment plein de réussite à ce projet, mais je m’interrogeais juste sur le choix du langage (ce que tu gagnes en vitesse de développement tu ne le perds pas qu’en perf mais aussi dans la maintenabilité et l’évolution)
PS
Juste pour le fun (j’ai rien contre python hein !) http://blog.flowblok.id.au/2014-03/python-wat.html (et surtout la vidéo) “wat” du début. Have fun :)
Le 01/09/2016 à 12h58
PS bis
quand tu vois qu’en python tu peux écrire
a=1
a=“un”
sans que ça bronche …
ou encore que 1>2 is False te renvoie False (!!)
ou encore la sensibilité à la casse qui parfois te crée de facto une nouvelle variable (toujours sans broncher) alors que tu as écrit A quand tu pensais a (tu peux passer des heures à trouver où est l’erreur quand ton code grossit sans n’avoir aucun warning).
Faut avoir de sacrées corrones pour se lancer dans un client aussi lourd en python (amha) :)
Le 01/09/2016 à 13h27
Le 01/09/2016 à 14h12
Ravi de trouver une solution libre de montage vidéo, j’ai tenté OpenShot Video Editor en “version finale” en 64 bits. Ici, il a enchaîné les crash. En fait, c’est l’éditeur vidéo le plus instable que j’ai testé jusqu’à présent. Passons outre ce défaut.
Le souci de fond est que OpenShot a surtout la qualité d’être libre. En termes de fonctionnalités, il est très similaire à Windows Movie Maker. Si ce dernier n’est pas libre, il n’en demeure pas moins gratuit pour les utilisateurs Windows.
Le 02/09/2016 à 12h12
Le 31/08/2016 à 06h45
Cool " />
Le 31/08/2016 à 06h48
" />
Le 31/08/2016 à 06h53
Et ça donne quoi ce logiciel par rapport au gros de la catégorie?
J’utilise depuis un bon moment maintenant Sony Vegas, mais bon je suis toujours pour passer sur du libre, ça coute moins cher " />
Et puis bon Vegas en l’occurrence est lourd je trouve, avec beaucoup de vieux effets qui servent plus à gros chose maintenant (de mon avis hein).
Le 31/08/2016 à 07h05
Le 31/08/2016 à 07h05
J’étais à la recherche d’un logiciel de montage et Openshot a rapidement été éliminé car pas stable, autant sur Linux que Windows. Peut-être que cette 2.1 corrige le tir ?
En tous cas je suis parti sur Blender pour le moment (il y a un module d’édition vidéo assez puissant bien que pas évident à prendre en main, en peu comme Gimp).
Le 31/08/2016 à 07h11
Le meilleur logiciel de montage reste quand même iMovie…
Le 31/08/2016 à 07h13
Le 31/08/2016 à 07h13
Je l’avais utilisé il y a plus d’un an. Pour du montage accessible de vidéo, OpenShot fait le taf.
En tout cas, plus d’excuse pour cracker des softs avancé comme adobe première pour le montage maintenant (vu que c’est multiOS). Et pour record OBS fait le taf.
Loin la période ou il fallait cracker pleins de truc pour pouvoir faire des vidéos sur Youtube ^^.
Le 31/08/2016 à 07h14
Le 31/08/2016 à 07h15
…et un portage sous Linux vers Qt5
Ca veut dire quoi ? Ils ont abandonné GTK+ pour Qt ?
Le 31/08/2016 à 07h21
Il suffit de dire “gratuit” plutôt que libre. C’est juste ce que je voulais signaler. Il serait temps d’apprendre ce que “libre” veut dire. Ces confusions permanentes de vocabulaire induisent des erreurs de raisonnement et une mauvaise appréhension du modèle économique des logiciels libres. Sinon je suis d’accord avec ton post.
Le 31/08/2016 à 07h21
Habitué de Vegas je viens de tester un peu OpenShot 2.1 et… c’est vraiment pas ça encore.
Le logiciel plante dès que je veux drag&drop un fichier MP4 directement sur la timeline (au lieu du gestionnaire de vidéos), le décodage est vraiment lent (comparé au décodage GPU de Vegas), faire un fondu entre 2 vidéos donne lieu à une situation absurde ou ton fondu ne commence et ne se termine pas forcément en même temps que le chevauchement de tes vidéos, et ça reste ultra limité en terme d’options et de features.
Le 31/08/2016 à 07h23
d’après les dll de la version Windows ils se basent sur Qt 5.6.1.
Le 31/08/2016 à 07h32
Pour moi, c’est encore très clairement une bêta, du moins sur Windows (je n’aurais pas l’occasion de le tester sur GNU/Linux tant que je n’aurais pas résolu mon soucis avec ce @%$#lé d’UEFI sur mon PC … Grrmbl, je m’égare).
Parce que, comment dire … Une version finale ne devrait à mon sens pas planter systématiquement (et lamentablement) avant même que je relâche le clic gauche lors d’un Drag & Drop d’une vidéo MP4 parmi les fichiers d’un projet si le curseur a le malheur de frôler la timeline, ne serait-ce que ça (importer la vidéo depuis le petit bouton dédié sur l’interface est de fait plus “safe”). " />
Aussi, le “preview” de la vidéo rame assez méchamment lors que je prévisualise mon projet selon les filtres appliqués (légèrement pour le desentrelacement, énormément si il s’agit du flou).
Il manquerait aussi la possibilité de disposer les éléments qu’on ajoute à une vidéo directement depuis l’écran de preview, le menu des propriétés manque d’option à ce sujet-là. Par exemple, si il s’agit d’une image, pas moyen de la redimensionner (à part en 1⁄4 via un clic sur la timeline, du moins c’est la seule option que j’ai trouvé jusqu’ici). Alors si c’est pour superposer une autre vidéo à la notre, la galère pour paramétrer tout ça ne sera pas des moindres.
A côté de ça, OpenShot semble arriver à exporter les vidéos sans problème (et dans une bonne qualité).
Du coup, je sais pas. La stabilité pas encore irréprochable mis de côté, je dirais qu’à l’heure actuelle OpenShot 2.1 semble être assez bien taillé pour les traitements vidéos très basiques (à la manière d’un Windows Movie Maker, c’est presque cruel dit comme ça). Pour une utilisation plus avancée, il manque clairement certaines fonctions … Mais si peu !
Il y a du progrès à faire, mais ça semble aller dans le bon sens. Je ne m’en servirais pas (mis à part là aujourd’hui pour le tester), mais je vais le surveiller de près. " />
Le 31/08/2016 à 07h32
A tester.
Je l’utilise régulièrement dans sa précédente version mais elle souffrait de quelque limitations.
Le 31/08/2016 à 08h01
Tiens c’est marrant quand je le lance j’ai un tactactac caractéristique dans mon casque audio ….
Le 31/08/2016 à 08h40
je viens de tester et la preview est inutilisable ca rame à mort, impossible d’ajouter un effet sur une vidéo par un glisser/déposer (pourquoi ? je ne sais pas), et pour finir un plantage de l’appli au bout de 20 minutes :p
Le 31/08/2016 à 09h35
bon bah ça marche bien 10⁄20 minutes puis plantage :/
Le 31/08/2016 à 10h22
Ca a l’air sympa…mais pas de quoi me faire décrocher de Kdenlive perso !
Le 31/08/2016 à 10h59
La lenteur me semble liée au langage de développement de l’application (python).
Je souhaite bon courage aux développeurs puisque python ne dispose pas (par nature) d’outils de débogage.
Je ne comprends absolument pas le choix de ce langage pour un tel projet.
Le 31/08/2016 à 11h01
Idem. kdenlive est vraiment très bon.
Le 31/08/2016 à 11h50
Coup dur pour l’avenir de VideoLAN Movie Creator… " />
Le 31/08/2016 à 12h12
Python tiens, je ne savais pas pour le coup. Ceci explique donc cela.
Effectivement, le choix n’est pas judicieux pour deux sous pour ce genre de calibre.
Le 31/08/2016 à 12h14
Tu peux voir le code source ici: GitHub
Le 31/08/2016 à 13h22
Le 31/08/2016 à 13h34
Je n’ai pas testé cette nouvelle version. La précédente a aussi été rapidement éliminée après quelques tests. Je ne fais rien de professionnel niveau montage.
Sur Linux, Shotcut fait largement le boulot pour ce que j’ai à faire. Je ne sais pas ce qu’il vaut pour une utilisation très poussée.
Le 31/08/2016 à 14h13
Hello,
Point de vue “pro” (je ne vais donc pas utiliser openshot) sur le domaine, afin de vous faire partager une photographie du moment, le plus fidèle à la réalité possible… Le plus pertinent pour se faire une idée est probablement la comparaison avec le haut du panier, sur des critères larges tels qu’efficacité, rapidité, utilisabilité*, domaine de prédilections, etc… Mais pour l’instant, magneto Serge…
À une certaine époque pas si lointaine, disons 5-6 ans, le duo (Apple) Final Cut Pro/(Avid) Media Composer ne laissait pas la place au podium depuis des années : toute l’industrie (cine, pub, media TV, report, …) utilisait l’un ou l’autre. Le premier a grapillé très rapidement dans les domaines vidéastes et créatifs, le 2ème a longtemps vécu sur les lauriers de sa forte implémentation en télé…. Inutile de vous dire qu’un écosystème logiciel complet pour son, titrages/cartons, DVD, compression, étalonnage existait autour de chacun d’eux (citons Motion, Shake ou Color pour l’un, 3D play, interplay ou Pro Tools pour l’autre).
Une lointaine 3ème place était adjugée à Première, probablement grâce à l’endurance et le lobbying d’Adobe, qui avait les boules de pas dominer comme en PAO (PS/Illu.) mais qui était à la ramasse, notamment devant un FCP7 très suivi et apprécié (genre Walter Murch pour Coppola ou les frères Coën par ex.).
D’autres existaient derrière encore évidemment, comme Edius, Sony Vegas, un Lightworks embryonné ou iMovie, mais pour disons ce qu’on dit diplomatiquement des “amateurs éclairés”.
Ensuite, coup de théâtre (ça c’est disons y’a 3,5 ans) : Apple, fidèle a sa réputation de “je vais vous dire comment il faut bosser parce que nous on sait” sort une version 64 bits complètement changée de FCP (la version X), totalement atrophiée de tout ce qui servait aux pro (exports EDL/XML, multicam, …), à la va-vite et avec une com’ désastreuse comme rarement dans sa carrière (eux-mêmes le concèdent).
Ça remet tout en équation, c’est le scandale intergalactique pour les uns, du temps perdu pour les autres > Adobe se frotte les mains et fait des offres de fous pour faire venir les pro de FCP7 à Première > Avid hallucine mais a du mal à bouger… là, c’est le mercato mondial du cut :) , tout le monde remodèle son workflow en fonction de ses impératifs, les appli tierces redoublent de plug-ins adaptables à tout, les gros éditeurs bavent et fomentent leurs coups à venir…
Les cartes redistribuées : au jour d’aujourd’hui, Avid fait des annonces qui se concentrent sur du service et semble ne plus avoir envie de faire la même guerre, FCPX qui s’est fait chier dessus pendant 2 ans a rattrapé son retard (en ajoutant de belles fonctions innovantes en plus) mais n’a plus du tout la même manne d’utilisateurs, surtout que de 8 softs d’une suite il n’est plus accompagné que par 2 (dont 1 chancelant), Première a été le grand gagnant du trébuchement d’Apple, puisque Première était le plus proche de FCP7 en GUI et fonctions et Blackmagic Design, normalement très axé matériel, a décidé d’agréger des 100aines de fonctions d’éditions à son logiciel (leader sur l’étalonnage) DaVinci Resolve.
Ces 4 constituent maintenant la loco de ce qui tourne autour de l’édition/montage (je ne parle pas de compositing, vfx etc hein)
Maintenant, à mon avis celui qui a le plus d’avenir, c’est celui qui ratisse le plus large, qui évolue le plus vite, celui dont l’éditeur écoute parfaitement son parc d’utilisateurs, et qui fournit aux pro ou pas ce dont ils ont besoin dans des versions dédiées.
Pour moi, c’est DaVinci Resolve…https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve
Parti de l’étalonnage uniquement, il a évolué (en s’inspirant trèèèès largement des fonctions et GUI de FCPX mais osef) et existe en gratuit ou payant, sur les 3 plateformes (bon, Linux, c’est payant uniquement et 30 000 boules je crois, désolé hehehehehe. Mais par ex. Walter, un mec avec qui je correspond en ce moment, a étalonné The Master sur Linux/Resolve avec 6 cartes graphiques… ça existe et marche quoi).
Pas libre certes mais très suivi, roadmap assurée, très bon couple avec Fusion en plus. Ceux qui voudront aller plus loin devraient essayer (il faut être un peu rigoureux au départ quand même et avoir une vraie machine mais ça vaut le coup), c’est gratos sur mac ou win.
Et puis vous pourrez dire que tous les War Z, Games of thrones et 85% de tout le reste est passé sur le soft que vous utilisez, ça le fait en société :) :) :)
Voilà, j’y suis allé de mon p’tit état des lieux, de mon p’tit conseil final aussi, pour ceux qui iront au-delà de openshot à qui je souhaite une bonne route car ce n’est pas chose aisée (je me souviens du projet VLMC).
Bonne route.
Le 31/08/2016 à 14h13
… oups …
Le 31/08/2016 à 15h41
Excellent mais non exhaustif
Même pas eu la curiosité de faire un tour par Lightworks qui fait un gros succès d’estime outre Manche ou même de s’apercevoir qu’on pouvait faire 99% du boulot de montage avec Blender depuis des années (il suffit de modifier (assez facilement) l’interface par défaut pour comprendre que tout est là depuis des années sans que personne n’en profite.
Moi, ce qui me gêne dans votre approche c’est de passer d’un éditeur préconisateur à un autre qui à un moment ou un autre va vous vendre sa salade; certes Blackmagic fait du bon boulot mais ça me rappelle Avid rachetant Miro Video pour faire monter les prix de ses transcodeurs analogiques/numériques pour amateurs et les vendre aux pros.
D’évidence les pros devraient se libérer des “faiseurs” en ne s’intéressant qu’au développement multi-plateforme indépendamment du matériel.
Le 31/08/2016 à 17h04
Pas d’outil de débogage pour python ?
Mais encore ?
Le 31/08/2016 à 21h46
Le 31/08/2016 à 23h05
On aimerait y croire.
Le 01/09/2016 à 01h36
Merci pour les conseils, le soucis c’est que tout ça, je l’ai déjà suivi à la lettre lors de ma tentative d’installation de GNU/Linux (j’avais essayé sur Ubuntu 16.04 plus exactement). " /> En fait l’installation en UEFI se déroule bien, c’est juste que mon PC s’obstine à démarrer par défaut sur Windows (10) sans me laisser le moindre choix au démarrage (et même si le menu de la carte mère calcule la présence d’Ubuntu, le mettre par défaut n’y change rien), passer un petit coup de “efibootmgr” depuis le LiveUSB après un petit chroot n’a pas arrangé les choses. " />
Je me demande cela dit si ce n’était pas du au fait que j’avais crée une seconde partition EFI au moment de l’installation d’Ubuntu et si je ne devrais pas plutôt faire en sorte que GRUB s’installe sur la même partition EFI qu’a crée Windows.
(Je précise que le passage de mon PC en UEFI n’était pas vraiment souhaité de ma part, je m’étais amusé à passer mon PC en Hackintosh avec OSX Yosemite en dual boot avec Win 10, ça marchait étonnamment bien jusqu’au jour où j’ai voulu passer sur El Capitan et que ce dernier m’a contraint de passer en UEFI. Inutile de dire que El Capitan je n’en ai pas vu la couleur. " /> )
Le 01/09/2016 à 06h02
Bonjour,
Voilà plus d’un an que je suis passé entièrement à Linux (plus aucun Windows chez moi) et je cherchais un logiciel pour faire du montage vidéo assez simplement.
J’ai trouvé OpenShot et Kdenlive, il est vrai que OpenShot était assez instable au début, mais avec le temps, il est devenu tout à fait utilisable, et aujourd’hui je l’utilise au quotidien pour faire mes vidéos Youtube ou mes présentations.
La version 2.1 stable est dispo depuis quelques temps déjà, et je n’ai jamais eu de bug avec cette version, c’est fluide, l’encodage est rapide, il y a beaucoup de possibilités avec le format SVG.
Bref, pourquoi dépenser dans des suites “pro” ou s’amuser à cracker des logiciels quand on peu avoir quelque chose de très bien et largement suffisant pour la majorité des petits utilisateurs.
PS : Quand je vois que vous avez beaucoup de bugs, de soucis, de ralentissements, je vois aussi que c’est principalement sous Windows … ceci explique cela ;)
Le 01/09/2016 à 06h41
Ok… Étonnant…
Ubuntu s’installe très bien sur l’UEFI de mon coté, je n’ai jamais eu de réel problème particulier avec. Je n’ai jamais eu à faire attention aux partitions plus que d’habitude, le GRUB s’installe là où il veut, il fonctionne très bien (tant qu’on n’essaye pas de booter Windows avec.). Peut être effectivement, c’est tes 2 partitions UEFI. Une seul suffit, elle n’est pas exclusive à un OS, elle sert justement entre autre à gérer le multi boot.
Le 01/09/2016 à 06h56
Je parle d’outils comparables à ce dont on dispose en C/C++/Ada.
Je ne parle donc pas de pdb ou ipdb . Va t’en chercher ce qu’il y a à telle ou telle adresse, les fuites de mémoire etc. A mon avis la nature même de python fait qu’on ne peut pas contrôler ce genre de chose.
Le 01/09/2016 à 07h00
Le 01/09/2016 à 07h18
Il n’y a pas de quoi. " />
Je ne suis pas un spécialiste de l’UEFI, mais de mes expériences personnelles, les problèmes que l’on a avec sont plus liés au manque de connaissance, à l’inexpérience et à la jeunesse des outils autour plus que l’UEFI en lui même. Je trouve personnellement dommage qu’on le dénigre alors que ce n’est pas forcément lui le problème.
Le 01/09/2016 à 07h39
Le 01/09/2016 à 07h40
Merci, c’est bien le commentaire détaillé que je demandais.
Le 01/09/2016 à 07h51
Merci pour ces commentaires émanant d’évidence d’un homme averti et surtout omniscient, c’est vrai que tu as indiqué qu’il s’agissait de l’avis d’un “pro” mais tu n’as pas précisé de quoi.
Je reçois donc tes commentaires comme parole d’évangile puis qu’à priori il n’y a pas le choix.
Le 01/09/2016 à 09h03
Le 01/09/2016 à 09h30
Le 01/09/2016 à 11h19
Pitivi, dont l’interface est également en Python, a écrit quelques lignes à ce sujet sur leur wiki.
Pour résumer, ça permet un développement rapide, ce n’est clairement pas si lent que ça, les parties qui nécessitent de réelles performances ne font pas parti de l’application (GStreamer et GES) et sont écrites en C…