La Fnac ouvre des espaces de démonstration dédiés à la réalité virtuelle
Avec les trois principaux modèles du marché
Le 22 septembre 2016 à 07h40
2 min
Sciences et espace
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La Fnac a décidé de mettre en place d'ici la fin du mois d'octobre des espaces de démonstration dédiés à la réalité virtuelle. Le marchand permettra à ses clients d'essayer les casques de HTC, Oculus VR et Sony, dans plus de 70 boutiques.
Le marché de la réalité virtuelle n'en est encore qu'à ses balbutiements. Les casques peinent encore à investir les salons du grand public, notamment en raison de leur coût élevé et d'importants prérequis en termes d'équipement (et de place). Mais peut-être aussi par la méconnaissance de cette technologie et de son intérêt.
Pour résoudre ce problème, la Fnac a décidé d'implémenter des espaces de démonstration dédiés à la réalité virtuelle dans plus de 70 magasins parmi son réseau de 125 boutiques en France, d'ici fin octobre. Le premier site à en profiter et celui de la Fnac parisienne des Ternes, qui dispose dès aujourd'hui d'un espace dédié d'une surface de 40 m².
Pour ce genre de démonstrations, les magasins ont en général tendance à s'appuyer sur un partenariat avec une marque en particulier. C'est notamment ce qui avait été mis en place chez LDLC avec HTC et NVIDIA. Mais le revendeur français a préféré jouer la carte de l'éclectisme en proposant d'essayer le HTC Vive, l'Oculus Rift et le PlayStation VR, qui, depuis aujourd'hui avec l'arrivée du Rift, apparaissent tous trois à son catalogue. Il sera ainsi sans doute intéressant de comparer les expériences proposées.
Commentaires (85)
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Abonnez-vousLe 22/09/2016 à 08h04
Je me demandais justement ou je pouvais tester l’Oculus Rift, ca tombe bien !
Le 22/09/2016 à 08h04
Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais on vous incite à vous rapprocher de plus en plus des écrans lumineux :
Prochaine étape : écran directement dans les lentilles de contact (puisque la nouvelle génération va tous devenir myope) ?
Le 22/09/2016 à 08h05
Le 22/09/2016 à 08h07
Le 22/09/2016 à 08h13
Je reviens sur le côté solo, peut-être que quand tout le monde en aura une oui, mais pour l’instant c’est pas le cas. Généralement dans un groupe d’amis, il y a une personne qui l’a acheté, les autres veulent essayer et on passe une(des) super(s) soirée(s).
Les télé 3D n’apportaient rien. As-tu essayé un casque + jeu VR?
Le 22/09/2016 à 08h13
Un HTC Vive, un HOTAS et Star Citizen, je ne serais plus très loin d’Avalon " />
Le 22/09/2016 à 08h14
Le 22/09/2016 à 08h16
Le 22/09/2016 à 08h19
Le 22/09/2016 à 08h21
Le 22/09/2016 à 08h22
Le fait est que le livre par définition n’est pas une activité conviviale, certes on peut échanger sur le sujet après, mais la télé et le jeu ont presque toujours été des expériences de groupe (alors oui certes gens qui vivent seul blablabla). Dejà que c’est pas bien folichon quand tu regarde quelqu’un d’autre jouer à un jeu solo, si en plus tu ne voit plus ce qui se passe…
Le 22/09/2016 à 08h23
Le 22/09/2016 à 08h23
C’est très bien car on nous en parle, il y a des preview, mais au final on ne voit pas ce qu’il en ressort.
Ca va aussi conforter mon opinion sur son utilité ou non… Moi je suis pour l’instant dans le coté useless de la chose!
Le 22/09/2016 à 08h24
Le 22/09/2016 à 08h26
Merci de ta réponse :) J’ai peut être pas été assez clair dans ma 1ere réponse, mais c’est de ca dont je parlais par “expérience solitaire” :)
Le 22/09/2016 à 08h27
Sur le côté “écran collé à la rétine” : Oui l’écran est proche mais la focale est éloignée d’environ 1 mètre grâce à l’optique, heureusement.
Le 22/09/2016 à 08h31
C’est pas idiot.
Beaucoup de hype et de bons retours mais c’est pas facile d’avoir un casque sous la main, vu le tarif.
Là on va enfin pouvoir tester.
Le 22/09/2016 à 08h32
JE ne suis absolument pas d’accord… LE jeu est avant tout solitaire, puis de groupe dans son partage.
Après bien sur je parle des jeux de performances ou de skill. Les party game (rare désormais voir disparu) n’ont aucun intérêt solo.
Le 22/09/2016 à 08h33
Côté “solitaire” : moins qu’avec des jeux vidéos PC je trouve. Je n’ai jamais invité autant de monde que depuis que j’ai le Vive, on peut voir ce qu’ils voient sur l’écran du PC, et certains jeux permettent même un gameplay asymétrique (un avec le casque, les autres aux manettes par exemple). Et je joue beaucoup plus avec des vrais gens en réseau qu’avant (par ex. avec Rec Room).
Le 22/09/2016 à 08h35
c quoi ce lien de merde vers la Fnac qui ne t’emmène même pas vers le service dot il est question dans l’article ?!
Le but 1er de l’article, c’est faire du fric ou d’informer ?
Le 22/09/2016 à 08h35
Bah va dire ça à tous les Overwatch/LoL/autres qui cartonnent, ont est en effet à 100% dans le solo.
Le 22/09/2016 à 08h37
Sinon en soit je salut l’initiative de la FNAC, c’est très bien d’enfin donner un accès simple pour les gens afin de tester, car vu le prix de la techno il vaut mieux pouvoir se faire une idée matos en main avant d’essayer.
Le 22/09/2016 à 08h40
J’espère qu’on pourra tester la Virtual Boy.
Le 22/09/2016 à 08h41
Le 22/09/2016 à 08h42
Bah sauf erreur tes solo face à ton écran, en coopération dans un groupe dans le jeu.
Le 22/09/2016 à 08h44
Le 22/09/2016 à 08h45
Le ? " />
On va attendre la signature d’un partenariat entre la FNAC et Optic 2000 " />
Le 22/09/2016 à 08h48
Oui le, si on se réfère à notre très cher (faute volontaire vu ce qu’elle nous coute) académie, les noms des consoles sont masculins, mais tu as le droit de mettre du féminin si sous entendu “la (console) Virtual Boy”
Le 22/09/2016 à 08h53
C’est pas le cas ? J’en ai pas vu des masses de party game sortie… Je reste par exemple nostalgique d’un power stone bien bourrin autour de biere maintenant que j’ai l’age " />, ou même un petit bomberman.
Mais Capcom s’acharne sur Resident Evil à toutes les sauces.
Nintendo n’a pas non plus était des plus actifs avec les smash brosh ou Mario party.
Après reste à voir ce que tu appelles party game. Un Fifa n’en est pas un…
Le 22/09/2016 à 08h56
J’espère que d’ici 5 ans la VR (que je trouve peu intéressante actuellement) aura évolué vers l’AR (Augmented Reality) qui aura une réelle utilité : Pokemon Go! sans terminal dans les mains ! " /> " />
En soi, un casque AR ne sera pas grand chose de plus qu’un casque VR transparent. Après les applications sont encore à affiner, comme les projections sur les vitres des véhicules motorisés (pare-brises de voitures/camions), les casques de moto, les lunettes de ski, les masque de plongée, … sans même parler des applications dans les secteurs de la santé et de l’industrie.
Le 22/09/2016 à 08h59
Pourquoi l’un ou l’autre et pas les deux?
Tu parles d’une réelle utilité puis de Pokemon Go, c’est assez déroutant, tu peux développer?
Le 22/09/2016 à 09h00
Le 22/09/2016 à 09h02
Fermeture de ces espaces dans 6 mois (maxi)
Le 22/09/2016 à 09h11
Et on peut en conclure quoi s’ils ferment ces espaces? Je ne vois pas bien la finalité de ton message.
Le 22/09/2016 à 09h29
Le 22/09/2016 à 09h34
Si ca faisait réellement devenir myope de regarder l’écran ca serait cool …
Je suis hypermétrope (l’inverse de la myopie) alors passe à mon avis minimum 12h par jour sur un pc (taff et loisir), et ma vue ne s’améliore bizarement pas
Le 22/09/2016 à 09h35
Tu mets ma copine devant Mario Party, elle s’éclate même toute seule ;-)
Mais par contre elle refuse de jouer “contre” moi car je cite “t’es trop fort”, donc au final on joue toujours à 2 contre l’ordinateur ou des amis
Je comprend pas pourquoi il n’y a pas plus de party game dans la génération actuelle, la Wii U est obligatoire malheureusement pour ce type de jeu, alors qu’une Xone ou PS4 pourrait en faire un avec toutes ces licenses, forcément les personnages auraient moins de charisme qu’un Mario (quoique Crash, Ratchett ou Sly ont du charisme). Ca rapprocherait de nouveaux joueurs vers ces consoles orienté gaming (Tomb Raider à l’époque avait fait que la gente féminine s’approche du jeu-vidéo).
Mais je te rejoins sur le fait que le jeu-vidéo devient de plus en plus solitaire, les jeux ayant un multi-local se font de plus en plus rare malheureusement (hormis les jeux de sport/combat/course). Alors qu’on a tous de très bons souvenirs de parties entre potes.
Le 22/09/2016 à 09h45
Si tu as des noms à fournir pour les party game, vas-y, car j’avoue que trouver des jeux simples pour jouer avec ma copine ou des non-gamers, c’est la croix et la bannière sans console Nintendo.
Le dernier party-game hors Nintendo que je me souvienne c’est Crash Bash (qui était pas si mauvais en soi).
Le 22/09/2016 à 09h55
Toi t’as jamais tenté un monoploy solo pour dire ça " />
Le 22/09/2016 à 09h58
Faut remercier sony et microsoft pour ça. La course à la puissance a totalement éclipsé la course à l’amusement.
Et la course au profit dit clairement que 4 joueurs en réseau, c’est plus rentable que 4 joueurs dans un salon.
Le 22/09/2016 à 10h03
Je n’arrive plus à retrouver, après je sais que Nintendo eux meme préconisaient le masculin il y a quelques années (et encore récemment)
Le 22/09/2016 à 10h12
Le 22/09/2016 à 10h16
Le 22/09/2016 à 10h18
Le 22/09/2016 à 10h19
Le 22/09/2016 à 10h23
Pour que le marché de la RV se développe, il faudrait surtout qu’il sorte des vrais jeux, pas des mini-jeux ou des démos technologiques certes impressionnantes mais qui ne donnent pas forcément envie d’investir autant d’argent.
Le 22/09/2016 à 10h27
Bizarrement, New super mario bros U est très beau je trouve, malgré les ressources limitées de la Wii U. Donc la puissance correctement exploité de ces consoles devrait permettre de très beaux jeux mais bon, on peut toujours rêver" />
Je pensais qu’un studio indé se pencherait sur la question, en plus la partie tactile de la Dual Shock 4 et sa fonction gyroscopique permettrait des trucs sympa.
Le 22/09/2016 à 10h40
La Wii et la Wii U s’en sortent très bien pour scinder l’écran. Donc la PS4/Xone devrait s’en sortir aussi, surtout que si on regarde les mario party, beaucoup de mini-jeux se déroule sans split, certains avec un split en 2, et quelques-uns avec un split en 4.
Je pense pas que ça soit une restriction technique, juste l’orientation donnée par les constructeurs.
Le 22/09/2016 à 13h41
Ce n’est pas pour rien que je dis que ça risque de demander un travail énorme en terme de production et de repenser la mise en scène.
Le 22/09/2016 à 13h43
Oui en effet, mais ça n’a jamais empêcher quoique ce soit de se faire, le ralentir oui, l’empêcher je ne pense pas.
Le 22/09/2016 à 13h46
Le 22/09/2016 à 13h46
Cool de la part de la Fnac. Comme ça les gens réaliseront plus vite que cette techno n’as aucune utilité et aucun avenir pour Mmr Michu…
Le 22/09/2016 à 14h11
Après, qu’est-ce qui empêche le film de se réinventer? Pourquoi un film ne devrait avoir qu’une seule intrigue? En zappant des scènes tu peux par exemple comprendre un film différemment par rapport à un autre spectateur qui aurait vu d’autres scènes.
La technologie 360° est en effet différent d’un film qui serait fait pour de la VR.
Imaginons autre chose pour la VR, pourquoi essayer de coller ce que l’on connaît à une technologie qui est à son point de départ. Ca serait dommage de rendre une technologie accessible à des personnes pour faire exactement la même chose qu’avant.
Par exemple en VR, tu vois deux personnes discuter dans une pièce, qu’est-ce qui t’empêcherait d’aller chercher des indices dans une autre pièce tout en les écoutant de loin?
Et oui je suis d’accord, prendre la définition classique d’un film et lui collé 3D/360°/ou VR ça reste le même film avec une expérience plus ou moins réussie. Mais penser, “Je veux faire un film où la VR serait la mécanique centrale”, là c’est autre chose.
Pas besoin de faire un mélange entre deux genres quand on peut en inventer un autre.
Le 22/09/2016 à 14h24
Le 22/09/2016 à 14h46
C’est plutôt marrant que tu dises que c’est un jeu vidéo, car même le jeu vidéo a dû se transformer pour devenir de plus en plus un film pour arriver à la forme que nous avons actuellement.
Il est clair que pour inventer quelque chose de “nouveau” (chacun ayant sa définition) il va falloir repenser certaines choses. Peut-être que je te pose les mauvaises questions, au lieu du “comment” on devrait d’abord se demander “pourquoi/pour quoi”.
Très bonne remarque sur le jeu vidéo, j’ai eu un déclic après avoir lu ce passage.
Le 22/09/2016 à 15h47
Je sens qu’avec la réalité virtuelle, nous allons connaître des débats qui ressembleront à ceux que nous avons connu avec la 3D.
Kevin Hottot, dans son article, écrit que la réalité virtuelle ne prend pas son envol parce que les gens que nous sommes méconnaissons cette nouvelle technologie et n’y prêtons aucun intérêt.
Ce discours, je l’ai lu aussi pour la 3D. Si elle n’a jamais pris son envol, c’est parce que nous, pauvres ignorants, crétins que nous sommes, et je suis poli, n’avons jamais compris toutes les capacités que pouvaient nous apporter la 3D. Oui, vous avez bien lu : si la 3D ne s’est jamais démocratisée, c’est parce que le monde fourmille d’abrutis.
Sur le papier, la réalité virtuelle est intéressante. Mais après ? Si personne ne s’y intéresse, c’est peut-être aussi parce qu’elle n’est pas intéressante, tout simplement. C’est parce que peut-être ses promesses ne donnent l’eau à la bouche qu’à de rares personnes. Peut-être que les gens en attendent beaucoup plus ?
Et puis, le psychodrame que nous avons vécu avec la 3D a rendu les gens méfiants. Faut-il que je vous ressorte tous les discours des partisans de la 3D, pour nous faire comprendre que la 3D, c’est la nouvelle révolution cinématographique depuis l’arrivée du son et de la couleur ? Faut-il que je vous ressorte les discours des constructeurs pour nous faire vendre leurs matériels 3D ? Faut-il que je vous ressorte les discours du nabab James Cameron, qui nous dit en substance que seuls des réactionnaires au QI négatif peuvent rejeter la 3D ? Les gens vont donc peut-être vers la réalité virtuelle à reculons.
Ensuite, que cela soit la 3D ou la réalité virtuelle, pour en profiter, il faut, pour la première des lunettes, pour la seconde un casque. Aussi soigné dans leur conception peuvent être ces appareils, ils deviennent inconfortables à la longue. Des lunettes ou un casque ne se font pas oublier lorsque vous les porter. Et cela est d’autant plus vrai lorsque l’utilisateur porte des lunettes de vue. Il y a une gêne supplémentaire, quand bien même les lunettes 3D ou le casque serait prévue pour les gens qui portent des lunettes de vue. A ce niveau-là, 3D et réalité virtuelle ont tout contre elles…
Bref, j’espère, mais ce ne sera pas le cas vu ce que je peux déjà lire ici, que les détracteurs de la réalité virtuelles ne seront pas pris pour des ignares, dangereux technophobes dans leur état.
Le 22/09/2016 à 15h47
Ou du porn…
Le 22/09/2016 à 16h01
Le 22/09/2016 à 18h49
Une connaissance à acheter le Vive et on peut dire qu’il est vraiment impressionné !
A l’entendre en parler .. je suis déjà convaincu. Les sensations physique de “forcer” sur du tir à l’arc pourtant bien virtuel à l’air d’être le summum de l’immersion avec les films 3d avec les requins et autres …
On va testé ça prochainement donc :)
Le 22/09/2016 à 19h18
Mais à tu testé le Vive ? Ça n’a vraiment rien à voir en terme d’immersion avec les autres casques.
Pour avoir testé le Rift DK1, le Gear VR et Gear VR2 (ce dernier au parc d’attraction Samsung sur la BNF… c’est ce que tu as testé ?) c’est sympa mais sans plus.
Par contre quand j’ai testé 1h le Vive je me suis pris une grosse grosse baffe, c’était une expérience complètement différente!
Le 22/09/2016 à 19h35
Y’a Squadron42 pour “la fin de l’année” si je ne me trompe pas.
Le 23/09/2016 à 07h34
Ah bah tiens, comme je disais l’autre jour, “Ha tu n’aimes pas? Non mais c’est car tu n’as pas essayer le bon casque!”. Bah écoute j’ai envi de te répondre “Ah mais tu aimes les steak? Non mais ça c’est car tu n’as jamais essayé de les manger tellement brulés que du charbon serait délectable en comparaison”.
Oui, j’ai testé Vive et Occulus et non aucun des deux ne m’a convaincu. Pour moi je n’y ai aucun intéret. Mais c’est mon ressenti, je ne l’imposerai à personne. Que les gens puissent tester dans un grand espace facilement accessible comme la FNAC c’est très bien, ils pourront se faire leur avis et voir si ça leur convient ou non.
Pour moi c’est marrant 5 minutes mais pas plus, je ne me vois donc pas jouer à des jeux pendant une aprèm avec. Et donc pour un truc que j’utiliserai occasionnellement 5 minutes bah, je ne risque pas de faire la dépense.
Le 23/09/2016 à 09h22
Le 23/09/2016 à 09h23
Le 22/09/2016 à 07h44
Ce truc va finir comme les Télés 3D … ca va être la mode un moment et puis poubelle …
Raisons ? Pouvoir d’achat qui se dégrade pour majorité des français pour un intérêt somme toute relatif … de plus c’est un plaisir solitaire … on s’isole …
Je parie plus sur les télé 4K ( sur le long terme) que sur la réalité virtuelle
Le 22/09/2016 à 07h54
Perso je pense que cette premiere génération de casque virtuel est encore imparfaite (résolution des écran par exemple). Par contre dans quelque année (moins de 5 ans je pense) portée par l’industrie du porno du jeux video, je suis sur que ca va fonctionner. Par contre préparez les anti vomitif XD
Le 22/09/2016 à 07h55
Le 22/09/2016 à 08h01
Le 22/09/2016 à 10h40
Il n’y a pas à choisir entre la VR et l’AR, l’un est le commencement de l’autre. Mais je vois beaucoup plus d’intérêt dans l’AR.
C’est de l’humour, je ne sais même pas si je porte autant d’intérêt à Pokemon Go! qu’à un feuille de papier toilette tartinée de matières fécales.
Le 22/09/2016 à 10h41
Non argument. On est pas obligé d’aimer après avoir essayé.
Le 22/09/2016 à 10h53
I-lletré, c’est la prochaine application Apple ?
Le 22/09/2016 à 11h10
Et pour le plaisir solitaire …. je crois que la 100% gros seins, Chobiz ou Youporn te prouveront le contraire
Le 22/09/2016 à 11h17
Le problème ne peut pas être technique, il doit être logiciel avec des API qui ne permettent probablement pas de faire des écrans séparés optimisés.
La Wii U est censée être, je cite, une console à la ramasse dépassée incapable d’animer plus de 4 pixels à l’écran. Pourtant elle sait cracher de l’écran séparé x4 + un streaming vidéo en temps réel sur le gamepad, le tout avec une fluidité déconcertante. (il n’y a guère que sur Bayonetta 2 où j’ai constaté que le streaming vidéo atteignait ses limites tellement l’action était trop rapide, entraînant de la bouillie de compression)
C’est juste de la mauvaise volonté. Sony et Microsoft préfèrent nous vendre un multijoueur dans lequel une soirée party game se traduit par chacun amène sa console et sa TV et on joue en ligne.
Le 22/09/2016 à 11h26
Ah bon ?
Pourtant il y en a eu des party games (au moins sur PS360)
Mais c’est juste que ces jeux n’intéressent pas le public “gamer” de Sony et Microsoft.
Donc aucun intérêt d’en faire :)
Le 22/09/2016 à 11h31
Graphiquement la Wii U me parait pas au niveau de la PS4/Xone, mais les jeux ont cette patte artistique qui fait que c’est fluide, cohérent et beau même si graphiquement moins cherché que ce qui existe sur la gén actuelle. C’est peut être les couleurs vives qui font ça.
Si un studio indé se lance dans un bon party game local (et multi), je pense qu’il y a un créneau, maintenant faut réussir à faire un assez bon jeu pour faire que le manque de personnages licenciés soit oubliable, voir pourquoi pas utilisé une licence très abordable pour la faire connaitre.
D’un côté on peut pas jouer à Mario Party en réseau, de l’autre on ne peut jouer qu’en réseau sur les autres consoles … J’ai pas vu beaucoup de vrai “coop” sur la gén actuelle.
J’avoue que j’ai passé de très bonne soirée CoD : BO2 entre potes, mais on en a pas fait beaucoup, ça nécéssitait trop de déménagement " /> (Mes parents s’en souviennent encore, ils vont se coucher 1 télé/console dans le salon, ils se reveillent : 4télés/consoles et une chaleur insupportable)
Le 22/09/2016 à 11h40
Le 22/09/2016 à 11h56
Le 22/09/2016 à 12h05
Et c’est pour ça que je trouve que c’est cool de voir ce genre de truc à la FNAC. Après moi j’ai testé à un event et dans un parc d’attraction pas loin de chez moi qui a monté une attraction basé sur ça et… Bah j’ai accroché ni à l’un ni à l’autre (et encore, un peu plus sur l’attraction mais justement car petit truc de quelques minutes). La VR je ne me retrouve pas dedans.
Le 22/09/2016 à 12h10
Parfois c’est le prix qui freine l’achat, parfois la technologie pas encore assez mature, parfois c’est juste les habitudes qui ont besoin d’évoluer. Les raisons peuvent être multiples, la contrainte d’avoir un PC pouvant le supporter aussi. Car même les casques les moins chers nécessitent un équipement supplémentaire.
Une idée et une techno sont parfois révolutionnaire et très bonne, mais le succès n’est pas toujours garantie.
Le tactile est utilisé depuis très longtemps, pourtant il s’est clairement démocratisé avec les smartphones. Idem pour la voiture hybride, ça a plus d’une centaine d’année d’existence et ça commence seulement à se démocratiser.
Ca peut faire un flop maintenant ou dans 2 ans, puis faire un carton dans 5ans. Autour de moi je vois un peu d’engouement mais pas trop non plus, beaucoup sont sceptiques malgré le fait qu’ils ont essayé (contenu insuffisant, espace/équipement nécessaire, prix, …)
L’avenir nous le dira.
Pour ma part, ma moitié m’a offert une session de jeu sur Oculus Rift (2h où tu peux essayer/tester tout ce que tu veux : jeux, films (aussi un certain type de film), …), donc je me ferai un avis d’ici peu.
Le 22/09/2016 à 12h24
Le 22/09/2016 à 12h35
Le 22/09/2016 à 12h42
Le 22/09/2016 à 12h56
Si tu penses à un film avec les mêmes contraintes et les mêmes problématiques qu’on a aujourd’hui, oui en effet la VR ne sert que de gadget.
Mais faire un film pour la VR ne doit pas suivre les mêmes règles ni les mêmes contraintes. Justement le fait que chaque spectateur ne voit pas la même chose peut être une ouverture vers autre chose.
Des films plus réalistes peut-être? le schéma du gentil et méchant qui disparaitrait pour laisser place au jugement du spectateur et aux indices qu’il a pu collecter par exemple.
Le 22/09/2016 à 12h56
Génial ma prochaine sortie sur Paris.
Sinon l’écran n’a pas l’air de les gêner pour être immergé :)
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Le 23/09/2016 à 09h26