E-sport : Fnatic lève 7 millions de dollars, les propriétaires de l’AS Roma montent à bord

Forza Fnatic

E-sport : Fnatic lève 7 millions de dollars, les propriétaires de l'AS Roma montent à bord

Le 18 avril 2017 à 08h32

Commentaires (21)

votre avatar

Ils ne sont pas tout à fait salariés de Riot hein. Leurs structures reçoit une enveloppe de Riot qui correspond au minima à payer aux joueurs, mais les structures négocient au cas par cas avec les joueurs.

Regarde les (rumeurs de) salaires des joueurs coréens partis jouer en Chine, ça vient pas de Rito ^^

votre avatar







t0FF a écrit :



Ce n’est pas parce que je ne donne pas de source que ce sont des âneries. 

Tu veux des sources ? Demandes-en au lieu de balancer des sarcasmes. Ou cherches-les, faire une recherche google aussi simple devrait à priori être dans tes cordes. 

 

Regarde par exemples les audiences des tournois, le nombre de joueurs simultanés, le nombre de structures orientés esports qui sont présentes sur ces deux jeux, le nombre de vue sur twitch, les cashprice, les sponsorts, etc… Que des trucs que tu aurais trouvés sur google en moins de temps qu’il t’en faut pour poster ton commentaire méprisant. 

Bisous. 

 





Tu compares quoi à quoi ? Cela devient profitable pour l’éditeur à partir de quelle taille  ?

C’est probablement moins binaire que tu le présentes hey. :)

 


votre avatar

Simplement de succès d’un point de vue communauté esport (joueurs pro, streamers, casters, événements compétitifs). 

En soit, overwatch est certainement un succès commercial, mais d’un point de vue communauté esport, c’est plutôt moyen/négatif. Et Hots c’est encore pire. Rien qu’à regarder les structures présentes (ou plutôt absentes) sur ces deux jeux permet se de rendre compte d’un désintérêt très net de la scène esport. 



Que blizzard s’en sort financièrement, je n’en doute pas. Mais tous les succès commerciaux ne sont pas forcément des succès d’un point de vue esport. 









LaFrem a écrit :



Ils ne sont pas tout à fait salariés de Riot hein. Leurs structures reçoit une enveloppe de Riot qui correspond au minima à payer aux joueurs, mais les structures négocient au cas par cas avec les joueurs.

Regarde les (rumeurs de) salaires des joueurs coréens partis jouer en Chine, ça vient pas de Rito ^^





Les joueurs signent bien un contrat de travail avec salaire, directement avec Riot. Pour moi ils sont bien salarié de Riot, à moins que je passe à coté d’une nuance dans la définition de salarié. Si les joueurs signaient le contrat uniquement avec les structures, à la limite ce serait de la sous-traitance, mais là ce n’est pas le cas. 


votre avatar

Sur quoi tu te bases pour juger la communauté esport ? OW a l’air actif, y’a des tournois partout dans le monde, la Corée du Sud participe (!), on a des équipes pro’ même en France (!), etc. Et Blizzard va lancer une ligue pro’ :  http://www.millenium.org/overwatch/ow/actualites/overwatch-ligue-pro-overwatch-e…




Il te faut quoi de plus ?
votre avatar

Non, les joueurs ne signent pas de contrats avec Riot, les équipes s’engagent à faire signer des contrats respectant des minimas et garanties. Si ce n’est pas le cas, l’équipe ne peut pas participer aux compétitions organisées par Rito : global rules

“league-recognized contracts (i.e., contracts that conform with league minimum standards, such as minimum player compensation).“Ce minima de salaire est lui bien versé par Riot aux équipes en fonction de la compétition, mais c’est strictement un engagement Riot - Structure d’un côté et Structure - Joueur de l’autre.

 

Après, pour qu’un joueur soit éligible à ce type de contrat, il doit respecter certaines règles fixées par Riot (toxicité, boosting, âge, etc…)

votre avatar

j’aimerais bien comprendre le modèle économique de ces franchises.



Autant pour les sports classiques, la billetterie, les maillots, les redevances sont claires. pour le e-sport je vois que les cagnottes et fnatic qui doit être l’un des rares à vendre du matos.

votre avatar

Spon-so-ring ! <img data-src=" />

votre avatar







nlougne a écrit :



j’aimerais bien comprendre le modèle économique de ces franchises.



Autant pour les sports classiques, la billetterie, les maillots, les redevances sont claires. pour le e-sport je vois que les cagnottes et fnatic qui doit être l’un des rares à vendre du matos.







Dans le sport pro, ce qui rapporte le plus d’argent ce sont les revenus issus des droits TV.

Pour la première division de foot anglais, c’est 2,3 milliards d’euros par an à redistribuer aux 20 clubs du championnat… J’imagine que pour beaucoup de franchises sportives, on anticipe un très gros potentiel au niveau de ces futurs revenus…


votre avatar

<img data-src=" />

votre avatar

Hum si c’est twitch cela est trop aléatoire. Mais je sais qu’il y a des TV classiques qui diffusent déjà en direct comme ESPN. Peut être de là!

votre avatar

Pour l’instant le but c’est de faire connaître sa marque a un milieu assez restreint pour vendre les produits…



Pour les clubs de sport traditionnel, je sais pas quel intérêt ils ont car le milieu lol est assez different du foot. Et il n’y a pas de mercato comme au foot ou le joueur fait un contrat de 3 ans et après les clubs se revendent les contrats (joueurs) entre eux par rapport au besoin du club.

votre avatar

&nbsp;Stratégie assez “classique” en 3 temps





  • Dans l’immédiat, c’est du sponsoring afin de diffuser la marque. Rien de nouveau sous le soleil.

  • A moyen terme, anticipation de la progression du marché. Tu places tes pions pour pas cher “au cas ou”

  • A long terme, si ça ne décolle pas, au pire tu as une petite perte, et si ça décolle, jackpot.



    Ca revient à peu près à acheter une action d’une grosse PME qui commenerait à éclore au niveau mondiale.



    Un investissement quoi, qui paiera ou non.

votre avatar







nlougne a écrit :



Hum si c’est twitch cela est trop aléatoire. Mais je sais qu’il y a des TV classiques qui diffusent déjà en direct comme ESPN. Peut être de là!







A terme j’imagine bien que les grands événements de l’eSport seront trustés par les grandes network américaines ou britanniques car il faudra douiller pour retransmettre les matchs (encore que… Twitch c’est AMAZON, ils ont du pognon ils peuvent s’aligner <img data-src=" /> ).



Juste deux exemples de ce que pourrait représenter les droits TV dans l’eSport



Droits TV Top 14 (1ere division rugby en France) en 2014 = 75 millions d’euros par AN




  • Audience TV finale du Top 14 = 5,7 millions de téléspectateurs cumulés



    Droits TV NHL (hockey nord américain) en 2014 = 490 millions de dollars par AN

  • Audience TV 5 matchs de la finale stanley Cup = 29 millions de téléspectateurs cumulés (5.8 par match).



    A titre de comparaison la finale de LOL de l’an dernier c’est 40 millions de téléspectateurs…



    Bref normal que ça attire les convoitises… En plus le/les Messi de l’eSports ne coûtent (pas encore) 20 millions/an….







    Y aurait un chouette dossier à consacrer sur ce sujet… Enfin, je dis ça je dis rien <img data-src=" />


votre avatar

Puis via l’e-sport on va toucher une population plus large que les sports traditionnels, et probablement plus jeune aussi. Et cela permet d’être visible dans “la sphère numérique” et plus seulement dans la TV classique. Leur stratégie se défend.

votre avatar

oui je crois que tu as bien résumé le truc. Pour le moment l’esport passe peu à la TV et pourtant engrange un nombre de spectateurs record. Le jour où ça passe en prime time sur la TV….

Je pense effectivement que pour le moment les investisseurs mettent leurs billes pour encore pas trop cher. Si jamais ça explose comme on peut l’envisager -vu le nombre de spectateurs et effectivement des gens qui ne seront pas tous morts dans 10 ou 20 ans…vaut mieux investir là que dans la chance aux chansons <img data-src=" /> -, ben ça peut rapporter gros. Quand tu n’es pas à quelques millions près, c’est un capital/risque intéressant.

votre avatar

Tu compares une audience nationale à un audience mondiale. &nbsp;Essaye de comparer avec les 3,2 milliards spéctateurs de la coupe du monde foot, pour voir ^^&nbsp;

Et puis le fonctionnement de LoL est particulier, les joueurs pro sont salariés de Riot. &nbsp;

&nbsp;



@Kevin : Fnatic ce n’est pas une équipe, c’est une structure composée de plusieurs équipes.&nbsp;<img data-src=" />

votre avatar

Avec tout cet argent on peut se payer des meilleurs cheats <img data-src=" />

votre avatar

C’est particulier car on en est encore qu’au début. Blizzard va aussi lancer une ligue pro’ et ils vont eux-mêmes payer les joueurs (de ce que j’ai compris). A voir sur le long terme quel modèle économique va survivre.

votre avatar

Blizzard ils savent plus faire de l’esport de toute façon.&nbsp;

Si tu regardes les trois derniers jeux (Heroes of the storm, Overwatch, Hearthstone), le seul qui a marché c’est un jeu de carte complètement aléatoire, les deux autres sont des énormes échecs au niveau compétitif.&nbsp;

votre avatar

Les 3 jeux sont des réussites totales au niveau compétitif.



Ouais moi aussi je peux balancer des âneries sans aucune source. Bisous.

votre avatar

Ce n’est pas parce que je ne donne pas de source que ce sont des âneries.&nbsp;

Tu veux des sources ? Demandes-en au lieu de balancer des sarcasmes. Ou cherches-les, faire une recherche google aussi simple devrait à priori être dans tes cordes.&nbsp;

&nbsp;

Regarde par exemples les audiences des tournois, le nombre de joueurs simultanés, le nombre de structures orientés esports qui sont présentes sur ces deux jeux, le nombre de vue sur twitch, les cashprice, les sponsorts, etc… Que des trucs que tu aurais trouvés sur google en moins de temps qu’il t’en faut pour poster ton commentaire méprisant.&nbsp;

Bisous.&nbsp;

&nbsp;

E-sport : Fnatic lève 7 millions de dollars, les propriétaires de l’AS Roma montent à bord

  • Fnatic cède aux sirènes des Boston Celtics

  • Des liens privilégiés avec la Roma

  • Que faire avec 7 millions de dollars ?

  • L'indépendance des équipes en question

Fermer