votre avatar

nikkolei

est avec nous depuis le 18 août 2011 ❤️

Bio

Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?

44 commentaires

NVIDIA annonce sa Shield à 199 euros et dévoile son service de streaming GeForce Now

Le 01/10/2015 à 09h 27

Elle peut streamer les jeux steam ou seulement ceux qui sont dans le Geforce Experience ?


Avec sa SHIELD à 199 $, NVIDIA ose enfin s'attaquer aux consoles de salon

Le 04/03/2015 à 09h 31

Personellement une shield Tablet pour jouer “mobile” dans son lit ou en déplacement + une Steam Link sous sa telé me parait un meilleur calcul que cette Shield à partir du moment où on a un gros PC dans sa maison.
La “puissance” du X1 est incomparable avec celle d’un gros PC et dans la mesure où un simple boitier steam à 50 dollars permet de streamer le gros PC sur sa TV la machine me semble peu utile.
 
En revanche le Shield Tablet c’est une autre affaire puisqu’il est tablette, console de jeu android + console sur laquelle on peut streamer ses jeux de son gros PC. Là on est complet.

Pratiquement tout le monde maintenant proposer de streamer sur une machine déportée, fixe (PC-&gt;X1) ou mobile (PS4&gt;Vita). Même la Wii U finalement avec la possibilité de jouer sur la mablette un jeu commencé sur la TV permet cela à sa sauce. C’était même la pionnière dans le domaine ;-). Ahhh, le côté visionnaire de Nintendo <img data-src=" />


Bracelets connectés : Huawei, Samsung et Sony répondent présent au MWC

Le 25/02/2014 à 16h 57






ExIcarus a écrit :

Personnellement , j’avoue ne pas comprendre l’intérêt de ces gadgets.

Allant à la salle de sport tous les jours de la semaine , je n’ai jamais vu qui que ce soit porter ce genre de bracelet connecté et encore moins en avoir le besoin.

Cela n’apporte rien si ce n’est une gêne pendant un exercice de musculation et pour le cardio , une montre est déjà largement suffisant (ou alors des appli smartphone font cela très bien0

A part pour le swag , je ne vois vraiment pas à quoi ca peut bien servir…<img data-src=" />


Ca n’est pas fait pour ceux qui font du sport, mais pour ceux qui ont du mal à faire de l’exercice. Ca permet de prendre conscience de son activité et son degré de sédentarité.

Encore une fois : le sport pour faire de l’activité physique, c’est quelque chose de récent pour les masses. Auparavant l’activité physique était réalisé - en endurance - dans son activité professionnelle qui était manuelle.

Aujourd’hui la quasi totalité de la population est sédentaire et assise la très grande partie de la journée. Ce genre de bracelet permet aux non sportif de maintenir une activité physique minimum en faisant de la marche à pied ou du step (monter/descendre des étages).
Après ca ne remplace pas le sport, mais quelqu’un qui prend conscience qu’en réalisant 10 000 pas/jour il fera progresser sa condition physique.



Selon EA, le marché dématérialisé dépassera le marché physique dans 2 ans

Le 21/02/2014 à 13h 34






Ellierys a écrit :

Tu oublies encore toute la partie en amont qui est la génération du contenu en temps réel qui demande bien plus de ressources que celles nécessaires à envoyer un flux vidéo déjà compressé. Un jeu en cloud ce n’est pas juste “je télécharge le film de la partie”


D’accord. Donc Gakai qui a été racheté par Sony et qui est la Phase 2 du plan PS4 du constructeur japonais, c’est donc quelque chose d’irrationnel techniquement ?

Il serait bon de prévenir Sony (et MS qui a le même projet dans les cartons) que c’est voué à l’échec. Et Nvidia aussi (qui certes fait du streaming local mais on voit très bien où ils veulent en venir).

Le stream, c’est comme les forfaits illimité en téléphonie mobile : tout le monde disait que c’était impossible et au final il n’y a plus que ça.

Ce qu’il faut bien comprendre, c’est que dans une société qui veut te faire bouffer du contenu (à profusion) par tous les bouts, le paiement à l’acte et le support physique sont des goulots d’étranglement.
Donc ce sont les diffuseurs de contenu qui vont pousser dans ce sens, car cela permet de mettre en place le sacro saint modèle d’abonnement qui permet de retenir un client captif. La technique ne retient jamais bien longtemps ces gens là.
Le cinéma est passé par la. La musique est passée par là. Les parcs d’attraction sont passés par là. Le JV passera aussi par là. Comme toute l’industrie de l’entertainment.
Le pire c’est qu’aujourd’hui à prix égal, je préfère du démat car les boites m’emmerdent. Et à prix égal je préfère payer à la consommation car trop souvent j’achète inutile un contenu précis que je ne consomme pas ou pas en totalité. Comme on ne peut pas réallouer ses ressources en dynamique, tu vends, tu rachètes etc.

Le stream te permet d’éviter tout ça. Tout comme la carte de ciné illimité te permet de te lever de ton siège au bout de 15 mn si tu ne sens pas le film plutôt que de te sentir obligé de te le farcir jusqu’au bout ou de te sentir berné.

Tu peux critiquer la philosophie qui est derrière mais je le répète : ca me parait vachement plus en adéquation avec le monde d’aujourd’hui.



Le 21/02/2014 à 13h 20






5h31k a écrit :

Sinon tu peux acheter du démat sans DRM (sur Gog.com par exemple). Ça marche du tonnerre !


GOG c’est super. C’est juste que Steam c’est l’assurance de pouvoir diffuser des mise à jour fastoches. Pour ça que dans les Humble Bundle tu paies un peu plus pour avoir une version Steam et pas seulement DRM free.



Le 21/02/2014 à 13h 17






Ellierys a écrit :

Sauf que ce qui se vend ce n’est pas Don’t Starve et Wasteland. C’est FIFA et Call of Duty.
Certes tous les jeux que tu cites ont plein de qualités, et n’ont pas de gros besoins, mais cela ne représente qu’une (petite) frange du marché. Pour le reste, les Borderlands, les Fifa, les Tomb Raider, les Battlefield, les Metal Gear Solid, techniquement les solutions ne sont pas prêtes.

Pour en revenir à ton exemple du blu-ray 3D tu oublies deux choses importantes :




  • un réseau local, ce n’est pas internet.

  • générer un contenu interactif demande beaucoup plus de ressources que la simple lecture d’un fichier avec lequel tu n’interagis pas.

    Encore une fois : évite de réfléchir à ma place ça m’arrange. Je n’oublie rien du tout. un réseau local, ce n’est pas forcément du cable blindé catégorie 6 qui permet de délivrer du Gibabit plein pot. C’est peut être un vieux catégorie 5 derrière un CPL lui même raccordé à la box. La ce que je te dis, c’est du vécu et j’ai pu tout à fait mater des films HD avec (les vieux plugs CPL de Free qui délivrent à peine plus que la box elle même en réel). Le débit nécessaire à un film HD en 3D bien compressé ça passe sur une connexion haut débit ADSL pour quelqu’un qui habite en ville. Sinon, il n’y a qu’à dégrader. De toutes façons, tous les joueurs consoles aujourd’hui jouent rarement en HD, donc ça n’est pas si terrible. Et ça passera encore mieux quand ça sera encodé avec le codec x265.

    Ensuite, désolé mais les jeux qui sont les plus joués ce sont les F2P, c’est Candy Crush, c’est WoW etc.
    Pour les autres que tu sites, les editeurs comme EA ou Activision peuvent largement investir dans des infrastructures. Ca leur coûtera moins de pognon d’autant que le streaming par définition : tu pirates pas.



    Ellierys a écrit :

    Juste pour situer le niveau de latence que ça implique, quand je stream une de mes parties sur une plateforme comme Twitch, il y a un délai de 15 à 20s entre le moment ou je fais un mouvement et celui ou il apparaît sur l’écran de mon “spectateur’ (Avec une connexion fibre, et machine gamer haut de gamme)

    Comment tu fais pour jouer à Don’t Starve avec 20s de décalage entre ton action et sa répercussion à l’écran ?

    [/quote]Exemple spécieux. Les infrastructures de Twitch sont largement inadaptés au succès qu’il connait. Donc la solution retenue au début pour y jouer n’est pas adapté à un afflux massif de joueur. C’est une question d’adéquation moyens/solution plus que d’impossibilité technique.



Le 21/02/2014 à 13h 06






YohAsAkUrA a écrit :

t’es mignon… il y a une difference entre acheter un album au format numérique de 80megas et downloader un jeu de 10GO… pas tout le monde a des grosses lignes de malade et c’est ça le frein…. tant que les gens voudrons jouer en DAY ONE a un jeu, la vente physique continuera surtout pour ceux qui ont des petites connections…

sinon concrètement faut voir que plus personne n’achète un jeu vieux de plus de 6 mois en magasin et va systématiquement l’acheter au format dématérialisé rien qu’a cause du prix bien plus bas…

Dis moi juste dans ce que j’ai écris, où il est fait mention que l’un remplacera l’autre ? Ou dans le monde réel, les boutiques en ligne ont complètement remplacé les boutiques physiques ? C’est un canal de distribution de plus, point.
En plus les jeux qui font 10Go+ (et qui ne sont pas la majorité des jeux) c’est pour la totalité du jeu. Un peu comme un fichier vidéo HD en 3D quoi. Or on diffuse déjà des fichiers vidéos HD en streaming, certes en passant par les serveurs Utube.

Solution lourde mais acceptable pour des sociétés qui vendent du Diablo/Call of Machin et autres Battlefield.



Le 21/02/2014 à 12h 35






W1rKo a écrit :

Nikollei tu sembles bien loin du sujet. Comparer un fichier 3D à un jeu vidéo c’est pas terrible. Aujourd’hui c’est impossible de proposer des jv en streaming pour tous.
Tu compares le transfert de ton film 3D qui passe par ton réseau local, au contraire du streaming de jv passant par l’Internet… Sans une bande passante importante pour tous ça sera au point mort au niveau du développement. Surtout qu’un jv ne fonctionne pas sur le même principe que le streaming vidéo ou audio qu’on connait actuellement.

On est pas bien loin du sujet. C’est vous qui êtes réducteurs à tout le temps asséner que le jeu vidéo c’est du graphisme haute définition avec un temps de latence quasi nul.
Sans tomber dans les jeux en java ou web browsing, je ne vois pas en quoi les jeux d’aventure (Walking dead), les RPG comme Wasteland 2 qui sort bientôt ou Divinity Original Sin, les jeux de réflexion à la Layton, Et tous les jeux indés comme Minecraft, Spelunky, Don’t Starve etc. : ça a besoin d’une méga BP ?

Tu sais combien ça pèse un jeu DS ? Il y en a qui font même pas 15 Mo tout mouillé en entier. Et on ne s’amuse pas avec un jeu DS ? Ca n’est pas possible de le proposer en streaming pur ? Même sans le recoder ?



Le 21/02/2014 à 12h 31






cronoskev a écrit :

En effet, pleurons contre l’évolution ( j’ai pas dis amélioration attention), que devienne les conducteurs de calèche, les maréchals férrant, les vendeurs de charbons ambulant, les rebouteux, les vendeurs de sels ou de glaces pour la conservations des aliments.
Les vendeurs de jeux physiques les rejoindrons, comme les loueur de VHS, ou les allumeurs de réverbères.

Tu ne peux pas demander que le monde reste statique.
Vois plutot cela du bon coté, cela fera ferra moins de déchet plastique.
C’est toujours ça de prit non ?

Ca va même plus loin : ça veut dire des emplacements en ville libérés, qui feront chuter les prix de l’immobilier. Et les emplois se retrouveront en techniciens maintenance des infrastructures (ou hotliners) qui, soyons fous, pourront même tafer en télétravail chez eux peinard.
Que des heureux.



Le 21/02/2014 à 12h 09






Ellierys a écrit :

C’est une analyse très lacunaire.

Il est forcément beaucoup plus simple de faire du streaming pour des MP3 à 128 kbps qu’avec un jeu vidéo qui réclame beaucoup plus de moyens.

Pour jouer en streaming il faut :
1/ une armée de serveurs avec de gros GPU pour faire fonctionner les jeux
2/ être capable de fournir autant de flux vidéo full HD (plusieurs Mbps) que de joueurs
3/ le faire avec une latence minimale afin que les interactions du joueur se traduisent le plus vite possible à l’écran.

Le problème ici ce n’est pas le marché, c’est la faisabilité technique.


C’est ta réponse qui est lacunaire. De toute évidence tu ignores la différence entre lecture progressive et lecture continue. Dans le premier cas on a un même media dont la diffusion est assuré par l’utilisateur. En aucun cas il n’est alors question de serveurs spécifiques.
Bien sûr, la BP compte et probablement cela entrainerait des concessions en forçant à s’aligner sur des contenus moins sophistiqués pour toucher le plus de monde. La problématique est exactement la meme que quand je streame depuis mon NAS des fichiers vidéo 3D en haute résolution. Et pourtant mon NAS n’est équipé que d’un pauvre ATOM. Pas exactement la NASA. A l’autre bout j’ai juste une boite multimédia avec une puce spécialisée dans le décodage. On aurait un PC lite avec un gros GPU dedans, tu streame du JV pareil. Super complexe la faisabilité technique.

Il faut arrêter de propager l’idée que le streaming de JV ce sont des armées de serveurs en clusters avec des Geforce TITAN qui turbinent pour envoyer Crysis 3 sur des réseaux à base de fibre optique 1To. C’est juste n’importe quoi. Au contraire : le jeu de salon se prête encore mieux que le jeu mobile au streaming (pas de rupture de connexion). Donc le jour où on peut se passer de télécharger la totalité d’un jeu avant de commencer à le jouer (surtout si on le désinstalle 10 mn plus tard) : ouf.

Il y a une foultitude de solutions intermédiaires. Merci de bien vouloir enlever ses lunettes binaires et de ranger ses phrases condescendantes toutes faites.

Le streaming est le seule vecteur jusqu’à présent qui concrétise une forme de licence globale et plus de paiement (fort cher) à l’acte. Alors merde, il est inconvenant de cracher dessus.



Le 21/02/2014 à 11h 04

Ca prouve surtout que le JV est un marché très lent à évoluer. D’autres marchés comme la musique ont déjà dépassé le démat (Itune) pour évoluer vers le streaming pur.


Le Remote play ne fait pas recette sur PS Vita

Le 12/02/2014 à 13h 49

Le démat est clairement un gros point fort : entre le PS+ et les offres promo (celles de folie du mois de janvier…) il n’y a aucun effort à faire pour aimer le store.

Le seul gros dernier point faible de cette console est le prix aberrant des cartes mémoire qui, comme sur la PSP, sont des format proprio Sony. 35 EUR les 16 Go ça fait clairement saigner.

Mais entre le store PS et le store Nintendo il n’y a clairement pas photo. A part deux jeux tous mes jeux Vita sont démat.


Mini PC : Intel officialise son NUC Bay Trail (Celeron N2820) à moins de 150 €

Le 24/01/2014 à 15h 51






damrod a écrit :

mon netbook en amd c50 dualcore1ghz, hdd ahsmatique 500go et 4go de ram : sous le seven x64 familiale ca rame grave malgré le temp sur ramdisk et divers optims pour alleger
le passage en win8pro et 8.1 maintenant l’a bien boosté
ca serait encore mieux si je remplacais le hdd par un petit ssd mais faut tout demonter
mon portable principal sous ssd c le jour et la nuit avec le hdd d’avant !!

pour ce nuc moi il peut me tenter n recyclant mon ancien hdd 500go 2.5p et 4go de ram ca peut faire un petit htpc qui fera tourner xbmc par exemple, me permettra eventuellement de jouer aux jeux steam pas lourd sur la tv (css, diablo2, torchlight 1et2 non?) ou genre les pes/fifa
ca peut servir aussi de lecteur reseau audio (deezer ou nas par exemple) via ampli et cable hdmi :)

et 150euros si t’as deja la ram et un hdd qui traine c pas mal
au pire tu peux investir dans un ssd si tu veux et l ca va booster grave :)

Mon Shuttle XS35GTV2 est déjà équipé avec un SSD et j’ai déjà du lag. La question est : est ce qu’un Bay Trail dual core fait une grosse différence avec un Atom ? Après que je ne puisse pas jouer ou décoder de la UHD n’est vraiment pas un problème.



Le 24/01/2014 à 13h 37

Franchement pour en faire un media center, il ne faut pas se faire chier et prendre un Dune 3D avec Zappiti. A 200 EUR tout compris, ça décode tout sans faire le moindre bruit et avec une télécommande. Et l’interface est quand même bien sympa.


Le 24/01/2014 à 09h 09

La question est : si l’on ne cherche pas à jouer mais simplement faire de la bureautique et de la vidéo ou du surf internet, est ce que tout est parfaitement réactif, fluide et rapide au démarrage avec un Windows 8 ?
Car je me suis monté un petit pc de bureau passif avec un Atom dedans (un Shuttle XS35GTV2 avec un Atom D525 dual core) et le moins que l’on puisse dire, c’est que Windows 7 n’est pas réactif. Il y a du lag entre le moment où je tape un texte et le moment où ça s’affiche.


« Le Hobbit », film le plus piraté de l’année 2013

Le 02/01/2014 à 14h 54

Ma démarche n’est pas condescendante elle est éclairante au sens où il faut allumer la lumière quand on est dans les ténèbres. Toute brillante qu’elle fût, l’oeuvre de Tolkien ne peut suffire à éclairer toute une vie.

Ce que j’ai dis s’applique à moi même car j’ai aussi eu ma période où je relisais Tolkien tous les ans (il y a 20 ans de cela). Et à un moment donné, je me suis dit que la démarche était assez régressive. C’est comme être un fan exclusif : ça s’appelle du fanatisme et le fanatisme amène le sectarisme. Et le sectarisme amène une attitude qui consiste à condamner tout le reste de façon radicale depuis un interprétation souvent limitée d’une oeuvre. On est un inquisiteur zélé, on excommunie.

Bref, en matière d’ouverture on a vu mieux. Et ça donne des condamnations ou des anathèmes sur tel ou tel détail que Jackson n’aurait pas respecté dans son film.
Il est très clair que plus encore que dans le SdA, PJ en a rajouté des tonnes dans cette trilogie par rapport au contenu du bouquin.

Mais objectivement on s’en fout. Le film a plein de raison d’être bon ou mauvais que de le juger uniquement au travers de sa fidélité à l’œuvre originel.
Il existe désormais en tant que production cinématographique donc jugeons le comme tel, ça suffit déjà bien assez comme ça sans s’encombrer d’une obligation de respecter les canons de l’Héritage Tolkinien dont on a l’impression parfois qu’il s’agit de l’Ancien Testament en matière de Fantasy.

C’est juste un bouquin, certes fondateur du sous genre, mais c’est loin d’être le seul auteur recommandable.


Le 02/01/2014 à 14h 33






Kenshin83 a écrit :

à côté de ça je trouve ça plus que limite de critiquer de la sorte ses goûts. Je pense qu’il n’est pas le seul à avoir lu 20 fois le seigneur des anneaux.

Je pense que tu as un problème de compréhension. Où as tu vu que je critiquais ses goûts ? Ai je dis : c’est étrange de lire le Seigneur des Anneaux/Bilbo le Hobbit ou “C’est étrange de lire 20x un livre” (quel qu’il soit / aussi bon soit-il) alors qu’il doit exister de part le vaste monde un paquet de livres qui mérite une lecture simple, y compris dans le sous genre qu’est le fantastique ou la fantasy. Pour ce qui est des autres genres littéraires, je te laisse deviner toi même.



Kenshin83 a écrit :

Par contre, merci de nous faire part de tes lectures afin qu’on puisse rigoler un peu aussi…

Ah. Et donc tu vas t’autoriser à faire ce que tu estimes - à tort - m’attribuer, càd se moquer de mes lectures ?



Kenshin83 a écrit :

Même si à la base c’est juste du troll, si loin dans le “débat” c’est un peu laid…


Je comprends mieux ta réaction : c’est par solidarité ; on fait un complexe, on se sent concerné, attaqué.

Donc, juste pour information dans le sous genre fantasy on trouvera facilement son bonheur du côté de Vance, Zelazny, Howard. Voire Pratchett dans un autre genre (mais tout aussi estimable). Mais rien que Vance est incontestablement au moins aussi éminent que Tolkien pour la Fantasy.

Je n’ajoute pas à la longue liste la veine historique comme Grimm ou Perrault ni les mauvais écrivains mais qui ont tout de même abattu du boulot comme les Moorcock ou Leiber .



Le 02/01/2014 à 13h 23






raphke a écrit :

C’est peut-être ça la différence entre consommer et aimer ?
Vous n’êtes pas fan de quelque chose ?


Lire une fois = consommer. Lire 200x = aimer

Bien. Je note.<img data-src=" />



Le 02/01/2014 à 11h 47






raphke a écrit :

J’ai personnellement lu entre 15 et 20 fois la trilogie du Seigneur et je ne m’en lasse toujours pas, j’ai lu 4 ou 5 fois le Hobbit, lu le Silmarillon et les Contes et Légendes Inachevés … et bien ce qu’a fait Peter Jackson moi j’aime bien.

Mon Dieu. Tout ce temps de lecture que tu aurais pu consacrer à lire tant d’autres excellents livres.



Le 02/01/2014 à 10h 19






pecos a écrit :

Il y a pourtant des blockbusters qui ont aussi de très bonnes notes critiques de presse. Exemples : Star Trek, Avengers.
Attention quand je parle de bonnes critiques de presse, je parle des revues sérieuses, pas de la moyenne de notes.


Mais Avengers c’est très mauvais. C’est un film choral boursoufflé. Ca vomit des effets spéciaux partout et je ne vois pas trop en quoi l’approche que tu décries sur Le Hobbit est différente.

Quant aux critiques : on se moque bien de leur avis et des notes ou moyennes de notes. On a bien assez d’esprit critique pour se forger sa propre opinion.



Le 02/01/2014 à 09h 55






pecos a écrit :

Rien à voir avec la culture : il faut pas 5 seconde avec le Hobit pour voir que tout y est exagéré et que c’est une technique bien connue qui consiste à en mettre plein la vue.

Cette façon bien caractéristique n’est pas purement de Jackson, mais fait partie du cahier des charges du blockbuster : on étale son argent de manière bien voyante à l’écran le plus souvent en tartinant une overdose d’effets spéciaux qui maintenant ont tendance à remplacer la pyrotechnie omniprésente des années 8090 (exemple : L’Arme Fatale, le Flic de Beverly, les Die Hard, les Rambo et films de Schwarzy faisaient sauter 200 x la planète à coups d’explosifs, je ne vois pas en quoi c’était moins exagéré).

Regarde les Marvel movies (ne serait ce que le dernier Iron Man 3) et dis moi si c’est moins outrancier.

Par ailleurs, c’est souvent une demande des studios qui paient pour ça. Il y a une bonne raison : ça simplifie le marketing puisque bien souvent ça permet de réaliser des money shots qui frappent les esprits dans les spots de pub.
Ca n’empêche pas pour autant la patte du réal d’émerger.
Guillermo del Toro a fait la même dans Pacific Rim. PJ depuis ses deux trilogies aussi.

Mais à l’origine ce sont deux réals qui ont leur marque de fabrique, leurs gimmicks et une certaine identité au travers de leurs films.



Le 02/01/2014 à 09h 50






pecos a écrit :

Ça se regarde, et on passe un bon moment d’amusement, c’est vrai, mais ce n’est plus du cinéma, c’est un tour de manège à Disneyland.

Mais le cinéma c’est du divertissement. Ce n’est plus que ça.
Ca a rarement produit autre chose et certainement plus du tout depuis des années.



pecos a écrit :

Mais J.J. Abrams n’est heureusement pas Peter jackson.


En quoi J.J. Abrams produit un cinéma différent ou éventuellement intéressant ? Il a bien aussi réalisé des séries comme Lost ou Alias c’est ça ?



Samsung Smartphone Gamepad : une manette pour appareil Android à 80 €

Le 17/12/2013 à 15h 21

En achetant une PSP on peut faire bien mieux avec une ludothèque incomparable pour seulement 100 EUR.

Ceux qui peuvent mettre 150170 EUR peuvent carrément taper une PSV ou une 3DS.

Pourquoi s’emmerder à jouer sur un tablette dès lors.


Iliad signe un refinancement de 1,4 milliard d'euros auprès de 12 banques

Le 29/11/2013 à 16h 40






NonMais a écrit :

J’aime quand on me dit d’entrée que je ne comprends rien… en général ça me met dans de bonnes dispositions…

Ben, si on crée de la valeur fictive…des créances qui s’appuient sur du vent si jamais la société ne rembourse pas. Et c’est bien ce qui s’est passé et se passe encore. On a genre x milliards de créances en tout genre, sauf que si on valorise réellement les choses sur lesquelles portent ces créances (les maisons des petits américains, les sociétés, etc…) on n’a que y milliards de valeur où y &lt;&lt;&lt; x . Le jour où les créanciers demandent leurs x milliards, ça pose problème, celui qu’on a connu en 2007.
Compris?

C’est assez confus là. La crise de 2008 n’a rien à voir puisque c’est une crise typiquement financière où certaines personnes ont acheté des “produits dit “structurés” càd des sorte de paniers moyens comportant des actifs très risqués (avec un gros risque de défaut) et d’autres pas) et qu’ils ont été mal valorisés et/ou qu’ils étaient très liquides.

Là ton exemple aurait pu se tenir si Iliad avait levé de la dette pour acheter une entreprise surcotée (cause gros goodwill par exemple) ou des brevets qui finalement ne valent rien (comme Alcatel avec Lucent). Ou encore AMD lors de l’acquisition d’ATI qui a du dévaloriser la valeur de ses parts à l’actif car surcotée à l’achat. Là oui, tu entubes ton actionnaire car il finance indirectement un actif de qualité moindre qu’espérée.

Or justement c’était pour financer le déploiement d’une offre - et accessoirement un réseau - mobile. Et la base de clients, ils l’ont. Et encore une fois, le crédit syndiqué implique à minima une surveillance trimestrielle qui plus est par un syndicat (=ensemble de banque) qui a le bon goût de…diluer le risque de chacune des partie prenante puisque par définition on ne prend pas tout le risque sur sa pomme.



Le 29/11/2013 à 16h 35






the true mask a écrit :

Même en ayant une trésorerie énorme , il est souvent beaucoup plus intelligent , dans un contexte de taux très bas , d’emprunter à la banque pour financer ses activités, surtout les plus immédiates, et investir sa trésorerie dans des actifs beaucoup plus rentables …
Typiquement c’est ce qu’à fait Apple pour rémunérer les actionnaires ..ils ont laissé leurs fond d’investissement s’occuper de la trésorerie et emprunter aux banques avec un taux très favorable.

Non le cas Apple est différent. Une bonne partie de son cash (environ 50 à 60%) est “bloqué” en Chine ou plutôt il devrait s’acquitter d’une énorme retenue à la source si elle souhaitait le rapatrier aux US http://www.politico.com/news/stories/0312/74184.html).
Par ailleurs tu ne peux pas investir à l’infini dans tes moyens de production dans le pays où tu dégages ce cash, la preuve Apple vend en volume de moins en moins : pourquoi continuer à investir en Chine ou à Taiwan ?

Donc sa solution est je pense, d’obtenir un prêt à très faible taux d’une banque chinoise qui a une branche aux US (par exemple CCB ou Bank of China) en échange de fonds placés là bas à un bon niveau). Très faible taux puisque garanti par une même somme en Chine, donc sans risque pour l’établissement.

Avec ces fonds, Apple redistribue à ses actionnaires un dividende ou rachète ses propres actions : dans les deux cas le cours monte, ce qui a également mécaniquement pour effet de permettre à certains salariés de faire jouer leurs stock options. Tout bénéf.

Apple n’a tout simplement pas besoin de sa trésorerie étant traditionnellement une entreprise assez prudente qui ne réalise pas ou peu d’acquisitions externes. Mais effectivement il est fréquent que certaines entreprises très cash rish placent leurs liquidités à long terme et empruntent pour financer de l’investissement surtout si traditionnellement elles génèrent rapidement du retour sur investissement.



Le 29/11/2013 à 15h 37

Les commentaires sont vraiment dénués de sens. Que veut dire vivre à crédit ? Pratiquement aucune entreprise ne fonctionne sans financement et j’irai même plus loin : sans financement une entreprise est condamnée le plus souvent à péricliter ou au mieux à se développer bien moins vite que ses concurrents.

Le financement sous forme de dette ou de levée en bourse est totalement justifié si c’est pour réaliser un investissement que l’entreprise mettrait des siècles à réaliser sur ses fonds propres.

Si Free avait du attendre d’avoir une trésorerie de 1.5 Mds d’EUR en plus pour réaliser ses investissements dans la 3G elles ne les auraient pas fait au moment où elle les a fait, ou aurait du couper dans dépenses à côté fortement.

Je trouve au contraire qu’ils ont été très prudents puisqu’ils n’ont pas enchainé avec le déploiement de la 4G et plus ou moins gelé le déploiement fibre.

La mauvaise dette c’est celle que tu réalise si ton besoin en fonds de roulement est négatif, càd si tu t’endettes sur ton exploitation commerciale parce que tu ne rentres pas tes créances clients/paie trop vite tes fournisseurs ou accumule du stock.

Ou alors la dette que tu ne peux pas rembourser parce que ton exploitation ne dégage pas suffisamment de cash pour payer les intérêts.

En plus le crédit syndiqué est une des plus sûres façon de se financer puisque le créancier conserve un droit de regard important sur ta capacité à te désendetter tout au long de la durée du prêt. La preuve c’est qu’ils l’ont renouvelé. S’il y avait eu le moindre risque, le syndicat aurait demandé à être remboursé ou certains participants seraient sortis, ce qui n’est pas le cas ici.


Radeon R9 290 d'AMD : pas vraiment plus silencieuse, mais annoncée à 349 €

Le 05/11/2013 à 08h 25

Le lien vers les numériques envoie sur Cowcotland.


La Radeon R9 290X lancée dans une semaine, les testeurs recoivent les cartes

Le 18/10/2013 à 12h 31






gloutch a écrit :

Relis bien ce que j’ai écrit.
Les tarifs donnés dont ceux que devra appliquer nVidia assez rapidement (Noël?) pour revenir au niveau d’AMD. J’ai jamais dit qu’il s’agissait des tarifs actuels (350 & 550)


J’avais bien compris, ma formulation était juste ambiguë. J’avais simplement voulu dire que si Nvidia avait fait le choix d’appliquer cette baisse, alors il aurait été pertinent de s’équiper d’un SLI de 770.

Ce qui n’arrivera pas car manifestement les verts ont fait le choix de coller un bundle de jeux pour un prix inchangé.



Le 16/10/2013 à 11h 22






gloutch a écrit :

Tout ça pour espérer voir baisser les titans de 30%.
Par ce qu’au final, on compte pas les acheter ces cartes AMD…

Avec le renommage des 7970 en 280 à 300€, ça devrait aussi permettre de toucher des gtx770 ou 780 à un meilleur tarif (250 & 350€ au lieu de 350 & 550€) ce qui là aussi ferait une baisse de 30% environ.


Si on trouvait réellement les 770 à 250 (voire 270) et les 780 à 350 (voire 375), alors il faut s’équiper tout de suite en SLI 770 ou en single 780. Ca permettrait de jouer soit en 4k avec le SLI soit en 2560 sur le single 780.
Et avec l’arrivée de moniteurs 4k, le prix des 2560 va tomber à 200250 EUR en LCD.



Windows 8.1 est disponible : tout ce qu'il faut savoir, comment l'obtenir ?

Le 17/10/2013 à 20h 15

J’ai un souci : l’installation s’est bien déroulé et j’ai pu faire un premier démarrage sur le bureau Win8. Mais après un premier redémarrage à la main, je perds tous les ports usb au démarrage. Ce qui a pour effet de rendre inopérants mon clavier et ma souris. Je ne peux donc pas me logger.

La chose insolite c’est que le clavier s’illumine et fonctionne au boot (je peux rentrer dans le bios) mais au chargement de Windows, tout s’éteint. Ca me fait ça depuis l’install de 8.1 sur un Win 8.0 J’arrive sur l’écran de veille car ce con ne charge pas automatiquement mon mot de passe hotmail mais je ne peux pas le rentrer avec le clavier, impossible. Marche pas. Aucune touche

Et bien sûr je n’ai pas de clavier/souris non usb sous la main. Tout mon matos est ultra récent (juillet dernier, PC sous Haswell et CM en Z87).

Incompréhensible. Rien ne change même en essayant de modifier les réglages USB dans le bios.


La Radeon R9 290X sera bien mise sur le marché à moins de 600 €

Le 17/10/2013 à 15h 48






xxSeize a écrit :

Quand ça fonctionne. J’ai un SLI actuellement, et je suis pressé de m’en débarrasser, aucun jeu à sa sortie ou presque ne supporte cette technologie, faut attendre un premier driver qui donne un profil SLI, puis une opti. Et les jeux beaucoup moins connus que les titres AAA t’oublies. Un jeu fun comme Shadow Warrior ne supporte pas le SLI. FarCry Bloodragon l’a supporté 3 mois après sa sortie. Nvidia ne joue clairement pas le jeu vis à vis du support des drivers, suffit de voir le topic “Ask for a SLI profile” (ou un truc du genre) sur le forum off de Nvidia pour s’en rendre compte.

Tomb Raider et Bioshock Infinite ont été un enfer, plus jamais j’utiliserai un SLI.


J’ai un SLI (de 660) et je n’ai rencontré aucun des soucis que tu mentionnes. La plupart des “grands” jeux ont même un profil SLI avant leur sortie surtout si tu prends les bêtas des drivers (Assassin’s Creed IV par exemple). Et Nvidia joue non seulement le jeu bien davantage qu’AMD avec le Crossfire mais avec un autre niveau de suivi et de qualité.

Maintenant c’est sûr que les jeux indé ou moins connus comme Shadow Warrior n’en ont pas. Mais honnêtement, ils n’en ont pas forcément besoin non plus.

Il ne faut pas rêver : tu ne peux pas avoir que des avantages et payer moins cher.

Le plus génant dans le SLI est de gérer le dégagement thermique important à pleine charge et donc souvent aussi le bruit des ventilateurs.



Le 17/10/2013 à 10h 18






FrenchPig a écrit :

Si la 760 passe sous les 190€, je pense me monter un SLI également.
Je préfèrerais une baisse de prix de la gamme actuelle plutôt qu’une nouvelle gamme qui maintien les prix élevés.


Le SLI 760 c’est top et ça pulvérise n’importe quelle carte mono GPU présente ou dans les tuyaux. A 380 EUR, je ne vois pas comment on pourrait faire mieux.



Miix 2 : Lenovo annonce sa tablette de 8

Le 17/10/2013 à 09h 24

A quand les tablettes dual boot Windows/Android ?
La on tue net la concurrence.


Le 17/10/2013 à 08h 48

Personellement je rêve de virer ma nexus 7 permière génération : la batterie se bouffe à une vitesse folle, j’ai des ralentissements inexpliqués parfois simplement en naviguant dans les menus et le format 7 pouces très pratique pour mater des vidéos est pénible en mode paysage pour le surf web. 8 pouces c’est plus polyvalent du moment que le poids reste contenu, ce qui est le cas de la Lenovo.


Le 17/10/2013 à 08h 37

Excellent produit à un prix vraiment compétitif.
A part quelques manques sur le store, le produit ne souffre pas de reproche (poids, autonomie, performance, écran).
Il faut également pouvoir y rajouter un chti clavier amovible mais j’imagine que ce sera le cas.


Selon Ubisoft, Rayman Legends et Splinter Cell Blacklist n'ont pas fait recette

Le 16/10/2013 à 08h 35






Eagle1 a écrit :

Pour Rayman la version PC s’est confondu avec la bouze pour Android et iphone.


Je ne vois pas pourquoi tu dis ça.
Premièrement c’est sûrement un des meilleurs runners sur tactile, qui plus est avec un réel challenge.
Niveaux construits sur le même principe que les “challenges” runners d’Origins, dans lequel il faut appuyer/taper au bon moment de niveaux forcément appris par coeur.

Deuxièmement, c’est une jolie boucle puisque tout le travail fait sur cet exercice de style a nourri en retour Legends notamment au niveau de ses challenges devenus en plus, rythmiques musicaux.

Au contraire il y a une très grande cohérence dans l’approche multi plateforme entre le mobile et les fixes.



Corsair RM : des blocs modulaires semi-passifs 80 Plus Or, à partir de 450 W

Le 13/09/2013 à 21h 06






linkin623 a écrit :

<img data-src=" /> tu voulais dire en bas plutôt? Le design de référence de chez Intel (me semble) impose l’alim en haut.




linkin623 a écrit :

<img data-src=" /> tu voulais dire en bas plutôt? Le design de référence de chez Intel (me semble) impose l’alim en haut.

Non non.
http://www.tomshardware.fr/articles/refroidir-boitier,2-805-4.html



Le 13/09/2013 à 18h 47

Il y a très peu de boitier qui permettent de fixer une alim en haut. Et pour éviter l’effet que tu mentionnes l’alim est dans un emplacement généralement isolé du reste des composant.


Le 13/09/2013 à 17h 32






OlivierJ a écrit :

L’alimentation en mode passif à basse puissance, c’est super pour le silence, mais pour un boîtier classique, c’est mieux d’avoir un ventilateur à basse vitesse (comme sur les meilleures alimentations en terme de silence) car il permet de ventiler le boîtier au passage. Dans mon boîtier, j’ai juste un ventilateur pour le CPU (sous-volté), et celui de l’alimentation ATX effectue la circulation de l’air, car les boîtiers sont conçus pour que l’air soit pris en bas à l’avant et rejeté en haut à l’arrière. Pas besoin de mettre des ventilateurs en plus, sauf carte graphique gourmande.

Je ne vois pas trop comment l’alim situé en bas - et même en haut - peut “ventiler” le boitier. A part si tu la montes à l’envers. L’air entre par dessous et ressort par les grilles à l’arrière.

Par ailleurs, l’alim étant placé à l’arrière en bas je ne vois pas trop comment elle peut prendre l’air devant pour établir cette circulation bas/avant vers haut/arrière.

Par ailleurs, une carte graphique peu gourmande consomme quand même 100W - largement plus que n’importe quel CPU Intel - et il faut bien les dissiper. Hors à part les modèles à blower qui rejettent à l’extérieur du boitier - et sont bruyants - les modèles silencieux rejettent la chaleur…dans le boitier. Auquel cas des ventilateurs de boitiers sont tout sauf inutiles pour évacuer cette chaleur.



Le récap' des tests : rester connecté, de la montre au smartphone

Le 13/09/2013 à 09h 19

Matroska, je ne sais pas sur quoi tu te bases pour affirmer ça : au contraire, sur ce que j’ai pu en lire et sur les critères objectifs, c’est une mauvaise sportwatch.

Elle ne gère pas le fractionné - c’est juste fondamental pour la pratique de la course à pied- , le site qui permet de gérer/télécharger les parcours est encore en bêta, je ne vois pas de trace d’un cardio fiable qui prend le pouls non pas au poignet mais via une ceinture sur le torse, il n’y a pas d’altimètre (pratique du trail), pas de précision quant à son étanchéité (triathlon) et enfin on ne sait rien quant à la précision du GPS. Et quid de la possibilité de faire des “tours” pour chronométrer sur pistes ou sur un anneau (tour de parc par exemple).

Last but not least : le tactile est tout sauf pratique quand on transpire et que la température corporelle s’élève. Ca n’est pas seulement que ça laisse des traces dégueulasses sur l’écran, mais ça empêche tout simplement de naviguer, la couche tactile perdant la boule bien souvent. Rien ne vaut des boutons physiques avec un clic franc.

Voilà donc à moins de pratiquer un sport de façon totalement amateur et de n’avoir comme seul critère que la vitesse de synchronisation du GPS avec les satellites, je ne vois pas l’intérêt de choisir ce modèle qui n’est même pas moins cher que les vraies références du secteur : Garmin et Polar.
A la limite pour ceux qui veulent “jouer” avec une montre tactile, prenez la Nike Sportwatch au moins le site est ludique.


Sony compte vendre 5 millions de PlayStation Vita cette année

Le 15/05/2013 à 21h 10






Glubglub a écrit :

Je ne comprends pas, tu semble te contredire dans ton propre contre-argument…
S’il existe sur une autre plate-forme, c’est donc un jeu multi-plateforme.

Mais à 5 ou 6 ans d’intervalles. Pour moi un multiplateforme c’est +/- une sortie simultanée sur plusieurs plateformes. En + Persona 4 Golden est une sorte de remake et pas seulement en HD, il y a du contenu en plus. Mais braif.



Oui, c’est vrai, c’était pas le meilleur exemple.
Mais ce n’est pas un remake, et c’est une licence historiquement portable, alors ça a faisait sens dans ma tête.
Mais même malgré ça, MH est clairement un seller, ce n’est pas la PSP qui dira le contraire.
Son pouvoir attractif est dans une toute autre catégorie que Soul Sacrifice, Persona ou Zero Escape.
(Tiens, Soul Sacrifice… Tout comme Gravity Rush : un bon jeu, mais clairement surévalué à cause de son manque de concurrence, et certainement pas un seller.)
Alors disons que le seller exclu de la PS c’est Uncharted Golden. Un jeu pas génial mais solide, comme pouvait l’être un Chains of Olympus, un peu en dessous de la version PS3 de GoW.

Et je maintiens : MH c’est seller surtout au Japon. Carrément moins en Europe. Il a fallu vachement attendre pour les avoir traduit en anglais ou français. Du coup un peu comme les Persona.


Mais le cas de la Vita, c’est plus inquiétant :
Leur seule licence qui ferait vraiment vendre des consoles est Gran Turismo.
Toutes leurs autres cartes sont des jeux sympas, qui feront certainement plaisirs à ceux qui ont déjà la console, mais sans qui n’en feront pas vendre beaucoup plus.

La 3DS est déjà bien installée, et a encore plein de sellers en réserve : Zelda, Pokemon, Smash Bros… Même un F-Zero serait un seller potentiel s’il était correctement marketté !

C’est dommage, le monopole d’un constructeur sur un marché est toujours néfaste…
Je préfèrerais que 3DS et Vita se livrent à une guerre équitable, les consommateurs/joueurs y gagneraient.

Mais même Sony n’y crois plus : déjà à l’E3 2012, le seul jeu Vita annoncé à la conf’ Sony était PS All Star Battle. C’est triste.
Le cas de la Vita est surtout inquiétant pour Sony qui n’en vend pas des tonnes et complique le choix pour les développeurs d’y aller : au max tu vendras 3M de jeu pas plus. La base installée de 3DS c’est 10 fois plus.

Mais je ne crois pas que Sony n’y crois plus. Techniquement, la Vita reste au dessus de tous les smartphones sortis depuis et sera au dessus de la machine de Nvidia. Et la Vita est bien moins chère que ces machines en plus, elle est mieux née que la PSP. Simplement l’adversité, à tort ou à raison est plus forte en ce moment. Et les dev japonais notamment en JRPG ou Tactical RPG qui ont fait une partie du succès de la PSP sont aux abonnés absents.

Mais les joueurs feront rapidement le clair dans leur tête entre les plateformes mobiles tactiles et les consoles.
Et la machine a ses chances en complément de la console de salon.

Pour moi il suffit d’une grosse annonce et elle pourrait clairement venir ces jours ci. Wait and see…



Le 15/05/2013 à 18h 22






Glubglub a écrit :

La Vita et son Persona 4 est exactement comme la WiiU et son Batman :

Ce sont des bons jeux, qui peuvent faire vendre des consoles…
Mais ils existent sur d’autres supports depuis des lustres, alors ils ne font vendre rien du tout.

Non. Persona 4 ca date de la PS2, ce n’est pas un jeu multiplateforme.


Tant que la PSV n’aura pas son Mario Kart, ou son Monster Hunter, elle ne décollera pas.

Les titres à venir chez Sony et Nintendo sont dans la continuité de ce qui existe déjà sur chaque console…
Ca ne va absolument pas changer la donne, et l’écart se creusera encore.



Pour moi MH3 n’est pas un seller : c’est la version ++ du jeu déjà existant sur Wii et la maniabilité comme le gameplay sont beaucoup trop lourds pour le rendre incontournable comme un Soul Sacrifice, un Persona ou un Zero Escape. On en reparlera avec le 4 peut être.

Et la PSV n’a pas Mario Cart mais il a son Wipeout (certes, moins vendeur sur le multiplayer).

Quant à la Wii U c’est trop prématuré, car il y beaucoup de scories techniques dont toutes ne pourront être résolue (mablette lourdaude, peu autonome et non multitouch, navigation ultra lente, tout petit support de stockage) et les jeux sont des complètes redites.

Ca ne changera qu’avec l’arrivée du package Nintendo habituel plus quelques remake HD de Zelda. De toutes façons aujourd’hui, Nintendo s’est pas mal isolé sur ses machines des éditeurs tiers et ne peut réellement compter que sur lui même pour faire décoller chacune de ses machines.



Le 15/05/2013 à 15h 36



EDIT : Raison principale de mon désintérêt perso, jamais trop vu l’intérêt de jouer aux mêmes jeux dispo sur salon sur une portable. Du moins du temps de la PSP où “ceci est une révolution il faut tout racheter”.
Il me semble que depuis la Vita, pour les titres dispo sur PS3 et Vita à la fois, tu achètes le jeu une fois pour pouvoir y jouer sur les deux plates-formes. Et là j’y vois un intérêt ponctuel (poursuivre une aventure palpitante à tout moment <img data-src=" />). Quelqu’un pourrait confirmer ?


Si : pour faire du cross play ou continuer ta partie en mobilité (métro) ou dans ton lit une fois que tu as quitté la TV. Dire que PS3 et Vita (ou PSP) sont complémentaires est plus qu’un blabla marketing : ça fonctionne.

Et avec un abo PS plus tu as une sacrée tripotée de jeux “gratos” pour deux plateformes tous les mois. Moi, si demain pour un abo de 5 à 10 EUR par mois je peux avoir une fournée de jeux premium en démat’ accessibles - dont certains oldies ou de plateformes antérieures pour la rétro compatibilité - je signe tout de suite.
Et c’est la direction qu’a l’air de prendre Sony.


Le 15/05/2013 à 15h 31

Il y a bcp de bêtises dites sur la PS Vita : pour qui l’a eu entre les mains, elle est, même à 200-220 EUR déjà d’un très bon rapport qualité prix. La qualité de construction, l’écran, l’ergonomie en font une console à la prise en main et au confirt d’utilisation inégalée. Un smartphone ne rivalise clairement pas.

Deux écrans tactiles, deux stick ana et une meilleure autonomie que la PSP : rien à dire. Mettez une PSP et une Vita côte à côte et on en reparle.

Ensuite avec l’abo PS Plus, on a eu du très lourd, de Uncharted à Gravity gratuits en passant par Sine Mora et Wipeout 2048 (également non cités).

Persona 4 ou Soul Sacrifice eux seuls sont des console sellers. Enfin, on peut streamer du contenu PS3 depuis la console (comme God of War collection même si le résultat n’est pas parfait au niveau lisibilité).

Enfin on peut faire du cross play avec la PS3 (sur DoA 5 par exemple ou Little Big Planet il me semble) et il est clair que cela sera renforcé avec la PS4.

Tout ça en fait une console très recommandable et même si elle devait s’arrêter à la fin de l’année - scénario improbable - il y a facilement assez pour jouer un petit moment.

JE termine en disant que j’ai moi même envisagé l’achat d’une 3DS juste pour Fire Emblem alors que la prise en main et surtout la 3D passive de la bécane qui me file la migraine sont dissuasifs. Tout ça pour dire qu’attendre 20 hits pour acheter une machine, c’est attendre environ 2 ans après sa parution, et c’est valide quelle que soit la machine (PS, PS2, PS3, X360 etc). Et la Vita n’en est pas encore à 2 ans. La 3DS a mis elle aussi du temps à décoller.