Petit à petit, les informations distillées par Sony lors de son meeting à huis-clos du 10 février parviennent jusqu'à nos oreilles. Cette fois-ci ce sont nos confrères d'IGN présents sur place qui lâchent quelques chiffres au sujet de la PlayStation Vita, notamment au sujet de ses ventes de jeux et de l'utilisation du Remote Play.
Après avoir annoncé l'arrivée d'une centaine de nouveaux titres sur PlayStation 4 dans le courant de l'année 2014, Sony a profité d'un événement réservé à la presse américaine pour dévoiler quelques chiffres concernant sa console portable : la PlayStation Vita.
Le remote play est boudé par les joueurs
Si les ventes de la machine se portent un peu mieux depuis le lancement de la PlayStation 4, elle reste toutefois loin derrière sa seule concurrente, la 3DS de Nintendo, dont les différentes variantes se sont écoulées à plus de 40 millions d'exemplaires. Selon les chiffres de Sony, un tiers des possesseurs de PlayStation Vita disposeraient également d'une PlayStation 4, soit environ 2,5 million d'entre eux.
Toujours d'après le fabricant, seulement 250 000 joueurs auraient essayé le Remote Play, soit 10 % du total des personnes éligibles. Un score qui apparait comme relativement faible, et qui remet en question la capacité de cette fonctionnalité à doper les ventes de la console portable. Les trois titres les plus joués via cette fonctionnalité sont Assassin's Creed IV, NBA 2K14 et Don't Starve.
Le dématérialisé gagne du terrain sur PS Vita
Enfin, dernière donnée intéressante, les jeux dématérialisés représenteraient 48 % du volume des ventes sur la console, une valeur bien plus élevée que celle observée en général sur les consoles de salon quand on se tient aux chiffres des éditeurs.
Ce chiffre doit certainement faire plaisir au constructeur qui cherche depuis plusieurs années à proposer des consoles portables centrées sur ce mode de consommation, la première en date étant la PSP Go. Si à l'époque le concept n'avait pas pris, faute d'offre suffisante et d'intérêt du public. Ces statistiques pourraient donc faire ressurgir l'idée d'une telle console, il reste à voir si cela aboutira à la commercialisation d'une nouvelle variante de la Vita.
Commentaires (39)
#1
Le dématérialisé gagne du terrain sur PS Vita
J’ai pensé à la PSP GO, la console de Sony qui avait précédé la Vita et qui, me semble-t-il, se voulait entièrement dématérialisée.
Cette console avait fait un bide monumentale.
Comme quoi, les choses évoluent même si ce n’est pas du 100% démat’, bien entendu " />
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#3
Je pense qu’on peut expliquer les chiffres du démat par le fait que la majorité des jeux acheté sur le store est composée des jeux indés qui ne dispose pas de sortie boîtes.
La Vita fourmille de ces petit jeux qui ma foi sont très bon.
#4
Je dirais que l’importance du dématérialisé pour la Vita tient aussi au fait que nombre de bons jeux sont introuvables en version physique dans la grande distribution, y compris Fnac et Micromania, car pas de VF, marché de niche, …
#5
Le dématérialisé gagne du terrain sur PS Vita
En même temps, d’expérience personnelle, la seule boite de jeu que j’ai acheté pour la PS Vita ne contenait que la carte/cartouche du jeu et rien d’autre, pas de manuel, rien.
L’avantage pour moi du dématérialiser pour une console portable, c’est de ne pas avoir besoin de trainer une collection de cartes/cartouches partout où on emmène la console.
Le seul problème avec Sony , c’est leur format propriétaire de carte mémoire pour leur consoles qui est beaucoup plus cher qu’une carte SD.
Avec les jeux “gratuits” d’un abonnement PS+, les soldes assez régulières et le nombre grandissant de bons jeux, c’est assez facile de remplir les cartes disponibles pour la consoles (merci les nouvelles cartes de 64GB).
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Dans un univers parallèle, chez Sony…
#7
En même temps, le petit problème de la PSP Go, c’était un peu l’absence de lecteur UMD, pas nécessairement un rejet total du dématérialisé. Quoique, en ce qui me concerne, le démat sur console de salon ne me fait toujours pas rêver. Les portables ont au moins l’avantage d’être plus faciles à stocker.
#8
Je vais poser les mêmes questions que j’ai déjà posée ailleurs :
Sur les jeux sortis sur PSVita, il y en a combien en dématérialisé seulement ?
Les téléchargements du PS+ ou Crossbuy sont comptés dedans ?
Pour les jeux ayant un support physique uniquement, quelle proportion en physique et dématérialisé seulement ?
Si ça se trouve, c’est le fait que certains jeux soient uniquement dématérialisés qui limite les ventes… Et malheureusement, il y a pas mal de bons jeux qui sortent seulement en dématérialisé…
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si au moins les jeux étaient moins cher sur le store mais non…(cette remarque n’inclue pas les jeux en promo ps+ et autre)
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Moi si j’utilise pas le remote play c’est surtout parce que c’est injouable. Les sticks n’ont aucune progressivité. L’utilisation est limitée du coup.
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gravity rush 15-20€ dans le commerce même prix sur le store…
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Perso j’ai la PS Vita et c’est vraiment une très bonne console.
Et j’ai testé le cross avec une Ps4, c’est bien géré mais bon, à 400 boules la Ps4 et 200 balles la Vita, je comprends que ça refroidisse les ardeurs des plus fans.
Après, si Sony sort un combo Ps4 avec la PS Vita, là, pourquoi pas.
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http://www.gizmodo.fr/2013/12/01/pack-ps4-ps-vita-pas-affaire.html” target=”_blank” rel=“nofollow”> trouvé (dispo au royaume uni)
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Remote play essayé hier en wifi local, ok. Effectivement suivant les jeux c’est injouable (manque de touches, ergonomie générale du jeu…)
Maintenant j’essaye de me connecter depuis l’extérieur, et là ça coince.
Une idée/des liens pour expliquer comment paramétrer sa box pour accepter la connexion depuis linternet ? (car j’imagine que c’est ça qui coince)
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Non, vita à l’extérieur sur internet -> pas de connexion possible actuellement avec la PS4
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Selon les chiffres de Sony, un tiers des possesseurs de PlayStation Vita disposeraient également d’une PlayStation 4, soit environ 2,5 million d’entre eux.
Il n’y a que moi qui trouve ça énorme comme chiffre " /> ?
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Personnellement en ce qui concerne la question métaphysique du moment pour moi: PS4 ou Xbox One (sachant que j’ai une 360) le Remote to play est un argument qui me fait pencher pour une PS4, surtout que dès que Borderlands 2 sort sur Vita j’achète direct une Vita !
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Le démat est clairement un gros point fort : entre le PS+ et les offres promo (celles de folie du mois de janvier…) il n’y a aucun effort à faire pour aimer le store.
Le seul gros dernier point faible de cette console est le prix aberrant des cartes mémoire qui, comme sur la PSP, sont des format proprio Sony. 35 EUR les 16 Go ça fait clairement saigner.
Mais entre le store PS et le store Nintendo il n’y a clairement pas photo. A part deux jeux tous mes jeux Vita sont démat.
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Pour ma part j’ai une dizaine de jeux sur Vita, mais un seul en demat.
J’aime avoir les cartouches meme si le contenu des boites est anémique.
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J’ai un seul en physique, c’est Blazblue parce qu’il etait vendu avec une OST et des cartes collector. Sinon c’est full demat (beaucoup de PS+) j’admets c’est quand même agréable de switcher de jeu sans devoir se trimballer une pochette de cartouche.
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Le démat, il ne passera pas par moi ^^
Sinon pour le remote play cela reste assez gadget.
J’ai essayé 3 jeux : Killzone (jouable), Outlast (saccade) et Pinball arcade (saccade).
Essai moyennement concluant. Par opposition, sur la WiiU, c’est vraiment impec sur les mario.
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J’ai acheté la Vita et je n’ai jamais acheté un jeu sur Vita
Juste du dématérialisé sur le PS+
Avec des cartes PSN 50€ payées 35€ en bon plan c’est vite rentable l’abo PS+ avec les jeux PS3 en plus " />
Le remote play je ne l’ai jamais utilisé. " />
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