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Kamalen

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
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361 commentaires

Windows 10 : Microsoft simplifie la création des applications universelles

Le 02/03/2015 à 17h 05

C’est des plus intéressant effectivement.

C’est finalement dommage que ça arrive “aussi tard”, Microsoft aurait eu une large part du lion si ça avait pu sortir autour des premiers smartphone, pas longtemps après Android.


Microsoft autorise enfin le téléchargement des images ISO de Windows 7

Le 26/02/2015 à 19h 25






nikon56 a écrit :

attention en revanche, si on utilise l’outil USB de microsoft, le système ne seras pas installer en UEFI mais legacy.

pour installer UEFI, DVD ou passer par un outils tiers: RUFUS

valable aussi pour windows 8


Non valable pour Windows 8. L’outil de Microsoft marche très bien pour Windows 8 en UEFI, tant que les bons drivers font partie de l’ISO.



Copie privée : l’effroi de l’harmonisation, la tentation du cloud

Le 25/02/2015 à 17h 22

Mais, euh, si d’un coté ils veulent RCPer le cloud mais de l’autre Microsoft propose un espace illimité, on va devoir payer une taxe illimitée ??


L'affaire SuperFish révèle un problème de sécurité plus vaste avec les certificats

Le 25/02/2015 à 12h 22






Lnely a écrit :

Je prends exemple par exemple avec mon petit cousin, à 6 an et demi il a deja une tab, il sait aller dans le store et prendre ses jeux, ludiques ou non. C’est à peine si ma mère sait le faire&nbsp;<img data-src=" />

Bon ma mère et l’informatique ça fait deux, mais je veux juste démontrer (même si ça dépend beaucoup des gens) que la nouvelle generation est bien plus informée et formaté pour utiliser internet.


Demande a ton cousin, pour prendre ton exemple, s’il sait ce qu’est une clef CD. A moins qu’il n’utilise déja Steam, il n’en aura jamais entendu parler. &nbsp;Et ne va probablement pas chercher, parce qu’il s’en fiche.
&nbsp;
S’il sait utiliser sa tablette, ça n’est pas parce qu’il a passé des heures de recherches sur Google ou avec le manuel, mais parce que ces OS ont été concus avec une interface hyper simplifiée. Au premier lancement d’Android, pour ce que je connais, tu as des bulles d’assistance partout pour chaque élément de l’écran d’accueil.
Si ta mère ne sait pas le faire, c’est avant tout parce qu’elle n’a pas du vraiment essayer en premier lieu. Par exemple à cause de la fameuse “peur de faire une connerie” sur tout ce qui a un processeur.

Non, la prochaine génération ne sera pas plus compétente dans le domaine. Pas parce qu’ils sont plus ou moins cons, mais parce que les systèmes futurs seront de plus en plus simple a utiliser, et dans le même temps de plus en plus verrouillés. Ils n’auront ni le besoin ni la possibilité de bidouiller.
&nbsp;&nbsp;


Lnely a écrit :

Et au passage même quelqu’un qui connait bien son smartphone peut avoir des merdes dessus.
Et cet article prouve encore une fois que même certain utilisateur avancé peuvent se faire “avoir”.


Dans l’article, c’est du préinstallé. Tout les clients Lenovo, spécialistes ou pas, n’ont pas eu le choix de se faire “avoir”. Et c’est pas en s’informant simplement qu’on aurait pu découvrir l’ampleur du problème.



Le 25/02/2015 à 02h 40

Informée en quoi ? Même sur Android et iOS, ils arrivent a avoir un tas de malwares…


Le 24/02/2015 à 02h 34

La génération qui vit dans le milieu hyper simplifié d’iOS/Android ?


Fraîchement racheté, Daybreak Games licencie déjà

Le 12/02/2015 à 10h 55

Honnêtement, tout le monde se plaint de la monétisation et du P2W des jeux modernes, mais sauf si j’ai bien appris a choisir, j’ai encore rencontré aucun MMO occidental correspondant à du P2W…

(Pour les quelques free2play asiatiques testés, par contre, c’est assez clair et “obvious”)


Blizzard met à disposition les modèles 3D de Warcraft III dans Starcraft II

Le 03/02/2015 à 16h 44

L’éditeur de map, a ce niveau, est pratiquement plutôt un éditeur de mods. Ce qu’il est possible de faire depasse de loin la simple map.

Dans le genre, Valve fait aussi de lexellent support pour ses créateurs. Counter-Strike est a la base un mod après tout.


Gearbox dévoile Homeworld Remastered

Le 01/02/2015 à 14h 26

Wat ? Seriously ?

&nbsp;Il y a des centaines de jeux spatiaux avec des gameplay, une profondeur et une liberté variée sorti depuis 2003 (EvE). Aucun ne s’est pris un mur parce qu’il n’est pas possible de faire des batailles PvP massives. Le space opera peut très bien se vivre hors ligne, seul chez soi, dans un FPS (Battlefront), dans un RPG (Mass Effects) ou un RTS (Homeworld, Sins of Solar Empire). Faut arrêter quoi…

EvE est sorti en 2003 et n’a jamais tué le reste des space opera. Homeworld 2 est même sorti la même année et a connu son retentissant succès (pour le genre). Il faut penser à sérieusement calmer l’immense complexe de supériorité qui vient avec l’abonnement à EvE…


Le 27/01/2015 à 18h 38

Comparer MMORPG a abonnement en constante evolution a un RTS dont le dernier patch date, il fallait la faire quand même…

30€ pour deux jeux en remake HD ? Pourtant quand blizzard le fait (StarCraft 2..) personne ne râle <img data-src=" />


Steam Broadcasting fait ses premiers pas en version finale

Le 20/01/2015 à 10h 36

Steam ne va pas proposer ça, leur jeu en streaming est marketé “In-Home Streaming”, c’est pas pour rien, c’est juste pour les SteamBOX. Pour avoir le streaming en ligne c’est bien chez Nvidia qu’il faut aller voir.


Le Club Nintendo disparaîtra le 30 septembre

Le 20/01/2015 à 10h 33

En Europe, sauf une poignée de goodies, notre Club était vraiment pauvre niveau récompenses à coté de l’équivalent Américain.

On espère que cette nouvelle version sera bien plus intéressante. :)


Sony passe à l'abonnement pour son PlayStation Now

Le 06/01/2015 à 16h 57






lascounet a écrit :

&nbsp;Et je pense que les supports vont ce multiplier. A mon avis, sony essai de s’affranchir de la console. ça coûte chère à développé .. c’est pas évolutif dans le tps … très peu rentable … (voir coûtant en début de génération). Finalement, ce qui rapport, ce sont les licences PS4/XBOXONE/WII U …. avec un system comme cela, ils s’assurent une rente plus rapide et plus stable.&nbsp;


Il est encore tôt pour supprimer entièrement la console et la remplacer par le cloud. Mais c’est aussi vrai que la machine est pas forcément rentable d’entrée de jeu.
Je pense que la prochaine génération verra un modèle matériel à la iPad, où un nouveau modèle légèrement meilleur sort chaque année, et où les nouveaux jeux deviennent incompatible s’il y a trop de générations de retard.



Le 06/01/2015 à 16h 48

Les consoles ont peut être une décennie derrières elles, pas tout les jeux. Certains continuent même a sortir.

Je dirais même que le retro, ça ne commence vraiment qu’a la génération PS1/N64 ; c’est la vraie gen précédente.

La dernière gen a avoir apporté quelque chose de neuf, c’est Gamecube / PS2 / Xbox. Depuis, on n’a pas vraiment inventé de genre ou de gameplay sur console qu’il n’était possible de faire avant, graphismes exceptés.


Le 06/01/2015 à 12h 15

Jeux de PS3, jeux rétro ? Le monde accélère et est de plus en plus impatient, certes, mais quand même…


Valve intègre un compteur de FPS à Steam

Le 05/01/2015 à 12h 02

&nbsphttp://30vs60.com/
&nbsp;
http://www.30vs60fps.com/


De Skylanders à Amiibo, le DLC physique fait recette(s)

Le 25/12/2014 à 15h 39

Ouais, attendons un peu, c’est que le début quand même. Hyrule Warriors conditionne déja un morceau de DLC (un type d’arme, mais c’est un élément de renouvellement de gameplay) à la figurine de Link.

Nintendo pourrait bien aller tout aussi loin que Skylanders dans le futur, avec un titre adapté, et cartonner, une fois le marché installé.


Minecraft : Mojang s'associe à Telltale pour créer un jeu textuel

Le 19/12/2014 à 23h 18

Ouais mais c’est faux aussi ; Telltale fait pas du jeu texte mais du point & click. Ya des vrais graphismes dans leur titres naméhoo.


Face aux menaces terroristes, Sony abandonne le lancement de The Interview

Le 18/12/2014 à 10h 39

Ouais sans nul doute, mais c’est pas cette affaire là qui va justifier la prochaine série.


Le 18/12/2014 à 10h 36

Please, soyez un peu sérieux quand vous complotez… Comment ajouter un ensemble de lois liberticides pourra empêcher des piratages de pays étrangers ?


Le 18/12/2014 à 10h 31

L’attaque n’est pas dirigée contre les US, mais contre Sony Pictures. Y’a enquête, comme toujours dans ce cas, mais c’est bien et uniquement Sony Pictures qui a été visée et qui prend les claques. Les données déja sorties leur posent un sacré tas de problèmes.



Personne ne pensé sérieusement que ce réseau puisse faire sauter des bombes. Mais pour que Sony abandonne la sortie du film et donc y sacrifie un gros budget, c'est que ce groupe doit vraiment avoir quelques données sérieusement compromettantes.    








le duc rouge a écrit :

c’était du bluff purée …. &nbsp;<img data-src=" />&nbsp; C’est grave parce que ca prouve qu’aujourd’hui avec l’informatique on peut faire preuve d’une pression énorme. La guerre numérique a commencé !


&nbsp;Les bombes ouais, mais le gros Sony n’a pas capitulé sans raisons…



Activision : le grand bluff autour des ventes de Call of Duty

Le 16/12/2014 à 01h 09






Malesendou a écrit :

Non non. Sur Steam, Activision fait régulièrement des week-end CoD gratuit avec promo. ^^


Ca arrive pour les CoD, mais genre qu’une fois par an, mais jamais aussi proche de la sortie ; ça ne fait que deux petits mois, c’est très inhabituel pour la série.
&nbsp;
Ajouté aux chiffres de joueurs actifs sur Steam (22k au maximum de la journée) pour le jeu et on voit que la série s’écroule sur PC.



Sony Pictures contre-attaque pour éviter son pire Noël

Le 15/12/2014 à 14h 18

Une boite qui ne respecte pas ses clients doit crever sur le marché, pas être massacrée de la sorte.


Nintendo juge la stratégie de ses concurrents « ennuyeuse »

Le 20/11/2014 à 01h 28

Voila un argument qu’on voit partout a propos de Nintendo et qui me fait toujours bien rire.

&nbsp;Il y a pourtant autant de jeux Assassin’s Creed en 7 ans que de jeux Zelda (hors remake) en presque 30 ans. Il y a autant de Call of Duty “récents” (depuis Modern Warfare 1) que de jeux Metroid. On ne voit pas le même nombre de plaintes du genre à propos de ces séries là.

Autant il est vrai que Nintendo tire vraiment très fort sur la fibre Mario, sa superstar (et encore, il y a qu’un, parfois deux, spin-off par plateforme), autant Nintendo est loin de surexploiter ses franchises.


Shield de NVIDIA : Android 5.0, GRID, Half-Life 2 : Episode One et un bundle spécial

Le 17/11/2014 à 12h 59

C’est parce que la Shield Portable n’est pas sortie officiellement en France ; l’acheter ici c’est donc par des importateurs, et le prix est gonflé par rapport à son prix de base.


D'anciens développeurs de Bioshock Infinite calent sur Kickstarter

Le 10/11/2014 à 15h 30

On dirait qu’aucun gros projet n’arrive plus à se financer. A croire que tout ça n’était qu’une mode.


Battlefield 4 : Frostbite fait fonctionner certains pans du jeu sous iOS

Le 08/11/2014 à 22h 40





  • NintendoLand

  • The Wonderful 101

  • ZombiU

  • New Super Mario Bros

  • Super Mario 3D Land

  • Pikmin 3

  • Bayonetta 1 + 2

  • Mario Kart 8

  • Super Smash Bros.

  • Wind Waker HD.

  • Donkey Kong Tropical Freeze&nbsp;

  • NES Remix 1+2&nbsp;


    Et c’est seulement les exclusivités (même s’il n’y a pas vraiment de bon jeux, en dehors). Cette excuse, c’était encore bon a la sortie, plus maintenant.


Nintendo Direct : Majora's Mask sur 3DS et Xenoblade sur Wii U pour 2015

Le 06/11/2014 à 22h 01






Edtech a écrit :

C’est un jeu totalement différent, la seule chose, c’est qu’il se passe dans un monde semblable à celui de A Link to the Past.


Please, la carte du monde, la position de la plupart des donjons, certains boss viennent du précédent. Même certains secrets et quart de coeurs se payent le culot d’être au même endroit que la version SNES.

Ca a très certainement commencé comme un remake, jusqu’a ce que quelqu’un chez Nintendo se dise qu’encore un “remake”, ça ferait quand même un peu tirer sur la corde. Puis la 3DS n’avait pas encore son propre Zelda.



L'EFF souhaite que les « cracks » deviennent légaux pour les jeux abandonnés

Le 06/11/2014 à 00h 21






Kurton a écrit :

Parce qu’il ne faut pas oublier la grosse problématique sous-jas cente à des titres sujets à suites (ex : les FIFA, les NBAs, les PES, les COD, les jeux de courses comme Need for speed). Globalement, il me semble récurrent que les serveurs faisant tourner les générations précédentes ferment pour “pousser” à l’achat du nouveau produit, ce qui ressemble à un déséquilibre en défaveur du consommateur. Bref une idée sur les aspects législatifs de tout ça ? :)


Pour le cas du jeu en ligne et des serveurs, les licences précisent bien, toujours, que les serveurs peuvent être fermés sans contrepartie et sans motif après un préavis de tant de temps. De plus, ces jeux que tu cites disposent souvent d’une composante hors-ligne et qui donc peut continuer a fonctionner.



Le 06/11/2014 à 00h 13






Séphi a écrit :

Il me semble qu’il est toléré mais qu’il n’a pas de valeur légale si on en croit les CLUF.


Certaines licences d’utilisation parlent d’un droit incessible ; il n’est alors pas légal.

&nbsp;


Meptalon a écrit :

J’ai un peu de mal à comprendre…. les cracks n’ont rien d’illégal. Ce qui est illégal c’est de les utiliser lorsque l’on n’a pas la licence des jeux/programmes en question.



À la belle époque des jeux sur CD, il m'est arrivé d'utiliser des cracks pour des jeux achetés je précise, uniquement pour ne pas avoir à laisser le CD dans le lecteur.






Cela varie selon les lois sur la rétro-ingénerie et les DRM, mais c'est illégal d'en concevoir et diffuser dans la grande majorité des cas.    





Kurton a écrit :

Question par contre : est-ce que ça pourrait être considéré comme de l’obsolescence programmée et si oui, dans quelle mesure la loi contre l’obsolescence programmée pourrait être appliquée à un jeu vidéo ?&nbsp;


&nbsp;A mon humble avis de non juriste, il faudrait probablement un premier jugement qui tranche si le jeu vidéo est classé comme un logiciel et/ou une oeuvre. S’il est considéré logiciel, on pourrait imaginer que ça soit concerné au moins par des mesures d’interopérabilité.&nbsp;



PayPal permet désormais de payer 14 jours après la commande d'un produit

Le 04/11/2014 à 14h 36






jadawin_2 a écrit :

Donc à la lecture de vos commentaires, nous sommes bien d’accord que Paypal est partie-pris avec l’acheteur plutôt que le vendeur. Je trouve ça bien perso en tant qu’acheteur mais comprend que les vendeurs soient mécontents.
Espérons pour Paypal qu’aucune autre compagnie ne propose une alternative moins pénible pour les vendeurs car je pense que ce sera l’exode massif.


Pour l’instant Paypal est trop bien installé coté acheteurs, d’ou le rapport de force. Un vendeur ne proposant pas Paypal est vu négativement par une majorité de personnes.



Xbox One : Phil Spencer plaide pour un étalement de la sortie des prochains jeux

Le 04/11/2014 à 08h 04






Anikam a écrit :

Il y en a bien qui ont osé annoncer la “new 3ds”. Ce n’est pas une nouvelle génération de console et pourtant elle a un hardware meilleur, et les jeux conçus pour elle ne tourneront sans doute pas sur les 3ds existantes.&nbsp;
Tout ça pour dire que ce foutage de tronche a déjà été osé, alors pourquoi pas à nouveau ?




deepinpact a écrit :

A une certaine époque j’aurais certainement pensé comme toi. Mais comme évoqué plus haut, on a déjà eu l’exemple de la new 3DS qui est passé tout en douceur !&nbsp;


Il faut dire, contrairement à la Xbox One, la 3DS est présente depuis un moment (presque 4 ans). Et le hardware de la 3DS est VRAIMENT à la traine (Smash Bros. la pousse au maximum). Personnellement, je la considère plus comme une nouvelle génération de portable rétrocompatible.

Mais plus que le hardware, Nintendo veut installer le NFC sur ses deux plateformes pour s’assurer le succès des Amiibo. Il est vrai que ça reste un peu douteux comme pratique.



Le 03/11/2014 à 19h 06

C’est un gros risque que prend Microsoft de jouer sur un futur plus lointain ; selon certains chiffres, sa concurrente immédiate aurait vendu deux fois plus de machines.

&nbsp;Le peu d’exclus, et les différences graphiques entendues ça et là en défaveur de la Xbox risque de creuser encore l’écart entre les machines. Et plus l’écart est gros, moins risqué devient une exclusivité d’un éditeur tiers sur la PS4.







darth21 a écrit :

“lancement de&nbsp;Bayonetta 2&nbsp;et celui à venir de Super Smash Bros sur&nbsp;Wii U, pour ne citer que ces deux-là”&nbsp;

D’un autre côté yen a pas d’autre à citer donc bon ….&nbsp;<img data-src=" />


&nbsp;Citer deux mois de sortie sur les deux ans de la machine ? Certes, il n’y a que ça qui sort en cette fin d’année 2014, mais un certain nombre d’exclus fortes sont déjà installées ; un Mario 2D, un Mario 3D, un Zelda et un Mario Kart, plus un ensemble d’exclus moins médiatiques (Hyrule Warriors et The Wonderful 101). Si on liste l’ensemble des exclus de la Wii U, aujourd’hui, on a déja une belle ludothèque.



Super Smash Bros Wii U : le point sur les nouveautés

Le 24/10/2014 à 15h 14






gogoal a écrit :

En même temps, acheter le jeu sur Wii U et 3DS ??? J’ai du mal à saisir l’intérêt. Mais bon, si les plus fortunés pouvaient m’expliquer <img data-src=" />


<img data-src=" />


Pour le coup maintenant, vu la différence entre les deux, c’est plus le même jeu.



Call of Duty Advanced Warfare ne fera souffrir que votre disque dur

Le 20/10/2014 à 10h 13






BabyAzerty a écrit :

Déjà avec les Steam free weekends qui viennent de passer je n’ai pas osé installer Injustice qui faisait plus de 20Go pour … un pauvre jeu de baston (20Go sérieusement les dév ???)&nbsp;



Alors là avec 55Go...&nbsp;      





Ils sont en train de jouer à qui a la plus grosse (install) chez Activision &amp; EA.






C'est le coup classique pour les portages (surtout quand le jeu est compatible avec la gen d'avant) ; les vielles consoles lisent le jeu sur le disque, et n'ont pas vraiment la performance ni des éléments matériels prévus pour décompresser efficacement les données (comme on peut avoir sur PC) ; elles sont donc gravés en brutes sur les disques la plupart du temps.      



C’est le même gag avec FFXIII ; et quand les éditeurs proposent un portage bête et méchant, on se retrouve avec des tailles immenses parce que flemme de faire un portage correct.



Copie privée : l'ardoise d'Apple frôle les 40 millions d'euros

Le 20/10/2014 à 10h 06






penjin a écrit :

Bien sûr qu’elle est incluse dans le prix…Je ne sais plus pour quelle génération de produits , mais Apple avait “réaligné” le prix de ses différents idevices (d’une dizaine d’euros pour certains) , justement pour compenser la taxe sur la copie privée.
Et de voir qu’ils ne veulent pas la payer , ça fait quand même marrer…
Il leur faudrait une bonne condamnation dans les dents avec pénalité de retard.
C’est quand même pas normal que la plupart paye (on ne parle que d’Apple dans la news , mais il y en a peut être d’autres qui ne payent pas) et qu’Apple fasse de la résistance.
Et si ça dure , d’autres (comme Samsung notamment) pourraient à l’avenir arrêter aussi de payer, pourquoi pas?


Apple fait payer la taxe quand même parce que, s’ils perdent tout leurs recours, ils vont devoir l’ensemble des sommes. S’ils finissent par les casser, c’est tout bénef pour eux. &nbsp;(Je ne sais plus si c’est vraiment Apple ou si je confonds, mais il m’a semblé lire que les sommes de la taxe vont sur un compte bloqué en attendant les jugements.)

N’empêche, je pense que la taxe nuit quelque peu quand même aux stratégies de prix d’Apple, d’ou leur opposition ; cela a fait dépasser le plus gros iPhone du prix psychologique de 1000€ (l’iPhone 6+ à 128Go est proposé 999€ en Allemagne, là où il est à 1019€ sur le store français)



Final Fantasy XIII : la version PC limitée au 720p

Le 10/10/2014 à 12h 29






XMalek a écrit :

Euuuuuh ils ont réussi à faire fuir tous les bons programmeurs chez les gros éditeurs ?
Non parce que gérer une résolution avancée c’est pas hyper hyper compliqué…
Quelquechose me dis que c’est plein écran forcé en plus…


Y’a quand même le choix entre plein écran ou fenetré 720p.
N’empêche, c’est pas une question de bon programmeurs, c’est “partisans du moindre effort”. C’est un portage complètement à l’arrache.
&nbsp;
Le 720p n’est pas le seul symptome ; le jeu reconnait les manettes mais ne change pas les icônes des boutons, pas de changement possible des commandes clavier et summum de la flemme : même pas de bouton “Quitter le jeu”, il faut en sortir avec Alt+F4.

C’est un cas d’école de ce qu’il ne faut pas faire dans le domaine. C’est dommage, c’est un jeu plutôt correct et a prix très raisonnable, mais c’est baclé a mort. Ca va leur péter à la tronche d’une force.



Eve Online est enfin disponible en français

Le 30/09/2014 à 14h 32






Vanilys a écrit :

Marf, ça donne pas trop envie de s’y mettre …. :-/
Pourtant j’ai :




  • un ami qui m’en a décrit les bienfaits en long, large, et travers

  • une propension à aimer ce type de jeux, surtout s’il faut faire des “calculs” à la théorycrafting : j’adore ça.

    Mais là… et dans les autres communautés ? Me dit pas qu’il n’y a pas de drama non plus ? C’est quand même pas réservé à la seule “élite” française ? ^^
    Et au fait comment ils s’emploi(yai)ent à la faire couler ?



    La règle générale, en raison de la conception du jeu somme toute, n’est pas d’être sympa avec son prochain. Même si comme partout on peut trouver des communautés très sympa, bien s’intégrer, tout ce qui se trouve en dehors de son groupe est un ennemi (et abattu sans ménagement partout où c’est possible).



Le CSA gronde Free pour ses pubs My XXL librement accessibles

Le 29/09/2014 à 16h 34






killer63 a écrit :

comme si y’avait pas des choses plus graves à gérer dans ce pays

non mais sérieux <img data-src=" />



En voila une bonne excuse de merde. Quelque soit le domaine, on peut toujours trouver plus grave a régler ; donc on ne fait plus rien ?



Copie privée : les consommateurs sollicitent aussi une nouvelle gouvernance

Le 29/09/2014 à 13h 01






Tim-timmy a écrit :

ps: flemme de regarder qui vote en général du côté des ayants droits, par contre …familles de france ?



En général c’est la FTT, fédération des télécoms, qui représente notamment Orange, Bouygues et SFR. (Free en est sorti), qui vote avec les ayant droits.

Probablement en raison des liens sur les films/musiques vendues sur les box, tout ça.



Les consommateurs devront être avertis de la présence de DRM

Le 19/09/2014 à 10h 47






caesar a écrit :

Qu’ils jugent comme tel <img data-src=" />

C’est l’option “La loi selon mon bon vouloir” … ça commence a devenir une norme



En même temps, si tu laisse “toute interopérabilité” tel quel, tu pourrais réclamer un d’afficher le support pour des vieilles machines désuètes ou que personne connaît.

Après tout, s’agit pas de rendre interopérable, mais d’afficher l’interopérabilité. Personne ne peut prétendre tout connaitre.



Quand le volcan Netflix frémit, la concurrence s'éveille

Le 14/09/2014 à 17h 27






joma74fr a écrit :

Je rêve du jour où le marketing n’aura plus le droit de faire l’amalgame entre la notion d’illimité et la notion d’indéfini

illimité : sans limite, infini
indéfini : indéterminé, abondance, accès à un catalogue par définition limité



Hé, pour le coup, tu as le droit de regarder, sans limite, infiniment, le même film ou le même épisode sur Netflix. <img data-src=" />

Personne n’a parlé de catalogue infini, seulement de vidéo à la demande illimitée. La nuance, tout dans la nuance.



Le 14/09/2014 à 11h 26






aureus a écrit :

Bas si on s’intéresse pas aux films anciens ta phrase perd tous son sens.
Bref tant mieux pour vous si pouvoir regarder des films de kubrick pour 10€ par moi vous convient.
Tant mieux pour ceux aussi à qui ça suffit de regarder des films tombés dans le domaine public et pour qui c’est gratuit (j’espère qu’ils sont pas condescendants que vous)
Mais pour beaucoup ce qu’ils souhaitent c’est de regarder des films récents et netflix ne répond pas à ce besoin.
Ps: désolé de la faute à mois mais j’arrive pas à la corriger sur l’application iOS.



Mais 2 ans c’est pas le moyen âge ! Le domaine public c’est trèèèèès longtemps apres la mort de l’auteur.
Sous deux ans, c’est toute la trilogie Batman de Nolan, toute la phase 1 de l’univers Marvel cinéma (Iron Man 1 -&gt; Avengers), la première trilogie de Transformers (juste pour parler en blockbusters) et une bien grande quantité d’autres films de tout genres.

Netflix n’aura pas le droit de tout diffuser, mais c’est un peu du foutage de gueule que de dire que le catalogue peut être “pauvre”. 2 ans, c’est pas si long.

Le monde est-il devenu si rapide que 2 ans renvoient à certains aux films en noir et blanc ? Les films disparaissent en même temps que le marketing à leur sujet ? <img data-src=" />



Quatre applications Android peuvent désormais fonctionner sous Chrome OS

Le 12/09/2014 à 15h 11






Haseo a écrit :

Perso je préfère aucun des deux.

Il faut faire vivre les technologies web pour permettre leur amélioration.



Y’a tellement d’intérets contraires dans le milieu que ça ne va probablement jamais être vraiment possible. Entre les API différentes entre les plateformes (pour les choses poussées), les plateformes capable de X mais pas de Y, la forte disparités entre les terminaux même d’une plateforme donnée, la différence de performance en Javascript entre IE, Chrome et Safari (pour ne citer que les gros OS mobiles).

Je vois mal Apple, Google et Microsoft s’associer pour s’assurer que les API mobiles soient standardisés et permettre enfin quelque chose de stable en web.



Le 12/09/2014 à 12h 39






Haseo a écrit :

En faisant de l’universel on n’est de fait plus lié à Android, iOS ou Windows. Et que donc on peut se libérer d’eux et passer librement à n’importe quel OS, FirefoxOS n’étant qu’un exemple.



J’ai quand même pas assez confiance dans la techno. Bien souvent on se retrouve quand même avec du boilerplate a maintenir en fonction de l’OS dès qu’on veut une fonction un peu poussée du mobile. Et le support d’HTML va a différente vitesse entre les plateformes.

Ce CommitStrip représente un peu la situation je trouve. Et perso, je préfère le cas de gauche.



Le 12/09/2014 à 06h 40






Haseo a écrit :

Sinon au lieu de passer du temps à enrichir ces catalogues propriétaires fermés, on peut aussi développer une application web bien foutu et y accéder de n’importe où.

Et du coup se débarrasser de Google, Apple et Microsoft pour passer sous FirefoxOS par exemple :p



-1

Personnellement, je déteste fortement ces applications web qui au final sont très souvent toutes pareilles niveau look, moins performante et plus gourmandes en data (faut charger tout le site) face aux applications natives qui sont en plus bien mieux intégrés au style de l’OS.

Au sujet de la news, Google a clairement un truc a jouer sur le cross-plateforme ici. S’ils pouvaient sortir juste un runtime Android compatible toutes les apps tablette, ça serait déja un énorme bénéfice pour les Chromebooks.



Nintendo offre un jeu avec ses consoles portables en attendant les New 3DS

Le 12/09/2014 à 10h 47






dodo021 a écrit :

Mais je sais qu’il est possible de télécharger la démo japonaise. Certain on déjà fait des vidéos.



Où quand comment qu’est-ce que pourquoi ? <img data-src=" />
<img data-src=" /> <img data-src=" />



Le 12/09/2014 à 10h 10






EMegamanu a écrit :

Je ne sais pas où il a eu l’info.

Au Japon en tout cas c’est dispo depuis deux jours. :)



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Allez a nous on a pas tous la possibilité de prendre une console Jap <img data-src=" />



Le 12/09/2014 à 10h 02






dodo021 a écrit :

Bonne nouvelle ! Et demain la démo de Super Smash Bros 3DS =D



Watwat ? Ou ca ? Quand ca ? Source ? T’es sur que ça concerne pas que le japon ? <img data-src=" />



Activision : les 500 millions investis dans Destiny sont une preuve de confiance

Le 10/09/2014 à 10h 38






zogG a écrit :

Je cherche encore à comprendre les 500M… comme ça représente plusieurs jeux, ça veut dire qu’une bonne partie de cette somme c’est du vent, on est d’accord ? Imaginons que le jeu flop ou que la licence ne soit plus à la mode dans 18 mois, ils feront autre chose de leur millions? ou alors Bungie a un contrat de 500M et les 10 ans de Destiny on va les manger quoi qu’il arrive ?



Moi j’ai compris que quand Destiny sera sorti, 500m$ auront été effectivement dépensés. Donc si le jeu flop malgré l’énorme enclume marketing lachée, ça va faire assez mal.