Il y a un mois, une équipe de développeurs ayant planché sur Bioshock et Bioshock Infinite se lançait sur Kickstarter afin de financer leur prochain jeu : The Black Glove. Malheureusement rien ne s'est passé comme prévu, et la campagne est arrivée à son terme, sans atteindre l'objectif initialement fixé.
The Black Glove devait être un jeu d'aventure prenant place dans les années 1920. Le héros se rend dans un théâtre habité par trois artistes, un peintre, un musicien et un réalisateur de films et tous ont leur petit univers bien à part. Seulement le lieu semble affecté par une étrange malédiction sur laquelle vous devrez enquêter.
Une campagne qui se termine mal
Pour parvenir à développer son jeu, l'équipe du studio Day For Night Games, fondé par d'anciens membres d'Irrationnal Games, avait besoin de 550 000 dollars. Une somme qui devait être suffisante pour permettre de porter The Black Glove sur Mac, PC (y compris sous Linux), PlayStation 4 et même de lui assurer une compatibilité avec les casques de réalité virtuelle.
Malheureusement, après un mois de campagne, et l'intervention de Ken Levine, le créateur de la franchise Bioshock, en faveur de ses anciens employés, la mayonnaise n'a pas pris auprès des joueurs. À la date butoir, moins de la moitié de la somme requise était promise aux développeurs : 216 517 dollars.
Le jeu pourrait toutefois voir le jour, grâce à un éditeur
La logique voudrait donc que le développement de The Black Glove soit entièrement abandonné, faute d'avoir trouvé son public. Cependant les équipes de Day for Night Games ont trouvé un moyen de rebondir, malgré l'échec de leur campagne.
Plusieurs éditeurs auraient contacté le studio afin de leur proposer de l'aide, et un budget pour ce jeu, ce qui pourrait permettre au projet de finalement voir le jour dans sa forme initiale. Ce type de négociations demandant beaucoup de temps, il y a fort à parier que le titre ne refera pas parler de lui avant plusieurs semaines, mais il reste encore permis d'espérer que le jeu puisse être terminé, et vendu. Seule certitude, Day For Night Games assure qu'il ne sera jamais question de relancer une nouvelle campagne avec un montant requis plus bas, les 550 000 dollars demandés étant le strict minimum pour pouvoir boucler le jeu.
Commentaires (39)
Probablement trop novateur.
Il aurait du sortir un jeu de plateforme 2d avec un style rétro et si possible de gros pixels. Ça c’est gagnant.
En le décrivant comme un Survival-Rogue-Like
Cool J’achète
Kevin
^^
Avec plein de cube a deplacer pour se proteger?
Et faut autoriser un multijoueur
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Faisons un résumé, il faut un jeu en 2D avec des cubes modifiable/deplacable a la minecraft, avec des zombies et des fusils dans un monde ouvert. Je pense qu’on peut creer un bon jeu. Vite, faut contacter activision, comme ca, y aura un DLC “mittraillette” et un dlc “more zombies”
Oh wait, Minecraft moddé marche aussi bien
On dirait qu’aucun gros projet n’arrive plus à se financer. A croire que tout ça n’était qu’une mode.
Ca a l’air d’être un jeu très personnel, beaucoup moins grand public que Bioshock, je comprend que ça n’est pas marché.
BlackCraft? Mineglove?
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Je crois surtout qu’il faut arrêter de compter sur Kickstarter pour financer ses jeux à moins d’avoir de sacrés arguments de vente (ouais, zombie-rogue-like-sandbox ça passe mieux^^). Surtout à hauteur de 550 000 dollars. Un petit tour rapide sur le site pour voir que les derniers projets financés n’ont généralement pas demandé plus de 30 000 pouloutes.
Le jeu en lui même par contre a franchement l’air d’avoir du potentiel de gameplay. Espérons que l’investissement d’un éditeur aboutisse (et accessoirement, que ce soit un bon éditeur) ^^
Zombie glovecraft
*Jette de l’argent sur son écran*
Yeah! Vendu! On va faire un carton avec ce titre.
J’aimerais bien un jour cod sur kickstarter pour voir les fonds récoltés
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Record battu, en 15 minutes, 15000000 de promesses de dons, et il reste encore 1 mois
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4 millions d’alpha-test vendues 250 dollars*.
*Season pass vendu séparément
Jamais entendu parler de ce projet… ca n’aide pas non plus
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500 000$ pour financer un jeu ? Bah oui, et mon cul c’est du poulet
En même temps, peut-être que les joueurs qui kickstartent les jeux sont plus intéressés par du gameplay ou au moins une description concrète, là on sait juste que l’univers est trop tip top, rien de plus. Et puis partir sur QUATRE versions pour commencer, c’est cool mais faut être un peu réaliste parfois…
Il n’y a peut être pas de zombies mais Starbound correspond tout à fait à cette description
Le problème avec Kickstarter, c’est qu’il faut que tu fasses de la pub pour attirer et faire connaitre.
Là je dois dire que j’en avais même pas entendu parler. Si il faut tout le temps aller sur Kickstarter pour connaitre les nouveaux projets, c’est sûr que le succès n’est pas garanti !
Mais pas de fusil de mémoire
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Il a de gros pixels?
Si :http://terraria.wikia.com/wiki/Guns Starbound est une repompe SF de Terraria
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Je sais bien, mais Starbound n’a pas de Zombie et Terraria pas de fusils.
Call of Blackcraft creed ?
Euh sans cliquer sur le lien que j’ai filé, on peut déjà y voir “terraria” et “guns” donc oui, il y a des flingues dans Terraria
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Et où va l’argent de ceux qui ont payé dans un cas comme ça ?
Moi j’ai pas dutout entendu parler de ca :/
mais bon ils abusent avec le prix demandé quoi.
Kickstarter ne prélève que si le projet atteint le minimum de financement.
Donc dans ce cas là, les gens n’ont jamais été débités.
Euh non, un spriter de Terraria est parti faire Starbound mais ce n’est pas le même studio.