D’ailleurs il faut toujours enregistrer TOUTE les conversations avec eux, il y a pas mal de témoignages de gens qui après avoir passe 3+ heures au bout du fil avec eux s’en sortent (sur une offre ou facture) uniquement parce qu’il avait mentionne qu’il avait un enregistrement de la dite conversation de la facture/offre. " />
Le
27/02/2015 à
21h
44
linkin623 a écrit :
" /> Merci des apports !
D’où l’un des derniers South Park avec les mec du câble qui se touchent quand le père de Stan se plaint " />
Blague à part, c’est surprenant qu’un pays aussi libéral n’applique pas ses lois anti-trust contre de tels monopoles /ironic
C’est certainement une des descriptions les plus précise qu’on ai pu faire des cablo-telecom.
Un des arguements qu’ils avancent contre leur mise sous Title II c’est qu’ils ne sont pas des opérateurs telecom mais des vendeurs de télévision (cable) et qu’ils ont rajoute un accès Internet dessus.
Ce qui etait vrai a la base mais s’est inverse. (pensez Numericable en France)
Du coup ils se réclament d’être des fournisseur de médias et pas des fournisseur d’accès Internet.
Ensuite c’est surtout qu’au USA les lobbies sont très important et les politiques se font financer leurs campagnes a coup de millions par les industriels (via les super-packs). Il y a très peu de transparence a ce niveau.
Accessoirement Comcast est 2e dans les depenses en lobbie derriere une entreprise de contrat de défense.
Accessoirement les sondages des pires sociétés US met Comcast et TimeWarner Cable sur le podium, il faut le faire quand même.
Commentaire_supprime a écrit :
Au passage, un forfait téléphonique US équivalent à mon forfait Sosh à 20 € coûte $60 hors taxes, soit près de 54 € HT… Les forfaits internet fixe sont du même ordre de différentiels de prix aux USA.
C’est moins pire qu’ils n’y parait, au moins sur le téléphone mobile on a le choix, c’est pas encore super propre mais faut penser au marche français avant l’arrive de Free, donc des forfaits assez cher qui fournissent des services qui tiennent la route mais on sent qu’on pourrait faire mieux.
Ensuite il y a une pratique ancestrale du marche qui consiste a faire payer aux 2 bouts (pour appeller et etre appeller qui consomment tes minutes), mais bon avec les forfaits illimitee qui sont de plus en plus commun ca n’est plus trop un soucis.
Non pour le mobile, c’est pas trop mal, meme si c’est pas encore au niveau de “l’après Free” qui a change le paysage Francais du mobile.
Vivement qu’il y a un Free aux US…
Le
27/02/2015 à
19h
10
Pour comprendre rapidement la position des ISP aux USA:
Actuellement les lignes téléphoniques sont sous Title II (utilitaire) et sont sous régulation de la FCC.
Cependant le câble (qui est quasiment le seul moyen pour avoir une connexion décente) n’est pas regule, ils n’ont aucune obligation de partager leurs lignes et ils font tout ce qu’ils peuvent pour empecher les nouveaux entrants avec des restrictions d’accès aux poteaux électriques (la quasi-totalite des câbles qui relies une maison se fait via les poteaux et c’est moche).
De plus ils ont reussi a se mettrent en position de monopolie locale (donc en fonction de la ou on habite on a acces qu’a Verizon/Comcast/TWC/etc..), exceptionnellement on peut en avoir 2 mais pas plus, ce qui fait que comme on a pas le choix (monopole) bah ils peuvent se permettent des pratiques plus que douteuse (genre bloquer Netflix, mettre des quota et facturer au delà, des facture hallucinantes et qui change du jour au lendemain, etc.).
Si ils n’ont plus le droit d’interférer (Net Neutrality) avec ce qui se passe sur leur réseau alors ils ne pourront plus extorquer des compagnies comme Netflix.
Avec la mise sous Title II et autre, cela va ouvrir le marche (avec de l’espoir), et va pemettre d’avoir de la concurrence ainsi que les conséquences qui en découle.
Actuellement les ISP au USA prennent leur clients pour des vaches a lait qu’ils peuvent traiter comme de la merde et traire au maximum parce qu’ils peuvent se le permettre et que les clients n’ont pas le choix.
Donc oui, c’est une victoire non seulement pour la liberter d’expression, pour les services sur Internet mais egalement pour les internautes américain qui vont peut-être voir la fin du cauchemar.
J’ai mis un R7000 chez un oncle, pour remplacer une borne qui datait de Mathusalem, et c’est mieux.
Bon on a pas encore d’équipement 802.11ac mais en n 2.4Ghz et 5Ghz ca marche tres bien et avec un disque dur externe branche dessus ca lui permet d’avoir un petit NAS.
Je me souviens de l’époque ou Unreal Tournament arrivait sur le marche avec sa centaine de map + l’auto-d/l des map custom + la possibilité d’héberger son serveur.
Puis les DLC sont arrive, maintenant on a des jeux avec 6 maps qui se battent en duel, et c’est 2.99e pour les 4 maps en plus.
Le secret du vote est obligatoire sur le principe, car c’est une fondamentale d’un vote démocratique.
Si on ne peux plus voter anonymement alors on s’expose au risque de se (soi ou ses proches) faire casser les genoux par le partie pour lequel on n’a pas vote.
Ca se retrouve un peu partout dans le monde et dans l’histoire Française (il me semble a l’époque de Napoléon élu a 99% ou les gens signaient pour voter sur un carnet a l’office de vote devant les officiels ).
Il y a des choses sur lequel compromettre n’est pas possible car il en revient aux composant essentiel et fondamentales qui compose une Démocratie (la République Française dans ce cas la).
Si les solutions actuelle pour le vote électronique ne sont pas capable de garantir ce principe fondamentale qu’est le secret du vote en toute circonstances, alors elles ne sont pas bonnes.
Le
18/08/2014 à
21h
46
narz a écrit :
Ben l’interet du truc ça aurait été d’être connecter à internet …
Mais couplé avec notre système papier (recomptage facile), le comptage général (la collecte qui est actuellement faite par la gendarmerie) irait très vite.
Bah j’ai beau chercher, je ne vois pas de moyen réaliste d’assurer l’anonymat du vote si il faut se logger via internet pour vérifier qu’on a le droit de voter.
Même si c’était open-source, sans-fraude, de confiance etc.
Ou alors on assume de voter a découvert, mais ça serai aller a l’encontre du principe de vote démocratique.
Le
18/08/2014 à
20h
45
narz a écrit :
Totalement d’accord avec toi.
Ton système à l’air ingénieux. Mais j’imagine que l’identifiant est la clé publique ? Comment sont enregistrés les clés publiques pour pouvoir être validées ?
Où est ce que c’est l’huissier qui valide de fait l’adresse au moment de la validation de la transaction ? Dans ce cas il reste le problème possible du non anonymat.
Ca mériterais d’être approfondie (c’était juste une conversation), mais on peut imagine que chaque borne a un ID unique (possède le “portefeuille de vote”) + ID du responsable (qui donne un vote a la borne pour la débloquer) et l’électeur dépense ce vote pour son candidat et dans les logs c’est la borne qui vote. (ce qui assure l’anonymat, sauf si t’es le seul a aller voter).
Tu peux mettre des petites loupiotte pour voir l’etat de la borne : rouge “verrouillée”, vert “bon pour voter”.
Et la fin tu signe le registre comme d’hab (ou alors sur autre borne sur un autre système) pour indiquer que toi en tant que citoyen a vote.
Au final le registre de vote et le registre de votant doivent être fondamentalement séparé.
Après tu peux comparer les deux registres (logs) et on doit arriver au meme nombre d’entre de chaque cote.
Ca implique toujours de se deplacer aux urnes mais c’est le seul moyen auquel je peux penser actuellement pour moderniser le processus de vote tout en le gardant au maximum démocratique.
maestro321 a écrit :
" />
C’est un aspect fondamental du vote que beaucoup semblent oublier…
" />
Merci de nous le rappeler :)
Le
18/08/2014 à
20h
10
Je crois fermement (informaticien inside) que le vote papier reste encore le moyen le plus proche du principe de vote démocratique, ou le vote est sur, anonyme, fiable et unique.
Comment est ce que l’anonymisation est assure ?
Il faut se logger avec le vite électronique, donc quiconque gère le système sait qui a vote pour qui.
Comment est ce qu’on est sur que le vote qu’on a choisi est le vote qui sera comptabilise ?
Même principe, celui qui possède le système fait ce qu’il veut et peut transformer un vote en n’importe qu’il autre vote.
J’ai eu un grand débat l’autre jours la dessus avec quelqu’un qui voulait créer un prototype de vote électronique. (pour sa these d’etude)
La fin de la conversation s’est fini sur que le papier restait le moyen le plus démocratique, mais qu’éventuellement replacer le papier dans l’urne pourrait être possible.
L’idée au final était d’utiliser une techno de type bitcoin network afin de pouvoir limiter la fraude sachant que tout le monde sur le réseau possèdes les logs (principe du ledger de bitcoin).
On met ce système sur une borne (en circuit ferme/vpn) qui est débloqué (carte/bouton/code) par un responsable/huissier avant que la personne rentre son vote.
Au final on a le bureau de vote, l’heure, la borne, i’id du responsable et le vote dans les logs.
Une fois les votes fini, les logs deviennent publique et servent de référence pour la comptabilisation.
Le gros avantage de QML par rapport a HTML5 est que QML est oriente animation et fast programming et (a partir de QtQuick 2.0) tourne dans un contexte OpenGL.
On a fait des demo assez graphique qui tournait a 60fps avec des animations assez lourde (transformation + shaders) sur un Intel NUC de base (ca marchait sur un RaspberryPi mais ça ramait quand on avait plusieurs vidéos en même temps).
La ou la compétition avait des démo HTML5 qui ramait a mort.
Le
31/07/2014 à
19h
01
J’ai pas l’impression qu’on va pouvoir faire du C++.
on peut faire de la logique en QML pur via des fonctions javascript (c’est moche vu qu’on devrait faire ça en C++ mais ca marche).
Mais ça risque de limiter sérieusement les possibilités, cependant comme on peut créer des models directement a partir de XML/JSON depuis le réseau et que Free va apporter une version modifier de QtQuick (en espérant qu’ils se soient base sur la version 2.0 de Qt5), ça va permettre d’avoir quand même pas mal de possibilité.
Iliad qui se ramène sur le territoire US ça serai la meilleur nouvelle de l’année vu comment les telecom US se foutent de la gueule du monde et encore plus de leur clients.
J’en suis a 12 (sur 24 slots) disques Red dans mon NAS (63To et 64To), dans le tas j’en ai un qui fait un peu de bruit (ca gratte un peu plus fort) mais je ne n’ai aucune erreur et les tests SMART sont passe, donc bon.
Jusqu’à preuve du contraire pour un environnement non entreprise, j’ai un doute sur la pertinence de passer a la version pro du disque. (et même dans ce cas la je pense que je prendrais les version SE ou RE plutôt que RED)
La vibration dans les gâchettes qui ne marchent pas ?
Alors que c’est la SEULE ET UNIQUE différence avec la manette de 360 ?
" />
Ah MS, you never disappoint " />
J’ai pas encore de manette XO mais d’après les tests, l’ergonomie globale de la manette est bien meilleur : genre la batterie qui est intégrés dans la manette au lieu d’être une protubérance a l’arrière, tiens mieux dans la main, etc.
Cependant si on est déjà équipé en manette 360, je ne pense pas que cela soit nécessaire de prendre les manettes XO.
Pour Windows, c’est justement celui qui est devant Apple et non le contraire.
Ah ? Tu peux donner plus de précision sur ce qui met Windows devant Apple sur la synergie Apps/Smartphone/ordi (en terme de fonctionnalité) ? (je connais pas, donc je suis curieux)
Le
02/06/2014 à
18h
13
arno53 a écrit :
Niveau nouvelle fonctionnalité smartphone on arrive quand même à une stagnation … notification dynamique comme android, clavier prédictif comme les 2 autres concurrents, discussion de groupes etc …
Mais la bataille de la synergie smartphone - PC va être intéressante via Mac OS, Windows et Chrome " />
Non mais là j’en peu plus des Twitt de David " /> Le maitre de tous les Troll " />
Actuellement en terme de synergie smartphone/ordi/apps Apple est loin devant.
Google est pas mal aussi avec Android et ses services (mais ça reste dans la sphère google).
Windows je sais pas vraiment, et je risquerais de troller.
Linux c’est un peu le désert pour la synergie clef en mains. (a mon grand regret)
C’est vraiment ce qui fait, je trouve, la vrai force d’Apple la dessus et le cote “ca marche”.
Pour Laurent Chemla on dirai moi après une nuit blanche.
Je trouve un peu dommage que Marc ai autant insiste sur ce qu’a fait Eric Walter plutôt que ce qu’il prévois de faire.
Qu’Eric Walter ai change d’avis/d’opinion sur Internet je trouve cela plutôt encourageant : “un danger pour la démocratie”, quand même, a “Il faut inventer de nouvelle façon de réguler/envisager Internet” , cela montre qu’il considère que les régulations actuelles d’internet (je me permettrais un petit lol), ne sont pas adapte/adéquate.
Je trouve que cela montre qu’il a compris une partie du problème/enjeux d’internet face au monde politique qui est encore a la machine a écrire en négociation avec les “moines copistes de DVD”.
Un peu en wait & see et voir ce qui va en sortir.
En tout cas, je trouve Eric Walter plus encourageant que Marie-Françoise Marais qui elle est réellement un danger publique.
Je pense qu’apprendre a programmer est nécessaire, cependant on a pas besoin d’être un génie en math pour un bon dev, ce qui est un peu une préconception dans le milieu.
Il faut apprendre la programmation et en parallèle comprendre pour quoi ça marche, ce qui implique aussi une familiarisation avec l’ordinateur. (le passage du consommateur a l’utilisateur).
Sinon on va continuer a se retrouver avec des gens qui croient que un ordinateur c’est magique et des dev qui sont incapable de comprendre pourquoi leur ordinateurs ne marche pas.
D’après ce que j’ai compris, une des raisons pour lequel ils lâchent le P2P c’est que ca leur coute un bras de garder 2 code réseau (direct et p2p), sachant que le code P2P n’est utilise que pour le client desktop et qu’il doivent se taper de le modifier tout les 4 matins pour éviter le rétro-engineering.
Du coup il peuvent recentrer leur service sur le code direct, la version mobile et web.
Je ne serais pas complétement étonné que le client desktop passe a la trappe d’ici quelques mois une fois la transition effectue.
Le
17/04/2014 à
15h
47
Le P2P est le seul moyen de réduire les couts de réseau : quand les transferts se font entre utilisateurs d’un même réseau alors le cout est virtuellement 0.
A mon avis c’est plutôt une question de contrôle de la distribution et avoir de meilleur stats.
Quand les transferts se font en P2P, ils n’ont plus le contrôles total de ces transferts.
Il y a aussi une question de ressource Dev, puisqu’ils ont 2 code réseau a maintenir (i.e modifier tout le temps pour éviter le reverse engineering).
C++/QML avec Qt (multi-plateforme powaaa) pour moi avec une touche de bash pour automatiser a mort. (feignasse inside).
ASM et C c’est bon j’ai déjà donnée, même si je me suis bien marre en C.
Je n’ai aucune idée de combien ma boite me facture mais des clients ont préféré prendre des collègues parce que j’étais trop cher…
Mais si déjà on pouvait arrêter de considérer les devs en France comme des ouvriers dans le bâtiment et que le succès professionnel passe par le management ça serai un début.
Le seul blocage qui est possible pour un FAI sans être anticonstitutionnel est le blacklist DNS.
Si on bloque une IP alors on bloque le serveur et tout les sites qui sont dessus.
Si on bloque l’accès au site alors il faut pouvoir vérifier que la requête sur l’IP du serveur est celle pour le site en question, mais pour vérifier cela c’est du DPI qui est beaucoup plus cher a mettre en place et douteux sur le plan légale (puisque dans ce cas la, tout votre traffic est surveille).
Par contre l’environnement de dev est complément pourrie.
il faut une licence pour le compilateur. (ou une demo pendant 30jours)
l’installation est une horreur (l’installeur utilise une version de java vieille de 10ans) qui ne fonctionne pas sur un linux moderne (et windows te gueule dessus).
A savoir aussi qu’une partie de l’industrie automobile qui tourne sous QNX regarde aussi ce qu’il est possible de faire avec Qt et surtout QML pour créer des interface.
Pourquoi “heureusement” ? Ton choix n’est pas meilleur que le mien.
Effectivement, chacun ses choix, libre a toi d’être a poil sur Internet.
lossendae a écrit :
Ah je ne savais pas que tu détenais la vérité indiscutable du “bon” niveau de sécurité…
Ca n’est pas une question de “bon” niveau de sécurité, juste une question de sécurité informatique tout court.
S’assurer de la sécurité d’un produit/service c’est pas une fonctionnalité mais un processus sur l’ensemble de la chaine.
Au vue la discutions j’avais un doute sur le fait que tu comprenne le principe même de la sécurité informatique.
lossendae a écrit :
Moi je m’en tape.
Ah bon bah si t’aime bien partager tes mots de passes avec les autres…
lossendae a écrit :
Comme dit plus haut, avant de penser à éduquer l’utilisateur sur le bénéfce d’un synchro de mot de passe avec code aleatoire en auto hébergement, il serait plus judicieux de l’éduquer des habitudes beaucoup plus utiles tel que “non 123456 n’est pas un bon mot de passe”.
Parce que rabaisser le niveau de sécurité d’un service au nom de la simplicité n’est pas une solution sur le long terme.
Si un utilisateur veut utiliser 1234356 comme mot de passe c’est son droit, seulement même avec le meilleur mot de passe du monde si ce dernier est stocke en clair et que la base de donnée est compromise, il n’aura servit a rien.
idoric a écrit :
…
Merci pour les précisions :)
idoric a écrit :
Ce qui ne reste pas clair, et ce sur quoi je ne trouve aucune info, c’est quid du stockage sur leur serveur avec le nouveau système. Puisqu’il n’y a plus de phrase de passe, faut-il comprendre que ce sera stocké en clair comme chez Goggle ? (Si oui, bye bye) Ou est que BrowserID/Persona sera mis à contribution pour rendre cette phrase de passe transparente à l’utilisateur ?
De ce que j’ai pu voir, le service sync est separe en 3 services
le serveur d’authentification
le serveur de token
le serveur de stockage
le tout enrobe dans une couche API 2.0
Donc apparemment un ensemble de composant plus flexible/scalable/cloudifable.
A voir comment ça va se goupiller et si ça va être possible d’auto-heberger facilement.
Le
04/02/2014 à
19h
11
Crazy Diver a écrit :
Sinon pour ceux qui ont fait l’effort de lire la news mais qui n’ont pas lu le lien donné par PCI :
Traduction rapide :
Les nouvelles versions de firefox resteront compatible avec l’ancienne version de sync
On ne pourra plus ajouter de devices avec les nouveau firefox sur l’ancien sync
L’ancien sync sera toujours supporté pour une durée limité, puis supporté par la communauté
enfin l’ancienne version de sync sera toujours inclus dans firefox pour les versions auto-hébergé
Bref tout un foin pour rien … ils migre juste leur infra pour les casu
Je reste avec mon serveur et les nouvelles version de ffx
Bah oui et non, certes on fait un foin, mais je trouve dommage que les efforts de dev vont pour un système, certainement plus intuitif ce qui est bien, mais moins sécurisé et sans la possibilité de s’auto-herberger avec tout les risques que la centralisation des données procure.
Le
04/02/2014 à
18h
50
lossendae a écrit :
C’est plutôt le contraire puisque je n’ai pas peur de donner certaines infos à un service tiers.
Ah bah tant mieux pour toi, heureusement ça n’est pas le cas de tout le monde.
lossendae a écrit :
Force est de constater que ce n’était pas en accord avec les attentes des utilisateurs.
Ah je ne savais pas que la sécurité et le respect des droits ne rentre pas dans le cahier des charges de l’utilisateur moyen.
lossendae a écrit :
Perso, j’avais essayé Sync et avec leur systeme qui plantait comme pas possible je suis très vite retourné sur Xmarks.
J’utilise Sync en auto-herberge, ca ne plante pas et ca marche tres bien.
lossendae a écrit :
Ecoutes, à la rigueur pour les mots de passes, je veux bien comprendre que çe “peux” poser des problèmes.
Encore heureux. " />
lossendae a écrit :
Mais je ne comprend pas, où est le soucis pour les bookmarks ?
Parce que Sync ne sauvegarde pas que les bookmarks mais toute les donnes contenue dans le navigateur : bookmarks, mot de passe, cookies, historiques…
Meme si on peut choisir, c’est a parier que l’utilisateur moyen ne va pas le faire.
Le
04/02/2014 à
17h
44
lossendae a écrit :
Ne blâme rien, parce que pour être tout à fait sincère, je trouve que tu es à la limite de la paranoia.
Pour pousser le bouchon, je dirais que ce sont les gens comme toi qui me font le plus peur, ceux qui ont des “choses” à cacher.
Ah ? parce que le concept de la vie privée te fait peur ?
Moi qui pensait qu’il y avait eu du progrès depuis 1989.
lossendae a écrit :
Et moi je confirme, tu te trompe de cible et d’outil.
Tu veux un outil sérieux et hyper sécuritaire, ça existe.
Sync n’a jamais prétendue en faire partie, leur approche trop nerd n’était pas adapter au public visé.
Leur offre ne répond plus à tes lubies sécuritaire, c’est vraiment dommage… pour toi et les autres paranos.
Heu si justement Sync se positionnait a l’origine comme un outils sécurisé, respectueux des droits de l’utilisateur, avec la possibilité de s’auto-heberger.
Maintenant on se retrouve dans une situation a la Google (qui est bien connu pour respecter les droits de ses utilisateurs) ou on ne sait plus comment sont stocke ces donnes et sans la possibilité de s’auto-heberger.
Le
04/02/2014 à
17h
22
lossendae a écrit :
C’est vrai que je me sens nu de savoir que Google possède mon mot de passe pour accéder à PCI… " />
bah le fait de savoir que quelqu’un autre que moi possède mes mots de passe, mon historique de navigation, mes cookies, etc. et que j’accepte volontairement de le faire ?
Oui, moi ça me dérange.
Le
04/02/2014 à
16h
51
Pazns a écrit :
Là où c’est triste, c’est qu’il n’y a quasiment pas besoin de s’adapter, justement. C’est même plus de la flemme, à ce niveau, c’est un désir d’ignorance volontaire.
C’est un peu le problème aujourd’hui ou on sacrifie sa vie privée au profit de la facilitée
Le
04/02/2014 à
16h
47
Autant j’approuve de revoir des technologies pour les simplifier, mais sacrifier la possibilité de pouvoir héberger son propre serveur sync, je trouve cela dommage.
Avoir ses favoris, son historiques, la liste des add-on et la liste des appareils synchronise sur des serveurs hors de mon contrôle, ils sont gentils mais non.
Le problème c’est que les produits connectes sont pousses par le marketing et/ou des managers qui ne sont pas techniques (et n’en ont souvent rien a secouer), du coup le concept de la sécurité n’arrive même pas au niveau de la réflexion sur le projet.
De plus comme ils veulent une tonnes de fonctionnalité en un minimum de temps sans vraiment de réflexion sur l’architecture du projet en amont, bah forcement après il y a des problème de conception -> stabilité/sécurité.
Je pense surtout que MS a tue l’architecture P2P de skype pour plusieurs raison :
maitriser toute la chaine de communication -> immédiatement après avoir racheté skype ils ont tue les super-node.
fournir une vitrine technologique pour Azure -> pour le cloud les techno MS ne sont pas super populaire face a google/amazon/et tout les autres qui repose sur des solutions linux.
repartir sur des bases complétement propriétaire MS, pour une meilleur intégration avec l’environnement Windows.
Je ne suis même pas sur que l’idée d’interception/surveillance ai été la première sur la table mais juste un bonus.
l’idée de la maitrise complète d’un produit quitte a détruire le fondement de celui ci n’est pas étranger aux grosse société avec comme exemple google talk (passant de xmpp a une techno proprio)
J’utilise Qt professionnellement au quotidient, donc je défend un peu ma croute sur le sujet.
Qt n’est pas seulement utilise sur les ordinateurs de bureau mais depuis Qt 4.8 avec l’arrive de QtQuick et du langage QML (sorte de mix html/css/javascript) pour la partie graphique, combine avec la monte en puissance de la plateforme ARM, beaucoup d’industriel commence a s’intéresser a Qt pour leur environnement embarque (typiquement GPS/ordinateur de bords dans les voitures/avions/kioks de musee/etc.).
Deplus avec QtQuick on a une véritable séparation entre la partie graphique et la partie logique (ce qui n’était pas vraiment le cas precedement avec QtWidget), ce qui veut dire que si l’on veut recreer une interface pour une plateforme spécifique, seul la partie QtQuick est a réécrire et les inge backend et UI ne se mettent plus des batons dans les roues.
QtQuick est particulièrement efficace sur le tactile (creer par Nokia pour meego/harmattam a l’origine) mais implique que l’on doivent créer de A-Z les éléments graphique de l’interface, si l’on souhaite une interface base sur QtQuick qui s’intègre dans un environnement desktop alors les composant QtQuick sont la. (j’ai porte 3 mois de travail pour une une interface en QtWidget a QtQuick + Controls en 3 semaines).
J’ai un doute sur le niveau de coordination nécessaire au niveau de ses 10 doigts pour utiliser pleinement cette manette, surtout avec des jeux de baston par exemple.
Cependant de l’innovation sur un schéma (stick a gauche/boutons a droite) qui n’a pas bouge depuis 20ans est toujours la bienvenu.
A mon avis, là où justement le gamer peut y gagner c’est pour des titres qui se jouent plus facilement à la manette.
L’exemple qui me vient à l’esprit est la franchise Batman Arkham ou soyons fous un jeu de sport sur PC (si, si ça existe encore), c’est mieux de pouvoir jouer sur son écran TV plutôt que sur son moniteur (à moins d’avoir un lcd de + de 27 pouces mais c’est rare).
Ca pourrait aussi permettre d’inciter des éditeur à mettre des jeux plus typés console sur PC (EA j’attends depuis Madden 2008) ou d’attendre trop longtemps pour un portage.
Si ça pouvait au passage faire revenir le split-screen pour le multi locale ça pourrait être pas mal également ^^
Le
26/09/2013 à
06h
50
Bah ce qu’on sait pour l’instant :
SteamOS :
Base sur Linux optimise pour jouer, ce qui veut dire une participation avec au moins Nvidia, AMD et Intel pour les fouetter a optimiser leurs drivers linux. Le système sera libre donc bidouillable pour ceux qui le souhaite.
Steam Linux Client Big Picture comme interface.
Le catalogue Linux en Natif, l’ensemble du catalogue via streaming depuis une machine Windows ou Mac . Il est indique que toutes les nouveauté dispo ne sont pas exclusif a SteamOS mais seront disponible sur le client (multi-plateforme), on peut spéculer que le streaming marche de client a client et qu’il sera sans doute possible d’avoir un micro-ordinateur a prix réduit qui permettra de jouer a tout les jeux via Streaming.
Nvidia a indique travailler avec Valve sur SteamOS ce qui peut indique qu’ils sont main dans la main pour la technologie de streaming (vu que cela reprend l’idée du shield), a voir cependant si le streaming sera Nvidia only mais ça me paraitrait étrange que cela ne le soit pas.
Valve a également marque qu’ils travaillent “avec de nombreux médias pour vous apporter le meilleur de la musique et les meilleures vidéos”, donc on peut supposer des services de VOD, Streaming, Musique et autre afin de se mettre a la page avec les autres consoles du marche.
Partage Familiale et Contrôle Parentale : Pas forcement utile pour tout le monde mais reste une fonctionnalité nécessaire pour un environnement de console de salon.
Steam Machines :
Valve ne pas fabriquer les machines mais va travailler avec des partenaires pour une “gamme de machines Steam” : donc differente categorie de machine, on peut speculer que Valve a un cahier des charges sur la puissance nécessaire pour une gamme de machine spécifique -> par exemple low cost, low power, streaming only mais capable de servir comme media center, form factor tres petit. et on monte en gamme et en prix.
Si c’est le cas, cela veux dire que via le cahier des charge, Valve aurait un Label ‘Steam Machine’ (avec peut-etre un adjectif ‘lite’ pour la version streaming only par exemple), tout comme Microsoft a son label conçu pour Windows 8’ ou Intel avec ‘Ultrabook’, qui serai une garantie sur le hardware et permettrait de rassurer madame michu qui lui permettra dans sa tete de se dire “c’est de la qualitay !”
On sait que Valve est en train de construire un véritable eco-systeme pour SteamOS en tant que console de Salon, et offre aux développeurs et éditeurs une plateforme Linux de référence stable (kernel/driver/librairies) afin de pouvoir porter/concevoir leur jeux sans avoir peur de la fragmentation de l’Univers Linux. (le fameux -> “Je suis sous [Ubuntu|Fedora|Arch|Mint|FreeBSD|LFS|…] version X et ca ne marche pas”)
Valve a deja tout ses outils, frameworks compatible multi-plateforme et travaille deja avec la communaute Open-Source pour ameliorer les outils pour developper des jeux sous Linux -> Valve est en train de pousser pour faire standardiser de nouvelle API de debug au sein d’OpenGL + ameliorer les outils existant.
Qu’est ce que ça veut dire pour les joueurs ? et qui est la cible ?
Alors c’est la qu’est la difficulté, de mon point de vue un mix de PCiste et de Consoleux.
Celui qui a un gros PC ailleur chez lui et qui peut streamer ses jeux via une Steam Machine pas cher.
Celui qui n’a pas de PC pour jouer et qui s’offre une steam Machine pour jouer (sachant que l’on peut brancher clavier sourie pour les jeux qui ne se prettent pas a la manette) et qui n’a pas envie de se monter son PC.
Le consoleux qui en a marre d’acheter ses jeux 70e sur chaque generation de console et on rejoint 2)
Enfin ca c’est pour les Steam Machines, SteamOS va etre un systeme libre dedier a la TV, donc pour peut que l’on choisise d’avoir un ordinateur branche sur sa TV en permanance.
Il est clairement indique que si on le souhaite on peut se monter sa propre machine et mettre SteamOS dessus quelque soit la configuration de celle ci.
Vu que l’interface de SteamOS est simplement Steam client en mode Big Picture, celui qui a un Laptop de gamer sous Windows peut tres bien le brancher sur sa TV en mode Big Picture, celui reviendra exactement au meme.
Si l’on a un media-center cela peut faire doublon, dans ce cas si l’on souhaite profiter de steam sur le media-center, il est preferable de l’installer en parallele et de lancer steam au besoin, je pense a un exemple XBMC + Steam soit via le “install d’une appli non steam” pour faire un raccourcie vers XBMC depuis Steam (peut-etre possible via steamOS qui sait ?) soit via le Advance Launcher d’Xbmc pour lancer Steam depuis le menu principale
(XBMC est un exemple, il n’y a pas de limite pour les bidouilleurs)
Valve va jouer sur son aspect multi-plateforme pour demontrer le cote pratique de son environement “Cloud cross-gaming” (je change de machine mais mes jeux et mes preferences/sauvegarde sont la), Le fait qu’on achete un jeux qu’une seule fois, la retro-compatibilite, etc.
Qu’est ce que ca veut dire pour le monde Linux ?
Bah la c’est la fete -> tout les jeux compatible SteamOS sont des jeux compatible Linux, pour peu que l’on soit un peu Linuxien sur les bords Steam Linux marche tres bien une fois sa distrib configure correctement.
Cela va montrer que Linux est une plateforme viable pour le jeux. (Enfin nous on le savait deja, pas forcement les editeurs)
Toute les ameliorations faites sur les drivers vont se repercuter sur l’ensemble de la communaute. (Open-Source ou pas, on va pas tout le temps se plaindre).
Qu’est ce que cela veut dire pour les autres ?
Un retour du mode multi local en split-screen sur PC ?
Dans tout les cas, meme si on trouve l’ensemble des news Valve de la semaine pourrie, ca ne peux apporter que des ameliorations a l’Univers Video-Ludique actuelle.
Le
26/09/2013 à
00h
34
Rokin a écrit :
Je suis juste curieux de voir le produit final mais sinon je m’en tamponne, surtout avec des annonces qui brassent du vents ça aide pas à s’y intéresser au contraire.
Telle que je le comprends actuellement leur super box 2014 de la mort qui tue fait juste concurrence à un cable HDMI carrefour à 5€
Dans le cas (pas si rare que ca) ou tu as un PC de jeux qui défonce et un laptop léger pour les deplacement, tu fais quoi ?
a) je debranche tout et je deplace ma tours sur ma tv
b) je branche mon netbook a ma tv et je joue avec des graphisme moisi
c) j’ai une steambox pas cher et je stream mes jeux en 1080p tout a fond depuis mon pc sur ma tv
d) Obi-Wan Kenobi.
Le
25/09/2013 à
21h
47
Lancelot_ a écrit :
Merci, super ! Mais ils auront vraiment pas intérêt à fermer leur écosystème un jour. " />
SteamOS est open-source (c’est une distro linux comme une autre après tout), Steam Client ne l’est pas (ça ne change rien par rapport a aujourd’hui donc)
Mais on commence a sentir les effets de bords de l’engouement linux dans le monde du jeux video depuis quelques temps maintenant -> humble bundle multi-plateforme (avec clef steam), Nvidia qui commence a lacher de la doc sur ses cartes, Unity compatible Linux, quelque titre AAA qui commence a pointer le bout de leur nez, etc.
Je serais tente que l’avenir n’est pas completement noir pour le jeux sur Linux (et linux tout court).
Le
25/09/2013 à
21h
30
Lancelot_ a écrit :
Je n’avais pas pensé à ça, par rapport aux Steam Box. Je suis totalement d’accord avec ton point de vue du coup.
Autre chose : j’espère que le hardware sera un peu “ouvert”, et voué à l’upgrade facilement. Pas que ce soit un truc cloisonné tout soudé comme ces PCs m" />ique de Dell/HP (j’en ai vu des vertes et des pas mures chez des clients), etc.
Rien n’empêche de te monter ta propre SteamBox.
Sinon c’est marque dans la FAQ que oui, après je pense que ca va dépendre des constructeurs / form factor des box (les cartes mère atom ont le proc soude par ex) / cahier des charges pour le label “Steam Machine”
168 commentaires
Copie privée : les ayants droit réclament plus de 10 millions d’euros à Canal+
02/03/2015
Le 02/03/2015 à 19h 26
45e pour 320Go…
Remarque si c’est pour remplacer les poignets de porte par de l’or massif plutot que plaqué, c’est compréhensible. Ça fait miséreux le plaque or.
Neutralité du Net adoptée aux États-Unis : les internautes heureux, les opérateurs moins
27/02/2015
Le 27/02/2015 à 22h 09
Marrant ca me rappelle les méthodes pratique par la mafia dans les années 30.
“Ca serai dommage qu’il arrive quelque chose”
D’ailleurs il faut toujours enregistrer TOUTE les conversations avec eux, il y a pas mal de témoignages de gens qui après avoir passe 3+ heures au bout du fil avec eux s’en sortent (sur une offre ou facture) uniquement parce qu’il avait mentionne qu’il avait un enregistrement de la dite conversation de la facture/offre. " />
Le 27/02/2015 à 21h 44
Le 27/02/2015 à 19h 10
Pour comprendre rapidement la position des ISP aux USA:
Actuellement les lignes téléphoniques sont sous Title II (utilitaire) et sont sous régulation de la FCC.
Cependant le câble (qui est quasiment le seul moyen pour avoir une connexion décente) n’est pas regule, ils n’ont aucune obligation de partager leurs lignes et ils font tout ce qu’ils peuvent pour empecher les nouveaux entrants avec des restrictions d’accès aux poteaux électriques (la quasi-totalite des câbles qui relies une maison se fait via les poteaux et c’est moche).
De plus ils ont reussi a se mettrent en position de monopolie locale (donc en fonction de la ou on habite on a acces qu’a Verizon/Comcast/TWC/etc..), exceptionnellement on peut en avoir 2 mais pas plus, ce qui fait que comme on a pas le choix (monopole) bah ils peuvent se permettent des pratiques plus que douteuse (genre bloquer Netflix, mettre des quota et facturer au delà, des facture hallucinantes et qui change du jour au lendemain, etc.).
Si ils n’ont plus le droit d’interférer (Net Neutrality) avec ce qui se passe sur leur réseau alors ils ne pourront plus extorquer des compagnies comme Netflix.
Avec la mise sous Title II et autre, cela va ouvrir le marche (avec de l’espoir), et va pemettre d’avoir de la concurrence ainsi que les conséquences qui en découle.
Actuellement les ISP au USA prennent leur clients pour des vaches a lait qu’ils peuvent traiter comme de la merde et traire au maximum parce qu’ils peuvent se le permettre et que les clients n’ont pas le choix.
Donc oui, c’est une victoire non seulement pour la liberter d’expression, pour les services sur Internet mais egalement pour les internautes américain qui vont peut-être voir la fin du cauchemar.
Nexus 6, 9, Player (Android TV) et Android 5.0 Lollipop : tout ce qu’il faut savoir
15/10/2014
Le 15/10/2014 à 17h 03
Ça commence a devenir intéressant, on arrive dans une ère néo-medievale ou on aura tous des boucliers d’appoint sur nous.
Microsoft veut mener la danse sur l’intégration du HTTP/2
13/10/2014
Le 15/10/2014 à 01h 47
Ce qui serai intéressant serai d’en profiter pour revoir SSL et casser la gueule au principe du tiers de “confiance”
The Evil Within mettra probablement votre PC à genoux
03/10/2014
Le 03/10/2014 à 18h 12
Enfer, ma 780Ti n’a que 3Go de vram.
Valve retire de la vente un jeu en Early Access laissé à l’abandon
03/09/2014
Le 03/09/2014 à 15h 16
Regarde ce qu’il a en early access
Le seul que j’ai acheté volontairement c’est Dongeon of the Endless.
J’en ai quelques autres genre Pillar of Eternity, Distance, Divinity que j’ai eu via Kickstarter et d’autre via des pack Humble Bundle.
Pas trop regret pour l’instant.
Mais c’est vrai que maintenant avec les early access c’est un peu plus la foire.
Après c’est toujours mieux d’être au courant qu’on achète une beta pas fini TOUSS Sim City ! TOUSS
Wi-Fi 802.11ac : des routeurs à plus de 2,3 Gb/s chez Asus et Netgear
02/09/2014
Le 02/09/2014 à 16h 22
J’ai mis un R7000 chez un oncle, pour remplacer une borne qui datait de Mathusalem, et c’est mieux.
Bon on a pas encore d’équipement 802.11ac mais en n 2.4Ghz et 5Ghz ca marche tres bien et avec un disque dur externe branche dessus ca lui permet d’avoir un petit NAS.
Electronic Arts vise le milliard avec ses DLC et micro-transactions en 2014
27/08/2014
Le 27/08/2014 à 15h 42
Je me souviens de l’époque ou Unreal Tournament arrivait sur le marche avec sa centaine de map + l’auto-d/l des map custom + la possibilité d’héberger son serveur.
Puis les DLC sont arrive, maintenant on a des jeux avec 6 maps qui se battent en duel, et c’est 2.99e pour les 4 maps en plus.
Vote en ligne : le gouvernement refuse finalement de se passer de Java
18/08/2014
Le 19/08/2014 à 16h 08
Le secret du vote est obligatoire sur le principe, car c’est une fondamentale d’un vote démocratique.
Si on ne peux plus voter anonymement alors on s’expose au risque de se (soi ou ses proches) faire casser les genoux par le partie pour lequel on n’a pas vote.
Ca se retrouve un peu partout dans le monde et dans l’histoire Française (il me semble a l’époque de Napoléon élu a 99% ou les gens signaient pour voter sur un carnet a l’office de vote devant les officiels ).
Il y a des choses sur lequel compromettre n’est pas possible car il en revient aux composant essentiel et fondamentales qui compose une Démocratie (la République Française dans ce cas la).
Si les solutions actuelle pour le vote électronique ne sont pas capable de garantir ce principe fondamentale qu’est le secret du vote en toute circonstances, alors elles ne sont pas bonnes.
Le 18/08/2014 à 21h 46
Le 18/08/2014 à 20h 45
Le 18/08/2014 à 20h 10
Je crois fermement (informaticien inside) que le vote papier reste encore le moyen le plus proche du principe de vote démocratique, ou le vote est sur, anonyme, fiable et unique.
Il faut se logger avec le vite électronique, donc quiconque gère le système sait qui a vote pour qui.
Même principe, celui qui possède le système fait ce qu’il veut et peut transformer un vote en n’importe qu’il autre vote.
J’ai eu un grand débat l’autre jours la dessus avec quelqu’un qui voulait créer un prototype de vote électronique. (pour sa these d’etude)
La fin de la conversation s’est fini sur que le papier restait le moyen le plus démocratique, mais qu’éventuellement replacer le papier dans l’urne pourrait être possible.
L’idée au final était d’utiliser une techno de type bitcoin network afin de pouvoir limiter la fraude sachant que tout le monde sur le réseau possèdes les logs (principe du ledger de bitcoin).
On met ce système sur une borne (en circuit ferme/vpn) qui est débloqué (carte/bouton/code) par un responsable/huissier avant que la personne rentre son vote.
Au final on a le bureau de vote, l’heure, la borne, i’id du responsable et le vote dans les logs.
Une fois les votes fini, les logs deviennent publique et servent de référence pour la comptabilisation.
Le langage PHP passera directement de la version 5.6 à la 7
01/08/2014
Le 01/08/2014 à 18h 27
Comment je vais faire pour me moquer de PHP maintenant ?
Ou a chaque fois qu’on me demande quand une feature arrivait, je répondais “en même temps que PHP6”.
Qui sait, peut-être que ça marchera aussi avec PHP7 ?
Freebox Player : Free lance un SDK applicatif basé sur Qml
31/07/2014
Le 31/07/2014 à 20h 10
Le 31/07/2014 à 19h 01
J’ai pas l’impression qu’on va pouvoir faire du C++.
on peut faire de la logique en QML pur via des fonctions javascript (c’est moche vu qu’on devrait faire ça en C++ mais ca marche).
Mais ça risque de limiter sérieusement les possibilités, cependant comme on peut créer des models directement a partir de XML/JSON depuis le réseau et que Free va apporter une version modifier de QtQuick (en espérant qu’ils se soient base sur la version 2.0 de Qt5), ça va permettre d’avoir quand même pas mal de possibilité.
Iliad qui se ramène sur le territoire US ça serai la meilleur nouvelle de l’année vu comment les telecom US se foutent de la gueule du monde et encore plus de leur clients.
Western Digital : des HDD RED jusqu’à 6 To, des versions Pro garanties 5 ans
29/07/2014
Le 29/07/2014 à 14h 44
J’en suis a 12 (sur 24 slots) disques Red dans mon NAS (63To et 64To), dans le tas j’en ai un qui fait un peu de bruit (ca gratte un peu plus fort) mais je ne n’ai aucune erreur et les tests SMART sont passe, donc bon.
Jusqu’à preuve du contraire pour un environnement non entreprise, j’ai un doute sur la pertinence de passer a la version pro du disque. (et même dans ce cas la je pense que je prendrais les version SE ou RE plutôt que RED)
Les pilotes pour la manette Xbox One sous Windows sont disponibles
05/06/2014
Le 05/06/2014 à 15h 30
WWDC : Apple présente OS X Yosemite et iOS 8, baisse les prix d’iCloud
02/06/2014
Le 02/06/2014 à 18h 26
Le 02/06/2014 à 18h 13
#14h42 : Laurent Chemla et Éric Walter nous parlent de leur vision d’Internet
23/05/2014
Le 22/05/2014 à 18h 49
Pour Laurent Chemla on dirai moi après une nuit blanche.
Je trouve un peu dommage que Marc ai autant insiste sur ce qu’a fait Eric Walter plutôt que ce qu’il prévois de faire.
Qu’Eric Walter ai change d’avis/d’opinion sur Internet je trouve cela plutôt encourageant : “un danger pour la démocratie”, quand même, a “Il faut inventer de nouvelle façon de réguler/envisager Internet” , cela montre qu’il considère que les régulations actuelles d’internet (je me permettrais un petit lol), ne sont pas adapte/adéquate.
Je trouve que cela montre qu’il a compris une partie du problème/enjeux d’internet face au monde politique qui est encore a la machine a écrire en négociation avec les “moines copistes de DVD”.
Un peu en wait & see et voir ce qui va en sortir.
En tout cas, je trouve Eric Walter plus encourageant que Marie-Françoise Marais qui elle est réellement un danger publique.
Faut-il sensibiliser les enfants au code dès l’école primaire ?
21/05/2014
Le 21/05/2014 à 18h 09
la programmation est une science.
L’ordinateur un outil
Internet un moyen de communication.
Je pense qu’apprendre a programmer est nécessaire, cependant on a pas besoin d’être un génie en math pour un bon dev, ce qui est un peu une préconception dans le milieu.
Il faut apprendre la programmation et en parallèle comprendre pour quoi ça marche, ce qui implique aussi une familiarisation avec l’ordinateur. (le passage du consommateur a l’utilisateur).
Sinon on va continuer a se retrouver avec des gens qui croient que un ordinateur c’est magique et des dev qui sont incapable de comprendre pourquoi leur ordinateurs ne marche pas.
En cas de baisse de référencement Google, Analytics dévoile ses ambiguités
28/04/2014
Le 28/04/2014 à 16h 40
j’ai aussi viré GA pour Piwik sur mon site a faible trafique (env 200 visite/mois).
J’ai fais tourner les deux en même temps pendant un moment et au final je regardais uniquement Piwik :
Il me reste a enlever les buttons +1 (qui sont des lien GA cache).
Codemasters annonce GRID Autosport et promet un retour vers la simulation
22/04/2014
Le 22/04/2014 à 19h 02
J’espère simplement qu’on aura une vu partage pour le multi local.
Une des raisons pour lequel j’ai acheté Grid2.
Spotify abandonnera totalement le modèle P2P dans les mois qui viennent
17/04/2014
Le 17/04/2014 à 18h 00
D’après ce que j’ai compris, une des raisons pour lequel ils lâchent le P2P c’est que ca leur coute un bras de garder 2 code réseau (direct et p2p), sachant que le code P2P n’est utilise que pour le client desktop et qu’il doivent se taper de le modifier tout les 4 matins pour éviter le rétro-engineering.
Du coup il peuvent recentrer leur service sur le code direct, la version mobile et web.
Je ne serais pas complétement étonné que le client desktop passe a la trappe d’ici quelques mois une fois la transition effectue.
Le 17/04/2014 à 15h 47
Le P2P est le seul moyen de réduire les couts de réseau : quand les transferts se font entre utilisateurs d’un même réseau alors le cout est virtuellement 0.
A mon avis c’est plutôt une question de contrôle de la distribution et avoir de meilleur stats.
Quand les transferts se font en P2P, ils n’ont plus le contrôles total de ces transferts.
Il y a aussi une question de ressource Dev, puisqu’ils ont 2 code réseau a maintenir (i.e modifier tout le temps pour éviter le reverse engineering).
La ils ont plus qu’un seul code a maintenir.
OpenSSL : la faille Heartbleed menace la sécurité du web, des sites ferment
08/04/2014
Le 08/04/2014 à 15h 39
J’ai mis a jours mon serveur sous CentOS, ce qui a corrige le probleme.
Maintenant il faut que je régénère mes certifs SSL.
#14h42 : doit-on aller vers une France de développeurs ?
02/04/2014
Le 02/04/2014 à 15h 22
C++/QML avec Qt (multi-plateforme powaaa) pour moi avec une touche de bash pour automatiser a mort. (feignasse inside).
ASM et C c’est bon j’ai déjà donnée, même si je me suis bien marre en C.
Je n’ai aucune idée de combien ma boite me facture mais des clients ont préféré prendre des collègues parce que j’étais trop cher…
Mais si déjà on pouvait arrêter de considérer les devs en France comme des ouvriers dans le bâtiment et que le succès professionnel passe par le management ça serai un début.
La CJUE estime que les sites pirates peuvent être bloqués aux frais des FAI
27/03/2014
Le 27/03/2014 à 16h 34
Le seul blocage qui est possible pour un FAI sans être anticonstitutionnel est le blacklist DNS.
Si on bloque une IP alors on bloque le serveur et tout les sites qui sont dessus.
Si on bloque l’accès au site alors il faut pouvoir vérifier que la requête sur l’IP du serveur est celle pour le site en question, mais pour vérifier cela c’est du DPI qui est beaucoup plus cher a mettre en place et douteux sur le plan légale (puisque dans ce cas la, tout votre traffic est surveille).
Le rapport Krim espère redonner à la France la foi en ses développeurs
26/03/2014
Le 26/03/2014 à 15h 31
Les deux raisons pour lequel j’ai quitte la France pour les US.
Pour ceux qui connaissent Dilbert c’est un bon résumé de la situation française dans le domaine du développement informatique.
La bêta de Firefox 29 intègre bien Sync et la nouvelle interface Australis
21/03/2014
Le 21/03/2014 à 18h 21
Ford abandonnerait Windows pour QNX dans ses véhicules connectés
27/02/2014
Le 27/02/2014 à 16h 28
QNX en version prod fonctionne tres bien.
Par contre l’environnement de dev est complément pourrie.
A savoir aussi qu’une partie de l’industrie automobile qui tourne sous QNX regarde aussi ce qu’il est possible de faire avec Qt et surtout QML pour créer des interface.
genre ca par exemple tousse
Sync : l’outil de synchronisation de Firefox se simplifie
04/02/2014
Le 04/02/2014 à 20h 56
Le 04/02/2014 à 19h 11
Le 04/02/2014 à 18h 50
Le 04/02/2014 à 17h 44
Le 04/02/2014 à 17h 22
Le 04/02/2014 à 16h 51
Le 04/02/2014 à 16h 47
Autant j’approuve de revoir des technologies pour les simplifier, mais sacrifier la possibilité de pouvoir héberger son propre serveur sync, je trouve cela dommage.
Avoir ses favoris, son historiques, la liste des add-on et la liste des appareils synchronise sur des serveurs hors de mon contrôle, ils sont gentils mais non.
Quand les objets connectés sont détournés et génèrent du spam
21/01/2014
Le 21/01/2014 à 15h 58
Le problème c’est que les produits connectes sont pousses par le marketing et/ou des managers qui ne sont pas techniques (et n’en ont souvent rien a secouer), du coup le concept de la sécurité n’arrive même pas au niveau de la réflexion sur le projet.
De plus comme ils veulent une tonnes de fonctionnalité en un minimum de temps sans vraiment de réflexion sur l’architecture du projet en amont, bah forcement après il y a des problème de conception -> stabilité/sécurité.
Skype est désormais hébergé complètement dans Windows Azure
17/12/2013
Le 17/12/2013 à 18h 30
Je pense surtout que MS a tue l’architecture P2P de skype pour plusieurs raison :
Je ne suis même pas sur que l’idée d’interception/surveillance ai été la première sur la table mais juste un bonus.
l’idée de la maitrise complète d’un produit quitte a détruire le fondement de celui ci n’est pas étranger aux grosse société avec comme exemple google talk (passant de xmpp a une techno proprio)
Qt 5.2 fait un pas vers Windows RT et prend en charge Android et iOS
12/12/2013
Le 13/12/2013 à 20h 21
J’utilise Qt professionnellement au quotidient, donc je défend un peu ma croute sur le sujet.
Qt n’est pas seulement utilise sur les ordinateurs de bureau mais depuis Qt 4.8 avec l’arrive de QtQuick et du langage QML (sorte de mix html/css/javascript) pour la partie graphique, combine avec la monte en puissance de la plateforme ARM, beaucoup d’industriel commence a s’intéresser a Qt pour leur environnement embarque (typiquement GPS/ordinateur de bords dans les voitures/avions/kioks de musee/etc.).
Deplus avec QtQuick on a une véritable séparation entre la partie graphique et la partie logique (ce qui n’était pas vraiment le cas precedement avec QtWidget), ce qui veut dire que si l’on veut recreer une interface pour une plateforme spécifique, seul la partie QtQuick est a réécrire et les inge backend et UI ne se mettent plus des batons dans les roues.
QtQuick est particulièrement efficace sur le tactile (creer par Nokia pour meego/harmattam a l’origine) mais implique que l’on doivent créer de A-Z les éléments graphique de l’interface, si l’on souhaite une interface base sur QtQuick qui s’intègre dans un environnement desktop alors les composant QtQuick sont la. (j’ai porte 3 mois de travail pour une une interface en QtWidget a QtQuick + Controls en 3 semaines).
Winamp coupera le son le 20 décembre
21/11/2013
Le 21/11/2013 à 16h 55
J’ai jamais trop utilise Winamp, mais plutôt Sonique a l’époque avant qu’il soit racheté et enterré par Lycos.
Le problème que j’avais avec Winamp (et Sonique) était la gestion des grosse collections de musique
Maintenant c’est plutôt itunes sur mon mac (machine principale) et Clementine (fork de Amarok) sur Linux.
Mais bon faute de trouve une solution qui me convienne, je me la code moi-même sur mon temps libre.
Steam Controller : une manette dotée de deux trackpads et d’un écran tactile
27/09/2013
Le 27/09/2013 à 17h 37
Pas de Source 2 " />
J’ai un doute sur le niveau de coordination nécessaire au niveau de ses 10 doigts pour utiliser pleinement cette manette, surtout avec des jeux de baston par exemple.
Cependant de l’innovation sur un schéma (stick a gauche/boutons a droite) qui n’a pas bouge depuis 20ans est toujours la bienvenu.
Valve évoque ses Steam Machines prévues pour 2014, mais n’en montre rien
25/09/2013
Le 26/09/2013 à 15h 23
Le 26/09/2013 à 06h 50
Bah ce qu’on sait pour l’instant :
SteamOS :
Le catalogue Linux en Natif, l’ensemble du catalogue via streaming depuis une machine Windows ou Mac . Il est indique que toutes les nouveauté dispo ne sont pas exclusif a SteamOS mais seront disponible sur le client (multi-plateforme), on peut spéculer que le streaming marche de client a client et qu’il sera sans doute possible d’avoir un micro-ordinateur a prix réduit qui permettra de jouer a tout les jeux via Streaming.
Steam Machines :
Si c’est le cas, cela veux dire que via le cahier des charge, Valve aurait un Label ‘Steam Machine’ (avec peut-etre un adjectif ‘lite’ pour la version streaming only par exemple), tout comme Microsoft a son label conçu pour Windows 8’ ou Intel avec ‘Ultrabook’, qui serai une garantie sur le hardware et permettrait de rassurer madame michu qui lui permettra dans sa tete de se dire “c’est de la qualitay !”
On sait que Valve est en train de construire un véritable eco-systeme pour SteamOS en tant que console de Salon, et offre aux développeurs et éditeurs une plateforme Linux de référence stable (kernel/driver/librairies) afin de pouvoir porter/concevoir leur jeux sans avoir peur de la fragmentation de l’Univers Linux. (le fameux -> “Je suis sous [Ubuntu|Fedora|Arch|Mint|FreeBSD|LFS|…] version X et ca ne marche pas”)
Valve a deja tout ses outils, frameworks compatible multi-plateforme et travaille deja avec la communaute Open-Source pour ameliorer les outils pour developper des jeux sous Linux -> Valve est en train de pousser pour faire standardiser de nouvelle API de debug au sein d’OpenGL + ameliorer les outils existant.
Qu’est ce que ça veut dire pour les joueurs ? et qui est la cible ?
Alors c’est la qu’est la difficulté, de mon point de vue un mix de PCiste et de Consoleux.
Enfin ca c’est pour les Steam Machines, SteamOS va etre un systeme libre dedier a la TV, donc pour peut que l’on choisise d’avoir un ordinateur branche sur sa TV en permanance.
Il est clairement indique que si on le souhaite on peut se monter sa propre machine et mettre SteamOS dessus quelque soit la configuration de celle ci.
Vu que l’interface de SteamOS est simplement Steam client en mode Big Picture, celui qui a un Laptop de gamer sous Windows peut tres bien le brancher sur sa TV en mode Big Picture, celui reviendra exactement au meme.
Si l’on a un media-center cela peut faire doublon, dans ce cas si l’on souhaite profiter de steam sur le media-center, il est preferable de l’installer en parallele et de lancer steam au besoin, je pense a un exemple XBMC + Steam soit via le “install d’une appli non steam” pour faire un raccourcie vers XBMC depuis Steam (peut-etre possible via steamOS qui sait ?) soit via le Advance Launcher d’Xbmc pour lancer Steam depuis le menu principale
(XBMC est un exemple, il n’y a pas de limite pour les bidouilleurs)
Valve va jouer sur son aspect multi-plateforme pour demontrer le cote pratique de son environement “Cloud cross-gaming” (je change de machine mais mes jeux et mes preferences/sauvegarde sont la), Le fait qu’on achete un jeux qu’une seule fois, la retro-compatibilite, etc.
Qu’est ce que ca veut dire pour le monde Linux ?
Bah la c’est la fete -> tout les jeux compatible SteamOS sont des jeux compatible Linux, pour peu que l’on soit un peu Linuxien sur les bords Steam Linux marche tres bien une fois sa distrib configure correctement.
Cela va montrer que Linux est une plateforme viable pour le jeux. (Enfin nous on le savait deja, pas forcement les editeurs)
Toute les ameliorations faites sur les drivers vont se repercuter sur l’ensemble de la communaute. (Open-Source ou pas, on va pas tout le temps se plaindre).
Qu’est ce que cela veut dire pour les autres ?
Un retour du mode multi local en split-screen sur PC ?
Dans tout les cas, meme si on trouve l’ensemble des news Valve de la semaine pourrie, ca ne peux apporter que des ameliorations a l’Univers Video-Ludique actuelle.
Le 26/09/2013 à 00h 34
Le 25/09/2013 à 21h 47
Le 25/09/2013 à 21h 30