Le premier Gear n’était pas sortit sur PC? Me rappelle plus quand est ce que la série est devenu exclu Xbox mais je confons peut être avec Halo.
Killer Instinct est pas mal non plus, même si il manque encore des trucs.
Le premier est sorti avec un chapitre en plus sur PC, ce serait bien de l’avoir dans le remake X1
Le
17/06/2015 à
08h
39
MS n’a pour l’instant jamais annoncé que Gow 360 sera rétro compatible (!) donc je vois pas l’intérêt des discussions à ce sujet et pour l’instant rien n’est torpillé.
MS a racheté la licence Gears, ils savant bien que le remake est en cours et vont pas flinguer les $ qu’ils peuvent se faire en mettant Gow 360 sur la liste des jeux rétrocompatibles
Bah si, changer de téléphone, c’est leur but, ça s’appelle l’obsolescence programmée…
obsolescence programmée pour un téléphone de 2010 (qui peut encore fonctionner soit dit en passant même si c’est pas sur la dernière version)….. mouais, pas convaincu
Les 4S de 2011 pourront encore recevoir iOS 9, là encore la soit disant obsolescence programmée, faut arrêter à ce niveau là.
combien de smartphone reçoivent encore des màj après 5 ans ?
30% c’est très peu pour Apple, quand vous achetez un iPhone ils font 90% de marge.
N’importe quoi ton chiffre. La marge sur les pièces est plus dans les 70% et ça exclus tous les à côté tel que R&D, developpement OS, frais de transport , marketing, etc alors arrêtes de troller avec des chiffres bidon
Le
09/06/2015 à
06h
57
C’est pas 30% de marge mais 30% de commission, pas vraiment la même chose
C’est surtout arrangeant pour google car ça vire leur concurrence qui devront du coup repasser chez google pour figurer dans les pubs liées aux résultats de recherche
Heu.. pour le deuxième type de carte à cryptogramme dynamique.
Comment vont faire les plateformes qui conservent les numéros de carte en vue d’un paiement prochain.
Je pense à des services comme google adword (paiement périodique d’un montant variable sans confirmation par le client)?
Ou de plateformes comme Tipeee (paiement périodique d’un montant variable sans confirmation par le client)?
Les magasins en ligne n’ont normalement pas le droit de stoquer le CVC2, seul numéro de carte + date d’expiration. S’ils le font ils violent les contraintes PCI
C’est le nom de la norme, on l’indique en tant que tel. La 4K affiche 4096 pixels, on le sait oui.
mais la 4K c’est pour les salles de cinéma, pas pour la maison.
Le
19/05/2015 à
10h
03
vinceff a écrit :
Question réel: Je compte m’acheter un nouveau téléviseur pour mon salon. J’suis à 3,5m canapé écran . Je compte partir sur un 55”. Y a t’il un réel intérêt à prendre du 4k? Je ne pense que je verrai une différence au niveau du nombre de pixel. Vaut mieux t’il pas prendre une très bonne full hd avec ambilight par ex?
Je viens de recevoir une 55” que j’ai pris en UHD, je suis environ à la même distance que toi et franchement je regrette pas.
J’hésitais avec une OLED LG Full HD mais j’ai finalement pris l’UHD car les pixels de l’OLED full HD me pêtaient à la gueule. L’upscaling est franchement excellent (sauf avec une source SD mais fallait pas rêver non plus)
Le
19/05/2015 à
09h
51
Ce serait bien d’arrêter de confondre 4K et UHD, NXi est parfois pointu sur certains points mais tomber dans les raccourcis marketing, c’est moyen pour un mag assez technique
Bon sinon, le soucis d’Apple, c’est surtout que justement leur gros chiffre vient surtout de l’iphone, il suffit que celui ci soit trop has been pour qu’Apple se mange une tarte.
Parce que bon, les macs et les ipad c’est bien, mais c’est pas avec ça qu’ils feront autant de chiffre qu’avec la HYPE de l’iphone ^.^
Et je doute que la tendance iphone persiste encore de nombreuses années…
vu qu’à chaque nouvelle version de l’iPhone Apple augmente ses ventes, je vois pas comment ça pourrait être le cas.
C’est tellement logique ….mais horrible pour l’avenir du jeux vidéo de qualité et d’intérêt que nous avions par le passé …
A lire la plupart des commentaires ici, les gens préfèrent de toute façon un jeu tournant en UHD à 120 fps qu’un jeu intéressant donc la qualité et l’intérêt …..
Non, c’est vraiment pas un soucis :) Tu peux très bien faire une application qui tourne sous Android 1.6 à 5.1 :) Tu as plusieurs solutions :
soit tu n’utilisent que des API communes voire dépréciées (elles sont toujours là en principe même sous 5.x)
soit tu utilises de la “réflexion” ce qui te permet d’utiliser des nouvelles méthodes et classes seulement si elles sont présentes (genre si une nouvelle fonctionnalité te plait, mais qu’elle est optionnelle pour ton appli, c’est impeccable)
soit tu utilises les bibliothèques de compatibilité qui te permettent d’utiliser certaines fonctionnalités très récentes sur des vieux systèmes
Pour ma part, toutes mes applis ciblent (encore) Android 1.6 et utilisent les fonctionnalités dont j’ai besoin lorsqu’elles sont présentes :)
pas un soucis ? au vu du reste du commentaire, ça à l’air d’être le cas.
Pour le coup, la situation la plus proche de l’idéal serait chez Google, si et seulement si il y avait par ailleurs une vraie information du consommateur sur les enjeux des mises à jour, au moins sur la sécurité, pour sensibiliser la masse (et en retour faire plus pression sur les constructeurs). Quoiqu’à mon avis, sur la seule question des MAJs de sécurité, c’est aussi dans leur intérêt propre de rester à jour et pousser les correctifs.
Mouais, faire des mises à jour que la plupart des utilisateurs ne verront jamais. Pas sur que ce soit un modèle ‘proche de l’idéal’
et la mise n’est à jour n’est en rien forcée chez Apple.
C’est bien venu. Mais j’aimerais qu’ils ajoutent plus de prise en charge des codecs pour le MKV. Et qu’ils améliorent aussi l’appli Media Player quant aux contenus scrutés dans mon NAS car là, la présentation est d’un foutoir….
Si les abus des industriels sont condamnables (je vise entre autres Apple avec l’impossibilité sur certains ordinateurs d’augmenter la RAM ou de changer le processeur, soudés, voire le disque dur sans passer par ses services - monopole de fait), ceux, consuméristes de l’utilisateur le sont tout autant. Le besoin d’avoir le dernier machin à la mode, avec la marque bien apparente, souligne le paradoxe : l’utilisateur se fait plumer mais demande à l’être.
Rien à voir avec de l’obsolescence pour moi dans ton exemple. C’est clairement écrit noir sur blanc quand tu achètes que tu peux pas upgrader la RAM ou le HD. Tu connais donc clairement la limite et rien n’est caché.
Dans ce cas, t’as qu’à condamner MS pour avoir limiter la taille d’un fichier sur de la FAT à moins de 4Gb ou les constructeurs de PC parceque tu peux pas mettre 2000To de RAM dans ton PC
Le problème du HDR est qu’il n’y a aucune norme pour le moment est chacun fait sa sauce dans son coin.
Certains ont proposé un solution hardware donc il faut tout racheter (Dolby) alors que d’autres philipps proposent une solution software.
Bref, c’est le bordel donc en attendant il ne vaut mieux même pas s’en préoccuper dans l’achat de sa télé.
Le
13/04/2015 à
09h
08
Locke a écrit :
Bientôt on pourra régler le niveau de qualité des films et séries comme dans un jeu, est-ce réellement une avancée ou un gadget ^^ ? N’est ce pas mieux une télé qui respecte surtout au mieux l’œuvre originale comme elle a été filmée ? Vouloir absolument faire apparaitre le moindre détail dans une scène, ça ne risque pas de parasiter l’œil en le surchargeant ?
Je sais que de mon côté les jeux qui abusent des filtres comme le hdr me fatigue plus vite les yeux pour une amélioration visuel vraiment légère.
Certains modèles de TV peuvent désactiver complètement le traitement numérique (ma Pana peut le faire) et ainsi respecter l’oeuvre originale
Je suis frontalier (Luxembourg) et je suis aussi chez Sosh, notamment pour les 5go en europe.
Je monitore ma conso de data avec “My Data Manager”, qui sait différencier la conso en roaming.
Verdict : j’avoisine les 400 mo par mois sans me priver, tout en évitant (autant que possible) les services de streaming ou les téléchargements lourds. Sur l’année je suis donc à moins de 5go.
C’est sûr que ce n’est pas parfait, mais non seulement c’est mieux que rien, et surtout fini les mauvaises surprises sur la facture à la fin du mois !
Le forfait à 25€ + l’option frontalier Est à 10 € = le forfait que j’attendais depuis très longtemps !!!
EDIT : grilled par brazomyna !
Tu as un lien vers l’option Frontalier Est ? je trouve pas sur schosh.fr
merci
Le
03/04/2015 à
10h
38
brazomyna a écrit :
ça n’est un argument uniquement si on utilise plus de 5Go par mois (ou qu’on est adepte du kikalaplusgrosse) ; or la quasi totalité des clients s’en fout d’avoir 10Go ou 20Go vu qu’ils sont déjà bien loin d’utiliser ne serait-ce que la moitié de ce fair use.
Par contre, avoir un réseau homogène qui se comporte normalement en toute situation, même quand on est en dehors du cadre de ses déplacements habituels, c'est beaucoup plus un besoin commun. Et à ce niveau, Orange reste encore de loin le meilleur réseau en France.
Et à titre personnel, pour moi qui suit frontalier, Sosh est le seul à me proposer 5Go de DATA utilisable 365j/an à l'étranger dans son forfait à 25€. Tous les autres forfaits dans cette gamme de prix limitent l'utilisation de la DATA à l'étranger à quelques dizaines de jours par an maximum.
5Go sur un an c’est gérable en tant que frontalier ? je suis dans le même cas et je me demande si c’est pas insuffisant ?
Je pense qu’il pourra être le jeu du siècle …ou la pire escroquerie du millénaire…
Mais , il semble tellement prometteur .
Et, le gameplay est assez ouvert.
J’en attends bcp.
pff, un banal space shooter …. génial …. " /> et s’il y a des imbéciles pour acheter un truc virtuel 200€ qui a dû mettre 10 minutes à être codé pourquoi pas le vendre
Je propose les modèles économiques suivants dans l’espoir d’obtenir un bon poste en R&D marketing chez Bandai Namco (coucou aux recruteurs " /> ) :
* faire payer 10 € de plus les possesseurs de carte graphique Nvidia pour pouvoir profiter de CUDA,
* faire payer 20 € de plus la prochaine mise à jour pour les utilisateurs d’AMD Mantle (il faut payer la R&D sur les nouvelles technos namého),
* faire payer 5 € par écran utilisé pour jouer supplémentaire,
* faire payer 5 € par palier de 200 px de résolution supplémentaire (base 1024x768, voire 800x600 selon le taux d’acceptation des vaches à lait),
* pour les joueurs qui ont trouvé une utilité et utilisent encore Windows Sideshow, 5 € supplémentaire pour pouvoir voir en temps réel des stats sur les combats en cours,
* faire payer 20 € de plus les utilisateurs de Windows Vista (ils le méritent).
tu as oublie le supplément pour jouer en 15 / 30 / 60 fps
Oui, carrément. Moi aussi dans les derniers mois, j’en pouvais plus de la 360 qui met 5 min à charger lors de son démarrage et autant lorsque l’on quitte un jeu (la liste des jeu n’est pas accessible immédiatement).
Là, sur One, c’est multitâche : tu es dans un jeu, tu réduis le jeu, tu vas dans une appli (tu peux même ancrer celle-ci à droite de l’écran pendant que ton jeu est à gauche. Par exemple, tu ancres les succès, tu switches sur le jeu. Du coup, Tu peux voir les barres de progression de tes succès évoluer en temps réel pendant que tu joues), tu reviens dans le jeu etc. Ca rame pour ainsi dire pas. C’est une bouffée d’air par rapport à la 360.
J’ajouterai que le mode instant-on ou l’on peut reprendre son jeu immédiatement dés le démarrage de la console là ou on l’avait laissé est juste hyper pratique
995 commentaires
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Finalement elle arrive, le gamer gueule parceque c’est pas comme il veut (alors qu’il ne sait pas comment ça fonctionne en pratique)
Franchement, c’est saoulant de lire que des jérémiades
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pff, ils feraient mieux d’enterrer cette daube de shenmue. Un jeu qui a apporté les QTE mérite juste de crever.
En tout cas, déçu de toute ces confs. celle d’EA reste encore la moins nulle, c’est dire.
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