J’ai envie qu’il réussisse son kick-starter juste pour voir ce qu’il est capable de faire avec seulement 500000 $ !
A sa place,je réfléchirais aussi a un prequel de l’attaque de la Mousaka géante,il y a matière a faire avec un réalisateur de son gabarit (je parle de réalisation,pas son gabarit de boxeur " />)
Le
30/08/2013 à
07h
43
Zorglob a écrit :
C’est sûr, UB est d’un cynisme académique de haute volée qui ne laisse pas indifférent. Une sorte de punk suicidaire du long-métrage.
Il m’inspire 2 sentiments opposés : l’excitation jouissive du mec “qui chie d’dans” sans vergogne en irritant son entourage, et quand même aussi l’impression d’immense gâchis de blé qui pourrait servir à bon escient.
(sinon, je ne sais pas comment on peud donner 1 ct à UB donc chapeau quand même " /> )
Le nanar est un genre à part entière, et Uwe Boll l’un de ses meilleurs cinéastes !
Faire des films outrancièrement foutraques, cela demande quand même un certain talent. Pas seulement dans le foutage de gueule…
C’est surtout parfaitement vrai,comme les films de zomb’ de Romero,il laisse volontairement passer un message,celui de la société consumériste américaine et sa décadence,tout comme les films de John Carpenter (même si je trouve qu’ils font quand même pas vraiment nanard),faut gratter un peu,c’est divertissant,mais on se rend vite compte que ça va plus loin que ça.
Le mien qui trône parmi tout les autres c’est Les seigneurs de la route avec l’un des premier rôle de Stallone,rien que pour ça,c’est collector a regarder et surtout une source d’inspiration pour du jeu le moins morale de la création pciste : Carmageddon
Bref,de bon jeux font forcement des bon nanard (Super Mario,Street Fighter,Double Dragon),mais de bon nanard fond d’excellent jeux " />
Le
30/08/2013 à
07h
17
TZDZ a écrit :
Vous êtes vaches, c’est ça des vrais films d’auteur avec partis pris et de gros risques à chaque fois…
“35 000 cycles d’effacement” qu’est-ce que cela signifie concrètement? qu’une cellule NAND après son 35 000 effacement peut rendre l’âme?
merci à vous (puis je suis nouveau)
Elle ne peut plus être écrire (et non lu),mais on parle de cellule,reporter a un SSD classique,c’est autre chose (environ 20 à 30 ans en fonction de xx Go/jours)
L’intérêt de Geekbench,ça reste leurs immense base de données hardware,il y a une quantité phénoménal de machine que l’on peut comparer avec son matos pour benché CPU + Ram,surtout pour l’overclock " />
Microsoft est en pleine restructuration et le départ d’un chef n’est jamais anodin sur le marché,surtout quand on travail dans une entreprise qui fait un chiffre d’affaire de 73,72 milliards de dollar…
Diablo 1, c’était surtout un roguelike graphique, quand on y pense. La génération de niveaux existait déjà, mais dans le contexte d’un roguelike je trouve que c’est plus justifié, du fait qu’on doit toujours équilibrer l’aspect “exploration pour s’améliorer” avec le risque “mort permanente” absent de D1.
Yep,par contre,là ou c’est bien exploiter c’est dans Torchlight II,j’viens de regarder,en faite le niveau aléatoire,on le remarque surtout quand on créer un nouveau personnage,les maps sont différentes d’un personnage à l’autre,mais pendant le jeu avec le même perso non,les donjons et les events (sauf les randoms events) reste a leurs place,même avec du farming,ça reste pareil,même en reprenant une parti en cours,ça c’est bien trouver " />
Zlebouffon a écrit :
Tu t’excuses un peu agressivement je trouve !
J’ai… j’ai peur (du haut de mes 1m95 et de mes 116Kg " />)
Le
23/08/2013 à
14h
34
V_E_B a écrit :
Je ne vois pas le rapport " />
On a pas la même culture du jeu vidéo,c’est surtout bon de préciser comment on a connu le HnS,parce que Diablo n’est pas forcement la norme,surtout auprès des plus jeunes " /> (et puis j’peux pas deviner non plus " /> )
V_E_B a écrit :
J’ai fais mes dents sur D1 à son époque aussi, et je ne voyais déjà pas l’intérêt des niveaux aléatoires. Et du coup, quand TQ est sorti, le problème (pour moi) m’a semblé d’autant plus manifeste.
A l’époque je crois que ça fessait parti des points originaux de Diablo,mais maintenant,ça ne sert juste plus a grand chose…
Le
23/08/2013 à
13h
52
V_E_B a écrit :
Personnellement, je considère ça comme un point positif, l’absence de map aléatoire. Je trouve que ça n’apporte rien et rend les environnements moins beau et moins cohérents. Du coup, je suis bien content que la license survive " />
Ben moi qui est de la vieille école,mon premier HnS c’était Diablo,a force,on fait plus vraiment gaffe a ce genre de détail,il y a du bon,comme du mauvais,mais j’trouve que c’est mal exploiter au final,les niveaux aléatoires devrait proposer également des quêtes aléatoire ou un loot particulier pour relever un peu l’intérêt.
Le problème,c’est que les joueurs vont se casser le cul a charger une partie jusqu’à obtenir le niveau voulu et les quêtes qui vont avec et ça aussi c’est vite relou.
Déjà dans certains Haut Fait de Diablo III,ça bouffe les nerfs à force. " />
Le
23/08/2013 à
12h
31
jamesdu75 a écrit :
Autant l’ambiance du premier niveau était excellente. Autant les 3 autres moyens, a la limite le niveau en Chine.
Je garde un bon souvenir, mais pas impérissable, après niveau H&S y’a pas grand chose en très bon a part Diablo donc ….
Sinon se faire le premier niveau en mattant 300 " />
Il y a une chose qui mettra tout le monde d’accord quand on parle de Titan Quest, c’est sa durée de vie totalement délirante, surtout comparer à Diablo II & III
Par contre, le seul reproche et je pense que c’est en grande parti à cause du moteur 3D de Titan Quest, c’est les niveaux aléatoire totalement absent, là où Diablo et Torchlight font mouche direct.
Le
23/08/2013 à
11h
23
NonMais a écrit :
Y a un truc qui m’interpelle dans tout ça.
THQ a fait faillite même s’ils avaient les titres X, Y et Z.
JoWood rachète les titres X, Y et Z et pour chacun de ces titres cherche à retrouver l’équipe de départ…
Ben si ça n’a pas marché avant et qu’on cherche à retrouver l’équipe d’avant… y a pas trop de raison que ça fonctionne mieux…
Pour moi si tu achètes les droits sur le jeu X, c’est que tu trouves l’idée/le concept intéressant mais que tu penses soit mieux le réaliser, soit lui donner une orientation un peu différente qui fera la différence… mais en tout cas, pas pour reconstituer l’équipe de départ… surtout quand ça s’est mal fini…
Ça s’est mal fini pour THQ sur le plan financier,pas par rapport à la qualité de ses jeux et de ceux qui ont bosser sur leurs développement,c’est la santé financiére de la boite qui l’a tuer,nuance. " />
D’ailleurs le volume des ventes de jeu de l’époque démontre bien que les jeux étaient bon,mais la boite était complétement écraser par son endettement.
Bof,au pire, les MMO,on en a bétonneuse charger a bloc now,de E.V.E online en passant par The Secret World et le prochain Wildstar,ça touche un publique tellement large et on y trouve son compte. " />
Manque plus que certains aspect du MMO qui peut tirer son inspiration des autres,comme le MMO survival horror,j’ai pas encore vu un truc dans ce genre perso.
Ah peut-être, je ne connais pas vraiment le système de EVE Online à ce sujet donc je me suis rattaché à un truc que je connaissais :P
Disons que sur E.V.E Online,c’est pousser a un point ou le pognon est le point central du jeu,c’est inévitable,tout ce que tu farm,tout ce que tu achète,tout ce que tu vend a une influence sur le court de la monnaie (ISK),même les conflit vont influencer le court du change et forcement,les prix de tel ou tel chose sont variable d’un point a un autre.
Bref,la quête de pouvoir et d’argent,les deux mamelles de la réussite dans EVE " />
Ca va être rigolo quand la CJUE va mettre son nez dans la merde du CSA s’ils décide de faire que qu’ils évoquent,ils vont en découvrir des trucs,comme le droit Européen > Au droit national " />
Par contre, jouer à plusieurs facilite grandement les choses. En 4 en solo, c’est dur, à 2 ça va, au-dessus c’est facile !
Par contre, du normal en 10, même en solo ça se passe sans problème. Par contre, la montée de niveau est juste hallucinante ! Niveau 35 en fin d’acte 3 !
Arma PM 7 en solo,ça va,les p’tits zozio tout ça… " />
Le
14/08/2013 à
08h
28
Ellierys a écrit :
Je me suis senti obligé de la faire quand je me suis souvenu du niveau secret :3
En plus il y a un secret dans le niveau secret : la musique " />
Le
14/08/2013 à
08h
16
Edtech a écrit :
Moi qui vient de me relancer dans Diablo III ! Ça serait bien qu’il prévoit une extension plus riche et diversifiée que le jeu de base. C’est le plus gros reproche que je ferai à la licence actuellement, les patchs 1.7 et 1.8 ayant bien amélioré les choses niveau plaisir de jeu.
Plaisir,a voir,récupérer les clef de la machine infernal ça va,mais partir casser du boss en duo,ça dépend " />
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