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Meta prélèvera 47,5 % de commissions sur les ventes effectuées sur son metaverse

Meta prélèvera 47,5 % de commissions sur les ventes effectuées sur son metaverse

Le 14 avril 2022 à 07h53

Meta facturera des frais pouvant aller jusqu'à 47,5 % du prix de vente des marchandises virtuelles commercialisées sur son metaverse, relève Business Insider. Et ce, alors que Meta et son PDG Mark Zuckerberg avaient pourtant vertement critiqué Apple « pour avoir facturé aux développeurs des frais de 30 % pour les achats intégrés via l'App Store ».

Meta prélève en effet 30 % sur les ventes réalisées sur Meta Quest, son système de réalité virtuelle, anciennement connu sous le nom d'Oculus. Horizon Worlds, le metaverse de Meta, prélèvera en plus des frais de vente de 25 %, ce qui ne laissera aux vendeurs que 52,5 % du prix de ce qu'il vend.

« Si un créateur vend un article pour 1,00 $, les frais de Meta Quest Store seraient de 0,30 $ et les frais de la plate-forme Horizon seraient de 0,17 $ (25 % du reste), laissant 0,53 $ au créateur avant toute taxe applicable », a reconnu un porte-parole de Meta.

« Nous pensons que c'est un taux assez compétitif sur le marché. Nous croyons que les autres plateformes peuvent avoir leur part », explique à The Verge Vivek Sharma, vice-président d'Horizon chez Meta.

Le 14 avril 2022 à 07h53

Commentaires (26)

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Meta prélèvera 47,5 % de commissions sur les ventes effectuées sur son metaverse



Ca me semble raisonnable.



:nimp:

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« Nous pensons que c’est un taux assez compétitif sur le marché. Nous croyons que les autres plateformes peuvent avoir leur part »



:mdr2:

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Pas mieux.



Enfin, il faut plutôt s’en réjouir. Une véritable démocratisation du Metaverse comme “moyen standard d’interaction sociale” pourrait être le pied dans la porte pour concrétiser, une fois la réalité virtuelle à portée de toutes les bourses, la première pierre d’un futur “dual reality” tel que des auteurs les dépeignent dans moult oeuvres littéraires ou cinématographiques… Dont le point commun est souvent que l’état de la société est pas fameux, fameux… XD



En l’état je parie sur un effet de curiosité et un soufflé qui retombe en deux ans max (et quant à l’entrée d’un concurrent sur le même segment, vu la somme à investir initialement, à part Google, Microsoft ou Amazon je vois pas qui aurait les moyens, et je vois aucun des trois tenter l’expérience).



Et sinon ils sont vraiment pas efficaces. Autant directement choper 50%, c’est tellement plus simple pour les calculs et on en est plus à 2,5% près là… :transpi:

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Futur échec, on en rigolera dans 10 ans.

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Je croise les doigts pour que Mme Irma ait raison.

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Pas sûr. Il y a une semaine, j’aurais été d’accord avec toi.

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“Si un créateur vend un article pour 1,00 \(, [...] laissant 0,53 \) au créateur avant toute taxe applicable”



Si après taxes le créateur se retrouve à toucher moins de la moitié de la somme initiale, c’est à décourager de faire du contenu !

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Comment ils justifient ça ?
Ils doivent stocker et avoir la BP pour des Teras de données à la moindre connexion ?

Ils ont du acheter des RTX par palettes de 12 millions pour rendre la scène et la streamer ?
Because money ?

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Oui pour les 3.



nextinpact.com Next INpact



16 000 A100 , 1 exaoctet de données (1 000 000 To je crois), et tout ce qui va autour.



D’après les échos en 2001




5 exaoctets = tous les mots prononcés depuis le début de l’humanité


Et vu qu’en plus ils veulent se faire du pognon … ben ça coute.

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./img/tcheky-karyo-COMBIEN.gif

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En même temps, qui va dépenser de l’argent réel pour acheter du vent ?



Oh, wait…

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Freeben666 a dit:


En même temps, qui va dépenser de l’argent réel pour acheter du vent ?


quand on voit la folie actuelle autour des NFT, il semble que tout soit possible…

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Et dire que l’on se plaint des 30% d’Apple ou Google sur leurs Store 😂

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Ptdr

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META vie que ça pas le faire, déjà que les dèv râle pour les 30% Apple :D

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Solution simple pour ne pas subir cette commission : ne pas utiliser le service.

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(quote:2066829:David-GDE)
Et dire que l’on se plaint des 30% d’Apple ou Google sur leurs Store 😂


Pour accéder à Méta depuis son casque VR, Apple va aussi obliger d’intermédier la transaction in-app :8

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SebGF a dit:


Solution simple pour ne pas subir cette commission : ne pas utiliser le service.


Quand on pense qu”il suffirait que les gens arrêtent d’acheter pour que ça ne se vende pas (Coluche).
C’est pas gagné…

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Perso ceux qui utilisent et se plaignent, j’appelle ça des victimes consentantes.

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v1nce a dit:


Comment ils justifient ça ?


Pourquoi se justifier ? S’ils trouvent des gens pour payer ils laisseront, s’ils n’en trouvent pas ils changeront.



Moi ce qui m’étonne toujours dans ce genre de truc, c’est pourquoi 47.5%, et pas 48%, 45%, 50% ? Pour faire croire qu’il y a eu un calcul hyper précis qui a permis d’arriver à ce chiffre ? Alors pourquoi pas 47.628433896643215% ?

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C’est marqué dans l’article, c’est 30% sur le système de VR, puis 25% pour le metaverse sur les 70% restant ce qui fait 17,5%.

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:mdr: :incline: :bravo: :mdr2:

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Witcher a dit:


Futur échec, on en rigolera dans 10 ans.


Je m’autorise à rigoler tout de suite.
Et hop, 10 ans de gagnés, très belle économie.

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« Nous pensons que c’est un taux assez compétitif sur le marché. Nous croyons que les autres plateformes peuvent avoir leur part »



:mdr2:


“Compétitif sur le marché” => Quel marché dans le metaverse de Facebook ? On se foutrait pas de nous ?

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Witcher a dit:


Futur échec, on en rigolera dans 10 ans.


Comme les sonneries personnalisées qui faisaient un tabac il y a une dizaine d’années ? Et que dire des achats de personnalisations d’avatar dans Fortnite ?



Dans la vie, il y a des moutons qui ne demandent qu’à être tondus. Autant être dans le camp de ceux qui tiennent la tondeuse.

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C’est pas les mêmes qui crieraient au scandale si l’état leur pompait 47,5% de taxes?

Meta prélèvera 47,5 % de commissions sur les ventes effectuées sur son metaverse

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